BattleTech_Second_Succession_War / Вторая война за наследие: RULES ANNEX - ПРИЛОЖЕНИЕ "ПРАВИЛА"
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ТАБЛИЦА ИСЧЕЗНОВЕНИЯ ВООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЯ Sam08 31.05.19 в 06:18 |
|
|
Вооружение* Год исчезновения connor1942 25.08.19 в 17:14 |
+32 | |
|
ПРИМЕЧАНИЕ: большие УД и импульсные лазеры продолжали производить и использовать во время Третьей войны за Наследство. connor1942 24.08.19 в 14:50 |
+7 | |
|
Следующие правила дают возможность смоделировать сложность Второй войны за наследство в обычной игровой кампании. Эти правила предназначены для использования со всеми уровнями BattleTech описанных в Total Warfare (TW), TechManual (TM), Tactical Operations (TO), Strategic Operations (SO), A Time of War (AToW), Alpha Strike (AS), Alpha Strike Companion (ASC), Interstellar Operations (IO), и Campaign Operations (CO). Sam08 31.05.19 в 13:50 |
+2 | |
|
Создание сценариев по Второй войне за наследство, которые используются в совокупности с правилами создания сценариев представленными в Total Warfare (смотри стр. 256, TW) или правил создания кампаний из Campaign Operations, позволяет быстро генерировать сценарии BattleTech и подбирать войска для игры в рамках этого конфликта. Sam08 31.05.19 в 15:39 |
+2 | |
|
В разделе «Техническая информация» приводятся описания и игровая информация о нескольких наиболее распространенных баттлмехах, встречавшихся на полях сражений Второй войны за наследство. connor1942 24.08.19 в 16:36 |
+6 | |
|
ПРАВИЛА ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ Sam08 11.07.19 в 05:42 |
+6 | |
|
Вторая война за наследство ознаменовала смерть многих передовых технологий как в гражданской, так и в военной областях. Таблица исчезновения вооружения и оборудования приведенная ниже кратко излагает какое оборудование вышло из употребления во время Второй войны за наследство. Для получения подробной информации по техническим объектам и датам их исчезновения, смотри таблицу общего технологического прогресса (стр. 32-63, IO). Игрокам, создающим войска этой эпохи следует отметить, что в ранних войнах за наследство были широко распространены и применялись следующие уникальные для эпохи вооружение и военная техника представленные в Interstellar Operations: Sam08 31.05.19 в 16:34 |
+2 | |
|
• Баттлмехи "земля-воздух" (стр. 105-115) connor1942 24.08.19 в 16:37 |
||
|
Кроме того, игроки могут обнаружить, что правила суб эпохи ранних войн за наследство (смотри стр. 19, IO) добавляют еще один уровень погружения в это бурное время. Sam08 31.05.19 в 16:51 |
+2 | |
|
СОЗДАНИЕ СЦЕНАРИЕВ ПО ВТОРОЙ ВОЙНЕ ЗА НАСЛЕДСТВО Sam08 31.05.19 в 16:53 |
+2 | |
|
Следующие правила позволяют игровым мастерам и игрокам создавать сценарии, происходящие в эпоху ранних войн за наследство, акцентирующиеся на Вторую войну за наследство. Sam08 31.05.19 в 17:02 |
||
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ТЫ НАЧНЕШЬ Sam08 31.05.19 в 17:04 |
||
|
Эпоха ранних войн за наследство включает целый ряд сражений и кампаний, и на следующих страницах представлены основные положения для подбора войск и навыков подразделений. С их помощью игровые мастера и игроки могут создавать свои собственные сражения на основе тех, что описаны в предыдущих главах. Sam08 31.05.19 в 17:14 |
||
|
Игровым мастерам и игрокам следует использовать историческую информацию из прошлых глав, чтобы создать общие рамки для любых сражений или кампаний, а затем использовать эти правила, а также здравый смысл для генерации характерных особенностей. Перед началом любых игр или кампаний все игроки должны согласовать организационную структуру и любые специальные правила, которые будут использованы. Sam08 01.06.19 в 16:35 |
||
|
И наконец, помните два "основных правила" для играющих в BattleTech: Sam08 01.06.19 в 16:38 |
||
|
1.1. ВЕСЕЛИТЕСЬ В СВОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ Sam08 01.06.19 в 17:12 |
||
|
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА Sam08 01.06.19 в 17:12 |
||
|
За исключением случаев, описанных ниже, игровым мастерам и игрокам, разрабатывающим сценарии и кампании, происходящих в эпоху ранних войн за наследство, лучше следовать правилам для создания сценариев, представленных в Total Warfare. Sam08 01.06.19 в 17:22 |
||
|
ТАБЛИЦА ИСТОЧНИКОВ ЛИСТОВ ДЛЯ ЗАПИСЕЙ Sam08 01.06.19 в 17:22 |
+1 | |
|
Сокр. Источник Sam08 01.06.19 в 17:26 |
+2 | |
|
ТАБЛИЦЫ СЛУЧАЙНОГО НАЗНАЧЕНИЯ Sam08 01.06.19 в 17:28 |
||
|
Таблицы случайного назначения боевой техники в этом разделе следует использовать вместо таблиц, приведенных в Total Warfare и A Time of War (стр. 267-271, TW; стр. 130-135, AToW), для подбора альтернативной специфичной для эпохи боевой техники. Таблицы случайных назначений боевой техники в этой книге разработаны специально для составления войск эпохи ранних войн за наследство. Sam08 01.06.19 в 17:35 |
||
|
Информацию о большинстве этой боевой техники можно найти в Technical Readouts 3039, 3050 Upgrade, 3057 Revised Edition, 3075, Record Sheets: Operation Klondike и в серии Experimental Technical Readout: Primitives, а также в этой книге. Sam08 01.06.19 в 17:40 |
||
|
Назначение баттлмехов и бронетехники connor1942 24.08.19 в 16:39 |
||
|
После определения весовых классов боевой техники в каждом войске (смотри стр. 265, TW) используйте соответствующую таблицу случайных назначений боевой техники (стр. 107-113), чтобы определить конкретные модели, которые будут использоваться. Sam08 01.06.19 в 18:04 |
||
|
Когда будете определять баттлмехов, сражающихся в войсках великого дома или Периферии, сначала решите, будет ли в сценарии задействована боевая часть, присущая только вооруженным силам этой фракции. Если это так, бросьте 2D6, примените модификатор, указанный в «Модификаторах броска кубика для боевой части» в части таблицы случайных назначений каждой фракции (стр. 107-113), а затем обратитесь к соответствующему столбцу весового класса. connor1942 25.08.19 в 17:15 |
||
|
Если используется бронетехника, аэрокосмические истребители и/или дропшипы, просто сделайте бросок по соответствующим колонкам фракции таблиц «Бронетехника» и «Аэрокосмическая техника» connor1942 25.08.19 в 17:13 |
||
|
Назначение пилотов Sam08 01.06.19 в 18:25 |
||
|
После того, как игроки определили баттлмехи и другую боевую технику, которые они будут использовать на поле битвы, они должны назначить пилотов для каждой из них, используя таблицу случайного уровня опытности и таблицу случайных навыков (расширенную) (смотри стр. 273, TW). connor1942 25.08.19 в 17:15 |
||
|
Если играете элитным войском, контролирующий игрок должен добавить модификатор +4 к броску рейтинга случайной опытности и модификатор +2 к броску рейтинга случайного навыка. Если играете ветеранским войском, добавьте +2 к броску рейтинга случайной опытности и +1 к броску рейтинга случайного навыка. Если играете регулярным войском, не применяйте модификаторы, а если вы играете неопытным войском, применяйте модификатор –2 к броску рейтинга случайной опытности и модификатор –1 к броску рейтинга случайного навыка. Sam08 01.06.19 в 18:54 |
||
|
Назначение баттлмехов и бронетехники в A Time of War connor1942 25.08.19 в 17:15 |
||
|
Таблица случайных назначений боевой техники может также использоваться для назначения начального баттлмеха или бронетехники для персонажей A Time of War, создаваемых для эпохи ранних войн за наследство, вместо таблиц случайных назначений из AToW (смотри стр. 130-135, AToW). Основывая рейтинг экипировки персонажа по его текущему полку (или полку, в котором персонаж последний раз служил). connor1942 25.08.19 в 17:15 |
||
|
Если персонаж никогда не служил великому дому, в периферийных или наемных войсках, предполагается, что у него есть рейтинг снаряжения C. Повысьте рейтинг на один уровень за каждые две следующие характерные черты, которыми обладает персонаж: Property, Title, Connections, уровень Leadership Skill 7+, или жизненный модуль Tour of Duty (только один модуль Tour of Duty засчитывается в общую сумму). Уменьшите рейтинг на один уровень за каждые две следующие характерные черты, которыми обладает персонаж: Reputation (любого уровня) с отрицательным TP, Wealth (любого уровня) с отрицательным TP, Extra Income (любого уровня) с отрицательным TP, Bloodmark (любого уровня) или использование жизненного модуля Ne'er-Do-Well во время генерации персонажа. Окончательный рейтинг экипировки персонажа не может быть выше А или ниже С. connor1942 25.08.19 в 17:29 |
+2 | |
|
ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО ТЕХНИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ Sam08 02.06.19 в 12:58 |
||
|
Бросок 2D6 Техническое состояние баттлмеха/танка/истребителя/дропшипа/транспортного средства connor1942 25.08.19 в 17:16 |
||
|
Модификаторы броска на случайное техническое состояние Sam08 02.06.19 в 17:09 |
||
|
Используйте модификатор боевой части из RAT (смотри таблицу «Модификаторы броска кубика для боевой части» в RAT, стр. 106). Например, Гвардейская бригада Ляо применяет +1, а Атрейская драгунская бригада применяет +3. Sam08 02.06.19 в 19:01 |
||
|
Ремонт Sam08 02.06.19 в 19:08 |
||
|
Ко времени Второй войны за наследство воюющие государства исчерпали свои стратегические резервы и уже не имели почти безграничного транспортно-снабженческого парка тыловых служб для использования. Затратив усилия и время великие дома создали цепочку органов снабжения для обеспечения боеприпасами, запасными частями и другими расходными материалами, то что надо в случае ограниченного количества имеющихся припасов и быстроты их доставки. При любой возможности, боевые части эвакуировали и собирали все, что могли, с полей сражений, или даже обращались на местные заводы и к торговцам, чтобы изготовить или модифицировать детали для обслуживания и поддержания в исправном состоянии их баттлмехов, танков, истребителей и других транспортных средств. Но с другой стороны, большинство подразделений обладали высококвалифицированными техническо-эксплуатационными частями, которые научились работать в условиях, которые были далеки от идеальных, и каждая рота, как правило, имела свою собственную приданную техническую группу, а также вспомогательные группы полкового уровня для оказания помощи в боевом ремонте. connor1942 25.08.19 в 17:14 |
||
|
Лучшие средства технического обслуживания и ремонта находились в распоряжении большинства частей оставаясь на их дропшипах, которые, за исключением редких случаев, как правило, были размещены в удалении от поля боя. В результате большинство техников использовали переносные леса для полевого ремонта, которые были в ограниченном количестве, обычно лишь несколько на батальон, для удовлетворения самых неотложных потребностей подразделений в обслуживании и ремонте. Так было, если командир полка не разрешал перемещать дропшипы ближе к месту боя. Sam08 04.06.19 в 08:11 |
||
|
Конечно, это легче сказать, чем сделать. Типичный транспорт для баттлмехов и аэрокосмических истребителей имеет мало дополнительного пространства для перевозки запасных частей, не говоря уже о вспомогательном персонале (поварах, администраторах, логистах, радистах, военной полиции и прочих), необходимом для поддержания боевой части в действии. Один или несколько дополнительных дропшипов, как правило, грузовые суда или войсковые транспорты, часто обслуживали и размещали этот вспомогательный персонал. Использование дропшипа для доставки материалов для обслуживания и ремонта означало идентификацию и загрузку правильных деталей, а затем доставку их в нужное место. Дропшипы могут взлетать и перемещаться, но если необходимо сбежать? Если перемещается один или несколько дропшипов, что происходит с полевой базой, установленной вокруг них? Кроме того, подходящая зона посадки может быть недоступна поблизости - в большинстве горных, тропических и арктических ландшафтах имеется мало плотно утрамбованных поверхностей, способных обеспечить посадку дропшипа и позволить ему снова взлететь. connor1942 25.08.19 в 17:13 |
||
|
С другой стороны, успешные операции, с движением вглубь вражеской территории, могут получить преимущество от перепрофилированных вражеских фабрик, причем качество этих ключевых объектов возрастает по мере того, как боевые действия достигают основных миров противостоящих государств. Sam08 09.06.19 в 17:34 |
||
|
Игроки и игровые мастера должны принимать во внимание эти факторы и изменять приведенные ниже правила в соответствии с требованиями при создании и проведении своих собственных кампаний в годы Второй войны за наследство. Sam08 09.06.19 в 17:48 |
||
|
Ремонт не будет проблемой во время отыгрыша большинства обособленных сражений. Во время отыгрыша кампании игрокам и игровым мастерам необходимо знать наличие запасного вооружения и оборудования, а также техов и ремонтных средств, которые они могут использовать. Используйте следующие рекомендации в сочетании с правилами обслуживания, ремонта, сбора трофеев и переделки техники (смотри стр. 166-199, SO), чтобы определить ремонтные возможности каждого войска. Sam08 09.06.19 в 18:38 |
||
|
Для каждой отдельной боевой техники и транспортного средства бросьте 2D6 по таблице случайного технического состояния. Примените модификатор основанный на модификаторе боевой части таблицы случайного назначения (смотри таблицу «Модификаторы броска кубика для боевой части» в RAT, стр. 106); например, Ляйская гвардейская бригада применяет модификатор +1, а Атрейская драгунская бригада применяет модификатор +3. Это даст уровень технического состояния техники, подлежащей ремонту. Затем определите рейтинг опытности техников, сделав бросок по таблице случайного рейтинга опытности (TW, стр. 273 - смотри таблицу опытности вспомогательного персонала, SO, стр. 168 для получения актуальных рейтингов навыков, еще раз применив любые бонусы навыков, применимые к подразделению). Наконец, следуйте правилам получения запасных частей (смотри стр. 178, SO), чтобы определить, имеются ли запасные части в цепочке органов снабжения, или они были сняты с разбитой или трофейной техники или изготовлены. Если запасные части есть в наличии, следуйте правилам ремонта и замены (смотри стр. 181, SO). Sam08 09.06.19 в 19:52 |
+1 | |
|
Переделка техники Sam08 09.06.19 в 19:52 |
||
|
Многочисленные переделанные бронетехника и баттлмехи использовались различными великими домами во времена Второй войны за наследство - либо массово переоборудованные на производственных линиях, либо изготовленные при помощи полевых ремкомплектов, либо сконструированные прямо на поле боя. В то время как все меньше техники фабричной переделки оставалось в рабочем состоянии, сплошь и рядом стали нормой "лоскутные" ремонты, в результате чего в большинстве полков появилось множество техники "полевой" переделки. connor1942 25.08.19 в 17:16 |
||
|
Если игроки хотят добавить дополнительный уровень сумятицы и случайности в свои игры, они могут использовать следующие правила в сочетании с рекомендациями по переделке (смотри стр. 188, SO). Sam08 18.06.19 в 10:54 |
||
|
Перечисленные ниже модификаторы взяты из части таблицы случайных назначений «Модификаторы броска кубика для боевой части» для каждой фракции (смотри стр. 107-113), в зависимости от ситуации. Например, войско игрока является частью Прозерпинской гусарской бригады дома Куриты. Рассматривая таблицу "Модификаторы броска кубика для боевой части" для Синдиката Дракона, игрок видит модификатор +2, что означает, что они применяют все правила, перечисленные ниже, с модификатором +2 при переделке своей техники. Sam08 18.06.19 в 15:05 |
