BattleTech_Second_Succession_War / Вторая война за наследие: RULES ANNEX - ПРИЛОЖЕНИЕ "ПРАВИЛА"

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Модификатор +0-1: переделка не допускается.

Sam08 18.06.19 в 19:51

0

Модификатор +2: все командиры рот могут вносить незначительные изменения в свои баттлмехи/летательные аппараты/бронетехнику. Они могут заменить одно основное вооружение или часть оборудования (массой пять тонн или более и/или занимающих три критических слота или более), или до пяти менее крупных элементов оборудования (общим весом не более десяти тонн) на оборудование того же или другого класса (но с тем же весом и тем же или меньшим объемом критического пространства). Эта замена может быть заменой класса A или класса B (смотри стр. 188, SO), а все новое оборудование должно быть размещено в критических слотах, освобожденных заменяемым оборудованием.

connor1942 25.08.19 в 21:09

0

Модификатор +3: все командиры батальонов могут делать любое количество переоснащений класса А или класса В (смотри стр. 188, SO) своим баттлмехам/летательным аппаратам/бронетехнике.

connor1942 25.08.19 в 21:09

0

Модификатор +4: все командиры полков и выше могут делать любое количество переоснащений классов А, В и/или С (смотри стр. 188, SO) своим баттлмехам/летательным аппаратам/бронетехнике.

connor1942 25.08.19 в 21:09

0

Примечание: эти переоснащения могут быть сделаны только для основной командирской боевой техники (техника, которая была первоначально ему или ей назначена). Замененная и захваченная техника не может быть переоснащена «автоматически» таким образом в ходе кампании, хотя один мехвоин может управлять другой переоборудованной техникой, если того требует ситуация, например, на временной основе или если его назначили на эту технику после смерти или недееспособности его предыдущего мехвоина).

Sam08 27.06.19 в 12:06

0

ТАБЛИЦА ПРЕДШЕСТВУЮЩИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

connor1942 26.06.19 в 21:11

0
+1

2D6

deusvult 21.07.19 в 19:04

0

11-12

deusvult 21.07.19 в 19:04

0

7-10 Легкие повреждения

Sam08 27.06.19 в 12:10

0

3-6 Средние повреждения

Sam08 27.06.19 в 12:11

0

1-2 Серьезные повреждения

Sam08 27.06.19 в 12:11

0

TOTAL WARFARE

Sam08 31.08.19 в 10:22

0

Предшествующие повреждения отсутствуют

connor1942 25.08.19 в 21:35

0

Эта боевая техника получает 1 пункт повреждений за каждые 5 тонн массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Броски на критические попадания не делаются, даже если внутренняя структура повреждена.

Sam08 01.07.19 в 20:36

0
+1

Эта боевая техника получает 3 пункта повреждений за каждые 5 тонн массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Определите одно критическое попадание в случайное место, а также любые возможные критические попадания, полученные от повреждений внутренней структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить технику, включая попадания в кабину/убивающие экипаж, попадания в боекомплект, и попадания уничтожающие трансмиссию/двигатели и гироскопы.

Sam08 01.07.19 в 21:16

0

Эта боевая техника получает 1 пункт повреждений за каждую 1 тонну массы, распределенные случайным образом группами по 5 пунктов (или их частью). Определите три критических попадания, каждое в случайное место, а также любые возможные критические попадания, полученные от повреждений внутренней структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить технику, включая попадания в кабину/убивающие экипаж, попадания в боекомплект, и попадания уничтожающие трансмиссию/двигатели и гироскопы.

Sam08 01.07.19 в 21:36

0

ALPHA STRIKE/BATTLEFORCE*

connor1942 25.08.19 в 21:01

0
+1

Предшествующие повреждения отсутствуют

connor1942 25.08.19 в 21:35

0

Этот юнит получает 1 пункт повреждения брони; если у него нет брони, этот пункт повреждения переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру.

Sam08 01.07.19 в 21:43

0

Этот юнит получает 2 пункта повреждения брони; если у него нет брони, эти пункты повреждения переносятся в структуру. Игнорируйте любые повреждения, которые могут уничтожить юнит, ликвидируя последний пункт его структуры. Определите одно критическое попадание, а также любые возможные критические попадания, полученные при повреждении структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания убивающие экипаж, попадания в боекомплект, второе попадание в двигатель и попадания уничтожающие юнит.

Sam08 01.07.19 в 21:56

0

Этот юнит получает 3 пункта повреждения брони и 1 пункт повреждения структуры; если у него нет брони, эти пункты повреждения переносятся в структуру. Игнорируйте любые повреждения, которые могут уничтожить юнит, ликвидируя последний пункт его структуры. Определите два критических попадания, а также любые возможные критические попадания, полученные при повреждении структуры. Игнорируйте любые попадания, которые могут обездвижить или уничтожить юнит, включая попадания убивающие экипаж, попадания в боекомплект, второе попадание в двигатель и попадания уничтожающие юнит.

Sam08 01.07.19 в 22:01

0

SBF/ACS

Sam08 31.08.19 в 11:35

0

Предшествующие повреждения отсутствуют

connor1942 25.08.19 в 21:32

0

Этот юнит вычитает 5% своей брони (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру.

Sam08 01.07.19 в 22:10

0

Этот юнит вычитает 10% своей брони (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру. Определите одно критическое попадание, игнорируя результат уничтожения юнита.

Sam08 01.07.19 в 22:52

0

Этот юнит вычитает 20% своей брони и 5% своей структуры (округляется вниз); если у него нет брони, это повреждение переносится на структуру. Игнорируйте это повреждение, если оно уничтожит юнит, уничтожив последнюю его структуру. Определите два критических попадания, игнорируя результат уничтожения юнита.

Sam08 01.07.19 в 22:55

0

* Для BattleForce примените все правила из таблицы для каждого элемента юнита.

Sam08 01.07.19 в 22:59

0

ТАБЛИЦА УПАДКА ТЕХНОЛОГИЙ ЭПОХИ ВТОРОЙ ВОЙНЫ ЗА НАСЛЕДСТВО

connor1942 25.08.19 в 21:08

0

Базовый TN, чтобы избежать ухудшения оборудования: 7

Sam08 02.07.19 в 08:15

0

Обстоятельства Модификатор

Дата сценария
2830-2841 –2
2841-2851 –3
2851-2864 –4

Принадлежность войска
Основное государство ВС +0
Второстепенное государство ВС –1
Основное государство Периферии -1
Второстепенное государство Периферии –2
Наемники/Пираты –2

Рейтинг опытности войска
Элита +2
Ветеран +1
Новобранцы –1

Sam08 02.07.19 в 08:33

0

Предшествующие повреждения

connor1942 25.08.19 в 21:32

0

Вторая война за наследство ускорила темп потерь, уже понесенных народами Внутренней Сферы. После десятилетий практически непрерывных боевых действий значительный дефицит в запасных частях, в людских ресурсах и оборудовании отрицательно сказался на способности каждой фракции поддерживать свои баттлмехи и бронетехнику в рабочем состоянии.

connor1942 25.08.19 в 21:10

0

Если не указано иное, техника начинает сценарий с предшествующими повреждениями. Сначала бросьте 2D6 для каждой отдельной боевой части с подразделениями в бою. Модифицируйте этот бросок на +1 за каждые два года, в течение которых подразделения боевой части участвовали в боевых действиях (максимум +6). При результате 8 или больше, предшествующие повреждения возможны для техники этого полка. Бросайте 2D6 за каждую единицу полковой боевой техники (баттлмех, бронетехника, обычный или аэрокосмический летательный аппарат) и примените соответствующий результат из Таблицы предшествующих повреждений, чтобы определить, какие повреждения, если таковые имеются, у каждого из них.

connor1942 25.08.19 в 21:10

0

Техника, которая получила предшествующие повреждения, получает указанное количество повреждений и критических попаданий; поврежденные локации и любые критические попадания определяются случайным образом. Для баттлмехов используйте колонку "фронт/тыл", чтобы определить местоположение всех повреждений. Для аэрокосмических истребителей и обычных воздушных судов используйте колонку "верх/низ". Для обычной боевой бронетехники определите местоположение любого повреждения, сначала сделав бросок на направление атаки, используя таблицу «Куда обращен баттлмех лицом после падения» (смотри стр. 68, TW), а затем сделайте бросок на место попадания для любого повреждения. Перебросьте любое критическое попадание, которое уничтожит технику или уменьшит ее подвижность до 0. Если второй результат также уничтожит или обездвижит технику, игнорируйте оба результата и примените дополнительные 5 пунктов повреждений в случайном месте.

connor1942 25.08.19 в 21:10

0

Также существует вероятность того, что любая техника с предшествующими повреждениями, использующая вооружение с боеприпасами, может нести не полную боевую нагрузку. Бросьте 1D6 за каждую боевую технику, которая использует боеприпасы. При результате 1-2 у техники полная загрузка боеприпасов; на 3-4 у техники есть только половина его боезапаса для каждого вооружения (округляется вверх); на 5 у техники есть только 1D6 выстрелов для каждого вооружения; на 6 у техники вообще нет боеприпасов.

connor1942 25.08.19 в 21:34

0

В заключение, специализированные боеприпасы стали редкостью. Каждый раз, когда запрашиваются специализированные боеприпасы (включая кассетные боеприпасы LB-X и ракеты "Артемис"), бросьте 1D6. При результате 1-2 боеприпасы доступны; при любом другому результате специализированные боеприпасы недоступны.

Sam08 02.07.19 в 19:00

0

Игра в кампанию:
Игроки и игровые мастера, начинающие кампанию по Второй войне за наследство, должны сначала подобрать всю технику, доступную для каждого войска, участвующего в кампании. Затем они должны применить любые предшествующие повреждения к различной технике, в зависимости от ситуации. Это обязательное условие, с которым каждая техника начинает кампанию. После нанесения предшествующих повреждений, дальнейшие броски для получения таких повреждений не требуются до конца кампании. Однако, любое подкрепление, которое будет получено позже, должно сделать броски на предшествующие повреждения, если их основная боевая часть изначально выбросила 8 или выше при вступлении в кампанию. Вся техника должна в дальнейшем получать регулярное обслуживание, а также ремонтировать боевые повреждения, при необходимости.

connor1942 25.08.19 в 21:35

0

Упадок технологий

connor1942 25.08.19 в 21:36

0

Любая единица боевой техники, не относящиеся к пехоте, в том числе баттлмехи, бронетехника, летательные аппараты и экзоскелеты, которые используют любые технологии технического рейтинга E как часть своей первоначальной конструкции, должны пройти проверку упадка технологий перед началом сценария по Второй войне за наследство. Для этого контролирующий игрок делает бросок 2D6 и применяет к результату все соответствующие модификаторы из приведенной ниже таблицы "Упадок технологий эпохи Второй войны за наследство", основанные на дате сценария, принадлежности войска и его рейтинга опытности. Если результат модифицированного броска равен 7 или выше, упадок технологий не коснулся данной техники, тем не менее игроки могут заменить исчезающее оборудование на свое усмотрение. Если модифицированный результат, равен 6 или меньше, техника считается использующим исчезающее оборудование и оно должно быть заменено на эквивалентные неисчезающие технологии.

connor1942 25.08.19 в 21:10

0

Если для предмета или предметов, которыми должен пожертвовать юнит, не существует эквивалентных устаревших технологий, они могут быть заменены альтернативные предметами всех видов, главное, чтобы общий вес и объем занимаемого пространства этих замен был точно таким же или меньше, чем у исходных предметов. Если исчезнувшая технология относится к целому типу юнитов - например, к комплекту силовой брони после 2766 года - юнит должен быть удален из войска игрока и заменен юнитом меньшего типа. (Например, дропшип или джампшип заменят варшип, в то время как обычная пехота заменит пехоту в силовой броне.)

Sam08 03.07.19 в 12:26

0
+1

Правила упадка технологий не применяются к войскам Комстара

connor1942 25.08.19 в 21:53

0

Таблица общего технологического прогресса: Для более детального определения того, доступен ли предмет во время данного сценария, обратитесь к таблице общего технологического прогресса (смотри стр. 35-63, IO).

Sam08 03.07.19 в 12:58

0

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО НАЗНАЧЕНИЯ БОЕВОЙ ТЕХНИКИ: МОДИФИКАТОРЫ БРОСКА КУБИКА ДЛЯ БОЕВОЙ ЧАСТИ
Мод. Капелланская Конфедерация Синдикат Драконов Федеративные Солнца Лига Свободных Миров Лиранское Содружество

+4 Капелланская гусарская бригада "Мечи света" Дэвионская гвардейская бригада, Авалонская гусарская бригада (1-й – 20-й полки) "Фузельеры Ориенте", Орлоффская гренадерская бригада Королевская гвардейская бригада

+3 Сент-Ивская бронекавалерийская бригада Галедонская регулярная бригада Авалонская гусарская бригада (22-й – 41-й полки), "Повелители драконов" Атрейская драгунская бригада, Свободных миров гвардейская бригада Донегольская гвардейская бригада, Одесская регулярная бригада

+2 Честертонская резервная бригада, Андуриенская гусарская бригада Прозерпинская гусарская бригада Аркадская кирасирская бригада, "Робинсонские шевалье", Сиртисская фузельерская бригада, Танкредские лоялисты Марикская гвардейская бригада, Регульская гусарская бригада Арктурская гвардейская бригада, Скайская рейнджерская бригада, "Невидимки"

+1 Ляйская гвардейская бригада, Ляйская уланская бригада, Сианьская драгунская бригада, Тиконовская уланская бригада Диеронская регулярная бригада, Учебная бригада академии Сунь Чжан, Расальхагская регулярная бригада, Аркабские легионы, Аргайлская уланская бригада, Гусарская бригада тау Кита, Милиция Круцисской марки Сириусская уланская бригада, Стюартская драгунская бригада Лиранская гвардейская бригада, Сахалинская регулярная бригада

+0 Капелланская резервная бригада, Конфедеративная резервная кавалерийская бригада, Ляйская резервная бригада Бенджаминская регулярная бригада, Пештская регулярная бригада Милиция Капелланской марки, Милиция Драконьей марки, "Панцер бригада" Марикская милицейская бригада, Ориентская гусарская бригада, "Защитники Андуриена" Гесперская гвардейская бригада, Лиранская регулярная бригада, Йоркская регулярная бригада

connor1942 25.08.19 в 22:15

0
+2

Модификаторы броска кубика для дропшипов:

+4 Военный флот Военный флот Фронтовой департамент, Департамент высадки десанта Военный флот ЛСМ Военный флот

+3 — — Департамент обороны флота — —

+2 — — — Военный флот провинций —

+1 — — — Военный транспортный флот ЛСМ —

+0 Транспортный флот Транспортный флот Департамент военно-транспортного флота Военно-транспортный флот провинций Транспортный флот

Мод. Магистрат Канопуса Альянс Внешних миров Таурианский Конкордат

+2 Магистратская королевская гвардейская бригада, "Шассёр э шеваль" Альферацкий гвардейский полк, Альянсовский гренадерский полк "Конкордатские командос", "Таурианская стража", "Таурианские велиты"

+1 Канопианская фузельерская бригада Раморский гвардейский полк Конкордатский кирасирский полк, Гиадский легкопехотный полк, Плеядский гусарский полк

+0 "Волонтеры Коссандры" "Балиггорские защитники" Конкордатский егерский полк, "Красные шассёры"

connor1942 25.08.19 в 22:04

0
+1

Модификаторы броска кубика для дропшипов (вся Периферия):
+2 Военный флот
+0 Транспортный флот

Sam08 03.07.19 в 18:53

0

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО НАЗНАЧЕНИЯ БОЕВОЙ ТЕХНИКИ: БАТТЛМЕХИ
КАПЕЛЛАНСКАЯ КОНФЕДЕРАЦИЯ
Выпало Легкие баттлмехи Средние баттлмехи Тяжелые баттлмехи Штурмовые баттлмехи
ОБЪЕДИНЕНИЕ ДРАКОНА
Выпало Легкие баттлмехи Средние баттлмехи Тяжелые баттлмехи Штурмовые баттлмехи
ФЕДЕРАТИВНЫЕ СОЛНЦА
Выпало Легкие баттлмехи Средние баттлмехи Тяжелые баттлмехи Штурмовые баттлмехи
* Игрок может выбрать баттлмех "земля-воздух" соответствующего веса (STG-A5 или PHX-HK2) вместо выпавшего результата.
† Игрок может выбрать TDR-5LS Thunderbolt вместо выпавшего результата. ‡ Игрок может выбрать TDR-5L Thunderbolt вместо выпавшего результата.
ЛИГА СВОБОДНЫХ МИРОВ
Выпало Легкие баттлмехи Средние баттлмехи Тяжелые баттлмехи Штурмовые баттлмехи
ЛИРАНСКОЕ СОДРУЖЕСТВО
Выпало Легкие баттлмехи Средние баттлмехи Тяжелые баттлмехи Штурмовые баттлмехи
ОСНОВНЫЕ ГОСУДАРСТВА ПЕРИФЕРИИ
Выпало Легкие баттлмехи Средние баттлмехи Тяжелые баттлмехи Штурмовые баттлмехи
* Игрок может выбрать баттлмех "земля-воздух" соответствующего веса (STG-A5 или PHX-HK2) вместо выпавшего результата.

connor1942 25.08.19 в 21:15

0

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО НАЗНАЧЕНИЯ БОЕВОЙ ТЕХНИКИ: АЭРОКОСМИЧЕСКАЯ
КАПЕЛЛАНСКАЯ КОНФЕДЕРАЦИЯ
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
* TR-5 Thrush использует ферро-алюминиевую броню. Идентичен TR-7 с 1 дополнительным пунктом брони на крыло.
** TR-9 Transit использует ферро-алюминиевую броню. Идентичен TR-10 с 2 дополнительными пунктами брони в хвосте и 15 дополнительными выстрелами к автопушке.
СИНДИКАТ ДРАКОНА
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
* S-2 Star Dagger использует стандартные компоненты. Замените двигатель на двигатель с рейтингом 240. Замените маленький лазер на средний лазер. Расположение брони - 22/22/18.
ФЕДЕРАТИВНЫЕ СОЛНЦА
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
ЛИГА СВОБОДНЫХ МИРОВ
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
ЛИРАНСКОЕ СОДРУЖЕСТВО
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
ОСНОВНЫЕ ГОСУДАРСТВА ПЕРИФЕРИИ
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
ПОДТАБЛИЦА ГОСУДАРСТВА ПЕРИФЕРИИ
Выпало Легкие истребители Средние истребители Тяжелые истребители Дропшипы
Магистрат Канопуса
Альянс Внешних миров
Таурианский Конкордат

connor1942 25.08.19 в 22:05

0

ТАБЛИЦА СЛУЧАЙНОГО НАЗНАЧЕНИЯ БОЕВОЙ ТЕХНИКИ: БРОНЕТЕХНИКА (ДЛЯ ВСЕХ)
Выпало Легкая бронетехника Средняя бронетехника Тяжелая бронетехника Штурмовая бронетехника

Sam08 03.07.19 в 20:03

0

Хронологическая последовательность технического отчета
2823: Thunderbolt TDR-5L
2857: Griffin GRF-1S
2850: Thunderbolt TDR-5LS
~2845: BattleMaster BLR-1D

Sam08 11.07.19 в 12:28

0

ТЕХНИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ

Sam08 11.07.19 в 20:11

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →