The Angry GM - RPG Advice with Attitude / Злой Мастер - НРИ-советы с огоньком: Three Shocking Things You Won’t Believe About D&D Combat

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

"Три шокирующих факта о сражениях в D&D, в которые ты не поверишь"

Давай не будем тратить много времени на оху$&%льно затянутое вступление. Я уже написал об управлении действиями, проведении простых столкновений, создании простых столкновений и социальном взаимодействии.

truepolymorph 28.05.19 в 14:17

0

"Ты не поверишь! Три шокирующих факта о сражениях в D&D"

truepolymorph 18.06.19 в 10:33

0

Так что настало время перейти к теме очень близкой и дорогой сморщенному чёрному огрызку, заменяющему в моей груди сердце - к боевым столкновениям. Как это обычно и бывает, я собираюсь разбить статью на две части.

truepolymorph 28.05.19 в 14:26

0

В первой части я вооружу тебя всем тем абстрактным д$&%мом, которое поможет ПРОВОДИТЬ бои лучше. Вторая часть будет посвящена буднично-технически-практически-математическим штукам о СОЗДАНИИ хороших боёв.

truepolymorph 28.05.19 в 14:59

0

И так, 1-ая часть этой статьи будет немного отличаться. Вместо того, чтобы учить тебя куче дивного де$&%а, которое поможет проводить бои лучше, я собираюсь использовать подход сержанта Хартмана из Цельнометаллической Оболочки.

truepolymorph 28.05.19 в 15:05

0

Нет, не думай, что я собираюсь до одури орать тебе в лицо оскорбления, потому что это помогает учиться (я делаю это во ВСЕХ моих статьях). Я имею в виду, что собираюсь разрушить кучу заблуждений, которые ты СЧИТАЕШЬ правдой. Потому что ты ошибаешься, слизняк. Когда дело доходит до сражений, оказывается, что ты ничерта не знаешь об этом де$&%е. Видишь, как тут всё работает? Хорошо, а теперь упал и отжался двадцатку.

truepolymorph 28.05.19 в 15:16

0

Кхм-кхм, два предупреждения...

truepolymorph 28.05.19 в 15:28

0

Предупреждение Намбер Ван: я собираюсь сказать много неприятных вещей о боевых столкновениях. Частично потому что я люблю шокировать людей, но по большей части потому что собираюсь говорить правду, ведь я защитник правды и добродетели, чёрт побери, и вырублю нахрен любого, кто будет утверждать обратное.

truepolymorph 28.05.19 в 16:00

0

Но ты можешь подумать, что я ненавижу сражения. И это будет грязная вонючая ложь. Я ЛЮБЛЮ сражения. Я люблю боевые сцены. Я люблю зрелищные бои. Я люблю миниатюры и карты, и тактики, и стратегии и всё вот это. Поэтому я и играю в D&D. Поэтому я так долго играл в D&D 4E - механика боевых столкновений в ней великолепна.

truepolymorph 28.05.19 в 16:30

0

Я люблю сражения. Но если ты хочешь хорошо проводить бои, тебе не позволено иметь хоть какие-то иллюзии. Да, конечно, это нормально любить бекон в шоколаде, но ты не можешь притворяться, будто это де$&%о не убьёт тебя. Так что не думай, что я ненавижу сражения только потому, что собираюсь быть злобным и противным по отношению к ним.

truepolymorph 28.05.19 в 16:33

0

К тому же, я не питаю ненависти к словесному отыгрышу сражений. Просто небольшая ремарка. Если ты хочешь проводить бои без строгих расчётов и тактической карты или крутые кинематографические драки без миниатюр и подсчёта квадратов, всё что я собираюсь сказать будет также правдиво для тебя.

truepolymorph 28.05.19 в 16:46

0

Я тоже веду сражения так. Но упаси Господи тебе назвать это "театром разума" - я изобью тебя до смерти копией романа Джона Грина - "Виноваты Звёзды". Я ненавижу эту претензионную ср$&%ю фразу.

truepolymorph 28.05.19 в 16:49

0

Предупреждение Намбер Ту: В какой-то момент, несколькими параграфами ниже, я собираюсь порекомендовать игру из тех, что вызывают у меня обычно сильную неприязнь. В некоторым роде, это одна из тех с$&%ых систем про рассказывание задорных историй в жанре "голландский штурвал". Но если ты попробуешь и поиграешь, то поймёшь, что она великолепно демонстрирует структуру ВСЕХ ролевых игр.

truepolymorph 29.05.19 в 12:00

0

Но я не собираюсь быть добреньким. Я не собираюсь проводить компанию по этой системе или типа того. "Хранителей" было интересно смотреть, но мир супергеройских фильмов не сошёлся на них клином. Так что не думай, будто ты проиграл мне все эти с$&%ые Fate и Нуманума (прим. перев. отсылка к Numenera) и Fiasco и Dread и я в конечном счёте собираюсь всем вам порекомендовать играть в Amber Diceless RPG без Мастера. Просто верь мне, ладно?

truepolymorph 29.05.19 в 12:03

0

Ну вот, с предупреждениями покончено. Оху$&%о длинное вступление позади. Переходим к статье.

truepolymorph 29.05.19 в 12:05

0

Три невероятных факта о боевых столкновениях от злого

truepolymorph 29.05.19 в 12:06

0

Всё что я собираюсь рассказать тебе, всё что тебе нужно для проведения не таких плохих боёв, всё в этом в этой статье и в следующей, всё это зиждется на трёх важных фактах.

truepolymorph 29.05.19 в 12:07

0

И лучше бы тебе присесть, потому что эти факты просто шокируют тебя н$&%й. Я советую снять и носки и шляпу ибо они могут взорваться к чертям и причинить серьёзные повреждения. Ты готов?

truepolymorph 29.05.19 в 12:09

0

Шокирующий Факт о Боевых Столкновенияx №1: Боевых столкновений не существует

truepolymorph 29.05.19 в 12:10

0

Шокирующий Факт о Боевых Столкновенияx №2: Даже если боевое столкновение случилось, правила для боевых столкновений абсолютно необязательны.

truepolymorph 29.05.19 в 12:10

0

Шокирующий Факт о Боевых Столкновениях №3: Даже если боевое столкновение случилось и даже если правила для боевых столкновений были на самом деле необходимы, ты должен избегать их где только возможно.

truepolymorph 29.05.19 в 12:10

0

Так, всё, успокойся. Помни, что я сказал в первом предупреждении. Я люблю сражения, я люблю тактические сражения, я не рушу твою игру. Расслабься. Глубоко вдохни. Теперь продолжай читать и мы со всем разберёмся.

truepolymorph 29.05.19 в 12:24

0

Боевых Столкновений Не Существует

truepolymorph 29.05.19 в 12:31

0

Если ты читал мою предыдущую статью о столкновениях, ты на самом деле уже знаешь, что боевых столкновений не существует. Просто пока не осознаёшь, что знаешь это. Причина кроется в определении понятия "столкновение", которое я дал в статье "Четыре вещи, благодаря которым столкновения перестают со$&%ь, о которых ты никогда не слышал".

truepolymorph 29.05.19 в 12:39

0

В той статье я объяснил, что столкновение это сцена в игре, которая начинается с постановки серьёзной проблемы (говоря попросту - цели) и заканчивается когда проблема будет решена (игроки или достигнут цели, или провалятся), при этом включающая в себя один или более источников конфликта находящихся между персонажами и их целью. Иди и прочитай ту статью, если ещё не сделал этого. В противном случае, остальные слова здесь не будут иметь смысла.

truepolymorph 29.05.19 в 12:46

0

Но что такое сражение? Это драка, верно? Битва, схватка, свалка, меле, так? Но что это на самом деле? Ну, сражение это форма разрешения конфликта, использующая насилие. Силу. Видишь в чём проблема?

truepolymorph 29.05.19 в 12:48

0

Сражение это не столкновение. У столкновения есть цель, точка завершения и один или несколько источников конфликта. Сражение служит для разрешения конфликта. Фактически, это происходит когда игроки заканчивают столкновение и либо персонажи, либо монстры (или они оба) избирают насилие в качестве средства разрешения конфликта.

truepolymorph 29.05.19 в 15:03

0

Такого явления как боевое столкновение не существует, потому что сражение НЕ ЯВЛЯЕТСЯ полноценным столкновением. Это несуществующее де$&%о. Абсолютно необходимое де$&%о. И я на самом деле намекнул на это в той статье, когда указал как много Мастеров и издаваемых приключений не тратят время, пытаясь разобраться ПОЧЕМУ происходит сражения и ЧТО обе стороны хотят добиться. Так что мы просто получаем резню. Две стороны встречаются в одном месте и устраивают бойню, убивая друг друга.

truepolymorph 29.05.19 в 15:14

0

И тут как минимум две проблемы, если думать о сражениях, как о полноценном столкновении, а не как о чём-то, что происходит внутри столкновения. Во-первых, это значит что ты (как Мастер) закрыт для не боевых решений, которые могут предложить игроки. Если ты спроектировал боевое столкновение, то там, безусловно, будет битва.

truepolymorph 29.05.19 в 15:23

0

Игроки могут попытаться договориться, или убежать, или проскользнуть мимо, или сдаться, или использовать обман, но чёрт побери, ты запланировал сражение и значит тут будет сражение. На самом деле, большинство Мастеров безапелляционно начинают бои с акта агрессии. "Гоблины хватаются за оружие, выкрикивают боевой клич и бросаются бой. Кидайте на инициативу".

truepolymorph 29.05.19 в 15:27

0

Но дело в том, что ты должен чуть отмотать время вспять и дать своим игрокам возможность достаточно легко предотвратить эту атаку. "Гоблины видят, что вы приближаетесь и тянутся за своим оружием, что вы будете делать?" Это дополнительное мгновение говорит игрокам - "Эй, у вас есть пару секунд, чтобы предотвратить драку, если вы этого хотите".

truepolymorph 29.05.19 в 15:31

0

Вторая проблема - думая о сражении, как о столкновении, ты не будешь расположен завершить столкновение, до того, как закончится само сражение. Опять же, в "Четырёх вещах" я описал опасность, которую таит в себе затянувшееся слишком долго столкновение.

truepolymorph 29.05.19 в 15:38

0

Правда в том, что в действительности столкновение может закончится ещё до того, как закончится сражение, без этой "чисти вилкой" части, когда люди больше не желают тратить ресурсы, потому что они уже победили или достигли своих целей и начали скучать. И даже если столкновение, сам конфликт, не может быть разрешён пока члены одной из сторон не будут мертвы (зомби вряд ли сдадутся или убегут, например), это не значит, что столкновение не может закончится.

truepolymorph 29.05.19 в 15:43

0

"Вы быстро разделались с оставшимися двумя зомби и продолжили путь". Эти растраченные впустую раунды, которые ты только что спас, могут добавить дополнительные захватывающие столкновения в каждую сессию.

truepolymorph 29.05.19 в 15:47

0

Вся суть в том, что когда ты осознаешь сражение не как полноценное столкновение, но всего лишь как один из путей разрешения конфликта внутри столкновения, ты начнёшь давать своим игрокам больше свободы и позволишь самому себе удалять скучное д$&%мо из игры.

truepolymorph 29.05.19 в 15:50

0

Правила Боевых Столкновений Необязательны

truepolymorph 29.05.19 в 15:50

0

Давай пару минут поговорим о главе, присутствующей в каждой ё$&%ой НРИ, которая называется "Сражения". Фактически, давай поговорим о НРИ, в которой это глава абсолютно отсутствует (и помни о втором предупреждении, потому что вот оно). Давай поговорим о Мире Подземелий.

truepolymorph 29.05.19 в 15:55

0

Если ты ни разу не играл или не водил Мир Подземелий (от Sage LaTorra и Adam Koebel), то действительно должен сделать это хотя бы раз. Сама игра весьма стандартна в отношении рассказываемых ею историй. Ты получаешь свои обычные D&D классы, обычные D&D приключения и обычное D&D окружение. Ты знаешь этот тип игр.

truepolymorph 29.05.19 в 16:03

0

Но игра великолепна иллюстрирует как НРИ функционируют на фундаментальном уровне. Фактически, базовая механика каждой НРИ, с которой могут, как предполагается в каждой НРИ, справится игроки (описание ситуации, игроки решают как реагировать, определяются последствия действия, повторить) строго закодирована в системе таким образом, что сломать её н$&%й невозможно.

truepolymorph 29.05.19 в 16:07

0

Таким же образом, базовые правила, определяющие необходимость броска кубиков (возникает когда возможен и успех и проигрыш, а исход действительно будет иметь значение) также жёстко зашиты в системе. Отполировав до блеска презентацию Мира Подземелий, ты получишь превосходный инструмент для обучения начинающих Мастеров проведению любой НРИ. Я абсолютно уверен, что проведение нескольких игр по Миру Подземелий сделают тебя лучшим Мастером, какую бы игру ты потом не взялся вести.

truepolymorph 29.05.19 в 16:15

0

Но вот что самое интересное - в Мире Подземелий отсутствует глава про сражения. И именно об этом я хочу поговорить.

truepolymorph 29.05.19 в 16:19

0

И так, что же у тебя вообще написано в этой тупой главе про сражения? У нас тут есть правила передачи хода, есть менеджмент действий, часто есть правила атаки, а также у нас есть правила получения ранений и правила смерти.

truepolymorph 29.05.19 в 16:23

0

Верно. Это и есть сражение. Но что тут важно, давая определния сражению в его собственной главе и разъясняя правила, которые подходят только для сражения, ты создаёшь что мне нравится называть "Проблема - Вжух! Бой."

truepolymorph 29.05.19 в 16:31

0

Ты когда-нибудь играл в одну из этих Японских компьютерных РПГ вроде Final Fantasy или Dragon Warrior/Quest? Помнишь, как ты просто ходишь себе, а экран внезапно со свистом вспыхивает и ты уже на другом экране, перед тобой куча монстров и теперь ты играешь уже в другую игру?

truepolymorph 29.05.19 в 16:37

0

Теперь ты играешь в пошаговое сражение. Сравни это с чем-нибудь вроде Elder Scrolls V: Skyrim. В этой игре нет разграничений между сражением и не-сражением. Твой персонаж может взмахнуть мечом, издать драконий крик, прочитать заклинание, выпить зелье или съесть головку сыра в любое время.

truepolymorph 29.05.19 в 16:40

0

Правила не меняются просто потому что ты сражаешься. И ты можешь начать сражение в любое время, просто бахнув кого-нибудь своим мечом или жахнув его огненным шаром.

truepolymorph 29.05.19 в 16:42

0

Определение инициативы это Вжух! Бой для D&D. Это знак того, что теперь ты играешь в другую игру и всё работает по другому.

truepolymorph 29.05.19 в 16:43

0

ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕ ТОГО ЧТО ЭТО Б$&%Ь НЕ ТАК! ЭТО НЕПРАВДА!

truepolymorph 29.05.19 в 16:44

0

И Мир Подземелий это подтверждает. В Мире Подземелий нет инициативы. Тут нет специального менеджмента действий. Ничего не меняется когда начинается сражение. И когда ты водишь Мир Подземелий для кого-то, кто был воспитан на D&D, это просто взрывает н$&%й его мозг. Это невероятно.

truepolymorph 29.05.19 в 16:47

0

Как это работает?

truepolymorph 29.05.19 в 16:47

0

Подумай о любой сцене в игре, не являющейся сражением. Возможно, Персонажи забрали золотую статуэтку и внезапно храм начал с грохотом разрушаться. "Что вы делаете" говорит Мастер настойчиво. "Я поднимаю щит над головой и бегу к выходу" кричит Элис, играющих за война. "Хорошо", говорит Мастер, "Ты добежал до двери.

truepolymorph 29.05.19 в 16:53

0
Минутку...

Следующая страница →