Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: CIRCLE OF THUNDER

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Круг Грома

"Круг Грома" сбалансирован для персонажей 6 уровня, однако персонажи 4-5 уровней могут пережить его, если будут предельно осторожны.

Ни одно из заданий не ведет группу к этому месту. Однако, персонажи, решившиеся посетить Драконий Курган могут попасть сюда с кентавром Ксантом (стр. 20). Те, кто совершит набег на Лесную обитель (стр. 44) могут воспользоваться картой Граннока. После контратаки на Охотничью Хижину Сокола (см. "Контратака" на стр. 47) персонажи могут проследовать по следам Гортака к Кругу Грома, где это существо было призвано.

Обзор локации

Затворники-отшельники из Круга Грома собираются на этом холме, чтобы приносить жертвы Талосу, богу штормов. Кроме этого, в грозовую погоду они выполняют ритуалы, призывающие Гортока - Громового Кабана, разрушительную силу, которую они могут обрушить на своих врагов. Круг из стоящих камней на вершине холма помогает отшельникам сосредоточить свою магию и выполнить ритуал призыва.

Три отшельника - Фленц, Нарукс и Яргата - защищают холм. Когда они не выполняют ритуалы в круге из стоящих камней, они патрулируют окружающий лес, добывают пищу и прячутся в вырытых под холмом пещерах. Когда персонажи прибывают, отшельники собираются на вершине холма. Если Горток еще не побежден, то отшельники уже в процессе призыва великого вепря. В противном случае, они призывают шторм.

Описание пещер

Под вершиной холма расположены три пещеры, каждая из которых служит логовом отшельника Талоса. Пещеры вырыты в земле, и вход в каждую из них укреплен двумя прямоугольными каменными плитами с тяжелым камнем в качестве перекладины. Все пещеры имеют 7-футовые потолки и грубые деревянные ворота вместо дверей. Пещеры имеет разную планировку, но схожее содержание.

A: Вход. В центре этого места лежит груда человеческих и животных костей, на которой покоится кабаний череп, повернутый ко входу в пещеру. Персонаж, успешно прошедший проверку Интеллекта (Религия) со Сл 10, знает, что кости - это предупреждение держаться подальше.

Б: Загон для кабана. Ворота в эту комнату завязаны веревкой. В ней сидит кабан (см. характеристики на стр. 54), который является спутником отшельника и по совместительству утилизатором отходов. Он никому не навредит, пока заперт в этой комнате. Если дверь откроет кто-то, кроме отшельника Талоса, кабан попытается сбежать из пещеры, нападая на всех, кто находится на его пути.

C: Клетка. Ворота в эту камеру завязаны веревкой. В камере держат животных, обреченных на ритуальное жертвоприношение Талосу. С вероятностью 25% там будет заперт безобидный олень. В противном случае, камера пуста.

D: Убежище анкорита. Эта не меблированная комната служит комнатой отшельника. Ниши в стенах содержат глиняную и деревянную посуду, собранные ягоды, пучки трав и жуткие тотемы. В пещерах С2 и С3 отшельники закопали сокровища под землей в своих убежищах. Прочитайте об этих пещерах ниже, чтобы узнать о сокровищах подробнее.

E: Секретный выход. Этот туннель ведет к секретному люку, который хорошо заметен лишь изнутри.

Путешествие к Кругу

Персонажи, идущие к Кругу Грома встретят на своё пути следующие события.

ДЕРЕВО-ЛОВУШКА

Это столкновение может произойти где угодно в Невервинтерском лесу. Начните сцену, прочитав следующий текст в рамке:

Вы наткнулись на поляну шириной 60 футов, посреди которой, словно черный игольчатый шпиль, стоит сорокафутовая сосна, давно сгоревшая, ее ветви обуглены. К мертвому дереву у самого основания привязано несколько страшных кукол из ветвей, обмотанных черными волосами.

Десять кукол привязаны к обожженному дереву на небольшой высоте. Заклинание Обнаружение магии определит магическую ауру преобразования, исходящую от дерева и земли в 60-футовом радиусе вокруг.

Внимательное изучение куклы показывает, что внутри неё что-то застряло. Сломав куклу, персонажи увидят, что в ней до сих пор бьется свиное сердце. Любое урон, нанесенный сердцу, остановит его и заставит корни мертвого дерева волшебным образом ожить и вырваться из земли.

Когда корни оживут, каждое существо, стоящее на поляне, должно совершить Спасбросок Ловкости со Сл 12, иначе оно получит 5 (2к4) дробящего урона и будет опутано. Существо снова получает урон в начале каждого своего хода до тех пор, пока не сбежит. Существо может использовать действие чтобы освободить себя или другое существо в пределах своей досягаемости, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со Сл 15 или нанеся 5 и более урона корню рукопашным оружием. Корни имеют КБ 13 и иммунитет к любому урону, кроме рубящего.

Патруль Яргаты

Продвигаясь по лесу, в какой-то момент персонажи столкнутся с Яргатой, отшельницей Талоса (см. 51) и группой орков (стр. 62) – по два орка на каждого персонажа в отряде, включая напарников. Подготовьте встречу как указано ниже:

Преодолев путь по неровной возвышенности к хребту, вы замечаете нескольких неуклюжих орков, поднявшихся по ту сторону хребта. Вас разделяет лишь овраг глубиной 10 футов и шириной 60 футов. Орки возглашают жуткий боевой клич как к ним присоединяется гуманоид с вытянутыми когтями.

Яргата накладывает благословение [bless] на трёх орков в первом раунде боя. Орки между тем перепрыгивают овраг и вступают в ближний бой.

Сокровище. У Яргаты есть Зелье большого лечения. Если персонажи заберут это зелье, дайте игрокам карточку «Зелье большого лечения».

Прибытие

Персонажи, прибывшие из Лесной обители, приближаются к Кругу Громов с юга. Опишите игрокам обстановку следующим образом:

Зловещие грозовые тучи затягивают небо, когда вы приближаетесь к девяностофутовому холму, на его склонах растут деревья. На вершине холма находится большое кольцо стоящих камней. Внутри этого хенджа танцуют две зловещие фигуры, окруженные множеством мелких уродливых существ.

Стоящие камни и танцующие фигуры описаны в области С1. Персонажи, которые обойдут холм прежде чем подняться на него, заметят три пещеры (области С2, С3 и С4) у подножий холма.

Места в Круге Грома

Следующие места обозначены на карте Круга Грома

C1. Хендж

На вершине холма находится каменный круг из восьми вертикальных сооружений. Каждое из них представляет собой две вертикальные плиты, высотой в 10 футов и расположенные в 5 футах друг от друга и вертикальной перемычкой толщиной около 3 футов. Эти сооружения могут быть опрокинуты существами с общим характеристикой Силы 80 и выше.

В центре круга вокруг туши оленя танцуют две гуманоидные фигуры, одевшие гниющие головы кабанов словно маски. Это Фленц и Нарукс - два отшельника Талоса (стр. 51).

С ними находятся ветвистые заразы (см. на стр. 53) - по 2 заразы на каждого персонажа в партии, включая соратников. Фленц и Нарукс либо совершают ритуал вызова Гортока Громового Вепря (см. стр. 58), либо приносят жертву Талосу и вызывают шторм. Если персонажи еще не победили Гортока, вепрь появится, как только оба отшельника умрут, возникнув неожиданно в середине круга с ударом молнии. Горток сражается до смерти.

Секретные люки. Любой персонаж, обыскивающий вершину холма и преуспевающий в проверке Мудрости (Восприятие) со Сл 10, находит один из трех непрочных деревянных люков, спрятанных под травой и грязью. Под этими люками находятся туннели, ведущие в области С2, С3 и С4.

C2. Северо-Западная Пещерра

На каменной перемычке над входом в пещеру высечена пиктограмма, изображающая кабана, преследующего фигура гуманоида.

Сокровище: Фленз прячет в своей комнате зелье неуязвимости, спрятанное в углублении под полом. Если персонажи находят его, дайте игрокам карту зелья неуязвимости.

C3. Северо-Восточная Пещера

На каменной перемычке над входом в пещеру ничего не изображено.

Сокровище. Нарукс прячет здесь Щит + 1. Он спрятан в углублении в полу в его комнате. Если персонажи находят его и производят опознание, дайте игрокам карту Щит + 1

C4. Юго-Восточная Пещера

На каменной перемычке над входом в пещеру высечена пиктограмма, изображающая трёх гуманоидов, поражённых молнией. Яргат не хранит здесь никаких сокровищ.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449630

Переводчики: Depressa, gleb1m, k1nda

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0