Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: CIRCLE OF THUNDER
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Круг Грома Depressa 11.09.19 в 06:29 |
|
|
"Круг Грома" сбалансирован для персонажей 6 уровня, однако персонажи 4-5 уровней могут пережить его, если будут предельно осторожны. Depressa 11.09.19 в 06:30 |
||
|
Ни одно из заданий не ведет группу к этому месту. Однако, персонажи, решившиеся посетить Драконий Курган могут попасть сюда с кентавром Ксантом (стр. 20). Те, кто совершит набег на Лесную обитель (стр. 44) могут воспользоваться картой Граннока. После контратаки на Охотничью Хижину Сокола (см. "Контратака" на стр. 47) персонажи могут проследовать по следам Гортака к Кругу Грома, где это существо было призвано. Depressa 11.09.19 в 06:34 |
||
|
Обзор локации Depressa 11.09.19 в 06:35 |
||
|
Затворники-отшельники из Круга Грома собираются на этом холме, чтобы приносить жертвы Талосу, богу штормов. Кроме этого, в грозовую погоду они выполняют ритуалы, призывающие Гортока - Громового Кабана, разрушительную силу, которую они могут обрушить на своих врагов. Круг из стоящих камней на вершине холма помогает отшельникам сосредоточить свою магию и выполнить ритуал призыва. Depressa 11.09.19 в 06:37 |
||
|
Три отшельника - Фленц, Нарукс и Яргата - защищают холм. Когда они не выполняют ритуалы в круге из стоящих камней, они патрулируют окружающий лес, добывают пищу и прячутся в вырытых под холмом пещерах. Когда персонажи прибывают, отшельники собираются на вершине холма. Если Горток еще не побежден, то отшельники уже в процессе призыва великого вепря. В противном случае, они призывают шторм. gleb1m 13.09.19 в 11:57 |
||
|
Описание пещер Depressa 11.09.19 в 06:35 |
||
|
Под вершиной холма расположены три пещеры, каждая из которых служит логовом отшельника Талоса. Пещеры вырыты в земле, и вход в каждую из них укреплен двумя прямоугольными каменными плитами с тяжелым камнем в качестве перекладины. Все пещеры имеют 7-футовые потолки и грубые деревянные ворота вместо дверей. Пещеры имеет разную планировку, но схожее содержание. gleb1m 13.09.19 в 12:02 |
||
|
A: Вход. В центре этого места лежит груда человеческих и животных костей, на которой покоится кабаний череп, повернутый ко входу в пещеру. Персонаж, успешно прошедший проверку Интеллекта (Религия) со Сл 10, знает, что кости - это предупреждение держаться подальше. gleb1m 13.09.19 в 13:40 |
||
|
Б: Загон для кабана. Ворота в эту комнату завязаны веревкой. В ней сидит кабан (см. характеристики на стр. 54), который является спутником отшельника и по совместительству утилизатором отходов. Он никому не навредит, пока заперт в этой комнате. Если дверь откроет кто-то, кроме отшельника Талоса, кабан попытается сбежать из пещеры, нападая на всех, кто находится на его пути. gleb1m 13.09.19 в 13:45 |
||
|
C: Клетка. Ворота в эту камеру завязаны веревкой. В камере держат животных, обреченных на ритуальное жертвоприношение Талосу. С вероятностью 25% там будет заперт безобидный олень. В противном случае, камера пуста. gleb1m 13.09.19 в 13:47 |
||
|
D: Убежище анкорита. Эта не меблированная комната служит комнатой отшельника. Ниши в стенах содержат глиняную и деревянную посуду, собранные ягоды, пучки трав и жуткие тотемы. В пещерах С2 и С3 отшельники закопали сокровища под землей в своих убежищах. Прочитайте об этих пещерах ниже, чтобы узнать о сокровищах подробнее. gleb1m 13.09.19 в 13:53 |
||
|
E: Секретный выход. Этот туннель ведет к секретному люку, который хорошо заметен лишь изнутри. gleb1m 13.09.19 в 13:54 |
||
|
Путешествие к Кругу Depressa 11.09.19 в 06:38 |
||
|
Персонажи, идущие к Кругу Грома встретят на своё пути следующие события. Depressa 11.09.19 в 06:39 |
||
|
ДЕРЕВО-ЛОВУШКА gleb1m 13.09.19 в 14:22 |
||
|
Это столкновение может произойти где угодно в Невервинтерском лесу. Начните сцену, прочитав следующий текст в рамке: gleb1m 13.09.19 в 13:55 |
||
|
Вы наткнулись на поляну шириной 60 футов, посреди которой, словно черный игольчатый шпиль, стоит сорокафутовая сосна, давно сгоревшая, ее ветви обуглены. К мертвому дереву у самого основания привязано несколько страшных кукол из ветвей, обмотанных черными волосами. gleb1m 13.09.19 в 13:58 |
||
|
Десять кукол привязаны к обожженному дереву на небольшой высоте. Заклинание Обнаружение магии определит магическую ауру преобразования, исходящую от дерева и земли в 60-футовом радиусе вокруг. gleb1m 13.09.19 в 14:00 |
||
|
Внимательное изучение куклы показывает, что внутри неё что-то застряло. Сломав куклу, персонажи увидят, что в ней до сих пор бьется свиное сердце. Любое урон, нанесенный сердцу, остановит его и заставит корни мертвого дерева волшебным образом ожить и вырваться из земли. gleb1m 13.09.19 в 14:01 |
||
|
Когда корни оживут, каждое существо, стоящее на поляне, должно совершить Спасбросок Ловкости со Сл 12, иначе оно получит 5 (2к4) дробящего урона и будет опутано. Существо снова получает урон в начале каждого своего хода до тех пор, пока не сбежит. Существо может использовать действие чтобы освободить себя или другое существо в пределах своей досягаемости, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со Сл 15 или нанеся 5 и более урона корню рукопашным оружием. Корни имеют КБ 13 и иммунитет к любому урону, кроме рубящего. gleb1m 13.09.19 в 14:10 |
||
|
Патруль Яргаты Depressa 11.09.19 в 06:39 |
+1 | |
|
Продвигаясь по лесу, в какой-то момент персонажи столкнутся с Яргатой, отшельницей Талоса (см. 51) и группой орков (стр. 62) – по два орка на каждого персонажа в отряде, включая напарников. Подготовьте встречу как указано ниже: k1nda 12.09.19 в 12:27 |
||
|
Преодолев путь по неровной возвышенности к хребту, вы замечаете нескольких неуклюжих орков, поднявшихся по ту сторону хребта. Вас разделяет лишь овраг глубиной 10 футов и шириной 60 футов. Орки возглашают жуткий боевой клич как к ним присоединяется гуманоид с вытянутыми когтями. k1nda 12.09.19 в 15:13 |
||
|
Яргата накладывает благословение [bless] на трёх орков в первом раунде боя. Орки между тем перепрыгивают овраг и вступают в ближний бой. k1nda 12.09.19 в 15:03 |
||
|
Сокровище. У Яргаты есть Зелье большого лечения. Если персонажи заберут это зелье, дайте игрокам карточку «Зелье большого лечения». k1nda 12.09.19 в 15:16 |
||
|
Прибытие Depressa 11.09.19 в 06:39 |
||
|
Персонажи, прибывшие из Лесной обители, приближаются к Кругу Громов с юга. Опишите игрокам обстановку следующим образом: gleb1m 13.09.19 в 14:12 |
||
|
Зловещие грозовые тучи затягивают небо, когда вы приближаетесь к девяностофутовому холму, на его склонах растут деревья. На вершине холма находится большое кольцо стоящих камней. Внутри этого хенджа танцуют две зловещие фигуры, окруженные множеством мелких уродливых существ. gleb1m 13.09.19 в 14:14 |
||
|
Стоящие камни и танцующие фигуры описаны в области С1. Персонажи, которые обойдут холм прежде чем подняться на него, заметят три пещеры (области С2, С3 и С4) у подножий холма. gleb1m 13.09.19 в 14:16 |
||
|
Места в Круге Грома Depressa 11.09.19 в 06:39 |
||
|
Следующие места обозначены на карте Круга Грома Depressa 11.09.19 в 10:11 |
||
|
C1. Хендж Depressa 11.09.19 в 06:40 |
+1 | |
|
На вершине холма находится каменный круг из восьми вертикальных сооружений. Каждое из них представляет собой две вертикальные плиты, высотой в 10 футов и расположенные в 5 футах друг от друга и вертикальной перемычкой толщиной около 3 футов. Эти сооружения могут быть опрокинуты существами с общим характеристикой Силы 80 и выше. Depressa 11.09.19 в 10:15 |
||
|
В центре круга вокруг туши оленя танцуют две гуманоидные фигуры, одевшие гниющие головы кабанов словно маски. Это Фленц и Нарукс - два отшельника Талоса (стр. 51). Depressa 11.09.19 в 10:16 |
||
|
С ними находятся ветвистые заразы (см. на стр. 53) - по 2 заразы на каждого персонажа в партии, включая соратников. Фленц и Нарукс либо совершают ритуал вызова Гортока Громового Вепря (см. стр. 58), либо приносят жертву Талосу и вызывают шторм. Если персонажи еще не победили Гортока, вепрь появится, как только оба отшельника умрут, возникнув неожиданно в середине круга с ударом молнии. Горток сражается до смерти. gleb1m 13.09.19 в 14:22 |
||
|
Секретные люки. Любой персонаж, обыскивающий вершину холма и преуспевающий в проверке Мудрости (Восприятие) со Сл 10, находит один из трех непрочных деревянных люков, спрятанных под травой и грязью. Под этими люками находятся туннели, ведущие в области С2, С3 и С4. gleb1m 13.09.19 в 14:24 |
||
|
C2. Северо-Западная Пещерра Depressa 11.09.19 в 06:40 |
||
|
На каменной перемычке над входом в пещеру высечена пиктограмма, изображающая кабана, преследующего фигура гуманоида. Depressa 11.09.19 в 06:45 |
||
|
Сокровище: Фленз прячет в своей комнате зелье неуязвимости, спрятанное в углублении под полом. Если персонажи находят его, дайте игрокам карту зелья неуязвимости. Depressa 11.09.19 в 10:11 |
||
|
C3. Северо-Восточная Пещера Depressa 11.09.19 в 06:40 |
||
|
На каменной перемычке над входом в пещеру ничего не изображено. Depressa 11.09.19 в 06:44 |
||
|
Сокровище. Нарукс прячет здесь Щит + 1. Он спрятан в углублении в полу в его комнате. Если персонажи находят его и производят опознание, дайте игрокам карту Щит + 1 Depressa 11.09.19 в 06:43 |
||
|
C4. Юго-Восточная Пещера Depressa 11.09.19 в 06:41 |
||
|
На каменной перемычке над входом в пещеру высечена пиктограмма, изображающая трёх гуманоидов, поражённых молнией. Яргат не хранит здесь никаких сокровищ. Depressa 11.09.19 в 06:44 |
