Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: FALCON'S HUNTING LODGE

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Охотничья Хижина Сокола

Охотничья Хижина Сокола это убежище в сердце леса Невервинтера. Это локация не связана ни с каким заданием, но персонажи могут прийти сюда выполняя другие задания или исследуя лес.

Обзор локации

Охотник Сокол поддерживает эту охотничью хижину для того чтобы предоставлять услуги дворянам Невервинтера. Он предлагает свои услуги проводника для тех дворян, которые без его защиты и навыков выживания не смогли бы долго протянуть в лесу. Сокол ненавидит городскую жизнь и предпочитает деревенское существование и простые удовольствия. В его хижине есть все необходимые удобства, однако он никогда не откажется от хорошей (или даже плохой) бутылки вина от посетителя.

У Сокола есть двое слуг: пожилой уставший от жизни повар по имени Корвин, и немой двенадцатилетний конюх по имени Пелл. Они оба не представляют угрозы.

В дополнение к самому дому, на территории охотничьей хижины есть гостевой домик для посетителей, объединенные конюшня и кузница, флигель и загон для содержания домашнего скота Сокола. Привыкший к долгим и одиноким зимам, Сокол постоянно держит в своей кладовой запас провизии на целый сезон, постоянно пополняя его свежей дичью. Он так же начал охотиться на орков и выставляет их головы в зале трофеев. Корвин рекомендовал Соколу прекратить заниматься этим из-за страха возмездия, но у Сокола давняя история убийства орков и он не терпит их соседства.

Посетители могут бесплатно проживать в гостевом домике и обедать вместе с Соколом. Для требовательных гостей Сокол предлагает комфортную отдельную комнату в главной хижине (зона F12) ценой 10 зм за ночь.

Прибытие

Следующее описание предполагает что персонажи подойдут к хижине с западной стороны реки:

Тонкий туман окружает укрепленный комплекс, стоящий на восточном берегу узкой реки. Комплекс окружен десятифутовым бревенчатым частоколом, главная часть которого представляет собой двухэтажное здание из камня и дерева с высокой скатной крышей, ставнями и каменным дымоходом. К главному зданию примыкает массивная башня из серого камня, высокая крыша которой выложена зубчатыми стенами. Остальными постройками являются двухэтажная конюшня и сторожка, плоская крыша которой ограждена железными периллами. Реку пересекает каменный мост, заканчивающийся перед дубовой дверью, установленной во внешней стене сторожки. Рядом с дверью висит колокольчик, со свисающей из него короткой веревкой.

Если персонажи объявляют о своем прибытии звоном в колокольчик или крича через стены, Корвин выходит к ним из сторожки, отодвигает тяжелый деревянный засов задней двери и впускает их. Если персонажей есть лошади или вьючные животные, Корвин приказывает Пеллу присмотреть за ними, пока он показывает персонажам гостевой домик (зона F3) в котором они могут сложить снаряжение. Он ведет их в столовую и зал трофеев (зона F11) прежде чем позвать Сокола, который обычно находится в зоне F13.

Отыгрыш Сокола

Сокол Охотник (статблок на стр. 56) носит меховой плащ поверх своего шипованного кожаного доспеха. Его рост 6 футов и 6 дюймов, у него черные волосы и широкие плечи. Глаза у него голубые, холодные и острые как лед, а его борода аккуратно подстрижена. Сокол двигается с небрежной уверенностью человека, который ничего не боится и встречает каждую заботу с растерянным безразличием. Он любит хорошее вино и относится к другим людям так, как хотел бы чтобы относились к нему - справедливо и с терпением.

Настоящее имя Сокола - Густав Стеллерн, но он уже давно отказался от него. Благодаря своим навыкам охотника он заработал то имя, которое сейчас носит. При возможности, он поделится с персонажами следующей полезной информацией:

- "Я видел много орков в лесах в последнее время. Уродливые скоты."

- "Орки, кажется, в союзе со злыми полуорками, которые живут на юго-востоке отсюда. Эти полуорки часто встречаются в компании маленьких палочных существ, которые как известно ползают в этих лесах. В общем, неприятная связка."

- "Полуорки живут в руинах каменного дома, заросшего виноградом, примерно в десяти милях отсюда. Если верить сказкам, этот дом был построен ученым, который изучал эльфийские руины, разбросанные в этих лесах."

Задание Лесной Обители

Если персонажи выполняют задание Лесная Обитель, Сокол предлагает им пару эльфийских сапог в качестве награды за его выполнение. Дайте игрокам карточку Эльфийские Сапоги как только они получат сапоги.

Сокол вежливо откажется от любого предложения персонажей присоединиться к ним в их задании, заявляя что он должен остаться в Хижине, если вдруг дворянам Невервинтера понадобятся его услуги.

Особенности Хижины

Карта Охотничьей Хижины Сокола показывает верхние и главные уровни зданий, а так же два внутренних двора - один на севере и один на юге. Остальные особенности выделены ниже.

Загоны для животных. Загоны простираются на востоке южного двора и разделены деревянными заборами. Там содержатся две дюжины куриц и петух, шесть свиней и четыре козы. С животными хорошо обращаются и они не опасны.

Потолки. Внутренние потолки плоские и высотой 9 футов.

Двери. Двери сделаны из крепкого дуба с железными ручками и петлями. Наружные двери заперты изнутри. Существа могут использовать действие чтобы открыть запертую дверь (требуется успешная проверка Силы (Атлетика) сложностью 25). Каждая дверь это предмет Среднего размера с КД 15, 30 хитами и иммунитетом к урону ядом и урону психической энергией.

Свет. На закате Корвин зажигает масляные фонари, которые висят на крючках на стенах во всех внутренних помещениях.

Частокол. Бревенчатый частокол высотой 10 футов предназначен для того, чтобы держать диких лесных животных в страхе, а не для того чтобы сдерживать армии. Персонаж может перебраться через частокол совершив успешную проверку Силы (Атлетика) сложностью 15.

Локации Хижины

На карте Охотничьей Хижины Сокола казаны следующие локации.

F1. Каменный мост

Каменный мост шириной 5 футов, перекинутый через реку крепкий и построен недавно.

F2. Сторожка

Деревянная лестница поднимается к люку в потолке и открывает доступ на двендцатифутовую крышку сторожки. На флагштоке в северо-восточном углу крыши красуется черное знамя с эмблемой серебряного сокола.

F3. Гостевой домик

Гостевой домик выглядит как сарай. Земляной пол застелен соломой. В комнате стоят девять коек с мягкими подушками и теплыми пуховыми одеялами.

F4. Конюшни

Верховая лошадь Сокола (статблок на стр. 62), верный серый жеребец по имени Бааторий, обычно размещается в самом западном стойле. Остальные стойла пусты.

F5. Склад

Здесь хранится снаряжение для верховой езды, а так же корм для животных.

F6. Кузница

Кузница обычно используется для ковки подков, но гости могут использовать её для починки оружия и брони.

F7. Спальня Пелла

Спальня конюха обставлена просто.

F8. Спальня Корвина

Корвин любит чтобы в камине его скромно обставленной спальни всегда горел огонь.

F9. Кухня

Изначально, Хижина Сокола состояла из этого каменного здания и флигеля к северу от него. Когда хижина разрослась, это здание стало кухней.

F10. Кладовая

Здесь хранятся нескоропортящиеся продукты питания, а так же бочки с элем.

F11. Столовая и трофейный зал

Второй этаж, или галерея трофеев открывается над дубовым обеденным столом, окруженным стульями с высокими спинками на первом этаже. Две железные люстры свисают с высоких стропил.

F12. Роскошная гостевая спальня

За 10 зм за ночь состоятельные гости могут пользоваться всеми удобствами этой роскошной спальни, а именно - умывальником, коробкой с курительной смесью и пуховым матрасом.

F13. Спальня Сокола

В спальне Сокола уютно и тепло, однако не прибрано.

F14. Подвал башни

Это помещение с грязным полом используется как холодильник.

F15. Пост сторожевой башни

В стенах этого пустого сторожевого поста прорезаны бойницы.

F16. Крыша башни

С этой крыши на высоте 30 футов открывается свободный обзор на всю Хижину и близлежащие леса.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449633

Переводчики: Aleksey_DanTe

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0