Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: FALCON'S HUNTING LODGE
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Охотничья Хижина Сокола Aleksey_DanTe 12.09.19 в 21:02 |
|
|
Охотничья Хижина Сокола это убежище в сердце леса Невервинтера. Это локация не связана ни с каким заданием, но персонажи могут прийти сюда выполняя другие задания или исследуя лес. Aleksey_DanTe 12.09.19 в 21:04 |
||
|
Обзор локации Aleksey_DanTe 12.09.19 в 21:04 |
||
|
Охотник Сокол поддерживает эту охотничью хижину для того чтобы предоставлять услуги дворянам Невервинтера. Он предлагает свои услуги проводника для тех дворян, которые без его защиты и навыков выживания не смогли бы долго протянуть в лесу. Сокол ненавидит городскую жизнь и предпочитает деревенское существование и простые удовольствия. В его хижине есть все необходимые удобства, однако он никогда не откажется от хорошей (или даже плохой) бутылки вина от посетителя. Aleksey_DanTe 13.09.19 в 09:25 |
||
|
У Сокола есть двое слуг: пожилой уставший от жизни повар по имени Корвин, и немой двенадцатилетний конюх по имени Пелл. Они оба не представляют угрозы. Aleksey_DanTe 13.09.19 в 09:31 |
||
|
В дополнение к самому дому, на территории охотничьей хижины есть гостевой домик для посетителей, объединенные конюшня и кузница, флигель и загон для содержания домашнего скота Сокола. Привыкший к долгим и одиноким зимам, Сокол постоянно держит в своей кладовой запас провизии на целый сезон, постоянно пополняя его свежей дичью. Он так же начал охотиться на орков и выставляет их головы в зале трофеев. Корвин рекомендовал Соколу прекратить заниматься этим из-за страха возмездия, но у Сокола давняя история убийства орков и он не терпит их соседства. Aleksey_DanTe 13.09.19 в 09:55 |
||
|
Посетители могут бесплатно проживать в гостевом домике и обедать вместе с Соколом. Для требовательных гостей Сокол предлагает комфортную отдельную комнату в главной хижине (зона F12) ценой 10 зм за ночь. Aleksey_DanTe 13.09.19 в 09:57 |
||
|
Прибытие Aleksey_DanTe 12.09.19 в 21:06 |
||
|
Следующее описание предполагает что персонажи подойдут к хижине с западной стороны реки: Aleksey_DanTe 13.09.19 в 10:02 |
||
|
Тонкий туман окружает укрепленный комплекс, стоящий на восточном берегу узкой реки. Комплекс окружен десятифутовым бревенчатым частоколом, главная часть которого представляет собой двухэтажное здание из камня и дерева с высокой скатной крышей, ставнями и каменным дымоходом. К главному зданию примыкает массивная башня из серого камня, высокая крыша которой выложена зубчатыми стенами. Остальными постройками являются двухэтажная конюшня и сторожка, плоская крыша которой ограждена железными периллами. Реку пересекает каменный мост, заканчивающийся перед дубовой дверью, установленной во внешней стене сторожки. Рядом с дверью висит колокольчик, со свисающей из него короткой веревкой. Aleksey_DanTe 13.09.19 в 10:15 |
||
|
Если персонажи объявляют о своем прибытии звоном в колокольчик или крича через стены, Корвин выходит к ним из сторожки, отодвигает тяжелый деревянный засов задней двери и впускает их. Если персонажей есть лошади или вьючные животные, Корвин приказывает Пеллу присмотреть за ними, пока он показывает персонажам гостевой домик (зона F3) в котором они могут сложить снаряжение. Он ведет их в столовую и зал трофеев (зона F11) прежде чем позвать Сокола, который обычно находится в зоне F13. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:01 |
||
|
Отыгрыш Сокола Aleksey_DanTe 12.09.19 в 21:07 |
||
|
Сокол Охотник (статблок на стр. 56) носит меховой плащ поверх своего шипованного кожаного доспеха. Его рост 6 футов и 6 дюймов, у него черные волосы и широкие плечи. Глаза у него голубые, холодные и острые как лед, а его борода аккуратно подстрижена. Сокол двигается с небрежной уверенностью человека, который ничего не боится и встречает каждую заботу с растерянным безразличием. Он любит хорошее вино и относится к другим людям так, как хотел бы чтобы относились к нему - справедливо и с терпением. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:07 |
||
|
Настоящее имя Сокола - Густав Стеллерн, но он уже давно отказался от него. Благодаря своим навыкам охотника он заработал то имя, которое сейчас носит. При возможности, он поделится с персонажами следующей полезной информацией: Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:09 |
||
|
- "Я видел много орков в лесах в последнее время. Уродливые скоты." Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:10 |
||
|
- "Орки, кажется, в союзе со злыми полуорками, которые живут на юго-востоке отсюда. Эти полуорки часто встречаются в компании маленьких палочных существ, которые как известно ползают в этих лесах. В общем, неприятная связка." Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:13 |
||
|
- "Полуорки живут в руинах каменного дома, заросшего виноградом, примерно в десяти милях отсюда. Если верить сказкам, этот дом был построен ученым, который изучал эльфийские руины, разбросанные в этих лесах." Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:14 |
||
|
Задание Лесной Обители Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:16 |
||
|
Если персонажи выполняют задание Лесная Обитель, Сокол предлагает им пару эльфийских сапог в качестве награды за его выполнение. Дайте игрокам карточку Эльфийские Сапоги как только они получат сапоги. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:18 |
||
|
Сокол вежливо откажется от любого предложения персонажей присоединиться к ним в их задании, заявляя что он должен остаться в Хижине, если вдруг дворянам Невервинтера понадобятся его услуги. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:20 |
||
|
Особенности Хижины Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:20 |
||
|
Карта Охотничьей Хижины Сокола показывает верхние и главные уровни зданий, а так же два внутренних двора - один на севере и один на юге. Остальные особенности выделены ниже. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:23 |
||
|
Загоны для животных. Загоны простираются на востоке южного двора и разделены деревянными заборами. Там содержатся две дюжины куриц и петух, шесть свиней и четыре козы. С животными хорошо обращаются и они не опасны. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:26 |
||
|
Потолки. Внутренние потолки плоские и высотой 9 футов. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:26 |
||
|
Двери. Двери сделаны из крепкого дуба с железными ручками и петлями. Наружные двери заперты изнутри. Существа могут использовать действие чтобы открыть запертую дверь (требуется успешная проверка Силы (Атлетика) сложностью 25). Каждая дверь это предмет Среднего размера с КД 15, 30 хитами и иммунитетом к урону ядом и урону психической энергией. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:32 |
||
|
Свет. На закате Корвин зажигает масляные фонари, которые висят на крючках на стенах во всех внутренних помещениях. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:37 |
||
|
Частокол. Бревенчатый частокол высотой 10 футов предназначен для того, чтобы держать диких лесных животных в страхе, а не для того чтобы сдерживать армии. Персонаж может перебраться через частокол совершив успешную проверку Силы (Атлетика) сложностью 15. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:41 |
||
|
Локации Хижины Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:41 |
||
|
На карте Охотничьей Хижины Сокола казаны следующие локации. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:43 |
||
|
F1. Каменный мост Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:43 |
||
|
Каменный мост шириной 5 футов, перекинутый через реку крепкий и построен недавно. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:44 |
||
|
F2. Сторожка Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:44 |
||
|
Деревянная лестница поднимается к люку в потолке и открывает доступ на двендцатифутовую крышку сторожки. На флагштоке в северо-восточном углу крыши красуется черное знамя с эмблемой серебряного сокола. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:18 |
+1 | |
|
F3. Гостевой домик Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:44 |
||
|
Гостевой домик выглядит как сарай. Земляной пол застелен соломой. В комнате стоят девять коек с мягкими подушками и теплыми пуховыми одеялами. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:08 |
||
|
F4. Конюшни Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:45 |
||
|
Верховая лошадь Сокола (статблок на стр. 62), верный серый жеребец по имени Бааторий, обычно размещается в самом западном стойле. Остальные стойла пусты. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:07 |
||
|
F5. Склад Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:45 |
||
|
Здесь хранится снаряжение для верховой езды, а так же корм для животных. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:05 |
||
|
F6. Кузница Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:45 |
||
|
Кузница обычно используется для ковки подков, но гости могут использовать её для починки оружия и брони. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:04 |
||
|
F7. Спальня Пелла Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:45 |
||
|
Спальня конюха обставлена просто. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:04 |
||
|
F8. Спальня Корвина Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:45 |
||
|
Корвин любит чтобы в камине его скромно обставленной спальни всегда горел огонь. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:03 |
||
|
F9. Кухня Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:45 |
||
|
Изначально, Хижина Сокола состояла из этого каменного здания и флигеля к северу от него. Когда хижина разрослась, это здание стало кухней. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:02 |
||
|
F10. Кладовая Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:46 |
||
|
Здесь хранятся нескоропортящиеся продукты питания, а так же бочки с элем. Aleksey_DanTe 14.09.19 в 19:01 |
||
|
F11. Столовая и трофейный зал Aleksey_DanTe 14.09.19 в 18:46 |
