Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: MOUNTAIN'S TOE GOLD MINE
ГОРНЫЙ РУДНИК ЗОЛОТАЯ ПЯТА
"РУДНИК ЗОЛОТАЯ ПЯТА" предназначен для персонажей 4-го уровня, но персонажи 3-го уровня могут уцелеть, если будут избегать излишних боевых действий или обладать магическим оружием. Для персонажей.5-го уровня и выше столкновение не слишком опасно, и они могут наслаждаться ролевым отыгрышем.
ОБЗОР ЛОКАЦИИ
Горный рудник Золотая Пята принадлежит торговому консорциуму из Невервинтера, обеспокоенному недавно возникшими проблемами с выработкой. Для того, чтобы разобраться в происходящем, владельцы отправили на рудник строгого нового управляющего по имени Дон-Джон Раскин. Но ни Раскин, ни его наниматели не знают, что проблемы рудника связаны с недавно захватившей его бандой веркрыс называющих себя Шайкой Усачей.
ЦЕЛИ ЗАДАНИЯ
Для выполнения задания в Золотой Пяте (стр 11), авантюристам нужно доставить Дона-Джона Раскина целым и невредимым на рудник. Как только Раскин увидит, что рудник кишит веркрысами, он пытается убедить персонажей уничтожить "паразитов". Если персонажи отказываются, Раскину остаётся отправится к веркрысам договариваться о перемирии самостоятельно - и он быстро превращается в одного из них.
ОТЫГРЫШ ЗА ДОН-ДЖОНА РАСКИНА
Дон-Джон Раскин (см статблок на стр 56) производит много шума рассказами о своих замечательных похождениях, при этом шагая и разговаривая словно какой-то гигант. Кем он только не был - золотоискателем, шахтером, торговцем мехами, капером, китобоем и даже управлял в течение нескольких сезонов факторией на окраине Невервинтера. Если персонажи возьмут задание на сопровождение Раскина к руднику Золотая Пята, они найдут его на постоялом дворе "У Камнехолма" в Фандалине. У старосты Харбина Вестера есть договор с нанимателями Раскина об обеспечении безопасности управляющего по пути на рудник.
Если бы его наниматели не настаивали на предоставлении сопровождения, Раскин охотно отправился бы в путь и в одиночку. Тем не менее, он надеется, что неопытные искатели приключений будут в восторге от его рассказов, и втайне рассчитывает на компанию в дороге.
ПУТЬ К РУДНИКУ
Самый быстрый способ добраться до рудника от Фандалина - это идти на северо-восток, огибая предгорья Гор Мечей. Рудник находится всего в 15 милях от Фандалина, так что если персонажи уйдут на рассвете, они прибудут туда ещё до захода солнца.
ОСОБЕННОСТИ РУДНИКА
Все туннели и пещеры рудника пробиты в камне, через который проходят тонкие жилы золотой руды. Другие общие особенности представлены ниже.
Потолок. Потолки везде в 8 футов высотой и они укреплены через равные промежутки деревянными пилястрами и балками.
Двери. Все двери деревянные с железными петлями и ручками. На всех дверях есть замки, но ни одна из них не заперта. Ключи, необходимые для их отпирания и запирания, исчезли - их украл сбежавший с рудника предыдущий управляющий.
Свет. Масляные лампы висят на потолочных крюках в каждом помещении и туннелях.
МЁРТВЫЕ ОРКИ
Когда группа окажется в пяти милях от рудника, зачитайте вслух следующий текст:
Справа от вас поднимается невысокая горная гряда, за которой пики Гор Мечей скребут серое небо. Невдалеке, в девяноста футах впереди, что-то лежит на каменистой земле. "Ну, ничего себе, " говорит Дон-Джон, указывая на нечто, похожее на шесть мертвых орков.
Орков убил белый дракон Криовейн. Они облачены в доспехи из шкур, их секиры и метательные копья валяются рядом на земле. Любой персонаж, осматривающий трупы и преуспевший в проверке Сл 12 Мудрости (Медицина), определяет, что орков убил экстремальный холод около трех дней назад. Если игроки не могут понять что произошло, Дон-Джон говорит: "Похоже, белый дракон избавил нас от некоторых проблем."
ПРИБЫТИЕ
Персонажи прибывают к западному входу рудника, выглядящий таким образом:
Укрытая зарослями, дыра тоннеля уходит внутрь подножия высокой, покрытой снегом горы. Над входом в туннель деревянная доска с вырезанными на Общем словами" Горная Пята".
У Дона-Джона нет карты рудника, и он никогда здесь не был раньше, поэтому ему ничего неизвестно о его внутренней планировке.
ЛОКАЦИИ РУДНИКА
На карте горного рудника Золотая Пята указаны следующие места.
М1. СТОРОЖЕВОЙ ПОСТ
Пещера охраняется двумя веркрысами-женщинами (см. статблок на стр. 64) в гибридной форме. Они предлагают проводить вновь прибывших к управляющему рудником Зелине Варнастер (зона М4).
М2. ЛЕСОСКЛАД
Вдоль стен сложены деревянные стойки, балки и пилястры, используемые для укрепления туннелей и пещер.
М3. ЯЩИКИ И БОЧКИ
На этом складе вдоль стен расставлено около дюжины пустых ящиков и примерно такое же количество пустых бочек.
М4. ЛОГОВО ВЕРКРЫС
В пещере повсюду валяются кирки, лопаты и другие инструменты используемые при горных работах. В северо-восточной части находятся четыре гигантских крысы (см. статблок на стр 57), в юго-западной - веркрысы (см. стр. 64) в человеческой форме: по одной веркрысе-мужчине на каждого члена партии (включая Дон-Джона Раскина, но не учитывая помощников) а также веркрыса-женщина Зелин Варнастер - лидер Шайки Усачей. Если Зелин погибает, роль лидера возьмёт на себя другая из оставшихся в живых веркрыса.
Веркрысы захватили рудник после того, как их выгнали орки из своего предыдущего логова - старого святилища возле Кроличьей Ягоды (см. "Святилище Савраса", стр. 38). Веркрысы утверждают, что они вернутся в свое старое логово, если персонажи избавят его от орков, но на самом деле это обман - они не собираются покидать рудник.
Сокровище. Исследующие пещеру персонажи находят под обломками два спрятанных мешка. В одном сложены десять кусков золотой руды размером с кулак стоимостью по 10 зм каждый. В другом 82 см, 450 мм и ночные очки. Когда персонажи получают и идентифицируют очки, выдайте игрокам карточку "Ночные очки".
М5. КЛАДОВАЯ
В центре пещеры дюжина ящиков с продовольствием и девять бочонков с питьевой водой.
М6. СПАЛЬНОЕ ПОМЕЩЕНИЕ
В пещере расставлена дюжина деревянных коек.
М7. СКЛАД ЗОЛОТА
Пустой бункер и рядом с ним две тачки.
М8. СКЛАД ОБОРУДОВАНИЯ
Здесь хранятся кирки, тачки и лопаты.
М9. ГЛУХОЙ ШТРЕК
В тупиковом забое этого туннеля лежит мертвый шахтер (человек) с киркой. Осмотр трупа покажет что его зарезали кинжалом.
М10. КОНТОРА УПРАВЛЯЮЩЕГО
Обчищенная веркрысами пещера, в которой ничего не осталось, кроме рабочего стола, стула, пустого деревянного сундука и койки.
М11. ПОЛЗАЮЩИЙ ПАДАЛЬЩИК
В этом ведущем вверх туннеле и выходящим в 20 футах выше уровня рудника на каменистый склон горы, находится логово ползающего падальщика (см. статблок на стр. 54). Персонажи могут взбираться вверх по склону с успешной проверкой Силы Сл 10 (Атлетика). Падальщик не может открыть дверь в южном конце туннеля, он прицепился к потолку в середине туннеля и атакует каждого, кто приближается к нему с любой из сторон.
М12. СПАЛЬНОЕ ПОМЕЩЕНИЕ
Здесь находятся шесть деревянных коек.
М13. ПЕЩЕРА КРЫС
В пещере находятся пять гигантских крыс (см. статблок на стр. 57), нападающие на любого, открывающего двери зоны M14.
М14-М15. УБЕЖИЩЕ ШАХТЕРОВ
Эти пещеры - приют для пяти голодных шахтеров-дварфов. Они обыватели (см. статблок на стр. 55), говорящие на Общем и языке Дварфов, и у них темное зрение до 60 футов. Шахтеры отказываются сдать рудник группе «грязных крыс». Веркрысы же считают, что шахтеры в конце концов сбегут или сдохнут от голода.
М16. КЛАДБИЩЕ
На поляне расположены по кругу выкопанные в земле могилы, у которых вместо надгробий воткнута кирка. Здесь похоронены десять шахтеров, которые погибли, сражаясь с веркрысами за контроль над рудником.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449637
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
