Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: WOODLAND MANSE

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ЛЕСНАЯ ОБИТЕЛЬ

"Лесная Обитель" сбалансирована для персонажей 5 или 6 уровней, однако персонажи 3 или 4 уровней могут пережить вызовы этого задания если будут отдыхать между столкновениями.

ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИИ

Много лет назад, волшебница-полуэльф, заинтересованная в исследовании древних эльфийских руин, построила каменную усадьбу в Невервинтерском лесу, недалеко от нескольких развалин,вызвавших ее интерес. В ходе своих исследований волшебница исчезла, и срок действия защитных волшебных чар в ее доме истек. Дом пришёл в упадок, а потом, в конце концов, рухнул. Плющ почти полностью поглотил его в последние годы.

Недавно последователь Талоса, полуорк по имени Граннок, занял разрушенный дом и посадил семена на дне колодца. Из этих семян выросло злокачественное дерево, заполнило колодец, и начало порождать злых монстров-растений, называемых заразами (см. стр. 52). Заразы подчиняются Гранноку, который использует их для защиты своего лесного домика и убивает нарушителей в лесу.

Цели задания

Для завершения задания Лесная Обитель (стр. 11), приключенцы должны искоренить зло в обители и вокруг нее. Награда будет ожидать их в Охотничьей Хижине Сокола (стр. 24).

Особенности Лесной Обители

Обитель представляет собой полуразрушенную каменную усадьбу, обвитую плющом. Ее общие черты отмечены ниже.

Потолки. Плоские потолки в 8 футах над полом. Потолки второго этажа в 15 футах и заостренные, с деревянными стропилами, пересекающимися на высоте 10 футов.

Двери. Обычные двери сделаны из дерева и настолько прогнили, что стали мягкими и легкоразбиваемыми (не требуется проверок характеристик). Потайные двери сделаны из камня и сливаются с окружающими стенами. Потайная дверь может быть обнаружена персонажем, который осматривает стены и преуспевает в проверке Мудрости (Внимательность) сложностью 10.

Плющ. Плющ обвивающий дом ядовит и затрудняет подъем по стенам. Взбирание по стене потребует успешной проверки Силы (Атлетика) сложностью 15. Существо, коснувшееся плюща должно преуспеть в спасброске Телосложения сложностью 12, иначе получит 2 (1к4) урона ядом.

Свет. Большинство локаций на первом этаже погружены во тьму, поскольку плющ блокирует внешний естественный свет, исключая зоны с открытым небом (такие как двор) или которые имеют отверстия через которые может проникнуть солнечный или лунный свет. Комнаты и залы второго этажа тускло освещены естественный светом, проникающим через отверстия в потолке.

Окна. Окна 2.5 фута в ширину, 5 футов в высоту с деревянными ставнями, но без стекол. Те, что расположились во внешних стенах опутаны плющом который должен быть убран, прежде чем ставни можно будет открыть или закрыть.

Прибытие

Персонажи которые идут сюда из охотничьей хижины Сокола (стр. 24) прибывают с запада. Те, кто идут из Круга Грома (стр. 18) прибывают с севера.

Для описания этой локации прочтите игрокам следующий текст:

Пройдя по тропинке через лес, вы попадаете на туманную поляну, посреди которой стоит разваливающаяся двухэтажная усадьба, покрытая тернистым плющом. Большой дом стоит на шестифутовом каменном фундаменте, а над главным вход установлен балкон. Тыквы растут повсюду вокруг усадьбы, и ими кормятся несколько диких кабанов. Кабаны презрительно хрюкают, когда вы приближаетесь.

Тропа, идущая на север, ведет к Кругу Грома (стр. 18). Тропа, идущая на запад, ведет к Охотничьей хижине Сокола (стр. 24).

Локации Лесной Обители

На карте Лесной Обители указаны следующие локации.

W1. Тыквенные грядки

На тыквенных грядках пасутся девять кабанов, по одному на грядку. Из них шестеро - настоящие кабаны (характеристики на стр. 54).Трое остальных - отшельники Талоса в образе кабанов (см. стр. 51). Отшельники игнорируют персонажей до тех пор пока они не попытаются уйти (см. "Покидая Обитель", стр. 47). Если персонажи атакуют кабана, он убегает в близлежащий лес. Если персонажи атакуют отшельника, все кабаны и отшельники атакуют в ответ. Если вам нужно определить является кабан отшельником или нет, то бросьте к6. Если выпадет 5 или 6 то кабан будет замаскированным отшельником.

Тыквы. Заклинание Обнаружение магии покажет слабую ауру преобразования вокруг каждой тыквы. Действием персонаж может разрезать тыкву, чтобы обнаружить шесть порций семян внутри. Любое существо, которое действием съедает порцию тыквенных семян, восстанавливает 1 хит. Если существо съедает более пяти порций тыквенных семян за 1 час, оно должно совершить Спасбросок Телосложения со Сл 12, иначе оно будет отравлено на 1к4 часов.

W2. ПОРТИК С БАЛКОНОМ

Опишите главный вход в особняк следующим образом:

Каменные ступени поднимаются к портику с каменным балконом, нависающим над ним на высоте десяти футов. Виноградные лозы обвивают опорные колонны балкона и его осыпающиеся каменные перила. Вход на первом этаже имеет двойную дверь с грубо вырезанной головой гигантского кабана. На балконе стоит незапертая двойная дверь.

Персонаж может подняться на балкон, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со Сл 15. Если другой персонаж ему помогает, проверка совершается с преимуществом. Двойные двери свободны от плюща и их можно безопасно открыть.

W3. Прихожая на первом этаже.

В этом ничем не украшенном холле есть скрипучая и заплесневелая деревянная лестница.

Ловушка на лестнице. Лестница поднимается на 10 футов в зону W14. Ее верхняя половина ослаблена настолько, что она выдержит не более 50 фунтов веса. Существо на этой лестнице должно выполнить Спасбросок Ловкости со Сл 15, чтобы избежать падения на кровать с деревянными шипами, установленную под лестницей. На неудачном броске существо приземляется на 1к6 деревянных шипов, каждый из которых наносит 1d6 колющего урон.

W4. Гостиная

Дверь в эту гостиную разбита вдребезги. Комната усеяна сломанной мебелью - остатками стульев, боковых столов и винного шкафа. Большую часть каменного пола покрывает заплесневевший круглый ковер.

W5. Столовая

На стенах кровью нанесены грубые изображения кабанов, гоняющихся за гуманоидами. В южной стороне комнаты стоит большой камин, а в восточной половине комнаты лежит груда из разбитого деревянного обеденного стола, окруженного шестью сломанными стульями.

Если по дороге в Лагерь лесорубов персонажи встретились с отшельницей Талоса и отпустили ее (см. "Ка-банальное столкновение" на стр. 34), над камином стоят маленькие фигурки из веток, каждая из которых представляет каждого члена партии (включая соратников). Это ветвистые заразы (см. стр. 53), которые атакуют, если к ним прикоснутся или повредят.

Сокровища. Среди разрушенной мебели есть лакированный серебряный канделябр стоимостью 25 зм.

W6. Кухня

Природа не пощадила эту кухню, мебель здесь полностью сгнила. Внешняя дверь была сломана несколько лет назад, и крысы прогрызли отверстия в нижней части двери, ведущей в кладовую (область W7).

W7. Кладовая

Большая часть крыши над этой комнатой рухнула, отчего обломки разбросаны по полу. Птицы гнездятся на деревянных полках вдоль северной и южной стен. Крысы давно съели все, что могли достать, а все остальные продукты сгнили.

W8. Внутренний двор

Опишите игрокам эту область следующим образом:

Каменные ступени ведут во двор с каменными плитами, на востоке возвышается арочная колонна. Семь окон на верхнем этаже выходят во двор, посередине которого находится каменный колодец шириной пять футов, из которого растут густые виноградники.

Если группа еще не разобралась с орками в области W18, добавьте следующее:

Из юго-восточного угла усадьбы доносится гортанное фырканье и вопли, сигнализируя о присутствии орков поблизости.

Персонажи, которые понимают язык орков, могут подслушать, как те планируют атаку.

Древо Галтиаса. В колодце глубиной 30 футов выросло Древо Галтиаса, корни которого уходят глубоко под землю. Имея мало пространства для роста, дерево выросло в форме кривой колонны из витой древесины с узкими щелями между ветвями, скручивающимися в спирали.

В стволе прячутся несколько вьющихся зараз (см. блок характеристик на стр. 53) - одна зараза плюс еще одна на каждого члена партии, не включая соратников (максимум пять зараз). Заразы образуют нисходящий столб, расположенный в колодце, на глубине 5 футов. С их слепым зрением, они могут почувствовать вторжение во внутренний двор. Однако они атакуют только тогда, когда они или Древо Галтиаса будут атакованы, или когда Граннок (см. область W10) прикажет им это сделать. Как только заразы покинут ствол, средний или маленький персонаж может легко спуститься по нему, скользя по ветвям дерева (проверка способностей не требуется).

Древо Галтиас - это огромное растение с кровью вместо сока. У него КД 15, 250 хитов, уязвимость к огню, и оно не может обороняться, совершать действия или реакции. Как обычное дерево, оно неподвижно. Но если его полностью не выкорчевать, оно возродается с помощью своих корней, даже если его хиты уменьшили до 0, восстанавливая 1 хит каждые 24 часа.

В любую ночь, когда луна становится кроваво-красной, дерево Гульфиас может породить 2к6 ветвистых, 1к6 игольчатых или 1к4 ветвистых зараз. Эти заразы отделяются от дерева и выползают из колодца, готовые выполнить приказ Граннока.

Тревога. Любой громкий шум во внутреннем дворе предупреждает созданий в зонах W10 и W18. Бросьте инициативу за этих существ и ветвистых зараз в колодце, и пусть они отреагируют следующим образом:

- Граннок и ветвистые заразы в области W10 немедленно начинают поиски. Первым делом они входят во внутренний двор, после чего Граннок приказывает ветвистым заразам вылезти из колодца. Граннок и заразы используют свои действия, чтобы атаковать ближайших врагов.

- Орки в области W18 используют свой первый ход, чтобы спуститься в область W9. Они врываются в дверь и вступают в бой во втором раунде.

W9. Комната учеников

Опишите игрокам эту область так:

Эта комната когда-то была и спальней, и кухней, и столовой. Вдоль южной стены стоят четыре кровати с закрытыми окнами и ночными тумбочками между ними. У западной стены находятся четыре гардероба и шкаф, полный посуды и столовых приборов. В северо-восточном углу небольшой обеденный стол окружают четыре стула, а рядом с почерневшим камином - раздвижной стол с горшками и кухонными принадлежностями. Вся мебель выполнена из дерева.

Потолок в юго-западном углу комнаты рухнул, заполнив область под ним обломками и оставив неровное отверстие, через которое видно помещение выше.

У волшебницы, которая построила усадьбу, было четыре ученика. Когда выяснилось, что волшебница не вернется, ученики разграбили библиотеку (район W11) и сбежали, забрав личные вещи.

Любой громкий шум в этой области потревожит орков в области W18. В свой первый ход, они прыгают вниз через отверстие в потолке. На следующем ходу они атакуют.

Приключенцы могут передвинуть высокую мебель под отверстие и подняться на нее, чтобы попасть в зону W18 без проверки способностей.

W10. Лаборатория волшебника

Дверь с восточной стороны этой комнаты выбита, но света во внутреннем дворе недостаточно, чтобы осветить комнату. Персонажи с темным зрением или источником света видят следущее:

То, что раньше было своего рода лабораторией, лежит в руинах, мебель сломана и свалена у стен. В середине комнаты, на полу грязью нарисован десятифутовый символ с изображением трех молний, соединенных вершинами.

Любой персонаж, преуспевший в проверке Интеллекта (Религия) Сл 15, узнает символ Талоса, злого бога штормов. Клирик домена Бури автоматически преуспевает в проверке.

Если персонажам удастся зайти так далеко, не потревожив Граннока, они застанут его в процессе ритуала:

Там, где сходятся молнии, полуорк в кожаном доспехе исполняет жуткий танец, поглощая внутренности мертвого опоссума. Вокруг полуорка находятся несколько небольших фигурок из веток.

Полуорк Граннок является отшельником Талоса (см. блок характеристик на стр. 51). Под его командованием находится группа зараз (см. стр. 53) - по три заразы на каждого персонажа в партии, не включая соратников. Персонажи, которые следят за Гранноком, не тревожа и не прерывая его, могут опознать ритуал успешной проверкой Интеллекта (Религия) Сл 15. Граннок надеется, что Талос ответит на его молитвы и обрушит свой гнев на Охотничью хижину Сокола. Любое вмешательство со стороны персонажей прервет ритуал и вызовет гнев Граннока.

Карта. У Граннока есть карта, нацарапанная на оторванном куске кожаного ранца. На ней изображен Невервинтерский лес и указано местоположение Круга грома (стр. 18).

W11. Библиотека

Эта область простирается на оба этажа дома. Опишите ее игрокам следующим образом:

Деревянный балкон высотой 10 футов образует верхний этаж этого помещения и подняться на него можно по деревянной винтовой лестнице. Высокие и пустые книжные шкафы выстроились вдоль стен, их полки покосились и сломались. На нижнем уровне, к востоку от двух столбов, находятся четыре старых стола со стульями. Несколько плесневых книг разбросаны вокруг.

Потайная дверь. Один из книжных шкафов на балконе скрывает секретную дверь в область W12. Если потянуть книжный шкаф, проход откроется, и потайная дверь распахнется.

Сокровища. Найденные здесь книги - это старые тексты на эльфийском языке, в которых описаны давно утраченные эльфийские царства и цивилизации. Они слишком повреждены, и ничего не стоят. Кроме того, под одну из ножек стола подложена небольшая книжка. Книга называется Эльфийские идиомы, и ее страницы были вырезаны, чтобы скрыть внутри крошечный кожаный мешочек с Порошком исчезновения. Если персонажи найдут мешочек и идентифицируют порошок, дайте игрокам карточку "Порошок исчезновения".

W12. Хозяйская спальня

Между двумя закрытыми окнами напротив западной стены стоит кровать с балдахином. Другие предметы обстановки включают письменный стол и стул у северной стены, а также пустой шкаф у восточной стены. В южную стену встроен камин с элегантно вырезанной каминной полкой.

Сокровища. Заклинание Обнаружение магии покажет ауру воплощения, исходящую от каминной полки. Персонаж, обыскивающий камин и преуспевший в проверке Мудрости (Внимательность) Сл 10 обнаружит, что каминная полка на самом деле является крышкой, скрывающей длинный потайной отсек. Волшебница, построившая усадьбу, спрятала здесь свой Посох Птичьего Щебета. Если персонажи возьмут и идентифицируют посох, дайте игрокам карточку "Посох Птичьего Щебета".

W13. Хранилище магических предметов

Эта комната годами была запечатана секретной дверью. Когда персонажи откроют секретную дверь, опишите особенности помещения следующим образом:

На дальней стене, на крючке висит красивый плащ, он мягко покачивается, когда дверь открывается. У северной стены стоит деревянный сундук на крошечных когтистых ножках.

Сундук весит 30 фунтов и волшебным образом заперт. Заклинание Открывание отворит его, либо его можно разбить. Это маленький предмет с КД 15, 20 хитами и иммунитетом к яду и психическому урону.

Сокровище. На крючке висит Плащ дуновения, а в сундуке находится Недвижимый жезл, завернутый в черную ткань. Если персонажи опознают эти магические предметы, дайте игрокам карты Плаща дуновения и Недвижимого жезла.

W14. Холл верхнего этажа

Опишите игрокам эту область так:

Вдоль стен этого L-образного зала стоят закрытые двери и окна. Между ними вбиты крючки, на которых когда-то висели украшения. Над камином у одной из стен висит голова гигантского насекомого. Естественный свет проникает через отверстие в крыше в восточной части зала. Пол под обвалившейся крышей забросан обломками.

Деревянная лестница, ведущая вниз, содержит ловушку (см. область W3).

Голова насекомого над камином когда-то принадлежала анхегу. (см. иллюстрацию на стр. 51).

В коридоре, ведущем в область W12, темно. Стирги (см. блок характеристик на стр. 63) повисли на стропилах - по три стирга на каждого члена партии, не включая соратников (максимум 12 стиргов). Голодные монстры нападут на любое теплокровное существо в этой области.

W15. Ванная комната

Эта комната имеет коническую крышу и открытое окно на север, через которое растет плющ. В центре комнаты стоит чугунная ванна на ножках в виде когтистых лап. Рядом с ваннойстоит ржавый железный водяной насос, который все еще работает, забирая воду из горячего источника под домом.

W16. НАКЛОННАЯ КРЫША

Участки этой деревянной черепицы крыши провалились в область W7, образуя зияющие отверстия. Самая западная 15-футовая квадратная секция крыши обрушится, если вес на ней превысит 50 фунтов. Любое существо, стоящее на этой части крыши при ее обрушении, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 10, иначе оно упадет в область W7 ниже и получит 3 (1к6) единицы дробящего урона.

W17. ВЕРХНЯЯ ГАЛЕРЕЯ

Этот коридор кружен двумя двойными дверями и четырьмя открытыми окнами. Персонажи могут легко обойти плющ, растущий сквозь окна на востоке. Если орки в районе W18 еще не побеспокоены, то герои услышат их шумный разговор через двойную южную дверь.

W18. ГОСТИНАЯ

Эту комнату захватили враждебно настроенные орки (см. стр. 62), союзники Граннока. Здесь четыре орка, плюс по одному орку на каждого персонажа в партии, не считая соратников. Орки точат свое оружие в ожидании нападения на Охотничью хижину Сокола. Орки уничтожили некогда прекрасную мебель этой комнаты, не оставив ничего ценного. Отверстие в юго-западном углу комнаты ведет в область W9.

ПОКИДАЯ ОБИТЕЛЬ

Когда персонажи закончат исследовать усадьбу, они подвергнутся нападению на обратном пути. Атакующие силы состоят из всех отшельников Талоса и кабанов в области W1, которые не убежали раньше и не были убиты. Кроме того, игольчатые заразы (см. характеристики на стр. 53) появляются из леса, чтобы присоединиться к бою - по две заразы на каждого персонажа в партии, не включая соратников.

КОНТРАТАКА!

На следующий день после того, как герои атакуют обитель, темные облака сгустятся над Невервинтерским лесом, поскольку отшельники Талоса совершат контратаку на Охотничью хижину Сокола (стр. 24). Горток Громовой Вепрь (см. стр. 58) прорвется сквозь частокол хижины, позволив двадцати оркам (см. стр. 62) штурмовать ее.

Если персонажей нет в хижине, то Сокол и его подчиненные сбегут верхом на лошади Сокола и направятся в Фандалин, уступив дом оркам.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/449641

Переводчики: gleb1m, Aleksey_DanTe, poletaew

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0