Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: WOODLAND MANSE
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ЛЕСНАЯ ОБИТЕЛЬ gleb1m 11.09.19 в 06:56 |
|
|
"Лесная Обитель" сбалансирована для персонажей 5 или 6 уровней, однако персонажи 3 или 4 уровней могут пережить вызовы этого задания если будут отдыхать между столкновениями. Aleksey_DanTe 15.09.19 в 08:41 |
||
|
ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИИ gleb1m 10.09.19 в 06:54 |
||
|
Много лет назад, волшебница-полуэльф, заинтересованная в исследовании древних эльфийских руин, построила каменную усадьбу в Невервинтерском лесу, недалеко от нескольких развалин,вызвавших ее интерес. В ходе своих исследований волшебница исчезла, и срок действия защитных волшебных чар в ее доме истек. Дом пришёл в упадок, а потом, в конце концов, рухнул. Плющ почти полностью поглотил его в последние годы. gleb1m 10.09.19 в 06:59 |
||
|
Недавно последователь Талоса, полуорк по имени Граннок, занял разрушенный дом и посадил семена на дне колодца. Из этих семян выросло злокачественное дерево, заполнило колодец, и начало порождать злых монстров-растений, называемых заразами (см. стр. 52). Заразы подчиняются Гранноку, который использует их для защиты своего лесного домика и убивает нарушителей в лесу. gleb1m 10.09.19 в 07:01 |
||
|
Цели задания Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:30 |
||
|
Для завершения задания Лесная Обитель (стр. 11), приключенцы должны искоренить зло в обители и вокруг нее. Награда будет ожидать их в Охотничьей Хижине Сокола (стр. 24). Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:32 |
||
|
Особенности Лесной Обители Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:32 |
||
|
Обитель представляет собой полуразрушенную каменную усадьбу, обвитую плющом. Ее общие черты отмечены ниже. Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:34 |
||
|
Потолки. Плоские потолки в 8 футах над полом. Потолки второго этажа в 15 футах и заостренные, с деревянными стропилами, пересекающимися на высоте 10 футов. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 09:19 |
||
|
Двери. Обычные двери сделаны из дерева и настолько прогнили, что стали мягкими и легкоразбиваемыми (не требуется проверок характеристик). Потайные двери сделаны из камня и сливаются с окружающими стенами. Потайная дверь может быть обнаружена персонажем, который осматривает стены и преуспевает в проверке Мудрости (Внимательность) сложностью 10. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:12 |
||
|
Плющ. Плющ обвивающий дом ядовит и затрудняет подъем по стенам. Взбирание по стене потребует успешной проверки Силы (Атлетика) сложностью 15. Существо, коснувшееся плюща должно преуспеть в спасброске Телосложения сложностью 12, иначе получит 2 (1к4) урона ядом. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:14 |
||
|
Свет. Большинство локаций на первом этаже погружены во тьму, поскольку плющ блокирует внешний естественный свет, исключая зоны с открытым небом (такие как двор) или которые имеют отверстия через которые может проникнуть солнечный или лунный свет. Комнаты и залы второго этажа тускло освещены естественный светом, проникающим через отверстия в потолке. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:18 |
||
|
Окна. Окна 2.5 фута в ширину, 5 футов в высоту с деревянными ставнями, но без стекол. Те, что расположились во внешних стенах опутаны плющом который должен быть убран, прежде чем ставни можно будет открыть или закрыть. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:19 |
||
|
Прибытие Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:34 |
||
|
Персонажи которые идут сюда из охотничьей хижины Сокола (стр. 24) прибывают с запада. Те, кто идут из Круга Грома (стр. 18) прибывают с севера. Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:38 |
||
|
Для описания этой локации прочтите игрокам следующий текст: Aleksey_DanTe 15.09.19 в 21:38 |
||
|
Пройдя по тропинке через лес, вы попадаете на туманную поляну, посреди которой стоит разваливающаяся двухэтажная усадьба, покрытая тернистым плющом. Большой дом стоит на шестифутовом каменном фундаменте, а над главным вход установлен балкон. Тыквы растут повсюду вокруг усадьбы, и ими кормятся несколько диких кабанов. Кабаны презрительно хрюкают, когда вы приближаетесь. gleb1m 17.09.19 в 11:42 |
||
|
Тропа, идущая на север, ведет к Кругу Грома (стр. 18). Тропа, идущая на запад, ведет к Охотничьей хижине Сокола (стр. 24). gleb1m 17.09.19 в 11:43 |
||
|
Локации Лесной Обители Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:19 |
||
|
На карте Лесной Обители указаны следующие локации. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:26 |
||
|
W1. Тыквенные грядки Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:26 |
||
|
На тыквенных грядках пасутся девять кабанов, по одному на грядку. Из них шестеро - настоящие кабаны (характеристики на стр. 54).Трое остальных - отшельники Талоса в образе кабанов (см. стр. 51). Отшельники игнорируют персонажей до тех пор пока они не попытаются уйти (см. "Покидая Обитель", стр. 47). Если персонажи атакуют кабана, он убегает в близлежащий лес. Если персонажи атакуют отшельника, все кабаны и отшельники атакуют в ответ. Если вам нужно определить является кабан отшельником или нет, то бросьте к6. Если выпадет 5 или 6 то кабан будет замаскированным отшельником. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:25 |
||
|
Тыквы. Заклинание Обнаружение магии покажет слабую ауру преобразования вокруг каждой тыквы. Действием персонаж может разрезать тыкву, чтобы обнаружить шесть порций семян внутри. Любое существо, которое действием съедает порцию тыквенных семян, восстанавливает 1 хит. Если существо съедает более пяти порций тыквенных семян за 1 час, оно должно совершить Спасбросок Телосложения со Сл 12, иначе оно будет отравлено на 1к4 часов. gleb1m 17.09.19 в 11:58 |
||
|
W2. ПОРТИК С БАЛКОНОМ gleb1m 17.09.19 в 12:00 |
||
|
Опишите главный вход в особняк следующим образом: Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:28 |
||
|
Каменные ступени поднимаются к портику с каменным балконом, нависающим над ним на высоте десяти футов. Виноградные лозы обвивают опорные колонны балкона и его осыпающиеся каменные перила. Вход на первом этаже имеет двойную дверь с грубо вырезанной головой гигантского кабана. На балконе стоит незапертая двойная дверь. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:27 |
||
|
Персонаж может подняться на балкон, успешно пройдя проверку Силы (Атлетика) со Сл 15. Если другой персонаж ему помогает, проверка совершается с преимуществом. Двойные двери свободны от плюща и их можно безопасно открыть. gleb1m 17.09.19 в 12:02 |
||
|
W3. Прихожая на первом этаже. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:29 |
||
|
В этом ничем не украшенном холле есть скрипучая и заплесневелая деревянная лестница. Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:30 |
||
|
Ловушка на лестнице. Лестница поднимается на 10 футов в зону W14. Ее верхняя половина ослаблена настолько, что она выдержит не более 50 фунтов веса. Существо на этой лестнице должно выполнить Спасбросок Ловкости со Сл 15, чтобы избежать падения на кровать с деревянными шипами, установленную под лестницей. На неудачном броске существо приземляется на 1к6 деревянных шипов, каждый из которых наносит 1d6 колющего урон. gleb1m 17.09.19 в 12:05 |
||
|
W4. Гостиная Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:30 |
||
|
Дверь в эту гостиную разбита вдребезги. Комната усеяна сломанной мебелью - остатками стульев, боковых столов и винного шкафа. Большую часть каменного пола покрывает заплесневевший круглый ковер. gleb1m 17.09.19 в 12:06 |
||
|
W5. Столовая Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:30 |
||
|
На стенах кровью нанесены грубые изображения кабанов, гоняющихся за гуманоидами. В южной стороне комнаты стоит большой камин, а в восточной половине комнаты лежит груда из разбитого деревянного обеденного стола, окруженного шестью сломанными стульями. gleb1m 17.09.19 в 12:09 |
||
|
Если по дороге в Лагерь лесорубов персонажи встретились с отшельницей Талоса и отпустили ее (см. "Ка-банальное столкновение" на стр. 34), над камином стоят маленькие фигурки из веток, каждая из которых представляет каждого члена партии (включая соратников). Это ветвистые заразы (см. стр. 53), которые атакуют, если к ним прикоснутся или повредят. gleb1m 17.09.19 в 12:11 |
||
|
Сокровища. Среди разрушенной мебели есть лакированный серебряный канделябр стоимостью 25 зм. gleb1m 17.09.19 в 12:11 |
||
|
W6. Кухня Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:30 |
||
|
Природа не пощадила эту кухню, мебель здесь полностью сгнила. Внешняя дверь была сломана несколько лет назад, и крысы прогрызли отверстия в нижней части двери, ведущей в кладовую (область W7). gleb1m 17.09.19 в 12:13 |
||
|
W7. Кладовая Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:31 |
||
|
Большая часть крыши над этой комнатой рухнула, отчего обломки разбросаны по полу. Птицы гнездятся на деревянных полках вдоль северной и южной стен. Крысы давно съели все, что могли достать, а все остальные продукты сгнили. gleb1m 17.09.19 в 12:14 |
||
|
W8. Внутренний двор Aleksey_DanTe 16.09.19 в 20:31 |
||
|
Опишите игрокам эту область следующим образом: gleb1m 17.09.19 в 12:14 |
||
|
Каменные ступени ведут во двор с каменными плитами, на востоке возвышается арочная колонна. Семь окон на верхнем этаже выходят во двор, посередине которого находится каменный колодец шириной пять футов, из которого растут густые виноградники. gleb1m 17.09.19 в 12:16 |
||
|
Если группа еще не разобралась с орками в области W18, добавьте следующее: gleb1m 17.09.19 в 12:17 |
||
|
Из юго-восточного угла усадьбы доносится гортанное фырканье и вопли, сигнализируя о присутствии орков поблизости. gleb1m 17.09.19 в 12:19 |
||
|
Персонажи, которые понимают язык орков, могут подслушать, как те планируют атаку. gleb1m 17.09.19 в 12:19 |
||
|
Древо Галтиаса. В колодце глубиной 30 футов выросло Древо Галтиаса, корни которого уходят глубоко под землю. Имея мало пространства для роста, дерево выросло в форме кривой колонны из витой древесины с узкими щелями между ветвями, скручивающимися в спирали. gleb1m 17.09.19 в 12:23 |
||
|
В стволе прячутся несколько вьющихся зараз (см. блок характеристик на стр. 53) - одна зараза плюс еще одна на каждого члена партии, не включая соратников (максимум пять зараз). Заразы образуют нисходящий столб, расположенный в колодце, на глубине 5 футов. С их слепым зрением, они могут почувствовать вторжение во внутренний двор. Однако они атакуют только тогда, когда они или Древо Галтиаса будут атакованы, или когда Граннок (см. область W10) прикажет им это сделать. Как только заразы покинут ствол, средний или маленький персонаж может легко спуститься по нему, скользя по ветвям дерева (проверка способностей не требуется). gleb1m 17.09.19 в 12:47 |
||
|
Древо Галтиас - это огромное растение с кровью вместо сока. У него КД 15, 250 хитов, уязвимость к огню, и оно не может обороняться, совершать действия или реакции. Как обычное дерево, оно неподвижно. Но если его полностью не выкорчевать, оно возродается с помощью своих корней, даже если его хиты уменьшили до 0, восстанавливая 1 хит каждые 24 часа. gleb1m 17.09.19 в 14:07 |
