Готовый перевод Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: Appendix A: Sidekicks
ПРИЛОЖЕНИЕ А: НАПАРНИКИ
Во время ваших приключений Мастер может сказать, что вы подружились со специальным персонажем, называемом напарником, который присоединяется к вашей группе. В этом приложении представлена игровая статистика всем трём типам напарников:
Специалист, проворный и чрезвычайно полезный мастер на все руки
Заклинатель, знаток магии, который творит заклинания, причиняющие вред врагам или исцеляющие друзей.
Боец, боевой товарищ, специализирующийся на сражениях с врагами или защите вас и ваших союзников.
ДМ либо сообщит вам, какого соратника вы можете использовать, либо позволит вам выбрать самостоятельно. Вам и ДМ'у решать, кто будет управлять им в игре.
БЛОКИ ХАРАКТЕРИСТИК СОРАТНИКОВ
Параметры соратников указаны в рамках, они называются блоками характеристик, и представляют собой мини-листы персонажей. Блок характеристик содержит значения навыков и хиты, а также действия, которые соратник, скорее всего, предпримет в бою. Как и любой персонаж, соратник может использовать варианты действий из правил сражений в главе 2.
Эти блоки актуальны для любой расы персонажа. Если вы и ДМ согласны, вы можете усилить своего соратника соответствующими расовыми чертами, указанными в главе 1.
Подробнее о блоках характеристик см. в разделе "Существа" руководства по приключению.
ЗАКЛИНАТЕЛЬ
1-й-уровень Средний гуманоид
Класс Доспеха 12 (кожаный)
Очки здоровья 9 (2к8)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Спасброски Мдр +4
Навыки Магия +4, Расследование +4, Религия +4
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий, плюс один на выбор
Волшебная роль. Выберите роль для заклинателя: целитель или маг. Ваш выбор определяет, какую способность Сотворения заклинаний из перечисленных ниже вы сможете использовать.
Сотворение заклинаний (Целитель). Базовой характеристикой для ваших заклинаний является Мудрость. (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). У заклинателя подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], священное пламя [sacred flame]
1-й уровень (2 ячейки): лечение ран [cure wounds]
Сотворение заклинаний (Маг). Базовой характеристикой для ваших заклинаний является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). У заклинателя подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет [light]
1-й уровень (2 ячейки): усыпление [sleep]
ДЕЙСТВИЯ
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящий урон, или 4 (1к8) дробящий урон при ударе двумя руками.
СПЕЦИАЛИСТ
1-й уровень Средний гуманоид
Класс Доспеха 14 (клёпаная кожа)
Хиты 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 ft.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Спасброски Лов +4
Навыки Акробатика +4, Выступление +4, Убеждение +4, Ловкость рук +4, Скрытность +4
Чувства пассивное Восприятие 10
Языки Общий, плюс один на выбор
Помощник. Специалист может совершить Помощь бонусным действием.
Инструменты. Специалист владеет воровскими инструментами и музыкальным инструментом.
ДЕЙСТВИЯ
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющий урон.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющий урон.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющий урон.
БОЕЦ
1-й уровень Средний гуманоид
Класс Доспеха 16 (кольчужная рубашка, щит)
Хиты 12 (2к8 + 4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Спасброски Тел +4 Навыки Атлетика +4, Восприятие +3, Выживание +3
Чувства пассивное Восприятие 13
Языки Общий, плюс один на выбор
Боевая Роль: Боец имеет одну из следующих черт на ваш выбор:
Атакующий. Боец получает бонус +2 к своим атакам.
Защитник. Боец получает реакцию Защита, описанную ниже.
ДЕЙСТВИЯ
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. , одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) рубящий урон, или 7 (1к10 + 2) рубящий урон при ударе двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к8 + 1) колющий урон.
РЕАКЦИИ
Защита (только для Защитника). Боец накладывает помеху на атаку существа, находящегося в радиусе 5 футов от него, если целью атаки не является сам боец. Боец должен видеть нападающего.
ВЛАДЕНИЕ
Соратник владеет навыками обращения с любой броней, оружием и инструментами, входящими в его блок характеристик. Кроме того, специалисты могут использовать простое оружие, рапиры, короткие мечи и легкие доспехи, заклинатели - простое оружие и легкие доспехи, а бойцы - простое и воинское оружие, щиты и все виды брони.
УРОВНИ СОРАТНИКОВ
Ваш соратник начинает как персонаж 1-го уровня. По мере того как вы вместе участвуете в приключении, ваш соратник получает очки опыта и достигает новых уровней так же, как и персонаж игрока, используя правила в главе 1.
Когда соратник получает уровень, посмотрите на таблицу ниже и обратитесь к строке нового уровня, которая покажет его новый максимум хитов и новые особенности.
ДМ может ввести в игру соратника с уровнем выше 1-го, используя максимальные хиты для подходящего уровня в соответствующей таблице ниже. В этом случае соратник получит особенности этого уровня, а также всех предыдущих уровней.
СПЕЦИАЛИСТЫ ПОСЛЕ 1 УРОВНЯ
Уровень Хиты Новые способности
2-е 16 (3к8 + 3) Хитрое действие. В вой ход в бою, специалист может выполнить Рывок, Отход или Засаду в качестве бонусного действия.
3-й 22 (4к8 + 4) Компетентность. Выберите два навыка, которыми специалист владеет. Бонус мастерства удваивается при проверках этих навыков.
4 27 (5к8 + 5) Увеличение характеристик. Ловкость специалиста увеличивается на 2, что увеличивает ее модификатор на 1, таким образом, увеличьте следующие значения на 1: Спасбросок Ловкости; навыками Акробатика, Ловкость рук и Скрытность; бонусы к попаданию оружием которым специалист владеет.
5-й 33 (6к8 + 6) Бонус мастерства. Бонус мастерства специалиста увеличивается на 1, поэтому внесите следующие изменения в блок характеристик: увеличьте бонусы в Спасбросках и Навыках на 1, и также увеличьте бонус попадания оружием на 1.
6-й 38 (7d8 + 7) Дополнительная атака. Когда специалист совершает в свой ход действие Атака, он совершает две атаки вместо одной.
ЗАКЛИНАТЕЛИ ПОСЛЕ 1 УРОВНЯ
Уровень Хиты Новые способности
2-й 13 (3d8) Колдовство. Заклинатель изучает еще одно заклинание 1-го уровня: Благословение (целитель) или Огненные ладони (маг).
3-й 18 (4d8) Колдовство. Заклинатель получает еще одну ячейку заклинаний 1-го уровня. Заклинатель также изучает еще одно заклинание 1-го уровня: Щит веры (целитель) или Щит (маг).
Уровень Хиты Новые способности
4-й 22 (5d8) Увеличение характеристик. Значение Интеллекта (маг) или Мудрости (целитель) заклинателя увеличивается на 2, что увеличивает соответствующий модификатор на 1, поэтому увеличьте следующие значения на 1: сложность спасброска от заклинаний и бонус атаки заклинаниями, бонусы навыков у мага, спасбросок Мудрости у целителя и пассивное Восприятие у целителя.
Колдовство. Заклинатель изучает новый заговор: Сопротивление (целитель) или Магическая рука (маг).
5-й 27 (6к8) Бонус мастерства. Бонус мастерства заклинателя увеличивается на 1, поэтому внесите следующие изменения в блок характеристик: увеличьте бонусы в Спасбросках и Навыках на 1, и также увеличьте бонус попаданию заклинаниями и оружием на 1.
Колдовство. Заклинатель получает дополнительную ячейку заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. Заклинатель также изучает одно заклинание 2-го уровня: Подмога (целитель) или Невидимость (маг).
6-я 31-я (7d8) Усиленные заговоры. Заклинатель может добавлять свой модификатор характеристики к урону от любого заговора.
БОЙЦЫ ПОСЛЕ 1 УРОВНЯ
Уровень Хиты Новые способности
2-й 19 (3к8 + 6) Второе дыхание. В свой ход боец может бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 +
его уровень. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
3-й 26 (4к8 + 8) Улучшенные критические попадания. Броски атаки бойца считаются критическим попаданием при выпадении 19 или 20 на к20.
4-й 32 (5к8 + 10) Увеличение характеристик. Сила бойца увеличивается на 2, тем самым повышая модификатор на 1, также увеличьте на 1 модификатор проверки Атлетики и модификаторы атаки и урона бойца оружием ближнего боя.
5-й 39 (6к8 + 12) Бонус мастерства. Бонус мастерства бойца увеличивается на 1, поэтому внесите следующие изменения в блок характеристик: увеличьте бонусы в Спасбросках и Навыках на 1, увеличьте Пассивное восприятие на 1 и увеличьте бонусы попадания оружием на 1.
6-й 45 (7к8 + 14) Дополнительная атака. Если боец в свой ход совершаете действие Атака, он может совершить две атаки вместо одной.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/77545/450304
Переводчики: gleb1m, poletaew, Ed_dy, Aleksey_DanTe
Настройки
Готово:
