Готовый перевод DDAL07-01 A City on the Edge / DDAL07-01 Город на Лезвии: Миссия 2. Главный Приз Оракула

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Миссия 2. Главный Приз Оракула

Примерная Продолжительность: 60 минут

В этом мини-приключении участник вступает в спортивное соревнование, приз в котором - ценное сокровище.

Начало приключения

Приключение начинается в самой южной части Старого города,где группа находит Рябого По.

В отличие от любого из известных районов внутри городских стен, Старый город представляет собой беспорядочное скопление бамбуковых хижин, изредка сменяющихся несколькими самодельными палатками. Вся территория построена вокруг рушащихся остатков трех зиккуратов, каждая из террас которых переделана в платформы для размещения многочисленных палаток и бамбуковых хижин.

Большинство местных одеты в потрепанные одежды, которые видали лучшие дни. Вывески на бамбуковых столбах отмечают нескольких местных ремесленников и рабочих. Вы достигнете самой южной области и хижины Рябого по.

Снаружи хижина выглядит потрёпано, однако внутренняя её часть пахнет прекрасными маслами и украшена сверкающими безделушками и гобеленами.

Рябому По помогают подняться на ноги пара одетых в рясы служанок. Когда По медленно приближается к группе, служанки идут рядом с ним прикрывая того, прежде чем он отмахивается от них и медленно приближается группе, приветствуя ту холодно и спокойно. Он дает им понять, что благодарен за их своевременное прибытие, и желание помочь справиться с возникшей ситуацией, независимо от того, толкнула их на это “храбрость, долг или просто чистое безумие.”

Отыгрыш Рябого По.

По-это человек мужчина в возрасте около 30 лет со смуглой кожей и черными волосами. Болезнь, которая чуть не лишила по жизни, опустошила его тело. Лицо его покрыто глубокими шрамами, он почти слеп на один глаз и ходит болезненной, сутулой походкой. Его руки жилистые и скрючены, и он испытывает трудности с мелкой моторикой. Поэтому он держит при себе несколько чультских женщин, которые занимаются физическими аспектами его деловых отношений: пишут, приносят и складывают бухгалтерские книги и тому подобное.

Несмотря на свое физическое уродство, он очень хитер и обладает хорошо подвешенным языком. Он проявляет соответствующую профессиональную вежливость в разговоре и даже когда сердится, никогда не теряет самообладания.

Цитата: "Какие секреты вам дороги? Спорим, я их знаю?"

Задание: Соревнование

По просит группу принять участие в предстоящих играх, которые пройдут в Большом Колизее на Рыночной площади. Благодаря своим связям он “раздобыл " несколько мест для участников мероприятия. Хотя он мог бы нанять кого-то из своих знакомых, он чувствует, что группа лучше подходит для этой задачи.

Он просит партию посоревноваться и выиграть главный приз, состоящий из 60 зм, коллекции прекрасных духов и припарок, а также небольшого драгоценного камня, известного как "глаз Оракула", являющихся подарком Квайотома, одного из торговых принцев города.

По считает, что он может использовать глаз Оракула, чтобы получить некоторое представление о таинственном проклятии смерти, и подозревает, что другие участники Игр могут иметь свои скрытые мотивы. Остальная часть приза также представляет для него значительную личную ценность. Группа получает право сохранить приз в размере 60 зм за свое участие.

Если группа согласится, По дает им пропуска на соревнования, которые начинаются чуть больше чем через час. Их команда называется "Остроклык“, и работает на местного торговца по имени Таренбирил (древнее эльфийское выражение, переводимое как ”Уродливый принц“).

По упускает из виду важную деталь миссии. Он верит, что глаз Оракула - это часть амулета Сновидца. Контакты Жентарима хорошо осведомлен об этом, а также о его важности для арфистов и общества Итепка.

Однако сначала По хочет изучить Глаз. Из-за крайне малой вероятности того, что общество Итепка будет работать непосредственно с ним, он нанимает группу, чтобы заполучить эту безделушку, прежде, чем передать её для помощи в расследовании Сырого Рена (см. миссию 5).

Развитие

Если его спрашивают о какой-либо части Амулета Мечтателя (см. миссию 5), По говорит, что он знает об этих странных безделушках, но не сообщает ничего большего.

Колизей

Рыночная площадь резко контрастирует со Старым городом во всех отношениях. По всему району разбросаны большие скопления небольших домиков и магазинов, а кроме них виднеется общественная баня вдоль северного Бэй-Риджа. Через центр района проходит большая идущая вверх тропа, по которой можно добраться до храма Вокин, укрытого золотой крышей, и Большого Колизея.

На сегодняшние мероприятия собралась огромная толпа людей. Длинные ряды взволнованных посетителей образовались вокруг массивного сооружения.

Следуя инструкциям По, группа проходит через чёрный ход и регистрируется для участия в конкурсе. Хотя существуют конкурсы на различные призы, партия должна участвовать в двух конкретных из них чтобы выиграть приз По.

Турниры и нелетальный урон

Из-за недавних событий и постоянно нависающего Проклятья Смерти, бои на смерть строго запрещены во время турниров. Таким образом, никакой элементальный или заклинательный урон не допускается. Уменьшение хитов противника до 0 разрешено только для того, чтобы лишить его сознания

Отказ следованию этим правилам приводит к немедленной дисквалификации с любого соревнования.

Гонки динозавров

В первом соревновании персонажи участвуют в гонке по круговой полосе препятствий, построенной вокруг арены.

Ездовые животные и снаряжение.
Каждому игроку назначается ездовое животное, меньшая, одомашненная версия аллозавра. Их разводят специально для скачек, которые проходят еженедельно. У них есть гоночная сбруя и седло для всадника. Каждому всаднику также дается шест всадника. Для этого соревнования рассматривайте шест как боевой посох со свойством Лёгкое.

Противоположная команда. Отряд сталкивается лицом к лицу с Зелеными гадюками, еще одной командой новичков. В ней три всадника Зелёных гадюк.

Приёмы

Рассмотрите следующее руководство:

Зелёные Гадюки пытаются побежать первыми, чтобы вырваться вперёд, они могут дразнить или провоцировать игроков, оказавшихся близко. Их основная цель - добраться до финишной линии.

Изменение сложности столкновения

Ниже приведены рекомендации по корректировке этого боевого столкновения, согласно вашей группе. Они не складываются.

Сильная и Очень Сильная: Добавьте всадника Зелёных Гадюк и передвиньте финишную линию на Позицию 5.

Правила Гонки

Каждый гонщик начинает дистанцию ​​в начальной точке (позиция №1). Гонщик, первым достигший финишной черты, побеждает в гонке. После начала гонки каждый гонщик может перейти на одну позицию вверх и совершить одно действие за ход. Доступные действия:

Рывок

Если всадник делает успешную проверку Мудрости (Уход за животными) Сл 13, ему удаётся заставить ездовое животное переместиться на две клетки вместо одной. Животное может совершить до двух успешных рывков за всё время гонки (неудачные попытки рывка не засчитываются).

Толкаться

Всадник может использовать свой шест, чтобы ударить любого другого гонщика, пока он находится в том же положении (пример: любой гонщик на позиции №3 может ударить любого другого гонщика в позиции №3).

Сделайте обычный бросок атаки, как если бы вы использовали боевой посох против класса доспеха всадника. При попадании, вместо получения урона, противник должен совершить спасбросок Ловкости Сл13. При провале всадник сбивается с животного и теряет всё движение, чтобы вернуться в седло.

Провокация

Всадник может насмехаться над другим всадником или отвлекать его. Цель насмешки должны находиться на той же или соседней позиции. (Пример: любой всадник в позиции №3 может насмехаться над любым другим всадником между позициями №2 и №4).

Всадник выполняет проверку Харизмы (Запугивания) против проверки Мудрости (Проницательности) цели. Если насмехающийся всадник выигрывает, соперник получает помеху на любые проверки, сделанные во время следующего препятствия (см. «Препятствия» ниже)

Целью может быть любой другой гонщик, находящийся в том же положении (пример: любой гонщик в позиции №3 может мешать любому другому в позиции №3).

Используя свой шест, всадник пытается заставить споткнуться животное другого всадника. Сделайте проверку Силы (Атлетика) Сл14 или Ловкости (Акробатика). В случае успеха всадник противника должен совершить спасбросок Мудрости Сл14.

При провале, животное противника спотыкается и они теряют одну позицию.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/79084/466474

Переводчики: Kerantis, Ardens, Beetlejuice_1988

Настройки

Готово:

36.36% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.