Готовый перевод Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Bryn Shander

Первая остановка для большинства посетителей Долины Ледяного Ветра - Брин Шандер, обнесенный стеной город, расположенный на вершине холодного, одинокого, обдуваемого ветром холма. Яркие фонари, подвешенные над узкими улочками, раскачиваются на ветру, добавляя немного яркости тусклому пейзажу города.

Дружелюбие в этом поселении в последнее время поутихло. Вечная зима Ориль значительно сократила количество посетителей Брин Шандера, от чего сильно пострадала торговля, а так же чувство юмора и доброжелательность местных жителей. Тем не менее, в Долине Ледяного Ветра нет более безопасного места, чтобы потратить деньги или переночевать.

Стены города имеют высоту около 30 футов и представляют собой два кольца вертикальных деревянных столбов, пространство между которыми заполнено землей и мелкими камнями. Внешнее кольцо столбов немного выше, что создает укрытие для защитников стоящих на деревянных дощечатых мостках. Распашные ворота имеют высоту 15 футов и могут быть заперты изнутри деревянными балками усиленными железными полосками. Эти ворота закрыты когда на улице темно, то есть почти всегда.

Брин Шандер в двух словах

Спикер Дувесса Шейн

Дружелюбие ❄❄❄ Услуги ❄❄❄ Комфорт ❄❄❄

Доступное задание. "Пенные кружки".

Население 1200.

Лидеры. Спикер Дувесса Шейн (законный добрый человек, дворянин) говорит от лица горожан. Хотя Дувесса относительно молода, она возглавляет Совет спикеров. Шериф Маркхэм Саутвелл (законно-добрый человек, ветеран) командует ополчением.

Ополчение. Брин Шандер может собрать до 250 солдат (используйте характеристики воина племени [tribal warrior]) и 20 ветеранов.

Геральдика. Черные рога над вертикальным колосом золотой пшеницы на белом поле, что символизирует силу и процветание города в бесконечной снежной тундре.

Жертвоприношение Ориль. Гуманоид (см. «Жертвоприношения Ориль»).

Соперничества нет.

Путешествие по суше

Покрытая снегом дорога - Восточный путь, ведет из Брин Шандера в Истхэвен. Кроме того, есть заснеженные тропы в Кер-Диневал, Славный Мед, Таргос и Термалейн. Время в пути указанное в таблице "Путешествие по суше из Брин Шандера" предполагает, что персонажи идут пешком. Использование ездовых животных или собачьих упряжек может сократить время в пути вдвое.

Путешествие по суше из Брин Шандера

Время в пути

Кер-Диневал 10,5 часов

Истхевен 7,5 часов

Добромёд 6 часов

Таргос 2 часа

Термалейн 6 часов

Места в Брин Шандере

Карта 1.2: Брин Шандер

Версия для игроков

Следующие локации, отмеченные на карте 1.2 - это лишь немногие из мест, которые персонажи могут посетить во время своего пребывания в Брин Шандере.

Чугунные клинки

Кузница и экипировка

Этот объединенный магазин и кузница находится к северу от главной площади. Гарн Молот (законно-добрый щитовой дварф-простолюдин) производит самые дешевые клинки в Десятиградье, в то время как его сестра Эльза (законно-добрый щитовой дварф-простолюдин) продает экипировку для приключений - включая пайки, снаряжение для холодной погоды, ледорубы и снегоступы - искателям фортуны. Большинство ветеранов-продавцов мечей в Десятиградье презирают кузнечное дело Гарна из-за непримечательного качества его работы. Анекдоты, рассказываемые о несчастных новичках в Долине Ледяного Ветра, часто заканчиваются фразой: «А в придачу, он еще и нес чугунный клинок!»

Дом Повелителя Зари

Шериф Маркхэм Южанин

Святилище Аммунатора (бог солнца)

Расположенный на северо-востоке неподалеку от рыночной площади Брин Шандера, это скромное переоборудованное строение служит местом сбора поклонников Аммунатора, бога солнца, который, как известно, принимает как мужские, так и женские формы. Вышедшая в отставку авантюристка Мишанн, (человек, нейтрально-добрый, жрица Аммунатора) заправляет всем в святилище надеясь увидеть, как солнце вновь займет свое законное место в небе над Долиной Ледяного Ветра. Она называет Аммунатора "Повелителем Зари", именем, которым южане обычно именуют Латандера, бога рассвета и возрождения. Мишанн считает Латандера узурпатором веры Аммунатора и не любит, когда люди путают эти два божества.

Коппер Набалдашник. Мишанн сдает пристройку к помещению жестянщику, пессимистичному скальному гному-мастеру Копперу Набалдашнику (хаотично-добрый, скальный гном, послушник Латандера), неохотно помогающий ей с услугами святилища и домашними делами. Эти двое постоянно о чём-то спорят. Коппер ходит в сшитом им самим отделанном мехом костюме и капюшоне; он довольно теплый и делает его похожим на плюшевого медведя.

Когда персонажи заводят разговор с Коппером, он заявляет, что беспокоится о своём друге Макредусе, который проводит исследования в старой хижине за городскими стенами (см. "Черная Хижина") и если персонажи окажутся поблизости, он был бы признателен, если бы они заглянули к Макредусу, пытающемуся изобрести устройство для окончания вечной зимы Ледяной Девы и вернуть лето в Долину Ледяного Ветра.

Глаз Севера

Постоялые Дворы и Таверны

Глаз Севера - это заведение, которое часто посещают наемники и искатели приключений, и поэтому оно самое шумное и небезопасное место для проживания в Брин Шандере. В то же время эта таверна - лучшее место во всех Десяти Городах, где можно найти потенциальных клиентов для бизнеса и узнать последние новости и слухи.

Проводящие время в таверне персонажи, скорее всего, услышат один или два слуха, которые определяются броском по таблице Слухов в Десяти Городах (см. главу "Десять Городов").

Хозяин постоялого двора, отставной наемник Скрэмсакс (нейтральный, человек, ветеран), не понаслышке знаком с особенностями жизни авантюристов. Он частенько разрешает находящимся в поисках новых поручений клиентам столоваться у него в кредит, а затем предъявляет им счет с завышенными процентными ставками по которому им придётся расплачиваться, как только они получат своё следующее вознаграждение. Не согласные с выставленным счетом, обнаруживают, что старый наемник все еще неплохо обращается с клинком и что он не принимает слово «позже» в качестве оплаты.

Старина Бити

На доске над очагом в общем зале висит чучело покрытой боевыми шрамами тупоголовой форели Старины Бити, утащившей многих рыбаков в ледяные глубины озера Мер Дуалдон, прежде чем ее наконец выловили (человек, вор) Кинтайр и её спутник (человек, друид) называющий себя Скитальцем. Они притащили Старину Бити в Глаз Севера в надежде, что её для них приготовят, но купивший форель Скрэмсакс сделал вместо этого из неё чучело. Несколько лет спустя какой-то шутник-волшебник наложил заклинание на рыбье чучело так, что она поворачивается и бросается на любое существо, которое приближается к ней на расстояние 5 футов. Время от времени случайно Старина Бити вместо этого вдруг может спеть следующий куплет:

Омут есть любимый мною

Выше по течению омываемый рекою

Где он точно, не скажу со дна реки

Под снегом, как весь мир и рыбаки

Если тайна (см. Приложение В) персонажа - Охотник за Кольцом, то разыскиваемое им кольцо с печаткой может оказаться в глотке Старины Бити, хотя Скрэмсакс не позволит никому даже потрогать рыбину, пока не получит хорошую компенсацию и если это нельзя сделать не испортив его трофей. (Кольцо, если оно здесь, застряло в глотке рыбы и может быть извлечено без потрошения.)

Пенящиеся Кружки

Это задание персонажи могут получить, если они начнут приключение в Брин Шандере или вскоре после того, как прибудут в город. Оно начинается с того, что искатели приключений встречают группу щитовых дварфов, вынужденных оставить нагруженные железными слитками сани, которые они доставляли из шахт у основания Пирамиды Кельвина. Слитки принадлежат клану Боевых Молотов и на них нанесен символ клана - пенящаяся кружка. Дварфы просят персонажей забрать сани и доставить слитки в целости и сохранности в Чугунные Клинки, за что каждый персонаж получит драгоценный камень в качестве оплаты. Выполнившие это задание персонажи также получат 10% скидку на купленные в Чугунных Клинках товары - небольшой бонус от благодарного владельца заведения.

При выполнении задания возникают осложнения, когда гоблины находят сани раньше отправившихся за ними персонажей. Авантюристам придётся либо сражаться с гоблинами, либо выкрасть у них слитки хитростью используя скрытность. Еще более усложняет ситуацию то, что у гоблинов есть повозка запряженная голодными белыми медведями. Медведи не слишком придирчивы к своей пище, поэтому смышленые персонажи могут задуматься как настроить их против гоблинов.

Получение Задания

К остановившимся в Глазе Севера персонажам или на заснеженной улице подходят трое обмороженных щитовых дварфа:

К вам, спотыкаясь, приближаются три коренастые фигуры закутанные в одежду для холодной погоды с ледорубами на поясах. За спинами у них висят снегоступы, у двоих густые бороды. Третий поднимает руку в перчатке и говорит сквозь толстый шерстяной шарф хриплым голосом: "Моё почтение. Я Хруна, а это мои друзья, Корукс и Сторн. Нам нужна помощь, и ты выглядишь способным её оказать."

Трое дварфов трудятся на расположенной в долине у подножия Пирамиды Кельвина шахте. Эта шахта принадлежит и управляется кланом Боевого Молота и с неё поставляется большая часть железа для кузниц Десяти Городов.

Дварфы закутаны в одежду для холодной погоды и видны только их глаза. Рассматривайте их как обывателей, говорящих на Общем и языке Дварфов; будучи дварфами они имеют темное зрение на расстоянии 60 футов и устойчивость к урону ядом. Они носят ледорубы (1к4 колющего урона) вместо дубинок. Каждый из дварфов кратко описан ниже:

Хруна говорит от имени группы хриплым от многолетнего курения голосом. Из-за обморожения она потеряла правое ухо и два пальца на левой руке.

Корукс молча смотрит и почти не разговаривает. Он отморозил нос и потерял три пальца на руках и два пальца на ногах.

Сторн ужасно боится белых драконов и нервно поглядывает на небо, как будто ожидая, что один из них может обрушиться на него в любую минуту.

Если персонажам станет интересно выслушать, что им скажет Хруна, они получат от неё задание:

"Мы выжившие из группы дварфов, которым была поручена доставка саней с железными слитками в Брин Шандер. Йети застал нас врасплох и убил одного из нашей группы. Остальные разбежались, когда йети разорвал Убока на куски. Нам нужно, чтобы кто-нибудь вернулся за санями и притащил их в город. В качестве оплаты мы предлагаем каждому из вас драгоценный камень стоимостью 50 зм. Дружелюбие дварфов Долины Ледяного Ветра также даст неплохое подспорье в эти суровые времена. Чтобы успешно добраться до саней тебе понадобятся снегоступы."

Если персонажи убьют дварфов и заберут с Хруны кошель с драгоценными камнями (см. "Сокровище" ниже), свидетели сообщат о них городской дружине, что приведет к их аресту, если они немедленно не покинут Брин Шандер.

Корукс может оплатить за партию покупку снегоступов, если персонажи душит жаба или они стеснены в средствах.

В случае отказа персонажей от задания дварфов, они презрительно фыкнув уходят и больше не будут беспокоить отряд. Дварфы проведут пару дней в тщетных поисках других кто-бы им помог, после чего отправятся в сторону своего дома.

Сокровище

У Хруны с собой кошель из тюленьей кожи, в котором шесть кровавиков (по 50 зм каждый). В подбитом мехом кожаном кошеле Корукса 15 зм. Сторн носит на шее ржавый железный замок (3 зм) в качестве талисмана на удачу; ключ, который его открывал он давно потерял.

В Поисках Саней

Если персонажи соглашаются на выполнение задания, Хруна указывает им направление, в котором им нужно двигаться - прямо к Пирамиде Кельвина. Сани находятся посреди тундры примерно на полпути между Брин Шандером и Пирамидой Кельвина.

Метель

Когда персонажам остаётся пройти до саней пару миль, с севера налетает снежная буря заметая всё на своём пути:

На вас обрушивается метель, уменьшая видимость до двадцати футов. Пирамида Кельвина исчезает из виду, всё вокруг тонет в крутящемся снегу и завывающем ветре.

Спросите игроков, что будут делать их персонажи во время длящейся 2к4 часа метели. Они могут остановиться и переждать пока она утихнет или могут двигаться дальше. В том случае когда партия не останавливается продолжая движение, они могут потерять ориентацию и сбиться с верного направления - или, что еще хуже, они могут потерять друг друга (см. "Метели").

Останки Убока

Когда персонажи доберутся до места, где дварфы были вынуждены бросить свои сани, зачитайте:

Вы поднимаетесь на заснеженный гребень тороса и видите впереди у его подножия замерзший, расчлененный труп. Некоторые части окровавленного тела уже замело снегом, но безголовый торс и отрубленные конечности пока ещё выделяются ярким пятном на белом. Вокруг трупа полно следов, в том числе и оставленные санями борозды, которые уехали с чьей-то помощью с места происшествия.

Труп - это то что осталось от дварфа Убока. Убивший его йети съел руки дварфа и большую часть внутренних органов, после чего убрался с оторванной головой бедного Убока. И следы Убока и следы йети стерты ветром. Оставленные же здесь следы принадлежат гоблинам.

Изучающие следы вокруг трупа персонажи, с успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Выживание) определят, что они свежие (сделаны за последний час) и принадлежат полудюжине маленьких гуманоидов, одетых в снегоступы. Следы уходят на юг. Следующие по ним в течение получаса персонажи догонят гоблинов, скорость которых снижена из-за саней.

Гоблины

Зачитайте, когда персонажи догонят гоблинов:

Судя по росту, существа за которыми вы следили, похоже гоблины. Все шестеро стонут, кряхтят и громко ругаются, таща громоздкие сани к стоящему неподалеку двадцатифутовому высотой фургону в который впряжены два недовольно рычащих белых медведя.

Гоблины колесили на своём фургоне по тундре, когда их передовой разведчик (специально обученный ястреб) заметил брошенные сани. Одноухий босс гоблинов, Изобай, послал шестерых гоблинов вперед для захвата саней и их груза, в то время как он и два гоблина остались охранять фургон и присматривать за двумя белыми медведями.

В начале столкновения персонажи находятся в 120 футах позади саней, а фургон гоблинов еще на 120 футов дальше. Волокущие сани гоблины слишком заняты своей работой, чтобы заметить за собой слежку, поэтому персонажи смогут застать их врасплох.

Вес саней равен 300 фунтам плюс железные слитки добавляющие еще 600 фунтов веса. Один гоблин может толкать или тащить 240 фунтов, поэтому для перемещения саней требуется по крайней мере четверо гоблинов. Если на них нападут, гоблины прячутся за санями и отвечают дальнобойными атаками. В первый же ход гоблинов в бою один из них дует в рог, чтобы предупредить Изобай, который взбирается на крышу фургона с зажженным факелом в одной руке и соколом в капюшоне, сидящим на другой руке. С этого насеста он наблюдает за разворачивающимся сражением. В случае обнаружения врагов в радиусе 60 футов от фургона, он приказывает двум сидящим внутри фургона гоблинам открыть стрельбу по этим противникам через смотровые щели в его стенах. Эти два гоблина получают три четверти укрытия.

Если пять или более гоблинов будут убиты, или если Изобай будет убит или захвачен в плен, оставшиеся гоблины готовы договориться о перемирии, хотя инициировать переговоры должны персонажи. Гоблины готовы отдать железные слитки в обмен на свою жизнь и свободу.

Затянувшаяся зима доставляет гоблинам столько же неудобств, как и всем остальным в Долине Ледяного Ветра. Если персонажи проявляют доброту по отношению к гоблинам, предлагая им одеяло или какой-либо другой подарок, гоблины без боя отказываются от саней и слитков. Они пришли из крепости Карколохк (см. "Карколохк") прочёсывая тундру в поисках пропитания и сокровищ, а также существ, которых можно поработить, но уже устали от холода и жаждут вернуться домой.

Изобай сражается только в целях самообороны. Если поражение кажется неизбежным, то используя свой факел он поджигает повозку и убегает в тундру вместе со своим ястребом, своим сокровищем (см. ниже) и оставшимися в живых гоблинами из фургона. Внутри фургона сделанные из соломы лежаки гоблинов; они быстро загораются, превращая фургончик в бушующий ад к началу следующего хода Изобая.

Освобождение Медведей. С успешной проверкой Сл 12 Мудрости (Уход за Животными) персонаж может не провоцируя приблизиться к белым медведям и использовав действие освободить одного из них из упряжи. При неудаче в проверке оба медведя будут враждебно относится к этому персонажу до окончания столкновения. Освобожденный белый медведь не нападает на выпустившего его персонажа, но все остальные существа на поле боя являются для него честной добычей. После того как гоблины плохо обращались с медведями, он скорее сожрёт любого из них чем что-либо другое. Гоблины в панике разбегаются от освобожденного белого медведя так быстро, как только у них это получается.

Сокровище. У Изобай с собой два зелья дружбы с животными и кошель из тюленьей кожи с 13 см, 25 мм и костяным свистком (1 см). У остальных гоблинов у каждого в кошеле из тюленьей кожи по 1к6 см.

Два угрюмых белых медведя тащат повозку гоблинов по заснеженной тундре

Завершение Задания

Триста железных слитков завернуты в толстую мешковину и крепко привязаны к саням кожаными ремнями. Каждый слиток весит 2 фунта и имеет печать с символом пенящейся кружки клана Боевого Молота. Стоимость одного такого слитка в кузнице 5 см.

После того как слитки будут сначала доставлены Хруне, а затем переправлены в Чугунные Клинки, персонажи получают обещанные награды, включая 10% скидку на покупки, которые они пожелают сделать после этого у кузнеца и его сестры.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80644/487504

Переводчики: Ed_dy, vanillaDM, takatakitu, ArchiDevil

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0