Готовый перевод Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Lonelywood
Глухолесье
Основанный Сембианской семьей из Урмласпура, Глухолесье - тихий посёлок лесорубов, рыбаков и резчиков по кости, зарабатывающих себе на жизнь на краю света. Самые старые строения и причалы украшены резными изображениями драконов, львов и коз, что отдаёт дань уважения фамильному гербу семьи основателей с изображением химеры.
Примерно половина трудоспособных жителей Глухолесья вылавливают в озере тупоголовую форель, в то время как практически все остальные проводят свои дни в лесу на лесозаготовках древесины, которая используется для строительства лодок и зданий. Древесина из чащоб Глухого Леса вывозится для продажи в других поселениях на телегах, в частности в Термалайн и Таргос.
За все время существования Десяти Городов, Глухолесье привлекало к себе самых сомнительных обитателей региона, от нераскаявшихся воров до хладнокровных убийц. Маячащий за околицей густой лес, скрывает под своим покровом иногда происходящие в нём темные и грязные делишки. Несмотря на свою привлекательность для преступников и негодяев, Глухолесье - это не то место, где люди убивают друг друга на улицах. Реалии выживания требуют, чтобы жители жили и работали вместе, а не зацикливались на том, что было ранее. Посетитель может завести здесь много друзей, но будет разумным при этом не копаться в темных историях чьего-либо прошлого в этом маленьком городке.
Глухолесье в Двух Словах
Дружелюбие ❄❄❄ Услуги ❄❄ Комфорт ❄❄
Доступное задание. "Белый Лось"
Население 100
Лидер. Спикер Нимси Калачик (законно-добрый, сильный сердцем полурослик, обыватель) говорит от лица горожан. С тех пор как местный постоялый двор закрылся, Нимси сдаёт свой отапливаемый чердак для прибывших в посёлок и ищущих место, где можно переночевать. Она печет печенье в виде полурослика и приносит его на заседания Совета Спикеров.
Ополчение. Глухолесье может собрать до 50 солдат (используйте статблок воина племени) и 4 ветеранов.
Геральдика. Два узких белых треугольника, один сужающийся сверху к центру, другой расширяющийся из центра вниз, практически пересекающие зеленое поле. Верхний треугольник символизирует собой сосульку, обозначающую северное расположение Глухолесье; нижний треугольник - рог из рыбьей кости, символизирующий торговлю городских умельцев по резьбе на кости.
Жертвоприношение Аурил. Продовольствие.
Соперничество. Бремен, Таргос, Термалайн
Путешествие по Суше
Заснеженная тропа длиной в три мили соединяет Глухолесье с Термалайном. Пешком персонажи на преодоление этой тропы затратят 2 часа; использование ездовых животных или собачьих упряжек может сократить время в пути вдвое.
Места в Глухолесье
В Глухолесье нет постоялых дворов или других мест для отдыха посетителей поселка, за исключением дома городского спикера, в котором сдаётся просторный отапливаемый чердак, где могут разместиться персонажи, ищущие ночной отдых. Другие жители Глухолесья ценят свое уединение и гораздо менее склонны приветствовать незнакомцев в своих скудно обставленных жилищах.
Карта 1.14: Глухолесье
Версия Игроков
На карте 1.14 отмечены следующие места.
Счастье Резчика
Торговая лавка
В этом маленьком магазинчике, своими окнами выходящем на причалы, продаются инструменты для обработки и резьбы по кости: иглы и ножи самых разных форм и размеров, чернила всех цветов радуги и воск, используемый для герметического покрытия сделанной гравировки. Владелица магазина - немногословная, бледного вида, незамужняя женщина Ирискри Холмграб (нейтральный, человек, наёмный убийца в отставке). Она не распространяется о своем темном прошлом, за исключением того, что с нежностью отзывается о тех, которых она когда-то знала и которые с тех пор умерли.
Фартовый Враль
Таверна
Здесь вечерами собираются рыбаки и дровосеки для того, чтобы плести друг другу небылицы - чем более скандальные и приукрашенные, тем лучше. Время от времени посетители, чьи языки развязались от выпивки, раскрывают ценные или опасные тайные сведения. Предающиеся праздному безделью в таверне персонажи, скорее всего, услышат один или два слуха, определяемых броском по таблице Слухи в Десяти Городах (см. "Десять Городов").
У черноволосой барменши и хозяйки таверны, Данаи Ксотал (законно-злой, человек, шпион) тоже есть своя тайна, связанная с её занятием. Тайна в том, что она тэйский агент, работающий на Сзасса Тэма, самого могущественного лича в Тэе. Даная была внедрена в Долину Ледяного Ветра много лет назад для того чтобы выслеживать врагов Сзасса Тэма, которые могут искать убежища в Десяти Городах. Больше никто в Десяти Городах не знает про ее секрет, а те кто знал и кого она в прошлом посчитала врагами - тихо исчезли.
Развалюха
Закрытый постоялый двор
Это метко названное строение раньше было единственным постоялым двором в городке, но закрылось после того, как его последний владелец, бывший лесоруб ДеГруц, повесился в общем зале два года назад. Некоторые местные жители считают, что повешение было инсценировано, чтобы скрыть его убийство от рук старых "друзей". Горожане в настоящее время используют пустующее здание для хранения пиломатериалов, но любой, кто заинтересуется в его ремонте и открытии постоялого двора может попытаться реанимировать старую постройку.
Нагоняющий ужас белый лось из Глухого Леса
Белый Лось
В лесу близ Глухолесья на лесорубов нападает белый лось. Лесозаготовки имеют важное значение для роста и выживания всех Десяти Городов, и Спикер Нимси Калачик заверила других спикеров, что "проблема лося" в Глухолесье будет решена в кратчайшие сроки. Для выслеживания и убийства лося был отправлен охотничий отряд, но до сих пор ему удаётся от них ускользнуть. Судя по тому, что видели охотники, их добыча умнее обычного лося, и его белую шкуру трудно заметить на снегу. Чего они не знают, так это того, что лось использует волшебное зеркало в качестве прорицательного устройства, показывающего ему, где находятся его противники.
Спикер Калачик пытается соблазнить персонажей целой корзиной печенья в виде полуросликов, надеясь, что они присоединятся к охоте на белого лося. Если же персонажи откажутся, Нимси со вздохом добавит к сделке монеты.
Белый лось - зверь с пробужденным разумом, служащий Равизину, тому самому злому морозному друиду, который пробудил плезиозавра в озере Мер Дуалдон (см. Бремен, "Озерное чудовище"). Этот друид наложил заклинание пробуждение разума [awaken] на нескольких зверей, наделив их интеллектом и способностью речи, и использует их для шпионажа за поселениями и террора их жителей. Равизин укрывается в древней эльфийской гробнице в лесу и не успокоится, пока в лесу не останется лесорубов. Просто убийство белого лося не решит проблему Глухолесья; чтобы покончить с угрозой как поселку так и другим городам, персонажи должны помешать друиду разбудить разум в ещё большем количестве зверей и использовать их для нанесения вреда жителям Десяти Городов.
Получение Задания
Если персонажи не остановились на ночлег на чердаке Нимси Калачик, в дом городского спикера их приглашает её ребёнок - веселый малыш полурослик Совок. Когда персонажи наносят визит спикеру, зачитайте:
Нимси Калачик, городской спикер, предлагает вам угоститься свежеиспеченным печеньем в виде полуросликов. Ее дом явно был построен для людей, но большая часть мебели рассчитана на полуросликов, с несколькими большими стульями для посетителей более высокого роста. Четверо малышей полуросликов носятся из комнаты в комнату и взбираются по лестнице на чердак, гоняясь друг за другом с деревянными мечами, в очаге загроможденной утварью кухни Спикера Калачик весело потрескивает огонь.
"Наших лесорубов затерроризировал белый лось," говорит Нимси, "хитрая бестия постоянно ускользает от отправленных за ним охотников. Понимаете, наше выживание зависит от леса. Какой из меня городской спикер, если я позволю какому-то дурацкому лосю взять над нами верх. Ты поможешь?"
В том случае когда персонажи потребуют больше стимулов, чем просто вкусное угощение, Калачик готова заплатить им 100 зм за голову лося, хотя ее можно уговорить прибавить ещё 25 зм к сумме с успешной проверкой Сл 15 Харизмы (Убеждение). Также она советует персонажам продать тушу лося местному мяснику за 10 зм. Если персонажи пожелают ещё больший размер вознаграждения, Нимси предложит им Развалюху (закрытый постоялый двор) в качестве инвестиции собственности, чтобы делать с ним всё, что им взбредёт в голову. "Конечно," добавляет она с улыбкой, "если наши охотники доберутся до лося первыми, то награда будет их!"
Выслеживание Лося
Чтобы найти белого лося, персонажи придётся отправиться в лес и искать на снегу следы зверя. Любой истративший час на поиски следов лося персонаж и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Выживание), наконец-то их обнаружит. Если персонажи по ним проследуют, бросьте к6. При выпадении результата 6, следы приведут их к эльфийской гробнице, где и скрывается белый лось. При любом другом результате броска следы приведут к обычному лосю (используйте статблок гигантского козла) через 1к4 часа пути. Этот лось не представляет никакой угрозы, если персонажи оставят его в покое. После каждой встречи с обычным лосем персонажи могут повторить свой поиск следов лося и, найдя их, сделать еще один бросок к6, определяющий кому на этот раз принадлежат следы - неуловимому белому лосю или нет.
Через каждые три проведенных персонажами в лесу часа, делайте бросок по прилагаемой таблице на случайное столкновение в Глухом Лесу.
Столкновения в Глухом Лесу
к20 Столкновение
1-10 Ничего не происходит
11-12 Баньши
13-14 Бурый медведь(и)
15-16 Несколько чвинга
17-18 Лиса и заяц
19-20 Волчья стая
Баньши
Эта баньши - призрачные останки эльфийской воительницы, которая была проклята за тщеславный, злой поступок. Она владеет спектральным длинным луком стреляющим иллюзорными стрелами. Дальность действия идентична стандартному длинному луку и используется для дальнобойных атак заклинаниями Разлагающим Касанием.
По лесу бродит только одна баньши. Если она будет уничтожена, то через 24 часа формируется вновь в случайным образом выбранным месте леса, проклятая на вечное изгнание.
Бурый Медведь
Голодный бурый медведь отламывает с дерева несколько низко висящих веток и грызет их, когда замечает группу и движется к ней в поисках более вкусной пищи. Действием персонаж может попытаться отпугнуть медведя с успешной проверкой Сл 15 Харизмы (Запугивание). Если персонажи убьют косолапого, следующая встреча с бурым медведем (если выпадет при броске) будет с медведицей и её 1к4 потомством (небоевые существа).
Чвинга
Когда персонажи передвигаются по лесу или встают на отдых, к ним проявляют интерес 1к4 чвинга (см. Приложение C).
Лиса и Заяц
Персонажи замечают арктическую лису, терпеливо преследующую зайца-беляка (см. статблоки обоих существ в Приложении С). Если персонажи оставляют животных в покое, бросьте к6 для определения, что произойдет дальше. При нечетном результате броска заяц убегает от лисы; при четном лиса ловит зайца и уносит его в свое логово.
Персонажи могут прервать лисью охоту и поговорить с любым животным, используя магию или способность позволяющую общение с небольшими животными. Разговор с лисой побуждает зайца сбежать, и наоборот. Дружелюбное животное может привести персонажей к следам белого лося на снегу через 1к4 часа.
Стая Волков
На группу нападает стая 1к4 + 4 волков. Если три или более волка будут убиты, выжившие волки убегают.
Обнаружение Эльфийской Гробницы
Эльфийская гробница устроена на слегка заросшем лесном склоне. Её центральным элементом являются древние лунные часы. Персонажи могут обнаружить гробницу, если пойдут по следам белого лося. Древняя эльфийская магия заставляет существа с типом аберрации, исчадия, великаны, гуманоиды и нежить обходить это место, не замечая ни малейшего намека на то, что они были сбиты с толку магическим образом.
Когда персонажи окажутся в пределах видимости эльфийской гробницы, зачитайте:
Следы ведут к большой круглой выемке на заснеженном склоне холма. Из её середины поднимается трехгранный гномон (астрономический инструмент) из великолепно обработанного кристалла высотой в 20 футов. С восточной (нижней части склона) стороны выемки, выше её на 10 футов устроена заросшая вечнозелеными растениями берма, которые укрывают собой то, что выглядит как засыпанный снегом саркофаг в полукруге бледно-голубых кристаллических колонн. Севернее бермы с саркофагом расположена изящно вырезанная из белого мрамора смотровая площадка, южнее - ряд стоящих мраморных статуй на гранитных пьедесталах.
Если персонажи наблюдают за этим местом в течение часа или более с безопасного расстояния, они увидят, как проснувшийся белый лось (см. сопровождающий статблок) появляется из-под земли в выемке лунных часов и принюхивается в течение нескольких минут, прежде чем отправиться в сторону Глухолесья для продолжения своего террора. Когда персонажи без промедления отправляются исследовать эльфийскую гробницу, они столкнутся с лосем в зоне Е6.
Эльфийская Гробница, Локации
Карта 1.15: Эльфийская Гробница
Версия игроков
На карте 1.15 отмечены следующие места (зоны E1-E5 находятся на поверхности; зоны E6-E9 под землей).
E1. Статуи Эльфов
Шесть расположенных в линию, возведенных на пьедесталах статуй из белого мрамора в виде стройных фигур в мантиях смотрящих в северном направлении. Детали их лиц стерлись ветрами времени, но заостренные уши подсказывают что статуи изображают эльфов.
Каждая статуя это эльф в натуральную величину, застывший на цилиндрическом основании высотой в 7 футов из обветренного гранита. (Седьмая статуя в одиночестве стоит на северной оконечности зоны Е4, лицом на юг. Еще три статуи, невидимые с поверхности, расположены под холмом в зоне Е6.) Заклинание обнаружить магию [detect magic] или аналогичная магия покажет ауру магии школы ограждения вокруг каждой из статуй.
Если все десять статуй будут опрокинуты со своих пьедесталов, магический эффект отводящий злоумышленников прочь от гробницы, прекратит своё действие (см. "Обнаружение Эльфийской Гробницы" выше). Для опрокидывания статуи требуется общий показатель Силы в 25 единиц.
E2. Точка Входа
На склоне холма к югу от круглой выемки находится каменная дверь без видимых глазу дверных ручек или петель.
Дверь плотно прилегает к косяку обеспечивая герметичность. Она может быть открыта только изнутри (существом в зоне E6) или при помощи заклинания открывание [knock] или подобной магии.
E3. Мраморная Смотровая Площадка
В центре круглой смотровой площадки стоит незажженная каменная жаровня с двадцати дюймовой диаметром чашей. Жаровня полна снега и сосновых иголок, которые на полированный мраморный пол площадки приносит ветер.
Жаровня составляет единое целое с мраморным полом, и ее нельзя сдвинуть с места.
Когда в жаровню кладут сосновую шишку, веточку, перо, отрубленную руку гуманоида и поджигают (см. зона Е4), серебряное пламя быстро поглощает содержимое жаровни и продолжает гореть в течение декады. Пламя генерирует тепло и свет, эквивалентные свету костра, и его нельзя потушить.
E4. Саркофаг и Кристаллические Колонны
На восточной части бермы в образованном пятью кристаллическими колоннами полукруге покоится гранитный саркофаг. После смахивания с его крышки снега станет видна гравюра с изображением жаровни. Также стоит обратить внимание на резьбу по верхнему краю колонн; с севера на юг эти изображения изображают ветку, сосновую шишку, пламя, перо и руку гуманоида.
Саркофаг невозможно открыть, пока ветка, сосновая шишка, перо и отрубленная рука гуманоида не будут помещены в стоящую на смотровой площадке (зона Е3) жаровню и подожжены. Крышка саркофага открывается только пока горит этот огонь; в противном случае никакое заклинание и никакая сила не смогут её сдвинуть с места. Сосновую шишку, веточку и перо персонажи, могут найти в близлежащем лесу. Отрубленная рука - более сложная вещь, но она не обязательно должна принадлежать живому гуманоиду (например, вполне подходит убитая ползающая рука).
Как только запылает пламя в жаровне, тяжелую, весом в 500 фунтов, крышку можно поднять или отодвинуть в сторону.
В саркофаге находится мумия лунного эльфа Сахнара, оживающая как только крышка саркофага больше не будет мешать ей сесть. Мумия хаотично-доброго мировоззрения и приспособлена к холодному климату. Она выполняет команды своих освободителей до тех пор, пока её очки здоровья не уменьшатся до 0, после чего рассыпается в прах.
В случае получения противоречивых приказов, мумия выполняет тот приказ, который посчитает наиболее разумным, хотя ее показатель Интеллекта 6 означает, что она может сделать не самый лучший выбор. Сахнар говорит на Общем и языке Эльфов и знает, как работают лунные часы (см. зона Е5), но ничего не знает о нынешних обитателях гробницы, происходящем в Десяти Городах или нынешнем положении дел в Долине Ледяного Ветра, поскольку она была запечатана в саркофаге в течении столетий. Если персонажи вернутся в Десять Городов вместе с Сахнаром, им нужно будет как-то замаскировать мумию эльфа, чтобы она не пугала своим видом горожан.
Используемые для сохранения мумии магические материалы, заставили ее благоухать тыквенным ароматом.
E5. Лунные Часы
Из центра круглой выемки поднимается высокий трехгранный кристаллический гномон - устройство, которое обычно можно найти в середине солнечных часов. Толстый у своего основания он сужается в острую точку на самом верху. Растаявший снег вокруг гномона открывает круг из вырезанных в камне вокруг него символов. Они изображают фазы луны, говоря о том что круглая выемка - это не солнечные, а лунные часы.
Что-то пробило грубую дыру в стене на северо-западном краю выемки, создав уходящую в недра холма тёмную расщелину.
Заглянувшие в расщелину на западе персонажи, могут рассмотреть начинающую далее темную, просторную пещеру (зона E6).
Постоянно действующий магический эффект нагревает поверхность лунных часов, не давая снегу скрыть под собой символы лунных фаз. На них изображено полнолуние на севере, новолуние на юге и различные промежуточные фазы между ними.
Каждый раз, когда луна находится в небе над Долиной Ледяного Ветра, кристаллический гномон проецирует через свои грани лунный свет на циферблат лунных часов, указывая лучом света на соответствующий текущей фазе луны символ. Это происходит, даже если луна в небе будет не видна из-за погодных условий.
Изучающий символы лунных фаз персонаж, увидит крошечные надписи на языке Эльфов вокруг символа полнолуния (белый круг на севере) и двух символов с полумесяцами на западной и восточной сторонах циферблата и их отсутствие на остальных символах неполной луны и новолуния (черный круг на юге). Надписи переводятся следующим образом:
Надпись на Полнолуние. "Взгляни в своё лицо, ответь себе на семь вопросов." Волшебное зеркало в зоне E7 становится активно, пока свет гномона или от заклинания лунный луч [moonbeam] освещает этот символ.
Надпись на Полумесяцах. "И в полумесяц гробницы отопрутся." Когда свет гномона или от заклинания лунный луч [moonbeam] освещает любой из двух символов полумесяца на циферблате лунных часов, можно будет открыть двери в зоны E8 и E9.
E6. Холм
В недрах холма запрятана усеянная костями просторная пещера в которой спят мирно делящие между собой пространство несколько безобидных животных (лисы, зайцы, козы, совы, волчата и молодые медведи). Логово белого лося, когда он не терроризирует обитателей Глухолесья, тоже находится здесь, среди этих существ. Если персонажи не стали дожидаться его снаружи, белый лось с пробужденным разумом (см. статблок) сразится с ними в пещере, что напугает и отгонит других животных. Услышав звуки битвы, ледяной друид в зоне Е9 останется на своём месте, предпочитая подготовиться и принять сражение на своей территории.
Статуи. В дополнение к обитающим в пещере животным, в ней стоят три статуи эльфов из белого мрамора, идентичные находящимся снаружи, за исключением того, что время и ветры не стёрли детали их лиц, и они не установлены на пьедесталы. Все три повернуты лицом к ближайшей стене на востоке.
E7. Зеркало Полнолуния
Подземный ход сужается и заканчивается стеной с овальным высотой в семь футов зеркалом в декоративной каменной раме.
Каменная рама сияет серебристым, мерцающим светом пока в зоне Е5 свет гномона или от заклинания лунный луч [moonbeam] освещает символ полнолуния. Пока рама зеркала излучает свой свет, само зеркало функционирует как обычный хрустальный шар (crystal ball). В настоящее время зеркало настроено на белого лося, который использует его для поиска знакомых ему охотников и лесорубов. После очистки лунных часов от снега, морозный друид использовал заклинание лунный луч для освещения символа полнолуния на них, активируя при этом зеркало для нужд настроенного на него белого лося. Если лось погибает или на зеркало настраивается другое существо, настройка лося с зеркалом закончится.
Зеркало крепится к стене превосходным клеем (sovereign glue) и его нельзя снять, не разбив, после чего магия зеркала навсегда исчезает.
E8. Первая Гробница Полумесяца
На каменной двери этой гробницы выгравирован белый полукруг (символ полумесяца) с обращенным вправо закругленным краем. Дверь закрыта и заперта, если только свет гномона или от заклинания лунный луч [moonbeam] не освещает один из символов полумесяца на лунных часах в хоне E5. Также дверь открывается заклинанием открывание [knock] или аналогичной магией и она без проблем открывается изнутри.
За дверью круглое помещение с замысловато вырезанным куполообразным потолком высотой в двадцать футов. Падающий с вершины купола луч света освещает стоящий в центре прямоугольный каменный саркофаг.
Падающий на саркофаг свет - это незначительный магический эффект, который можно развеять.
Крышку саркофага весом в 350 фунтов можно поднять или сдвинуть в сторону. Внутри саркофага - иссохший труп эльфа в оставшихся от мантии лохмотьях, разваливающихся в пыль при открытии саркофага от потока воздуха. В саркофаге также находятся следующие предметы:
Лишённый тетивы лук
Шесть посеребренных наконечников для стрел
Деревянная чашка с вырезанной на боку крылатой рыбой
E9. Вторая Гробница Полумесяца
На каменной двери гробницы выгравирован белый полукруг (символ полумесяца) с обращенным влево закругленным краем.
Дверь закрыта и заперта, если только свет гномона или от заклинания лунный луч [moonbeam] не освещает один из символов полумесяца на лунных часах в хоне E5. Также дверь открывается заклинанием открывание [knock] или аналогичной магией и она без проблем открывается изнутри.
За дверью круглое помещение с замысловато вырезанным куполообразным потолком высотой в двадцать футов. Падающий с вершины купола луч света освещает стоящий в центре прямоугольный каменный саркофаг. Кто-то превратил эту гробницу в жилое помещение, о чем свидетельствуют стеллаж с сушащимися на нём травами и развернутый спальный мешок прямо за саркофагом.
Падающий на саркофаг свет - это незначительный магический эффект, который можно развеять.
Равизин и её куст с пробужденным разумом
Когда она слышит, как открывается дверь, морозный друид (см. Приложение С) Равизин прячется за саркофагом. Рядом с ней прячется и куст с пробужденным разумом (ягодный куст), который повсюду следует за Равизин, на тот случай, если друид проголодается и захочет съесть немного ягод. Постоянное подкрепление ягодами куста окрасило зубы друида в синий цвет.
Когда персонажи входят в гробницу, друид запрыгивает на саркофаг и кричит на Общем, "Десять Городов будут уничтожены! Если и не моими руками, то руками Ледяной Девы!" Затем друид нападает, сражаясь насмерть. В том случае когда один из персонажей обладатель тайны доппельгангера (см. Приложение В), проваливает свой спасбросок против заклинания друида лунный луч [moonbeam], не забудьте, что заклинание раскрывает истинный облик персонажа (доппельгангер).
Когда её очки здоровья уменьшатся до 0, на своём последнем вздохе, задыхаясь Равизин скажет: "Мои звери отомстят!"
Пробужденный Куст. Куст с пробужденным разумом боится Равизин и вдвойне боится огня. Он сражается только в целях самообороны. На его ветвях растут 2к20 вкусных ягод, которые он даст собрать персонажам, если они позволят ему жить. Куст говорит на Общем и может поделиться следующей информацией, как только с морозным друидом будет покончено:
Равизин обвиняла жителей Десяти Городов в смерти своей сестры-близнеца, тоже морозного друида. (Куст не знает, как и когда умерла сестра Равизин.) Равизин прячет труп своей сестры в саркофаге.
Равизин пробудила разум у многих зверей и растений по всей Долине Ледяного Ветра. Некоторые из них, такие как белый лось, имеют дурные наклонности. Другие - нет. Равизин часто жаловалась на излишне совестливого плезиозавра, которого она пробудила в озере Мер Дуалдон (см. "Озерное Чудовище").
Для активации символов лунных часов Равизин использовала заклинание лунный луч [moonbeam], что позволило белому лосю следить за лесорубами и охотниками с помощью волшебного зеркала в зоне Е7.]
Саркофаг. По верхней части саркофага, на его крышке, которую друид использовала в качестве рабочего стола, разложен набор травника. Весит крышка 350 фунтов, и, после того как будет сдвинута в сторону, гробница наполнится зловонием разложения.
В саркофаге находится гниющий труп сестры-близнеца Равизин - Вурнис. Осматривающий труп персонаж, с успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Медицина) определит, что ее смерть произошла несколько месяцев назад, но холод замедлил разложение тела. Наложенное на труп заклинание разговор с мертвыми [speak with dead] даст сведения, что Вурнис была убита охотниками недалеко от Глухолесья.
Сокровище. Под трупом Вурнис спрятан кошель из акульей кожи, в котором находятся два хрустальных флакона с зельями: зелье сопротивления (potion of resistance, излучение) и зелье жизненной силы (potion of vitality).
Завершение Задания
Как только персонажи убьют белого лося с пробужденным разумом, они могут вернуться в Глухолесье с доказательствами его гибели. Каждые три часа, проведенные персонажами в лесу, делайте бросок на случайное столкновение в Глухом Лесу по прилагаемой таблице (см. выше).
Если с морозным друидом Равизин разобраться не удалось, Глухолесье обречено на еще большее третирование со стороны зверей с недавно пробудившимся разумом, таких как белые медведи, мохнатые носороги и саблезубые тигры.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/80644/487510
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
