Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Lonelywood

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Глухолесье

Основанный Сембианской семьей из Урмласпура, Глухолесье - тихий посёлок лесорубов, рыбаков и резчиков по кости, зарабатывающих себе на жизнь на краю света. Самые старые строения и причалы украшены резными изображениями драконов, львов и коз, что отдаёт дань уважения фамильному гербу семьи основателей с изображением химеры.

Ed_dy 15.06.21 в 14:40

0

Примерно половина трудоспособных жителей Глухолесья вылавливают в озере тупоголовую форель, в то время как практически все остальные проводят свои дни в лесу на лесозаготовках древесины, которая используется для строительства лодок и зданий. Древесина из чащоб Глухого Леса вывозится для продажи в других поселениях на телегах, в частности в Термалайн и Таргос.

Ed_dy 15.06.21 в 14:44

0

За все время существования Десяти Городов, Глухолесье привлекало к себе самых сомнительных обитателей региона, от нераскаявшихся воров до хладнокровных убийц. Маячащий за околицей густой лес, скрывает под своим покровом иногда происходящие в нём темные и грязные делишки. Несмотря на свою привлекательность для преступников и негодяев, Глухолесье - это не то место, где люди убивают друг друга на улицах. Реалии выживания требуют, чтобы жители жили и работали вместе, а не зацикливались на том, что было ранее. Посетитель может завести здесь много друзей, но будет разумным при этом не копаться в темных историях чьего-либо прошлого в этом маленьком городке.

Ed_dy 15.06.21 в 14:48

0

Глухолесье в Двух Словах

Ed_dy 15.06.21 в 14:44

0

Дружелюбие ❄❄❄ Услуги ❄❄ Комфорт ❄❄

Ed_dy 15.06.21 в 14:59

0

Доступное задание. "Белый Лось"

Ed_dy 15.06.21 в 15:00

0

Население 100

Ed_dy 15.06.21 в 15:00

0

Лидер. Спикер Нимси Калачик (законно-добрый, сильный сердцем полурослик, обыватель) говорит от лица горожан. С тех пор как местный постоялый двор закрылся, Нимси сдаёт свой отапливаемый чердак для прибывших в посёлок и ищущих место, где можно переночевать. Она печет печенье в виде полурослика и приносит его на заседания Совета Спикеров.

Ed_dy 15.06.21 в 15:08

0

Ополчение. Глухолесье может собрать до 50 солдат (используйте статблок воина племени) и 4 ветеранов.

Ed_dy 15.06.21 в 15:01

0

Геральдика. Два узких белых треугольника, один сужающийся сверху к центру, другой расширяющийся из центра вниз, практически пересекающие зеленое поле. Верхний треугольник символизирует собой сосульку, обозначающую северное расположение Глухолесье; нижний треугольник - рог из рыбьей кости, символизирующий торговлю городских умельцев по резьбе на кости.

Ed_dy 15.06.21 в 15:12

0

Жертвоприношение Аурил. Продовольствие.

Ed_dy 15.06.21 в 15:02

0

Соперничество. Бремен, Таргос, Термалайн

Ed_dy 15.06.21 в 15:02

0

Путешествие по Суше

Ed_dy 15.06.21 в 15:02

0

Заснеженная тропа длиной в три мили соединяет Глухолесье с Термалайном. Пешком персонажи на преодоление этой тропы затратят 2 часа; использование ездовых животных или собачьих упряжек может сократить время в пути вдвое.

Ed_dy 15.06.21 в 15:14

0

Места в Глухолесье

Ed_dy 15.06.21 в 15:03

0

В Глухолесье нет постоялых дворов или других мест для отдыха посетителей поселка, за исключением дома городского спикера, в котором сдаётся просторный отапливаемый чердак, где могут разместиться персонажи, ищущие ночной отдых. Другие жители Глухолесья ценят свое уединение и гораздо менее склонны приветствовать незнакомцев в своих скудно обставленных жилищах.

Ed_dy 15.06.21 в 15:16

0

Карта 1.14: Глухолесье

Ed_dy 15.06.21 в 15:03

0

Версия Игроков

Ed_dy 15.06.21 в 15:03

0

На карте 1.14 отмечены следующие места.

Ed_dy 15.06.21 в 15:03

0

Счастье Резчика

Ed_dy 16.06.21 в 08:37

0

Торговая лавка

Ed_dy 16.06.21 в 08:37

0

В этом маленьком магазинчике, своими окнами выходящем на причалы, продаются инструменты для обработки и резьбы по кости: иглы и ножи самых разных форм и размеров, чернила всех цветов радуги и воск, используемый для герметического покрытия сделанной гравировки. Владелица магазина - немногословная, бледного вида, незамужняя женщина Ирискри Холмграб (нейтральный, человек, наёмный убийца в отставке). Она не распространяется о своем темном прошлом, за исключением того, что с нежностью отзывается о тех, которых она когда-то знала и которые с тех пор умерли.

Ed_dy 16.06.21 в 08:51

0

Фартовый Враль

Ed_dy 16.06.21 в 12:11

0

Таверна

Ed_dy 16.06.21 в 12:11

0

Здесь вечерами собираются рыбаки и дровосеки для того, чтобы плести друг другу небылицы - чем более скандальные и приукрашенные, тем лучше. Время от времени посетители, чьи языки развязались от выпивки, раскрывают ценные или опасные тайные сведения. Предающиеся праздному безделью в таверне персонажи, скорее всего, услышат один или два слуха, определяемых броском по таблице Слухи в Десяти Городах (см. "Десять Городов").

Ed_dy 17.06.21 в 08:32

0

У черноволосой барменши и хозяйки таверны, Данаи Ксотал (законно-злой, человек, шпион) тоже есть своя тайна, связанная с её занятием. Тайна в том, что она тэйский агент, работающий на Сзасса Тэма, самого могущественного лича в Тэе. Даная была внедрена в Долину Ледяного Ветра много лет назад для того чтобы выслеживать врагов Сзасса Тэма, которые могут искать убежища в Десяти Городах. Больше никто в Десяти Городах не знает про ее секрет, а те кто знал и кого она в прошлом посчитала врагами - тихо исчезли.

Ed_dy 17.06.21 в 08:40

0

Развалюха

Ed_dy 17.06.21 в 08:43

0

Закрытый постоялый двор

Ed_dy 17.06.21 в 08:43

0

Это метко названное строение раньше было единственным постоялым двором в городке, но закрылось после того, как его последний владелец, бывший лесоруб ДеГруц, повесился в общем зале два года назад. Некоторые местные жители считают, что повешение было инсценировано, чтобы скрыть его убийство от рук старых "друзей". Горожане в настоящее время используют пустующее здание для хранения пиломатериалов, но любой, кто заинтересуется в его ремонте и открытии постоялого двора может попытаться реанимировать старую постройку.

Ed_dy 17.06.21 в 08:47

0

Нагоняющий ужас белый лось из Глухого Леса

Ed_dy 17.06.21 в 09:28

0

Белый Лось

Ed_dy 17.06.21 в 09:29

0

В лесу близ Глухолесья на лесорубов нападает белый лось. Лесозаготовки имеют важное значение для роста и выживания всех Десяти Городов, и Спикер Нимси Калачик заверила других спикеров, что "проблема лося" в Глухолесье будет решена в кратчайшие сроки. Для выслеживания и убийства лося был отправлен охотничий отряд, но до сих пор ему удаётся от них ускользнуть. Судя по тому, что видели охотники, их добыча умнее обычного лося, и его белую шкуру трудно заметить на снегу. Чего они не знают, так это того, что лось использует волшебное зеркало в качестве прорицательного устройства, показывающего ему, где находятся его противники.

Ed_dy 17.06.21 в 10:22

0

Спикер Калачик пытается соблазнить персонажей целой корзиной печенья в виде полуросликов, надеясь, что они присоединятся к охоте на белого лося. Если же персонажи откажутся, Нимси со вздохом добавит к сделке монеты.

Ed_dy 17.06.21 в 10:24

0

Белый лось - зверь с пробужденным разумом, служащий Равизину, тому самому злому морозному друиду, который пробудил плезиозавра в озере Мер Дуалдон (см. Бремен, "Озерное чудовище"). Этот друид наложил заклинание пробуждение разума [awaken] на нескольких зверей, наделив их интеллектом и способностью речи, и использует их для шпионажа за поселениями и террора их жителей. Равизин укрывается в древней эльфийской гробнице в лесу и не успокоится, пока в лесу не останется лесорубов. Просто убийство белого лося не решит проблему Глухолесья; чтобы покончить с угрозой как поселку так и другим городам, персонажи должны помешать друиду разбудить разум в ещё большем количестве зверей и использовать их для нанесения вреда жителям Десяти Городов.

Ed_dy 17.06.21 в 10:30

0

Получение Задания

Ed_dy 17.06.21 в 09:29

0

Если персонажи не остановились на ночлег на чердаке Нимси Калачик, в дом городского спикера их приглашает её ребёнок - веселый малыш полурослик Совок. Когда персонажи наносят визит спикеру, зачитайте:

Ed_dy 17.06.21 в 10:35

0

Нимси Калачик, городской спикер, предлагает вам угоститься свежеиспеченным печеньем в виде полуросликов. Ее дом явно был построен для людей, но большая часть мебели рассчитана на полуросликов, с несколькими большими стульями для посетителей более высокого роста. Четверо малышей полуросликов носятся из комнаты в комнату и взбираются по лестнице на чердак, гоняясь друг за другом с деревянными мечами, в очаге загроможденной утварью кухни Спикера Калачик весело потрескивает огонь.

Ed_dy 17.06.21 в 10:39

0

"Наших лесорубов затерроризировал белый лось," говорит Нимси, "хитрая бестия постоянно ускользает от отправленных за ним охотников. Понимаете, наше выживание зависит от леса. Какой из меня городской спикер, если я позволю какому-то дурацкому лосю взять над нами верх. Ты поможешь?"

Ed_dy 17.06.21 в 10:43

0

В том случае когда персонажи потребуют больше стимулов, чем просто вкусное угощение, Калачик готова заплатить им 100 зм за голову лося, хотя ее можно уговорить прибавить ещё 25 зм к сумме с успешной проверкой Сл 15 Харизмы (Убеждение). Также она советует персонажам продать тушу лося местному мяснику за 10 зм. Если персонажи пожелают ещё больший размер вознаграждения, Нимси предложит им Развалюху (закрытый постоялый двор) в качестве инвестиции собственности, чтобы делать с ним всё, что им взбредёт в голову. "Конечно," добавляет она с улыбкой, "если наши охотники доберутся до лося первыми, то награда будет их!"

Ed_dy 17.06.21 в 10:48

0

Выслеживание Лося

Ed_dy 17.06.21 в 10:50

0

Чтобы найти белого лося, персонажи придётся отправиться в лес и искать на снегу следы зверя. Любой истративший час на поиски следов лося персонаж и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Выживание), наконец-то их обнаружит. Если персонажи по ним проследуют, бросьте к6. При выпадении результата 6, следы приведут их к эльфийской гробнице, где и скрывается белый лось. При любом другом результате броска следы приведут к обычному лосю (используйте статблок гигантского козла) через 1к4 часа пути. Этот лось не представляет никакой угрозы, если персонажи оставят его в покое. После каждой встречи с обычным лосем персонажи могут повторить свой поиск следов лося и, найдя их, сделать еще один бросок к6, определяющий кому на этот раз принадлежат следы - неуловимому белому лосю или нет.

Ed_dy 17.06.21 в 10:56

0

Через каждые три проведенных персонажами в лесу часа, делайте бросок по прилагаемой таблице на случайное столкновение в Глухом Лесу.

Ed_dy 17.06.21 в 10:58

0

Столкновения в Глухом Лесу

Ed_dy 17.06.21 в 09:30

0

к20 Столкновение

Ed_dy 17.06.21 в 09:30

0

1-10 Ничего не происходит

Ed_dy 17.06.21 в 09:30

0

11-12 Баньши

Ed_dy 17.06.21 в 09:31

0

13-14 Бурый медведь(и)

Ed_dy 17.06.21 в 09:31

0

15-16 Несколько чвинга

Ed_dy 17.06.21 в 09:31

0

17-18 Лиса и заяц

Ed_dy 17.06.21 в 09:32

0

19-20 Волчья стая

Ed_dy 17.06.21 в 09:32

0
Минутку...

Следующая страница →