Готовый перевод Thay: Land of the Red Wizards / Тэй: Земля Красных Волшебников: Chapter 3 Points of Interest
ГЛАВА 3: Достопримечательности
Во всех уголках Тэя можно заметить типичные для этих земель детали. Несмотря на многообразие его населения и отдаленность одного тарча от другого, некоторые вещи почти везде одинаковы.
Усадьбы Красных Волшебников
По соображениям личной безопасности Красные Волшебники редко держат рабов в своих усадьбах, хотя они могут жить и работать во “внешнем кольце” усадьбы, состоящей из огороженных или обнесенных стенами дворов, загонов, зернохранилищ, конюшен и складов.
В прежние времена особо параноидальные Красные Волшебники выстраивали такие внешние кольца в виде раковины улитки: чтобы добраться до входа к внутренним строениям нужно было пройти по спирали вдоль укрепленных стен усадьбы, с которых его защитники могут противостоять каждому шагу непрошеных гостей и снижать их численность множеством заранее подготовленных ловушек (ямы с шипами, поджигаемые сверху огненные бочки, брошенные “бомбочки” с горючим маслом и так далее).
Вместо рабов, Красных Волшебников и их гостей обслуживают набранные из среднего класса Тэя слуги, которые трудятся во внутренних строениях усадьбы. Роскошная обстановка гостевого дома усадьбы Красного Волшебника предназначена для произведения впечатления на его посетителей (с тайными проходами в стенах и отверстиями в них для ушей шпионов); центральный же особняк обставляется согласно личным предпочтениям Красного Волшебника. Между гостевым домом и особняком обычно расположены помещения для слуг, для того чтобы они могли криком предупредить о вторжении в особняк из гостевого дома, обнесенный двойными стенами зал заклинаний для их отработки и усовершенствования, и, наконец, всё часто окружено защитной земляной насыпью (кольца высоких земляных стен предназначены для поглощения и отражения вредоносных магических эффектов).
В большинство усадьб Красных Волшебников ведут, похожие на крепостные, входные врата, перекрывающие центральный вход шириной с фургон и представляющие собой массивное каменное здание в форме квадратной арки, построенное вокруг ведущих внутрь усадьбы двухстворчатых ворот. У здания входных врат толстые каменные внутренние и внешние стены, каждая толщиной не менее трех рядов каменных блоков, между которыми расстоянием в два раза больше их ширины сделаны полностью заполненные каменным щебнем промежутки - для того, чтобы тот кто пробьет стену, оказался погребен под лавиной осыпавшихся камней.
Въездные врата всегда открываются внутрь и установлены прямо на поднимающимся к ним склоне, поэтому перед ними нет места для остановки повозки\фургона. Закрываются врата на массивные деревянные брусья, продвигаемые по массивным железным уключинам от стены здания по внутренней стороне врат и прикручиваемые к ним болтами. Иногда эти брусья размещаются с обеих сторон здания и поэтому выдвигаются в обоих направлениях, проходя через уключины врат таким же образом, как ремень проходит через “шлёвки” из полосок ткани на поясе бриджей.
Брусы могут быть дополнительно усилены наклонными распорками, упираемые одним концом во врата и вставляемые другим в каменные углубления, утопленные в проезжей части (в местах, где колеса повозок не провалятся в них во время проезда). Могут даже быть дополнительные скобы, опускаемые с “поперечного сечения” внутренних врат прямо в проезжую часть.
Все эти брусья двигают с помощью выступающих металлических “поручней” зомби, размещаемые во внутренних помещениях здания входных врат. Эти помещения обычно соединены друг с другом поперечными галереями, в полу которых над вратами проделаны люки, через которые зомби могут "десантироваться" на головы злоумышленников, как снаружи закрытых врат, так и внутри них, образуя защитную стену из нежити.
Когда усадьба подвергнется внезапной атаке при открытых вратах, зомби выпускают для “заполнения пространства” в них и защите усадьбы до тех пор, пока врата не будут заперты - с учётом того, что некоторые из нападавших попадут в ловушки внутри усадьбы, где будут сокрушены превосходящими силами (или не будут иметь возможности спрятаться или избежать заклинаний Красных Волшебников усадьбы) и легко уничтожены (обычно за исключением одного или двух, которых будут пытать для того, чтобы узнать, кто стоит за нападением и его намерения).
Домашние Условия
Для избавления от неприятных запахов в жилищах (многие тэйцы предпочитают “интенсивный, чёткий” аромат измельченной мяты запахам приготовления пищи, которые для других обитателей Фаэруна могут считаться аппетитными, например, от жареного мяса и считаются в Тэе слишком резкими или “насыщенными” (землей, кровью), чтобы быть приятными) часто используются благовония разжигаемые в "таирмрах", представляющих собой вариант известных по всем Забытым Королевствам кадильниц.
Таирмра неизменно выглядит как раскрываемый на петлях металлический контейнер с ажурными стенками на подвесных кольцах и цепях, но его не раскачивают как кадило, а подвешивают к потолку или на выступающие элементы мебели или арок (как в открытых дверных проемах, так и в встречаемых во многих тэйских жилищах декоративных арках, визуально разделяющих помещение на две или более комнат, фактически этого не делая; иногда арки занавешиваются тканью для ещё большей визуализации). Благовония в основном местного производства и изготавливаются из коры, корней, лепестков цветов и семян, иногда вымоченными в отдушке или пряностях из Мургхома и Семфара, для придания им “интенсивного, чёткого” (ментол или мята) аромата, предпочитаемого тэйцами.
Менее обеспеченные свободные граждане Тэя, которые могут позволить себе покупку благовоний только в особых случаев (таких как дни рождения, называемые в Тэе “божья улыбка”, подразумевая что в этот день боги впервые улыбнулись имениннику, который празднуя вкушает что-то любимое им и особенное, пьет что-то дорогое, и получает крошечный подарок ручной работы от одного из живущих поблизости членов семьи), стараются привносить приятные запахи в свои жилища при помощи ароматических свечей, имеющие, как правило, более слабый или терпкий аромат, чем благовония.
Меблировка Комнат
У тэйцев, как и у всех живых существ, различные предпочтения, но обычно в их комнатах расставлены диванчики с множеством подушек и пледов с бахромой, в которые укутываются при прохладной погоде.
Между стоящими вдоль стен диванами (часто вперемешку с зеркалами из отшлифованного и отполированного металла) расставлены каменные стойки высотой по пояс или около того. Украшенные резьбой и похожие на раструбы (тонкий центр с более широким основанием и вершиной) “ворсели” (одна стойка - “ворс”) служат для расположения на них ароматических свечей или чаш с лепестками цветов или даже легкими закусками (в Тэе обычно это орехи или маленькие круглые сырные шарики с ореховым вкусом).
Также везде присутствуют рассчитанные на одну персону небольшие столики овальной либо звездообразной формы, с приставленным к нему стулом с высокой спинкой. Тэйцы обычно обедают лицом друг к другу, при этом у каждого свой отдельный стол, а прислуга (обычно рабы) сервируют их столы блюдами в маленьких выпуклых чашах (тарелки - редкость). Некоторые важные тэйцы (например, влиятельные дворяне с особняками, в которых много места) считают неприличным, когда рабы ходят или стоят между их столами “в центре” обеденной группы, но большинство тэйцев так не считают.
С украшенных узорчатой лепниной со сценами прошлых достижений семьи или тэйского быта потолков, свисают вентиляторы с педальным приводом (усилие передается при помощи небольших стержней и шестерней соединяющихся с широколопастным вентилятором, лопасти которого напоминают плавники большой рыбы), для охлаждения постояльцев в тот долгий период, когда воздух слишком горяч и неподвижен.
Полы плиточные, кроме домов бедняков, где гладко утрамбованною землю подкрашивают и устилают мозаикой из гальки.
Статуи Змей
Атора превратила Тэй в страну магии. По сей день этот артефакт находится в своём пещерном логове глубоко внутри горы Тэй, которое было создано Баэтит, загадочной организацией из саррукхов, батрачи и аэри, несущих также ответственность за создание Свитков Пустоты (Nether Scrolls). Логово, названное саррукхами Ассикхат, полно статуй, хранящими в себе защитную магию (так как некоторые магические предметы в логове одновременно могущественны и опасны, а баэтиты не желали, чтобы они попали в руки кого-либо постороннего - то незнающим секретов защиты логова посторонним придется сражаться с его хранителями). Некоторые из этих статуй могут ожить и вступить в бой, но большинство из них насыщено защищающей логово от злоумышленников магией, особенно от тех, кто стремится всё разорить и разграбить. Большинство из них стилизовано под саррукхов (змееголовые ящеры, гигантские змеи или даже как крылатые прямоходящие двуногие существа со змеиной головой).
Все тэйцы (включая мудрых, искушенных зулкиров) связывают магические силы и успехи в Искусстве с существованием этих статуй, и поэтому на протяжении многих лет их копии устанавливались в домах, поселениях и служебных кабинетах. Хотя ни один Красный Волшебник не скажет вам прямо (обычный работяга или торговец вполне может), что статуи считаются приносящими удачу и “пробуждающими всё лучшее в Тэе”, вне зависимости от того насколько они далеки от Тэя.
В период с 1300 по1400 ЛД тэйцы особенно ощущали себя как дома, когда украшали свои помещения скульптурами змей. В результате теперь их можно встретить везде, где они осуществляют надзор за убранством внутренних помещений.
Алайор, Верфи Тэя
Алайор (“Al-LAY-oar”)
Население: 81 500
Лидер: Ульдрад Хальраммон (ЗЗ, мужчина, человек, воин/волшебник)
Воинские Формирования: Сила Вод, Рыцари Тэя
Коммерция: Ввоз импорта, рыболовство, розничная продажа местных товаров
Преобладающие Религии: Гонд, Истишия, Амберли, Валкур
Состоящий из двух островов в Море Аламбер Алайор стал в последние годы основной базой военного флота Тэя. Больший из них - Алайран, а меньший остров - Рилдрет, вместе же они обычно упоминаются как “Алайор”.
Алайран - это корабельные верфи и военно-морская база, за прошедшие годы остров много раз перестраивали, изрыв его туннелями и тайными пещерами. В городе над ними живут моряки с семьями и ежедневно трудятся парусных дел мастера и им подобные ремесленники.
Большая, лесистая часть Рилдрета изобилующая садами и декоративными прудиками отдана для заселения богатым и могущественным тэйцам, которые живут здесь в своих особняках, сосредоточенных у пресноводных источников, вытекающих из Подземья в трех местах на острове.
Бухта Грохочущих Якорей - это укрепленная волнорезом главная гавань Алайрана и центр повседневной суеты и зарабатывания денег во всем тарче. Обычно здесь постоянно находится не меньше дюжины кораблей военного флота и в четыре раза больше торговых судов.
Из соображений безопасности лодки местных рыбаков были переправлены в более меньшую гавань Оржехет, расположенную на полпути вокруг острова к востоку. Оржехет стал торговым центром и “нейтральной территорией” для бедняков Тэя, криминальных элементов и чужаков, в том числе наркодилеров, торговцев ядами и контрабандистов. Расположенный среди причалов портовый трактир Кракен является местом множества тайных встреч, наёма авантюристов и прочих агентов-провокаторов.
На Рилдрете популярным местом стал находящийся на винодельне Кубок Ларантира постоялый двор и ресторан Гавань Хавандра (или просто Гавань в обиходе), где арендуют помещения для проведения встреч с чужеземцами и не только, обсуждения деловых партнерских вопросов или просто встретиться и поболтать об интригах.
Поскольку ни на одном из островов практически нет обрабатываемых земельных наделов, Алайор полностью зависит от импорта основных продуктов питания, строительных материалов и практически всех других предметов первой необходимости.
Ульдрад Хальраммон
Высокий и худой, лысеющий, чернобородый и с клювовидным носом Хальраммон выглядит, прямо скажем, сурово. Его проницательный взгляд и холодные светло-серые глаза лишь подчеркивают репутацию расчетливого, осторожного руководителя, использующего с предусморительностью резервные планы и увольнения. Параноидальный, когда дело касается чужеземных шпионов и диверсантов действующих против флота Тэя и странствующих тэйских торговцев и преданный до мозга костей Сзассу Тэму, он считает большинство Красных Волшебников высокомерными и некомпетентными личностями, ослабляющими Тэй своими личными амбициями и кознями.
Хальраммон создал целую сеть преданных ему лично шпионов и информаторов на Алайране, особенно сконцентрированную на происходящем в гавани Орджехет. Живущих на Рилдрете он считает паршивыми предателями интересов Тэя или как минимум праздными трутнями и в немалой степени из-за этого его откровенного мнения многие влиятельные богачи Рилдрета его ненавидят. Новейшие разработки в мореплаванье, парусном деле, проектировании корпусов кораблей, а также эффективность разгрузочных работ - вот что заботит Хальраммона (местные дали ему прозвище “Друд, или Человек в Чёрном”) цель которого организовывать “несчастные случаи” для военных кораблей соперничающих королевств, чтобы Тэй в конечном итоге смог тайно контролировать Западные Врата (Westgate), закупорил флот Кормира у Горловины (Neck), мог по надобности блокировать порты Сембии и Драконьего Предела и таким образом стать доминирующей силой в Море Упавших Звезд.
Геральдика: Эмблемой тарча является знак Дайж, или “Гордые Повелители Волн”, символизирующий военный флот (золотой парус в океане перед берегами Тэя).
Ролевой отыгрыш Ульдрада Хальраммона
Привязанность: Враги Тэя повсюду. Только бдительность и порядок защитят великую нацию от их непрерывных махинаций.
Слабость: Я однажды улыбнулся. Мне это не понравилось. Я никогда больше этого не сделаю.
Идеал: Упорство. Будьте непоколебимыми в выполнении своих обязанностей, ведь мы являемся скалой, противостоящей набегающим волнам.
Цитата: “Беспечные глупцы недостаточно подготовлены к делам и поэтому пожинают в них неудачи. Действуйте сообща во славу великого Тэя и все добьются процветания и познают его величие”.
Делхумид, Сущность Тэя
Делхумид (“Dell-hew-MEED”)
Население: 58 000
Лидер: Арантра Тилсоун (ЗЗ, женщина, человек, волшебник)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных, Рыцари Тэя
Коммерция: Сельскохозяйственная продукция, потребительское земледелие
Преобладающие Религии: Чонти, Гонд, Нешарья (Нефтис), Осирант (Осирис)
Некогда самый густонаселенный тарч, после разрушения города Делхумид во время войны Тэя за свою независимость от Малхоранда, теперь по большей части представляет собой малозаселенные пастбищные угодья. Город так и не был восстановлен и его руины по сей день остаются заброшенными, среди которых бродят живые заклинания, разбойники, “призраки-волшебники” и всевозможные омерзительные чудовища. Любопытно, что самые его могущественные обитатели не уходят далеко от руин, оставаясь в непосредственной близости от разрушенных башен дворца. За пределами руин, Делхумид на сегодня является самым благополучным тарчем со строго регламентированным укладом жизни, так как находится “под присмотром” правителя Тэя - Сзасса Тэма. Кое-кто распускает слухи, что лич вымещает свои неудачи на местных обитателях и даже использует руины в качестве прикрытия для своих нечестивых проектов и экспериментов.
Как и раньше, тарч расположен на плато Тэй между озером Тэйламбар и Ущельем Горос с границами по рекам Тэй и Горос. На пастбищных землях тарча все чаще появляются фермы, дороги постоянно улучшаются бригадами скелетов и зомби, трудящихся над ними после захода солнца. Население быстро увеличивается в последние десятилетия, но все еще намного меньше чем было когда-то.
После разрушения Делхумида тарч управляется из Умраттаироса (“Oom-rath-THAIR-ohs”), превратившегося в город ремесленников и изобретателей, где занимаются резьбой по дереву, литьем металла и обжигом керамики под бдительным присмотром Корпуса Неподкупных, возведенного в абсолют органа власти обеспечивающего мир и порядок. Эта силовая структура не подвержена коррупции и добросовестно выполняет свои обязанности из-за страха перед Сзассом Тэмом.
Делхумид продолжает превращаться во все более процветающий агрокультурный сектор Тэя. Это никак не отражается на легионах нежити, но наблюдаемый по всему Тэю прирост населения зависит от растущего сельскохозяйственного потенциала Делхумида. Основными выращиваемыми культурами в регионе являются рис, пшеница и кукуруза.
Арантра Тилсоун
Миниатюрная, с длинными медового цвета кудрями и большими добрыми карими глазами, Арантра по уши влюблена в Сзасса Тэма. Она необычайно предана ему, охотно и даже с гордостью соглашаясь на любые нечестивые магические эффекты, под которыми может оказаться в результате его изысканий. Большинство тэйцев считают, что ее увлечение Сзассом Тэмом отравило ее разум. Она зарекомендовала себя готовой сделать для него всё что угодно, и фанатично выслеживает любое по отношению к нему вероломство.
Поговаривают, что она любит летать и зачастую балуется воздушной акробатикой, когда Сзасс Тэм даёт ей такую возможность предавая Арантре крылатый облик.
Геральдика: Эмблемой тарча является знак Таумаунд или “Могущество Творца”, символизирующий деятельность ремесленников тарча.
Ролевой отыгрыш Арантры Тилсоун
Привязанность: Я надеюсь дожить до того дня, когда все познают великолепие и восторг в почитании Сзасса Тэма.
Слабость: Хотя я делаю все возможное для поддержания сосредоточенности, я часто теряюсь в своих фантазиях и капризах.
Идеал: Верность. Без веры и преданности мы пустое место.
Цитата: “Сзасс Тэм - величайший правитель, которого когда-либо знало это или любое другое царство. Если бы вы знали его так, как знаю я, вы бы увидели то величие, которого он смог достичь и которое он может (если мы будем с ним) даровать всем нам”.
Эльтаббар, Достояние Тэя
Эльтаббар (“El-TAB-bar”)
Население: 2 699 500
Лидер: Аумаунд Халакун (ЗЗ, мужчина, человек, воин)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных, Рыцари Тэя
Коммерция: Караваноперевозки, розничная продажа местных товаров, сельскохозяйственная продукция
Преобладающие Религии: Хелкалант (Хорус-Ре), Коссут, Нешарья (Нефтис), Вокин
Самый зажиточный тарч Тэя носит название Эльтаббар и здесь находится нынешняя столица - город Эльтаббар. За последние десятилетия город постоянно расширялся и неоднократно перестраивался с каждым годом демонстрируя миру все большее великолепие. В “Табаре”, как его называют большинство горожан, расположены жилища большей части знати Тэя, независимо от их происхождения. Любой, кто обладает значительной властью или влиянием в Тэе или желает этого достичь, имеет в Эльтаббаре семейные особняки.
Широко раскинувшийся Эльтаббар густонаселен. Его улицы и здания полны горожан и граждан страны всех рангов, но чужаков мало. Это город куполов и высоких шпилей, обнесенных стенами домов богатых и влиятельных личностей, где балконы особняков теснят друг друга наряду с другими городскими строениями. В Эльтаббаре построено множество фонтанов, механические насосы которых часто приводятся в действие нежитью или волами, чья работа тщательно скрывается магией иллюзии или происходит под брусчаткой улиц.
Город всегда был очагом интриг, что является причиной нахождения на его улицах большого количества частных и хорошо вооруженных патрулей. Здесь действует в открытую Корпус Неподкупных и множество других агентов правительства. Всё это верно и для Рынка Даерат - единственного места в городе, где теснят друг друга прилавки и фургоны, а проходы между ними похожи на извилистые переулки. В Даерате можно открыто заниматься теневым бизнесом, можно найти и нанять авантюристов и прочее, но здравомыслящие горожане знают, что шпионы тарчиона более внимательны в Даерате, чем где-либо еще.
На одной из окраин Даерата расположен печально небезызвестный игорный клуб Фелдантера, в котором принимают ставки не только на игры в карты и кости или сражениям миниатюрных армий на досках со сложными правилами, но и на борцовые поединки между людьми, схватками зверей, бои птиц и даже драк людей против желающих их сожрать голодных монстров. Заключаются даже пари на смертельные дуэли людей, лишь дуэли заклинателей строго запрещены после нескольких пожаров и взрывов.
Ещё одно печально известное место - Глубокий Канал, представляет собой подземную канализационную сеть, по которой проводят узкие баржи, тянущие за собой теми, кому известны эти запутанные пути. Также его используют как сеть маршрутов между самыми глубокими подвалами в различных городских районах. Говорят, что тут можно найти трупы тех, кто задавал слишком много вопросов или огорчил благородного вельможу, но погибших весьма недавно, так как здесь водятся вечно голодные водные монстры.
Рядом с широкой, поддерживаемой в хорошем состоянии Высокой Дорогой, в том месте где начинается Тракт на Жул выстроен обнесенный стенами придорожный постоялый двор Каменный Маг. Статуя перед ним во дворе по мнению многих - обветренные останки какого-то мага из древних времен, ставшего давным-давно камнем в дуэли заклинателей. Как бы оно не было на самом деле, хаотично расстроенное, много раз расширявшееся заведение известно как место встреч конкурентов и врагов, на которые власти закрывают глаза из-за репутации постоялого двора по соблюдению нейтралитета. В итоге здесь лидеры банд улаживают разногласия друг с другом, не желающие использовать магию Красные Волшебники противостоят друг другу в баталиях без применений оной, контрабандисты заключают договоры и берут оплату, а чужеземцы встречаются с тэйцами, которые не хотят, чтобы кто-то знал про эти встречи. Ходят слухи, что под Каменным Магом проложено множество туннелей, уходящими из его подвалов в неведомые глубины, где в кромешной тьме камер держат жертв похищений, хранят награбленное и рыщут самые наглые обитатели Подземья.
Аумаунд Халакун
Внешность Аумаунда часто описывают (когда его агентов нет в пределах слышимости) как раздувшуюся от слишком долгого нахождения на летнем солнце жабу. Глаза с тяжелыми веками, щеки с лопнувшими кровеносными сосудами, искривленный и явно сломанный не один раз нос дополняет обильно падающая из сальных каштановых волос на выпирающее пузо и плечи перхоть.
Он стал очень богатым ещё до того, как был назначен на свою нынешнюю высокую должность, благодаря агрессивной практики сдачи в аренду своих землевладений, а кресло тарчиона способствовало к росту его тщеславия. Он полностью посвятил себя процветанию Тэя и стремится к более широкому обогащению его граждан. В отличие от своих прежних наклонностей как землевладельца, теперь он занимается улучшением дорог, орошением, ассенизацией, запасами продовольствия и других ресурсов, производством инструментов, телег и фургонов и так далее. Он спонсирует, поощряет или курирует тысячи больших и малых проектов - и никто другой не смеет вмешивается в жизнь жителей Эльтаббара без его ведома. С годами Аумаунд стал потрясающе ловким манипулятором, действуя как и скрытно, так и встречаясь с другими произнося нужные речи и заключая выгодные небольшие сделки в нужные моменты. Очень немногие тэйцы его любят, но уважают практически все.
Геральдика: Эмблема тарча - знак Траймф, олицетворяющий богатство, славу и мощь города Эльтаббар.
Ролевой отыгрыш Аумаунда Халакуна
Привязанность: Меня недооценивали всю мою жизнь. Несмотря на мой постоянно растущий список побежденных соперников, это продолжается и по сей день.
Слабость: Я просто не могу устоять перед вкусными сырами.
Идеал: Нажива. Самый важный интерес - это личный интерес. Только заняв первое место, мы можем позаботиться о нуждах других.
Цитата: “Каждый день своей жизни я посвящаю тому, чтобы сделать Тэй лучше и те, кто присоединится в этом стремлении ко мне обретут верного союзника, а те, кто этого не сделает, станут мне чем-то совершенно другим”.
Горос, Девственные Земли Тэя
Горос (“GOR-ohs”)
Население: 28 000
Лидер: Халаидра Крен (ЗЗ, женщина, человек, чародей)
Воинские Формирования: Рыцари Тэя
Коммерция: Добыча полезных ископаемых, потребительское земледелие
Преобладающие Религии: Гебтант (Геб), Малар, Нешарья (Нефтис), Раматант (Анхур), Себетант (Себек)
Неизменно бывший самым заповедным, бедным и малонаселенным тарчем, Горос является также границей Тэя. В других тарчах о нём сложилось мнение как о безжизненных, пустынных холмах с рыскающими между ними монстрами и некоторого количества немытых лесорубов и шахтеров, влачащих тяжелое существование и умирающих бедными и не успевшими состариться. Правда же состоит в том, что Горос - это регион девственных земель Тэя, покрытых зеленью и почти не знающих губительного воздействия цивилизации.
Основой его экспорта являются необработанные слитки (в основном железа и меди) и бревна различных лиственных пород. Почти все граждане тарча свободные поселенцы и они довольны обильными урожаями края и многичисленной дичью благодаря богатым природным ресурсам региона. Несмотря на то, что большинство из них бедны, в деньгах они практически не нуждаются, гордясь своим почти полностью самообеспечением. Горос - один из самых хорошо орошаемых районов Тэя, с множеством водных источников, вытекающих и стекающих в карстовые ямы, а также бесчисленными небольшими болотами и топями. Чего здесь не хватает, так это равнинной местности, куда ни обрати взор повсюду холмы и сопки, а за ними на востоке вздымаются пики гор.
Горос - это край живущих "от земли" прагматиков, где большинство питают отвращение к проискам интриганов и политиков, чем дорожит большинство других тэйцев. Наиболее сильно здесь стремятся сохранить Горос таким, какой он есть и не позволить городским с марширующей нежитью и Красным Волшебникам с множеством рабов стать доминирующей силой в тарче. Местные даже выступают против планов Тэя "озеленения" Гороса, засадив его бесплодные сопки деревьями и кустарниками, что принесет больше ягод и древесины, а также развести новых животных, чтобы сделать дичь ещё более многочисленной.
Ущелье Горос - самая известная достопримечательность тарча, река здесь холодная, быстрая и изобилует рыбой. В былые времена из скальной породы стен ущелья случайные прохожие нередко выковыривали кинжалами драгоценные камни, но теперь их возможно заполучить лишь после одного из нечастых весенних оползней. Кое-где в ущелье можно обнаружить основательно разрушенные руины нескольких башен магов, оставившие после себя легенды о своём содержимом. Повоевавшие с Красными Волшебниками ветераны тэйской армии (если удастся поймать таких после нескольких рюмок) подтвердят, что некоторые рассказы о призраках магов, бродящих по Ущелью, действительно правдивы.
Большинство руин в ущелье находятся недалеко от его устья и представляют собой фундаменты старых камнедробилок. На данный момент сохранилась лишь одна из них, вместе с лесопилкой, с которой поставляют древесину судостроителям Сюртэя. Постоянно ведутся разговоры о постройке литейного цеха рядом с камнедробилкой, но это ни к чему не приводит так как местные уверены, что живущие в более богатых тарчах Красные Волшебники предпочитают, чтобы для чеканки монет руда плавилась в их собственных тарчах, а не на территории Гороса.
Пожалуй самыми известные подобного рода руины - это Клык Сокола, возвышающаяся над холмами к востоку от Крепости Горос скала в форме гигантского бивня, примерно на середине пути от крепости до скалистых склонов Гор Заката. Клык Сокола в разное время был логовом и драконов и виверн, ходят слухи о хорошо скрытом под ним подземном лабиринте, где долгое время находилось тайное логово разбойников. Говорят, что они совершали набеги на остальную часть Тэя с особой тщательностью и аккуратностью, забирая лишь то, что им было нужно быстро и бесшумно, тем самым уменьшая вероятность враждебных ответных действий со стороны Красных Волшебников. Иногда их называют “Тихими Когтями” и шепчут, что они в состоянии дискредитировать или убить любого тэйца, задумавшего их уничтожить.
Горос управляется из грозной каменной крепости Замок Горос, в которой расквартирован хорошо вооруженный гарнизон Рыцарей Тэя. Однако, даже патрули Рыцарей предпочитают держатся поближе к Замку, и редко сходят с грунтовой дороги, соединяющей Замок с городом Дензар перед Перевалом Кинжального Зуба.
Халаидра Крен
Помешанный на дисциплине руководитель, Халаидра Крен полна клокочущей в ней злостью. Она всегда готова показать себя в бою или холодно отбрить любого, у кого есть отличное от неё особое мнение, с помощью колких хорошо подобранных фраз, заставивших позавидовать бы и барда. Халаидра творчески подходит к интерпретации фактов, но избегает личных оскорблений, предпочитая вместо этого выдвигать обвинения, которые по сути хотя и верны, но не совсем правдивы и очевидны, если рассматривать их в совокупности.
Как говорится среди жителей Гороса - “Многие существа были отправлены на небеса по маленьким частям лишь за то прегрешение, что оказались в пределах досягаемости Дознавательницы Халаидры”.
Геральдика: Эмблема тарча - знак Контаунт или “Неутомимый Копатель”, символизирующий достижения тарча в добыче полезных ископаемых.
Ролевой отыгрыш Халаидры Крен
Привязанность: Я перехитрю и убью любого, кто попытается отнять у меня то, что принадлежит мне.
Слабость: Не вижу причин уважать интеллект других. Я окружена низшими существами и таково мое бремя.
Идеал: Софистика. Я не позволю фактам или реальным уликам стать на пути победных доводов.
Цитата: “Недостаток самоконтроля - удел чужаков, дураков и безумцев. Выслеживать этих неучей мой долг... и удовольствие.”
Лапендрар, Пульс Тэя
Лапендрар (“Lah-PEN-drarr”)
Население: 1 006 500
Лидер: Датас Ямрахарр (ЗЗ, женщина, человек, воин)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных; Рыцари Тэя
Коммерция: Экспорт зерновых и сельскохозяйственной продукции, товары с долгим сроком хранения
Преобладающие Религии: Чонти, Ишарья (Исис), Осирант (Осирис), Раматант (Анхур), Шиаллиа
Лапендрар всегда был популярным местом у прибывающих в Тэй чужеземцев. Его города Нетентир и Нетджет являются очагами скрытой неприязни к Красным Волшебникам и любым официальным предписаниям из других частей Тэя. Сзасс Тэм и зулкиры знают это, но предпочитают действовать через шпионов Корпуса Неподкупных, тайных убийц и других представителей "бесшумных" боевых действий, а не подавлять инакомыслящих с помощью военных патрулей или действующих в открытую Красных Волшебников. Тем не менее, все высокопоставленные Красные Волшебники знают, что “Нет” (население Нетентира и Нетджета) являются источником неприятностей из-за всегда присутствующих подстрекательств к назревающему мятежу.
Политика Сзасса Тэма в этом регионе исходит из его понимания того факта, что Тэй нуждается в послаблениях для проникновения извне капитала, идей и устремлений как по моральным соображениям, так и для того, чтобы предоставить Красным Волшебникам ресурсы, с помощью которых они смогут заполучить нужные товары и оборудование. Хотя любой пограничный порт Тэя может выполнять эту функцию, относительная изоляция Лапендрара от остальной части Королевств (в отличие от южных портовых городов Тэя) заставляет чужеземцев и грузы преодолевать большее расстояние, чтобы достичь городов Нет, и поэтому их легче отслеживать и (если будет нужно) принять соответствующие меры.
Лежащие внутри страны, земли на востоке Лапендрара - это пастбищные луга, необжитые места и небольшие крестьянские хозяйства. В последние годы Красным Волшебникам приказали воздействовать магией на погоду для обеспечения достаточного количества осадков, чтобы уберечь землю от пересыхания. Это заткнуло рты большей части противников правления Тэма и граждане тарча сравнительно довольны предоставленной свободой и не обращают внимания на происходящее прямо сейчас в Тэе. Чего они не желают, так это того, чтобы снова вспыхнул открытый конфликт с Агларондом, ведь тогда Лапендрар превратится в поля сражений, стоянок войск и лагеря снабженцев, где армии вытаптывают все посевы, съедают всё заготовленное продовольствие и присваивают себе всё, что захотят. По этим же причинам они не хотят и открытого восстания против Сзасса Тэма и зулкиров.
Город Нетентир всегда соблаговолил процветающему в нём кластеру конкурирующих между собой театров живого действия. Местные жители немало увлечены постановками и особенно они любят острые сатиры на Красных Волшебников и тэйскую знать. Нетентирцам нравится и они регулярно покупают уличные газеты не только с новостями и сплетнями, но и с поэзией и прозой, здесь есть даже местные торговцы и коллекционеры печатного слова. Помимо этого город является центром стеклодувов и красильщиков, а также утонченной резьбы по дереву и столярному делу.
Конкурирующий с ним Нетджет считается центром рационализаторства и механизации. Среди жителей города немало специалистов по разработке сборочных производств и созданию приспособлений для выполнения повторяющихся задач. На изготовляемых в Нетджете востребованных полезных предметах домашнего обихода наживались целые состояния. Это также место рабочих "профсоюзов" практикующих тихие “исчезновения”, когда неугодных личностей в торговых междоусобицах душат или топят, а затем пускают на сырьё для производящейся на экспорт местной консервированной продукции.
Датас Ямрахарр
С белой, как мел кожей и сверкающими из-под густых черных волос кроваво-красными глазами, Датас с ее невысоким ростом, командным голосом и властным присутствием оставляет своим посетителям мало вариантов для описания, кроме как “могущественная”. Она прозорливая интриганка и превосходная актриса, которой нравится использовать свои навыки коварного дипломата. Датас старается иметь как можно меньше врагов, беспрекословно подчиняется Сзассу Тэму и не преследует никаких собственных амбиций.
Она известный коллекционер магических предметов с особым пристрастием к вещам из пределов региона Побережья Мечей. Одни поговаривают, что это связано с тем, что истоки ее родословной находятся где-то там, другие же утверждают, что всему причиной её тщательно скрываемые опасения Красных Волшебников и она просто хочет иметь возможность пережить с ними любые возможные разногласия. Датас умела в воинском искусстве, с предпочтением к метательным ножам и дротикам.
Геральдика: Эмблемой тарча является знак Пароммул или “Замечательно Щедрый Дар”, символизирующий обильные урожаи сельского хозяйства тарча.
Ролевой отыгрыш Датас Ямрахарр
Привязанность: Моя преданность великой нации Тэй ничем непоколебима.
Слабость: У меня особое пристрастие ко всему экзотическому и редкому.
Идеал: Терпеливость. Слишком немногие осознают ценность взвешенного и хорошо продуманного ответа.
Цитата: “Мы все должны иметь по жизни больше друзей, тех, кому мы можем довериться. Но как нам научиться доверять друг другу?”
Приадор, Жемучужина Тэя
Приадор (“PREE-ah-door”)
Население: 96 500
Лидер: Олоне Диямрон (ЗЗ, женщина, человек, волшебник)
Воинские Формирования: Сила Вод, Рыцари Тэя
Коммерция: Зерновые, розничная продажа местных товаров
Преобладающие Религии: Нешарья (Нефтис), Валкур, Амберли, Вокин
Приадор - это самый недавно образовавшийся тарч, которому чуть больше ста лет. Первоначально этот регион состоял только из города Безантур, но со временем был расширен и включил в себя прилегающую к городу прибрежную зону. В настоящее время тарч состоит из низменных холмистых покрытых зеленью равнин с прохладным климатом. Здесь произрастает растительность всех видов, что породило в Тэе поговорку: “Растет всё с благословения богов Приадора”. Это в сочетании с тремя процветающими портовыми городами, которые некоторые моряки из других стран называют “Жемчужинами Тэя”, сделало Приадор одним из самых процветающих тарчей.
Большая его часть - мало затронутые цивилизацией пустоши, которые Красные Волшебники провозгласили своими владениями, где среди указателей, изгородей, небольших частных строений бродят монстры, плененные или выведенные этими магами для своих магических экспериментов. Присутствие чудовищ сужает приадорцам выбор мест для проживания на единственный вдали от побережья город Анхаурз и тремя приморскими городами, которые все теперь окружены стенами от набегов мародерствующих монстров: Безантур, Мурбант и Тасселен. В результате теперь некоторые приадорцы чувствуют себя отвергнутыми или, по крайней мере, отрезанными от остальной части Тэя и это ведет к их недовольству власти Красных Волшебников, но пока они это делают молча.
Самой яркой Жемчужиной Тэя всегда был Безантур, называемый тэйцами “Сердце Тэя”, ведь именно здесь до прихода к власти Красных Волшебников одевающаяся по последней моде знать встречалась для обсуждения политических вопросов и заключения соглашений, располагались крупнейшие рынки рабов и находился центр тэйской культуры. Барды и странствующие торговцы-сказители часто утверждали, что Безантур - это место, где можно предаваться любому пороку или разврату, который только можно себе представить, “при соответствующем ослаблении как морали, так и толщины кошелька”. Город также являлся центром тэйской религии, что привело к ещё одному его названию - “Город Тысячи Храмов”. Война или мир, хорошие времена или плохие, Красные Волшебники и Сзасс Тэм или нет, Безантур всегда процветал и процветает. Город растёт не только в размерах но и славится своей архитектурой, где старые здания сносятся, а на их месте возводятся новые, более впечатляющие и высокие. В итоге его очертания внушительны (или зловещи, в зависимости от точки зрения) независимо от того, с какой стороны к нему приближаться. Жители Безантура всегда стремились за новизной и постоянно покупают новую одежду, часто новую мебель и они одни из немногих горожан в Королевствах, которые часто переезжают, приобретая (или отстраивая) новое, более грандиозное жильё.
Мурбант окружен крупными поместьями Красных Волшебников, и его пренебрежительно называют “домом контрабандистов, наркодельцов и вонючих рыбаков”, из-за закрепившийся за ним соответствующей репутации. Большинству тэйцев из других тарчей (кроме может быть Гороса) нравится смотреть свысока на Мурбант, “Жемчужину с Душком”. Одни банды занимаются похищением тэйцев, согласно заказам из-за пределов страны, другие, по слухам, специализируются на отлавливании сбежавших из зверинцев Красных Волшебников тварей, тайно переправляя их в другие края (Чессенту, Сембию, Западные Врата) для продажи. Город также славится своими домами с ярко-красными куполами, многообразие которых доминирует в городском пейзаже, ведь практически все местные здания (с большими овальными окнами) имеют куполообразную крышу.
В Тасселене самое интересное место для чужеземцев это Башня Галана - роскошный особняк с шестью отдельными апартаментами, заброшенный из-за произошедшей в нём дуэли заклинаний нескольких магов с надежными охранными заклинаниями башни, которые так исказились в дуэли, что контролируемые магами монстры и, как говорят, призраки их погибших в дуэли учеников, теперь появляются и исчезают случайным образом в роскошно обставленных залах, навечно застряв в цикле повторяющихся заклинаний, атак и промахов. Мерцающие, неисправно действующие обереги также время от времени выстреливают магическими разрядами без предупреждения, и, конечно же, присутствуют рассказы о сокровищах башни и невероятные истории о том, что весь этот магический хаос является частью какой-то грандиозной схемы, чтобы заманить чужеземных магов и Красных Волшебников в лапы того, кто скрывается и управляет оберегами башни как своим личным магическим оружием.
Олоне Диямрон
Гениальная заклинательница и творческая личность, Олоне Диямрон очень прозорливо оценивает окружающих. Она содержит большую и затратную сеть шпионов по всему тарчу, и в важных социальных и политических кругах всего Тэя. Олоне стремится быть в курсе всех последних интриг, изменений во власти под воздействием тэйских клик, а также новых возможностей для бизнеса и искренне стремится сделать Тэй лучше для всех, веря, что благополучие малоимущих приведет к общему процветанию всей страны, а не немногих избранных. Олоне не стремится стать Красным Волшебником, считая их всех “надменными слепцами по отношению к миру, каков он есть на самом деле”, и очень заинтересована в сотрудничестве с чужеземцами, печалясь тому, что слишком многие из ее единомышленников в Тэе игнорируют возможности большого мира. Она с готовностью наймет чужеземных авантюристов, будет работать с ними и даже может искренне подружится, в то время как большинство тарчионов и их помощников (аутархов) относятся к чужеземцам (особенно к авантюристам) с подозрением, считая их ходячим источникам неприятностей.
Геральдика: Эмблемой тарча является знак Тарлихонд или “Три Драгоценности” символизирующий три портовых города (“Жемчужины”) тарча.
Ролевой отыгрыш Олоне Диямрон
Привязанность: У любой проблемы есть решение. Я посвятила свою жизнь поискам решений сложных задач при помощи разума и логики для того, чтобы сделать мир лучше.
Слабость: Я не переношу бездеятельность. Если мне нечем заняться, я крайне несчастна.
Идеал: Смекалка. Большинство проблем Тэя идут от закосневелого мышления, застрявшего в прошлом. Нам необходимы новаторские решения.
Цитата: “На Фаэруне настало время благоприятных возможностей, и мы в Тэе очень хотим быть частью этого времени. Не говоря уже о том, чтобы показать всему миру, насколько благополучной и комфортной может быть жизнь даже самых скромных людей при выборе правильного пути развития”.
Пиарадос, Яркое Сердце Тэя
Пиарадос (“PIE-arr-AH-dose”)
Население: 84 000
Лидер: Ортраун Наумарх (ЗЗ, мужчина, человек, воин)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных, Рыцари Тэя
Коммерция: Караваноперевозки, зерновые, металлургия
Преобладающие Религии: Гебтант (Геб), Хелкалант (Хорус-Ре), Малар, Нешарья (Нефтис), Вокин
Холмистая местность тарча небрежно патрулируется из расположенного в самом центре региона города, в честь которого и получил своё название тарч. Пиарадос остаётся неизменным с момента своего основания: два отдельно взятых города, один из которых представляет собой медленно растущее кольцо вокруг другого с резко очерченнной разделяющей их границей. Центром средоточения местной власти является внутренний город за высокими укрепленными стенами, широкие проспекты которого чисты, окружающие их парки ухожены, а особняки между ними роскошны. Территории знатных домов и резиденции Красных Волшебников отчетливо разделены и ни одно величественное строение не находится близко к другому. В каждой такой усадьбе свои конюшни, аллеи, фруктовые сады и беседки, обычно около бассейнов с фонтанами. Это благолепие окружает узкое кольцо высоких домов с балконами отстроенных вдоль внутренней стены. Здесь живут богатые и состоятельные торговцы и поскольку особняков не так-то уж и много, они пользуются бешеным спросом и большинство из них мгновенно раскупается или иным образом отходит во владение знати Тэя и Красных Волшебников. Всего в “Ярком Сердце” проживает порядка четырех тысяч горожан.
Шесть пробитых в стене ворот соединяют проспекты внутреннего города с улицами внешнего. Внешнее кольцо Пиарадоса намного больше его Яркого Сердца и постоянно расширяется, уходя далеко за пределы внешних городских стен на восток. Аутарх города, ветеран войн Уларт Хирандор, силой подручных ему солдат препятствует любым попыткам застройки на западе, юго-западе и северо-западе от города, поскольку эти плодородные земли нужны для обеспечения потребностей города в продовольствии.
Большинство фермерских хозяйств тарча расположены на землях к западу от Пиарадоса, которые принадлежат государству, а не фермерам или землевладельцам, оплачивающим за владение землей ежегодную аренду. Внешнее кольцо города называется Угрюмщит (или просто “Щит” в обиходе) и представляет собой загаженные, многолюдные трущобы с немощеными, грязными извилистыми переулками. Ветхие здания на них часто обрушиваются или со скрипом упираются в соседние строения, процветает преступность и ужасающая нищета. Детвора играет на крышах, развлекая себя бросанием камней в “сру-птичек” (голубей, как их называют на Побережье Мечей). Большинство детей являются беспризорниками, высматривающими чтобы украсть что-нибудь ценное, что они смогут потом обменять или продать. По улицам в темное время суток бродят банды, сражаясь друг с другом за территорию и возможность ограбления любого не позаботившегося о приличной охране чужеземца или его товаров. Правосудие на улицах Щита зависит от дубинок и мечей, а не от судебных процессов, которые предназначены для обитателей Яркого Сердца и редки там, где тихие закулисные сделки разрешают большинство противоречий, а аутарх может любого отправить на каторгу, если только не вмешается сам тарчион.
В Щите обитает около шестидесяти тысяч, но никто должным образом не пересчитывал “вонючих Щитарей”, потому что быть учтенным - значит попасть под налоги, и в итоге аутарх из проживающих во внешней части города знает только приблизительное количество владельцев зданий и служебных арендаторов.
В течение многих лет Пиарадос высмеивался остальным Тэем как “место обитания тупиц”, и считался поселением неотесанной деревенщины, достаточно отчаявшейся, чтобы с готовностью наняться куда угодно в качестве грубой рабочей силы. Город был и остается базой старателей и шахтеров, стремящихся найти залежи драгоценных камней и металлов в лежащих на востоке горах, а также для охотников и искателей приключений, собравшихся исследовать холмистую местность девственных земель за их пределами. Горы же остаются в первозданном состоянии и изобилуют дичью, а также множеством обитающих в них чудовищ.
Недавно в предгорьях обнаружили несколько крупных месторождений самоцветов и руд драгоценных металлов, также здесь к востоку от города расположены сильноукрепленные, постоянно чадящие плавильные фабрики к которым проявляют большой интерес Красные Волшебники и внимательно следят за их деятельностью. Местным торговцам приходится "прогрызать зубами" себе путь к богатству и они очень рано становятся научены держать язык за зубами и оставляют политику тем, кто активно играет в эти игры плаща и кинжала. Работяги же знают, что если они хотят регулярно питаться, не говоря уже о том, чтобы жить в каком-либо комфорте и достоинстве, то надо сваливать отсюда в другие края и налаживать там свою жизнь вдали от этого сурового захолустья.
В тарче есть несколько интересных мест - это Крепость Красного Кулака и Корчма Лаумонтора в городе, а также расположенная в дне пути на северо-восток от города в предгорьях, заброшенная и населенная по слухам призраками плавильня Башня Харр.
Крепость Красного Кулака - это центральные армейские казармы и обитель аутарха Пиарадоса. Название крепости дал использовавшийся при её возведении красный камень, выплавленный при помощи магии и особых ухищрений, придающих ему твердую, гладкую словно стекло и практически неразбиваемую внешнюю оболочку, а также её внешний вид - приземистая башня с выпирающими верхними двумя более широких этажами, на которых проживает аутарх с семьей, выглядит (с определенного ракурса) словно кулак на вытянутой руке. В крепости расположены Красные Врата, самые большие ворота во внутренней городской стене, которые соединяют широкий проспект внешнего города с уходящим на восток к внешним городским вратам Путём Раунтара. В отличие от грязных и ухабистых переулков в остальной части Щита, Путь Раунтара - это тщательно вымощенная и ухоженная дорога. Городские солдаты силой сгоняют с неё фургоны торговцев и переселенцев для поддержания видимости безопасности на очевидном пути отхода через Щит. Под Крепостью Красного Кулака находится подземелье, в котором по местным байкам содержат диковинных чудовищ, а не просто проштрафившихся негодяев. Легенды утверждают, что в залах и стенах Крепости Красного Кулака полно сокровищ, спрятанных в них теми аутархами, которые не поладили с Красными Волшебниками и быстро стали мертвецами, которым уже нет дела до припрятанных ценностей.
Корчма Лаумонтора (“Law-MON-tor's”) - это постоялый двор и таверна с грязными, лабиринтоподобными, беспорядочно построенными и тускло освещенными строениями в темных закоулках Щита. Провисающий во многих местах потолок “фиксируется” забиванием под него бревна в качестве временной опоры, которая в итоге становится постоянной, как и все остальное в этом месте. Некоторые называют корчму “Бурчащим Домом” из-за неизменного тихого бубнежа от множества разговоров, происходящих здесь в любое время. Лаумонтор никогда не закрывается и поэтому служит домом для бездомных и ярмаркой вакансий для искателей приключений или тех, кто не против заняться грязной работенкой. В Щите все знают, где расположена Корчма Лаумонтора, но мало кому известно, что сам волшебник Лаумонтор давным-давно стал личом, отправляя парящие призраки самого себя для общения с клиентами или (что чаще) просто шпионить за ними из мрака тени.
Башня Харр в настоящее время выглядит как лишенная крыши, полуразрушенная каменная крепостная башня с примыкающим к ней земляным валом, который когда-то окружал литейные ямы (навесы над формами под заливку расплавленного металла в земле, для выплавки болванок размером с фургон, вес и объем которых предотвращал банальные кражи). Под Башней Харр все еще сохранились подвалы, где производилась выплавка привычных слитков, но его забросили в разгар разбушевавшейся Чумы Заклинаний, когда таившиеся в Подземье ниже монстры прорвались в подвалы, а Красным Волшебникам башни синее пламя или расплавило мозги или свело с ума и они не могли эффективно им противостоять. Кто не успел быстро сбежать погиб ужасной смертью и обитатели Подземья захватили Башню Харр. Позднее, Красные Волшебники пытались вернуть её обратно, но несмотря на видимое отсутствие кого-либо, в момент когда рабочие плавильни уставали под конец смены, монстры возвращались и нападали без предупреждения убивая всех снова и снова, пока Красные Волшебники не были вынуждены отказаться от восстановления Башни Харр и плавильня была заброшена. В наши дни самыми частыми посетителями этого места являются искатели приключений из-за границ Тэя, которых привлекают постоянно циркулирующие слухи о припрятанных в Башне Харр сокровищах, усиливающиеся по мере того когда поток "съедобных" авантюристов иссякает. Правдивость данных баек вызывает сомнения, кроме конечно пары горстей монет и зачарованных колец, разбросанных в подвалах как приманка, но искатели приключений обычно слишком оптимистичны и они появляются здесь снова и снова.
Ортраун Наумарх
Практичность сурового и начисто лишенного чувства юмора старого вояки Ортрауна Наумарха хорошо известна всему Пиарадосу. Живущий сам по уставу, он отдавая короткие рубленые приказы ожидает, что они будут в точности выполнены, и предпочитает заниматься проблемами тэйцев, а не чужеземных граждан. При его власти в тарче нет места любым бандформированиям, криминальным организациям и оккупационным отрядам. Его редко можно застать без доспехов, и, по слухам, он никогда не спит, постоянно находясь на службе отслеживая своих патрульных и получая донесения от шпионов. С его бешеной работоспособностью, у тех кого он нанял, не остаётся даже возможности для коррупционных схем.
В авантюристах он видит не смутьянов, а необходимую помощь закрытому тэйскому обществу и он с превеликим удоволсьтвием использует их вместо коренных тэйцев в “битвах на передовой” против монстров, банд, волшебников-изгоев, других авантюристов и любых врагов, пытающихся забрать слишком много его драгоценных солдат.
Наумарх никогда не забывает лиц, имён и неблагоразумных поступков, и крайне хорош в упреждении возникновения альянсов и интриг, а также в передислоцировании войск и шпионов в нужное место и в нужный момент для того, чтобы помешать их возникновению или, как минимум, разобраться в происходящем и поэтому ему всегда известно, что происходит даже в самых темных закоулках Щита и отдаленных от города горных долинах. Терпеливый, никогда не отступающий и не спешащий выместить свою ярость, Ортраун грозный и опасный противник.
Геральдика: Эмблема тарча - знак Сааркатат или “Красный Кулак”, символизирующий город Пиарадос.
Ролевой отыгрыш Ортрауна Наумарха
Привязанность: Обуздать и контролировать хаос окружающего мира - вот моя ежедневная мотивация.
Слабость: Однажды я поручил важное дело подчиненному. Это привело к катастрофе. Больше это не повторится.
Идеал: Подчинение. В мире существует свой порядок. Важно, чтобы каждый полностью осознавал свое в нём место.
Цитата: “Будьте бдительны, будьте неутомимы, никогда не расслабляйтесь и выполняйте приказы. Я так делаю, и если таких как я будет больше, в мире станет намного меньше проблем”.
Сюртей, Изъяны Тэя
Сюртей (“SUR-thay”)
Население: 62 000
Лидер: Азилра Одессейрон (ЗЗ, женщина, человек, волшебник)
Воинские Формирования: Сила Вод, Рыцари Тэя
Коммерция: Караваноперевозки, рыболовство, потребительское земледелие
Преобладающие Религии: Хелм, Раматант (Анхур), Малар, Себетант (Себек), Темпус
Расположенный между северными краями первых уступов Плато и озером Мулсантир тарч, представляющий из себя череду сопок с неплодородной почвой, всегда был для военной машины Тэя “стеной подготовленных заклинаний и наточенных мечей” против своего давнего врага - Рашемена. “Интенсивно патрулируемый пустырь” - такое меткое описание региону дал один заезжий торговец, и хотя этим словам уже более нескольких десятилетий, здесь мало что изменилось. Многочисленные патрули отправляются на обход территории со своей базы в городе Сюртей, обнесенного фортификационной стеной поселения, выросшего вокруг одноименной Крепости.
Грязный городишко является домом рыбаков, снабжающих кухню крепости свежевыловленной в озере провизией. Сюртей всегда выглядел убого и дурно пах гнилью из-за выступающей на восток песчаной косы, образовавшей отличную естественную гавань для небольших судов, но в которой не было течения и циркуляция воды происходила только во время самых сильных штормов, что в итоге и приводило к одуряющему запаху разложения от гниющей в заливе рыбы и водорослей. По озеру Мулсантир не ходят, кроме рыбацких лодок, тэйские суда и поэтому в Сюртее никогда не строили портовых сооружений. Гавань полна илистых отмелей, где или чинят перевернутые рыбацкие лодки во время отлива или швартуют их при приливе прямо к уступам скал, на которых раскладывают для просушки сети и нет никаких пирсов и пакгаузов. Тем не менее, в илу и в самом озере обитает довольно много живности, от крупных крабов до угрей и удивительно блестящих маленьких рыбок, которые очень вкусны и быстры в приготовлении с небольшим количеством специй.
На сегодняшний день Сюртей разделен на три очень разных части: “Гнетущий Запад”, криминальный квартал грязных трущоб, где проживают рыбаки и наибеднейшие из тэйцев, перебравшиеся сюда из-за того что не смогли найти лучшего места для проживания в остальной части Тэя, да некоторое количество чужеземцев, бежавших от правосудия или кровной вражды или долгов; "Крепость Сюртей" в центре - мрачное, внушительное и многобашенное сооружение, похожее на грубый и направленный на север в сторону Рашемена каменный форштевень огромного корабля, ощетинившаяся катапультами, требушетами и баллистами; и “Подлинный Сюртей” на востоке, называемый так квартал местной знати Мулан, живущей в лабиринте обнесенных стенами роскошных особняков и извивающихся между ними переулков с шириной достаточной для разъезда двух комфортабельных карет. Здесь также проживают и местные Красные Волшебники Сюртея, многие из которых являются специалистами школы магии ограждения.
Пологая, заваленная экскрементами и мусором, равнина отделяет район Гнетущего Запада от устья реки Тэй, где расположены вдали от досягаемости рейдеров из Рашемена причалы для кораблей курсирующих вглубь страны на юг. Стены и патрули обеспечивают защиту пристаней, а трущобы в эту сторону не разрастаются. Река предохраняет квартал трущоб от реального смрада и испарений (и очень реальных опасностей) топей огромного и непролазного болота Сюр.
Гибельные омуты топей этого болота всегда были готовы проглотить не только целые упряжи лошадей и волов, но и затопить заросшие деревьями целые участки земли, крона которых навесом окутывает большую часть болота постоянным мраком. Нередко высокие и широкие в обхвате деревья вместе с бамбуковыми запрослями обеспечивают достаточное укрытие даже для таких крупных и свирепых обитателей болот, как черные драконы, людоящеры, отиджи, веревочники и ковенам зеленых ведьм. Как говорят в Гнетущем Западе, зеленые ведьмы получили по праву наследства контроль над логовом черных драконов в Болоте Сюр, заставляя вирмов противостоять и вступать в бой с любыми непрошеными гостями. Тем не менее, болото всегда словно магнитом тянуло к себе тэйцев - богачей, дворян, успешных торговцев и прочих кто любит поохотиться на монстров и кое-кто утверждает, что ведьмы тоже ведут свой счет, стараясь получить в жертву охотников больше, чем те получат трофеи в виде их “любимых зверушек”.
Из-за бесплодности земель тарчионессе приходится оплачивать отправляемое в тарч продовольствие и голод в Сюртее обыденное дело. Его богатые и влиятельные обитатели знают, что нужно всегда поддерживать свои собственные запасы провизии, а солдаты просто съедают всё в кладовых крепости и сметают с полок продовольственных лавок всю съедобную снедь, оставляя бедняков Гнетущего Запада на произвол судьбы, да на выловленный рыбаками улов вместе с тем, что удастся собрать из дикорастущих трав на краю Болота Сюр и на безжизненных сопках остальной части Сюртея. Также те, кто не против перемазаться, провонять и рискнуть утонуть, могут наловить моллюсков на песчаных отмелях и илистых заводях озера.
Местные жители привычны к вездесущему зловонию испарений с Болота Сюр и утратили большинство возможностей своего обоняния. Хотя Красные Волшебники иногда и используют погодную магию для того, чтобы отправить на север гуляющий ветер над озером, город наводнен переносящими болезни жалящими насекомыми. Весной и осенью здесь часто бушуют грозы, в разгар лета делается почти невыносимой влажность, а зима одновременно и промозгла и холодна.
Стравливая бедняков и рыбаков друг с другом в провоцируемых её тайными агентами и шпионами междоусобицах, тарчионесса поддерживает преступность в городе на низком уровне и личностных отношениях, а не на более запутанных и сложных махинациях, процветающих в других тарчах. При этом однако, непреднамеренные убийства и истязательства крайне редки, поскольку всем известно, что тарчионесса с удовольствием лично подвергнет пыткам и убьёт любого, кто осмелится совершать подобное в ее тарче, и большинство преступлений относится к разделу “кражи товаров и избиения тех, кто был против”.
Сюртей - это форменное захолустье, игнорирующее остальной частью Тэя, максимум что про него говорящей так что это “хорошее место, чтобы сюда кого-либо сослать”. Здесь не производится достаточное количество проводольствия даже для собственных нужд, не говоря уже о том, чтобы отправлять что-либо в остальную часть Тэя и то немногое, что идёт на экспорт (часто сворованные тэйские товары в Теск) обычно обменивается на качественные продукты питания, которые невозможно собрать или вырастить на землях тарча.
Помимо небезысвестного Болота Сюр, интересными местами в тарче являются Утраченные Купола и Пещера Дускура.
Утраченные Купола - руины более чем дюжины заросших, давно заброшенных особняков с видом на устье Реки Горос на самом востоке Сюртея. Эти кишащие монстрами, некогда величественные усадьбы были построены Красными Волшебниками, которые в конце концов устали защищать и восстанавливать их после набегов банд, нашествий рашеми и вылезших поохотиться с Болота Сюр черных драконов. Их легко заметить издалека благодаря нескольким ещё не рухнувшим увенчанных куполами изящным башням. Про это место есть свои байки о украденных у тэйской знати и припрятанных здесь сокровищах и похищенных чудес у Красных Волшебников. Что точно, так это то, что некоторые Красные Волшебники время от времени волшебным образом перемещаются на верхние этажи этих башен для тайных переговоров тет на тет, в комнаты где никто не сможет их подслушать. Этот факт стимулирует появление новых рассказов о том, что они оставляют там загадочные послания и ценные вещи, которые может забрать какой-либо смельчак.
Пещера Дускура - одна из многих узких расщелин среди уступов северного откоса Плато, выходящая на озеро Мулсантир. Большинство таких пещер тупиковые и служат временным логовом для разбойников или для троллей, леукротт и других случайных монстров, но в одной из них (в Сюртее никак не определятся, в какой именно) есть небольшое, незаметное с первого взгляда ответвление, которое сделав несколько крутых поворотов спускается в верхнюю область Подземья. Дускур был тэйским торговцем, которого в итоге сожрал один из обитающих здесь монстров, но в Сюртее ходят слухи о других местных торговцах, которые рискуя своими головами осмеливаются организовывать регулярные торговые вылазки к обитателям Подземья.
Азилра Одессейрон
Стройная, среднего возраста блондинка с холодными глазами, Азилра Одессейрон обычно всегда недовольно хмурит брови. Она прозорливый и безжалостный стратег, который заранее просчитывает худшие варианты предстоящих событий. Невозмутимая под давлением и быстрая на ответные действия, она родом из древнего и гордого рода тэйской знати, но провела свою юность как бунтарь и искатель приключений и в отличие от своих немногих представителей рода, сполна познала голод, невзгоды и боль от незаживающих ран.
Она ничего не боится и любые ее решения, слова или поступки направлены в первую очередь на обеспечение собственной безопасности, во вторую - на подчинение Сзассу Тэму, и в третью - на извлечение личной выгоды. Всё остальное не имеет значения и ей все равно, что о ней подумают другие. Когда кто-то пытается ей устроить западню, обмануть или подставить, она обычно на шаг или два их опережает, что могут подтвердить проверивших за последние годы это утверждение на собственной шкуре полдюжины Красных Волшебников. В настоящее время обладатели красных мантий ее хоть и недолюбливают, но уважают как очень компетентного руководителя, с которым сработается любой ставящий Сзасса Тэма и интересы Тэя для себя на первое место. У нее нет амбиций потеснить с должности какого-либо Красного Волшебника, и она не интересуется внутренней политикой Тэя, если только возникающие проблемы не касаются её лично. У Азилры нет надменности большинства дворян, и она общается с чужеземцами, разбойниками, бедняками, а также с высокопоставленными и влиятельными личностями; как с равными себе, но которые должны подчиниться ее воле, если хотят оставаться в ее тарче. Жители Сюртея нередко говорят про неё так: “Она увидит твой обман еще до того, как ты его совершишь”.
Геральдика: Эмблемой тарча является знак Тарливрат или “Три Устремления”, символизирующий три основных вида деятельности в тарче: рыболовство, земледелие и защиту Тэя.
Ролевой отыгрыш Азилры Одессейрон
Привязанность: Я принимаю все проблемы со здоровым прагматизмом, чтобы обеспечить как свое самосохранение, так и улучшение жизни в Тэе.
Слабость: Я не могу устоять перед сладостями и засахаренными деликатесами.
Идеал: Дисциплина. Благодаря бдительности, предусмотрительности и предвидению сильные духом могут контролировать большинство хаотичных и опасных переменных величин, преследующих слабовольных.
Цитата: “Я правлю здесь не ради себя, а ради Сзасса Тэма и улучшения Тэя. Что практически одно и тоже, что и чётко поставленная преданная служба”.
Гора Тэй, Вершина Тэя
Гора Тэй
Население: 21 000
Лидер: Элдраун Мирантар (НЗ, мужчина, человек, воин/чародей)
Воинские Формирования: Корпус Неподкупных, Рыцари Тэя
Коммерция: Добыча полезных ископаемых, розничная продажа местных товаров, экспортирование
Преобладающие Религии: Хелкалант (Хорус-Ре), Осирант (Осирис), Толант (Тот)
Самый высокогорный тарч королевства, Гора Тэй, расположен на Плато Рутаммар и возвышающейся из него горной вулканической грядой именуемой “Гора Тэй” или “Высокий Тэй”, когда имеют ввиду весь регион.
В прошлом большая часть этой территории служила лагерем и тренировочными площадками для тэйских легионов нежити, отправляемых для подкрепления армии всякий раз, когда это было необходимо во время многочисленных войн Тэя. На остальной площади тарча природа пребывала в девственном состоянии, за исключением нескольких охраняемых золотых приисков по южному краю плато. Однако регион стал быстро преображатся после того, как здесь решил поселиться Сзасс Тэм и руководить отсюда Тэем. Присутствие Сзасса привело к тому, что зулкиры королевства вскоре также обзавелись резиденциями в Высоком Тэе и проводили в них большую часть своего времени. Тоже самое помимо зулкиров сделали и самые амбициозные и могущественные Красные Волшебники, опасаясь быть отстраненными, пониженными в должности или просто проигнорированными. Это, в свою очередь, привлекло на Гору Тэй и Красных Волшебников рангов пониже, дворянские семьи и даже самых состоятельных священнослужителей Тэя, и все они построили здесь свои усадьбы, превратив пустынные подножья гор в террасные сады вокруг роскошных особняков.
От уходящих вниз склонов это средоточие роскоши теперь простирается по всему плато, выглядя словно постоянно растущее лоскутное одеяло из все более обширных усадеб. Для тех, кто не участвует в повседневном управлении Тэем, жилища в этом тарче, как правило, служат местом отдыха от города, особенно в самые жаркие месяцы года. Большинство тэйцев предпочитают оставаться горожанами и с охотой возвращаются со своих роскошных вилл на Горе Тэй и окружающих ухоженных земельных владений в суету и многолюдье своих излюбленных городов.
С приходом сильных мира сего в тарч пришла и безопасность, в виде солдат часто патрулирующих местность с высот вдоль края плато. Всем чужеземцам и большинству тэйских рабов и простолюдинов посещение этого тарча без сопровождения и охраны Красного Волшебника запрещено, но даже Красные Волшебники здесь редкие посетители, если только их не вызвали или они не выполняют особые поручения. Путешествующий в одиночку чужеземец и не похожий на чьего-то телохранителя, выполняющего срочное поручение, или любая группа перемещающихся на Горе Тэй вооруженных чужеземцев, тут же привлечет к себе внимание и с большей долей вероятности будет в скором времени атакована.
Некоторые из вулканов на плато все еще активны и являются причиной в регионе частых подземных толчков, дымовых столбов различных размеров и время от времени воняющего серой ветра, но настоящие извержения случаются редко. Из-за постоянно выпадающего пепла прилегающие к вулканической гряде земли засушливы и бесплодны, но за их пределами Гора Тэй представляет собой зеленые луга, с разбросанными по ним тут и там сосновыми лесами, которые когда-то занимали гораздо более обширную площадь.
На территории Высокого Тэя есть несколько поселков и горстка маленьких безымянных поселений, где живут занимающиеся сельским хозяйством обыватели, снабжающие поместья дворян и Красных Волшебников, но городов здесь нет. Усадьбы влиятельных тэйцев еще не расстроились до северо-восточной части тарча, где земли по-прежнему остаются девственными. Здесь, в Диком Высокогорье, встречаются кочующие в поисках добычи гноллы и орки, есть небольшое количество занимающихся возделыванием земли и охотой гоблинов, и все они держатся подальше от людей - ибо оказаться замеченным означает быть схваченным и сосланным на службу в армию Тэя, где они хоть и получают довольствие, но теряют полностью свободу и терпят суровую воинскую дисциплину.
Окружающие Гору Тэй спускающиеся с плато склоны изрезаны в настоящий момент заброшенными пещерами и паутиной проходов, в которых когда-то размещались армии Тэя. Теперь армия расквартирована в аналогичных туннельных комплексах у основания хребта Горы Тэй. Гноллы, чудовища тьмы и плененные монстры в пещерах на необжитых людьми северном и северо-западном склонах, а хорошо обученная и экипированная пехота передовых легионов армии Тэя из орков и орогов занимает туннели и пещеры на южной и юго-восточной стороне горной гряды, всегда готовая к защите и выполнению приказов зулкиров и Красных Волшебников, и конечно же Верховного Регента Тэя.
Погода на всей территории тарча жёстко регулируется применяемыми Красными Волшебниками заклинаниями, осуществляя хорошее орошение земли ливнями в сугубо ночное время, что заодно препятствует проворачиванию темных делишек во мраке ночи, и поддерживая днем ясную, солнечную погоду для удовольствия влиятельных и состоятельных тэйцев.
С покрытых пеплом ледников у вершин гряды Тэй спускаются реки Элтар, Лапендрар и Амбер, а глубокие вулканические разломы служат естественными кузницами, рядом с которыми устроены помещения для работающих в них кузнецов. Тут же расположены казармы солдат, присматривающими за происходящим с целью предотвращения любого саботажа. Заклинания Красных Волшебников обеспечивают циркуляцию воздуха на “уровнях ковки” унося вредные испарения в небо над вершинами гор. Среди горных отрогов обустроены и комнаты для колдовства, в которых Красные Волшебники могут попрактиковаться и отточить свои умения в магии, а также личные крепости отдельных зулкиров. Однако, низкие рангом Красные Волшебники не имеют допуска в горы и вынуждены отстраивать свои башни на травянистых равнинах Высокого Тэя.
Сзасс Тэм правит Тэем из расположенной на одной из самых высоких, немного южнее середины, вершин горного хребта Цитадели. Давным-давно здесь на южной стороне гор располагался теперь выработанный золотой прииск, сейчас разработка золотых жил происходит вдоль склонов южных окраин Высокого Тэя.
Цитадель - это окружающая кальдеру потухшего вулкана древняя крепость с туннелями и подземными залами. Сзасс Тэм значительно расширил подземную территорию цитадели - иногда даже непреднамеренно во время неудачного экспериментирования в глубинных пещерах с заклинаниями, взрывающими в итоге огромные участки скальной породы. Цитадель теперь является “замком власти” Сзасса Тэма, хотя в ней нет башен и роскошных казенных палат, а оборона почти полностью осуществляется толпой нежити. Служащие здесь Красные Волшебники отлично знают, что здесь повсюду скрыты давным-давно наложенные мощные, поражающие врагов “законсервированные заклинания”, которые Сзасс может активировать в любое мгновение, даже когда кажется, что его внимание сосредоточено на чём-то другом.
Из расположенных в самой глубине залов Цитадели пробиты туннели спускающиеся в двух направлениях: на север под горным хребтом в Катакомбы Рока (Doomvault) и на юг к гигантских размеров пещере, гудящей потрескивающим голубым пламенем с парящей в центре громаднейшей скалой, размерами превышающей большинство крепостей.
Эта парящая скала - мощнейший артефакт и величайшая тайна Тэя называется Атора, и является грандиозным источником магической энергии, настолько сильным и нескончаемым, что заставил гору и большую часть плато вокруг нее излучать сильные потоки магии. Его существование наделяет рожденных и живущих в этом тарче в течение длительного времени разумных существ повышенным талантом к Искусству и даже спонтанных проявляниях врожденных магических способностей. Именно Атора и делает Тэй страной волшебников и магии, способной посоперничать с Халруаа. Говорят, что скала священна и её предназначение известно лишь богине Мистре и Сзассу Тэму, который часто наведывается к ней, позволяя себя заворожить для “обновления самого себя”, когда его силы иссякают, имеют изъян или нестабильны, но он не осмеливается восстановить их сам по причинам, известным только ему самому.
Катакомбы Рока - это творение ныне покойного Красного Волшебника Казит Гула, чьим увлечением и делом всей жизни было исследование и изучение самых известных и смертоносных подземелий Фаэруна. В конце концов он начал строить свой собственный огромный лабиринт под Горой Тэй и стал личем для того, чтобы успеть закончить свою работу. Создав характерные особенности Катакомб Рока он наложил на них чары, привлекающие к ним искателей приключений, чьи души после их бесславной гибели смогут усилить его филактерию. На сегодняшний день Катакомбы Рока остаются опасным, полным ловушек лабиринтом под охраной Красных Волшебников и подчиняющимся им големам, нежитью и различными плененными и выпущенными в подземелье чудовищами. В каждой из военных крепостей в Тэе есть Красный Волшебник которому известно заклинание, телепортирующее враждебных незваных гостей (например, авантюристов) в Катакомбы Рока.
В нынешнее время в основе экономики Тэя лежит колоссальное количество золота, добываемого из огромного месторождения "Золотой Кулак" в центральной части южных окраин Высокого Тэя, к северу от края Вторых Уступов. Золото на прииске добывает охраняемая солдатами и нежитью, и находящаяся под надзором горстки Красных Волшебников неутомимая нежить. Верхняя часть, спускающихся в Кулак шахт (всего их семь), представляет собой низкие приземистые остроги, внутри которых производится размельчение и переплавка руды в массивные конические золотые слитки размером со взрослого человека. По туннелям под охраной Красных Волшебников их вывозят из шахт, а отработанный шлак и щебень просто сбрасывается с края Уступа в Лапендрар, ссыпаясь в постоянно растущую кучу внизу. В пещерах Цитадели хранится больше выплавленного золота, чем видели во всем остальном Фаэруне, поскольку Сзасс Тэм отправляет в мир лишь столько золота, сколько необходимо для поддержания благосостояния Тэя, не желая, чтобы его стало слишком много на руках и оно обесценилось.
Элдраун Мирантар
С тонкими губами, холодным и злобным взглядом, немногословный зато слишком злопамятный, Элдрун известен своими садисткими наклонностями. Большинство Красных Волшебников считают, что он потерял связь с реальностью, но несмотря на это Элдраун фанатично предан Сзассу Тэму, отдавая всего себя порученными ему делам, состоящими в надзоре за золотыми приисками, отслеживании всех проникновений извне в тарч и поддержании дисциплины в войсках, среди Красных Волшебников, а также клерков и писцов органов правления Тэем. Причём делает он это так хорошо, что даже ветераны орков побаиваются его ослушаться, а воровство, коррупция и насилие вообще сведены к минимуму, так как “Мирант Тиран всё видит и всех покарает”. Элдрауну нравится причинять боль, особенно с помощью кнута с металлическими шипами, который он сначала применяет на себе, прежде чем выпороть провинившегося негодяя.
Повернутый до паранойи по поводу безопасности тарча, он распределил по нему шпионов для слежки за всеми чужеземцами, чье присутствие становится известным, и шпионов, чтобы следить за этими шпионами, на тот случай если чужеземцы (все они враги Тэя) обнаружат слежку и убьют шпионов, они всё равно останутся под присмотром.
Геральдика: Эмблемой тарча является знак Вьор или “Сердце (Королевства)” символизирующий гору в центре Тэя (и всего тарча).
Ролевой отыгрыш Элдрауна Мирантара
Привязанность: Ежедневная возможность избавлять Тэй от ворья, шпионов и завистников каждое утро поднимает меня с постели.
Слабость: Мое желание причинить боль иногда приводит к неверным итогам, но это несущественно.
Идеал: Садизм. И не только на завтрак.
Цитата: “Ты правильно меня боишься. Я слежу за тобой.”
Тазалхар, Грядущее Тэя
Тазалхар (“THAZ-all-har”)
Население: 14 000
Лидер: Яэленд Хальтрун (НЗ, мужчина, человек, воин/чародей)
Воинские Формирования: Рыцари Тэя
Коммерция: Караваноперевозки, постоялые дворы, потребительское земледелие
Преобладающие Религии: Малар, Осирант (Осирис), Раматант (Анхур)
Самый южный тарч, Тазалхар, по своей сути является защитным рубежом Тэя, чьи холмистые равнины патрулируются конницей под командованием тарчиона Яеленда Хальтруна. Здесь нет городов и отмеченных на картах поселений, и всё население состоит из горстки кочующих со стадами пастухов, да небольшой группы трактирщиков и торговцев лошадьми и быками у стойбищ вдоль торговых дорог. Повсюду по региону обустроено множество замаскированных укреплений (окруженные земляным валом блиндажи, бараки и конюшни с расположенными на соседних холмах точками наблюдения с сигнальными огнями).
Покрытые зеленью земли, на которых ввиду отсутствия заселенности некому добывать пищу, изобилуют дичью. Повсюду зреют всевозможные ягоды и практически вся флора не ядовита и безопасна для употребления. Из-за множества птиц детям на постоялых дворах и на укреплениях в холмах ежедневно насыпают целые корзины мелких камушков и отправляют их швыряться ими в птиц, чтобы сбить вдоволь дичи. Расставленные невдалеке от большинства постоялых дворов капканы и рыбалка в местных речках (которых здесь много и земля очень хорошо орошается) легко обеспечивают пищей как местных, так и проезжих путников.
Из-за произошедших разрушений в Битве за Тазалхар, когда был призван демон Элтаб, большинство тэйцев считают, что после завершения битвы тарч полон призраков, и представляют его как “одно огромное кладбище”. В Тэе много рассказов о том, как ночью из земли поднимаются “армии марширующих неупокоенных мертвецов”, неся погибель уединенным жилищам и даже постоялым дворам и устрашая тех, кому удалось сбежать. Доблестные путешественники правда утверждают несколько иное: что время от времени они действительно встречают упыря или скелета, иногда даже трех сразу, но не больше.
Для пресечения посягательств со стороны Малхоранда и формирования мнения у любого мастера караванов, множество которых везёт экспортные товары с юга или импортные с севера, что для вторжение в Тэй надо лишь перебить несколько вооруженных копьями и арбалетами конных отрядов, Красные Волшебники регулярно негласно отправляют в Тазалхар своих учеников как для охоты на монстров с использованием волшебства, так и с наставлениями “произвести тем самым впечатление на всех, кроме солдат Тэя, и не щадить разбойников и конокрадов”. Это означает, что на этой "ничейной" земле, особенно в стороне от торговых дорог, заклинания могут быть применены без какого-либо предупреждения. Однако есть и польза, так как постоянный надзор даёт возможность контролировать ежегодное (среди тэйцев его называют “Шатание Монстров”), происходящее зимой и весной явление, когда существа в поисках пищи спускаются в низины с гор, где их обычная добыча в это время становится скудной.
В Тэе ходят упорные слухи, что Сзасс Тэм планирует когда-нибудь в будущем использовать ставшее кладбищем поле битвы в этом тарче, заставив его “разродится” толпами нежити и вторгнуться с ними в Малхоранд, “сметая и убивая всех живых”. Но каких-либо хотя бы косвенных подтверждений этому нет, так что вряд-ли на эти байки стоит обращать внимание.
Яэленд Хальтрун
В прошлом талантливый самоучка в познании Искусства, бывший обычным воякой в Тазалхаре, произвел впечатление на Сзасса Тэма, разгромив ударный отряд из Малхоранда, несмотря на их значительное численное превосходство и когда Тэм обнаружил, что Яэленд чародей, он тут же назначил его на бывшую тогда здесь вакантной должность тарчиона.
Занимаемая чародеем Яэлендом должность управляющего тарчем (когда среди его соратников множество волшебников) является отклонением от принятых в Тэе норм, и таким же отклонением является оплата, которую он получает из личной казны Сзасса Тэма. Ему регулярно присылают в награду мобильные и полезные магические предметы. Хальтрун дорожит этими подарками и прячет полученные безделушки как можно надежнее. Он прилежный управляющий тарчем, который, по его твердому убеждению, является “завтрашним днем Тэя” и однажды дорастет до того, что присоединит к себе земли Малхоранда.
Яэленд отважный мужчина, превосходный наездник и прост в своих пристрастиях. Он посвятил себя защите порученного ему уголка Тэя и прекрасно осведомлен о проникающих в регион странниках, при этом не смотрит свысока не на малхорандцев, не на любых других чужеземцев. Фактически, он относится как к влиятельным Красным Волшебникам так и к обычным трудягам одинаково: как к равным себе. Несмотря на это он безнадежно одинок и лишь надеется когда-нибудь найти себе подходящую пару, длинноволосую спутницу его мечтаний, которая будет скакать рядом с ним по землям Тазалхара.
Геральдика: Эмблема тарча - знак Новрот или “Бдительный Страж”, олицетворяющий готовую к военным действиям стражу рубежей Тэя.
Ролевой отыгрыш Яэленда Хальтруна
Привязанность: В детстве меня часто дразнили за то, что я был чудаковатым парнем. Эти воспоминания подогревают мое желание достичь чего-либо.
Слабость: Будучи молодым командиром, я совершил ошибку, и это стоило жизни нескольким моим верным солдатам. Я буду сожалеть об этом до конца своих дней.
Идеал: Преданность. Быть верным своему монарху - это то же самое, как быть верным самому себе.
Цитата: “Я непоколебим в своей вере, и служу только Верховному Регенту и грядущему Тэя - ибо только Тэю предначертано стать для всех светлым будущим”.
Тираторос, Щедроты Тэя
Тираторос (“Tie-Rah-Tor-Ohs”)
Население: 2 770 000
Лидер: Элвейрхьядра Хандор (НЗ, женщина, человек, воин)
Воинские Формирования: Рыцари Тэя, Корпус Неподкупных
Коммерция: Экспорт различных зерновых культур, спиртных напитков и готовой продукции; розничная торговля; транспортировка до места назначения; банковские услуги
Преобладающие Религии: Чонти, Хатхарья (Хатхор), Ишарья (Исис), Осирант (Осирис), Раматант (Анхур), Шиаллия
Для не являющихся зулкирами, дворянами или могущественными Красными Волшебниками тэйцев, этот тарч - основа, опора и “большое брюхо” Тэя. В Тираторосе ежегодно выращивается множество овощей и обилие фруктов в южных его областях и особенно тарч богат урожаем зерновых, из которых делают хлеб, эль и более крепкие спиртные напитки, такие как базедур. Базедур - это сладкое и черное как смоль, сиропообразное марочное вино любимое многими тэйцами, но поначалу неприятное на вкус для большинства любителей вин из других краёв.
Всё время, непрерывно по дорогам тарча скрипят колеса фургонов, а на постах сбора (так называют места оплаты пошлины за проезд) многолюдно и днём и ночью. Пустая повозка может проехать бесплатно, но за груженую нужно заплатить одну серебряную монету, которую иногда ловко бросают даже не останавливаясь. Благодаря этим регулярным сборам и своим обильным урожаям Тираторос вполне процветает, а его нынешняя тарчионесса заботится о том, чтобы материальные блага доставались даже самым бедным его жителям.
Местные жители, как правило, довольны своей жизнью, ведь они живут в спокойном, чётко организованном тарче с объективным руководством, где происходящие в других местах авантюры и плохие вещи искоренены, а дороги и даже самые темные уголки садов безопасны по ночам. Цена такой безопасности - постоянный надзор Красных Волшебников и менее очевидных соглядатаев.
Это тарч, где можно купить всё что угодно или найти искусного ремесленника, который (согласно прайсу, и когда у него дойдут руки до вашего заказа среди кучи остальных) смастерит ваше нечто по вашему личному дизайну. Здесь изобилие профессионалов среди стеклодувов, каменщиков, красильщиков, ткачей и их мастерские работают столько дней и ночей, сколько они посчитают нужным. Тираторос двигатель оживленной экономики Тэя, и в нём не только делают любые изделия, но и обеспечивают продовольствием королевство и производят большую часть его экспортных товаров.
Сам город Тираторос когда-то был печально известен как вонючее и неприглядное поселение, но трудами последних трех аутархов и нынешней тарчионессы и ее предшественницы в нём построили канализационную систему, перемостили дороги, снесли много старых зданий и отстроили новые. Более того, была основана и хорошо подготовлена городская стража, членам которой хорошо платят и большинство из них стремятся стать еще лучше и не испытывают особого желания погрязнуть во взяточничестве и коррупции, как это принято среди стражников всего остального мира. Теперь город не вызывает отвращение у его гостей и он продолжает оставаться третьим по величине в Тэе.
Нынешняя тарчионесса приложила много усилий для организации ”социальных игрищ" из регулярных народных гуляний, выступлений уличных музыкантов и постановок в недавно построенных городских театрах. Она и ее подчиненные даже организовали поездки в город из других районов тарча, с заселением на постоялые дворы по фиксированной цене и возможностью “поразвлечься и сделать покупки в один день”, к большому удовольствию тех тэйцев, которым представилась такая возможность.
Город Тираторос со своими богатыми денежными запасами - лучшее место для поиска ростовщиков или инвесторов в Тэе. Здесь, в отличие от многих других городов и тарчей, эта сфера бизнеса не контролируется жёстко несколькими знатными и влиятельными торговыми семьями, заключающими между собой тайные сделки для выживания конкурентов и повышения расценок. Коррумпированность - враг текущего аутарха, Лахейруны Мрэдрос (ХН, человек, женщина, воин\чародей; огненноволосая, любознательная и заливисто смеющаяся), и в этом ее полностью поддерживает давняя подруга - тарчионесса.
Раньше Тираторос был полем политической битвы между враждующими дворянами, торговыми консорциумами поддерживаемыми зулкиром, амбициозными Красными Волшебниками и представителями старых и богатых местных неблагородных кровей семейств, таких как Кантуры, Наравены, Паладреты и Яваунды, но Сзасс Тэм достаточно явно дал им понять, что перестраивающийся город больше не приветствует эти распри и им пора перенести свои разногласия в другое место Тэя и считать Тираторос нейтральной территорией. Всего около дюжины нелицеприятных публичных экзекуций оказалось достаточно, чтобы его намеки были поняты правильно, и новый социум круто развернулся в сторону местных антагонистов, а те кто не смог или не захотел подчиниться потеряли своё влияние на общественную городскую жизнь. Все остальные постарались быть милыми друг с другом и вскоре (по крайней мере, на первый взгляд) наступил так называемый “Мир Тиратороса”, который ценится большинством горожан, как бедных так и богатых и они прикладывают усилия к его сохранению. Результатом этой перестройки стал резкий скачок торговли и коммерции, сколачивания состояний и практически безпроблемной выплаты налогообложений.
Интересные Места
В городе много разных любопытных мест достойных внимания обывателей, но особый интерес в тарче привлекают три объекта: Зал Масок в Анхуре, Многостаночники в Делабире и Кольцо Магов на дороге между Тираторосом и Солзепаром.
Зал Масок
Зал Масок - это перестроенный в клуб особняк с интерьером в виде темного лабиринта взаимосвязанных роскошных помещений. После того как здесь произошло несколько прискорбных поножовщин, теперь всех входящих досматривают на предмет оружия и заставляют его сдать, после чего не слишком туго связывают руки на талии для предотвращения удушений. Заплатив за посещение один золотой, клиент может надеть одну из собранных владелицей “из гробниц по всему Торилу” зачарованных масок и побродить в ней по особняку. Всем одевшим маску гарантированы видения, которые “могут или позабавить или направить и просветить насчёт истинных устремлений души и сердца”. Некоторые из видений крайне малоприятны, многие приводят в замешательство, а парочка даже сводит с ума носителей масок, но большинство посетителей уходят довольными, а некоторых они даже вдохновляют настолько, что они отправляются в экспедиции и ввязываются в приключения из-за своих видений.
Владелица известна лишь под именем “Видящая” и утверждает, что маски “наполнены магией древних царств, так давно канувших в века, что всеми позабыты” и при помощи этой магии сами боги “нашептывают нам” истину. Она всегда скрывает свое лицо под одной из своих многочисленных покрытых золотой инкрустацией фарфоровых масок и высокопарно изъясняется с мелодичным акцентом уроженцев империи Шу.
Многостаночники
Крупнейшая ткацкая фабрика и производитель узорчатой ткани, на станках которой за короткий срок шьются десятки почти идентичных предметов одежды, благодаря их многочисленным механическим усовершенствованиям. При этом изделия продается чуть-ли не быстрее, чем производятся, так как магазины Тэя (и все чаще порты по всему Морю Упавших Звезд) жаждут заполучить в свои руки “комплекты одинаковых предметов одежды” для продажи.
Пять основавших фабрику женщин быстро разбогатели и вкладывают капитал скупая местную дышащую на ладан недвижимость и строя на этой земле новое жилье повыше и получше. Многие из ткачей уходят с фабрики открывая своё дело в другом месте, но владелицы не препятствуют этому, так как богаты и им недосуг разбираться с такой ерундой.
Кольцо Магов
Образующие круг очень реалистичные каменные статуи мужчин в мантиях до щиколоток и остроконечных шляпах на краю дороги где-то на полпути между Тираторосом и Солзепаром известны в Тэе как Кольцо Магов. Статуи гораздо выше любого высокорослого тэйца, но не настолько чтобы их приняли за великанов и никто не знает, кто их здесь установил. Захороненные в недрах кургана они были укрыты от глаз в течение неопределенного количества лет, пока при спрямлении дороги для устранения известного места засады местных разбойников его не раскопали и не обнаружили статуи. Под воздействием света они вдруг заговорили и эта особенность сделала их местной диковинкой.
Сзасс Тэм запретил Красным Волшебникам или кому-либо еще наносить им повреждения или пытаться перемещать и накладывать на них заклинания по известным только ему причинам. Одновременно говорит только одна статуя, в течении дня только две или три и уже много лет Красные Волшебники не покидают Кольцо записывая все сказанные статуями изречения. Сначала они пытались удерживать всех, кто не носит красных мантий, на расстоянии, чтобы высказывания могли слышать только они, но Сзасс Тэм публично постановил, что они должны “позволить всем, кто хочет услышать, слышать всё, что захотят”. Так что теперь сюда приходят те или иные личности и остаются тут на день или два, записывая услышанное после чего возвращаются и продают свои записи. Другие посещают Кольцо во время паломничества, надеясь получить указания от статуй для принятия важных жизненных решений.
Кое-кто утверждает, что через статуи говорит сам Сзасс Тэм обманом вводя в заблуждение как тэйцев, так и чужестранцев, для того чтобы они выполняли его негласные повеления. Другие верят, что внутри их заключены демоны, третьи же твердо убеждены, что статуи вообще не говорят и что все это просто выдумки. Некоторые ставшие известными недавние высказывания статуй Кольца Магов были такими:
• Когда башня падет, откроются лучшие пути в будущее.
• Когда увидите черные крылья на фоне солнца, не мешкайте - время пришло.
• Третье заклинание должно всё выявить.
• Вы слишком привыкли улыбаться лжи, настало время думать самому.
• Когда в ночи проснутся сотни пристально смотрящих глаз, хватит предаваться снам, бери свой меч и действуй.
• Не просмотри самоцветов шесть пар, не больше и не меньше. Как только их заметишь, без промедления разбей.
• Доверяй только молчаливым магам.
• В давние дни похожие мечи ковали по веским основаниям.
• Поскольку в королевстве глупцов всегда в достатке, не стесняйся сокращать их количество.
• Звери девятого мира укажут путь.
• Шесть магов пали, но обманувший всех седьмой все еще прячется среди нас.
• Не в кольцах, затаился в палочках волшебных.
• Где десять с половиной ядов потерпят неудачу, еще один изменит форму, но тоже не прикончит.
Элвейрхьядра Хандор
Ничем непримечательная миниатюрная шатенка с вечно нахмуренными бровями и зрачками с черной радужкой, взгляд которых становится острым, как кинжал, когда она чем-либо раздражена. Мастер в дипломатии и полностью контролирующая выражения своего лица и голоса актриса, спокойно принимающая решения даже под сильным давлением и стремящаясяся всегда поступать “правильно” для достижения в будущем своих дел и целей и готовая поступится для этого текущим моментом, Элвейрхьядра нередко становится советницей Сзассу Тэму, стараясь прилежно выполнять его распоряжения. Она понимает, что Тираторос служит Верховному Регенту полем испытаний в управлении страной, и всегда готова помочь ему в их проведении, поскольку искренне желает улучшения жизненных условий для всех тэйцев, и верит, что так и будет, если опыты Сзасса увенчаются успехом.
Хандор пытается добиться для всех большей личной свободы и толерантности, надеясь что зулкиры и Красные Волшебники будут все больше прилагать усилий на достижение господства над другими землями по всему Торилу и обделять своим вниманием родной край. Им нужно научиться извлекать выгоду от источника их могущества, а не страдать от него, и все меньше и меньше полагаться на рабов (нежить Тэма может выполнить любую тяжелую работу при выполнении опасных и самых безнравственных поручений). Формирование социальной жизни и увлечений, а следовательно, и доставление счастья тейцам - достойное и реально выполнимое занятие, которому она посвятила саму себя.
Геральдика: Эмблема тарча - Хуранммул или “Бесподобно Щедрые Дары”, символизирующая производимые в тарче продовольственные товары и вино.
Ролевой отыгрыш Элвейрхьядры Хандор
Привязанность: Для меня нет важнее дел, чем служение моему господину, моей стране и моему тарчу.
Слабость: Я считаю искренних и оголтелых приверженцев богов в лучшем случае обманутыми простаками, а в худшем - опасными глупцами.
Идеал: Амбиции. Нас характеризуют усилия, которые мы предпринимаем для достижения своих целей.
Цитата: “Давайте расширять свой кругозор, тем самым находя свой собственный путь к счастью. Судите других менее строго, но повинуйтесь Верховному Регенту - ибо лишь его руководство нужно нам, а не стремление каждого господствовать над окружающими”.
Турне Шельмазры
Поскольку повторный визит в Тэй знаменитого путешественника Воло означает его скорую смерть, для получения полезной для прибывающих в Тэй информации о его городах нам пришлось обратиться в местному проводнику и заручиться услугами одного из относительно немногих не Красных Волшебников, часто и много путешествующей по Тэю и готовую поделиться с нами своими знаниями - за определенную плату.
Гидом стала полуэльфийка-торговка Шельмазра Хонвинтур, уроженка Тэя и авторитетный член торгового союза Анг Харрад. Несмотря на то, что приведенные здесь её слова отдают ужасным снобизмом, Эльминстер уверяет нас что она не так уж неприятна и испорчена, как большинство тэйцев ее положения и рода деятельности.
Итак, вот что нам поведала Шельмазра:
Алайран
Не слишком мной любимое место для торговых сделок в Тэе из-за неспокойного моря, волны которого приходится преодолевать по пути сюда и вечной вони рыбы от причалов. Учтите, что за каждым чужеземцем (и за каждым тэйцем, общающимся с чужеземцами) в Гавани Хавандра на Рилдрете следят не только когда они там появляются, но и потом, по крайней мере дней десять, куда бы они ни отправились (и естественно ещё дольше, если заметили что-то подозрительное). Поэтому предусмотрительные торговцы, которые не отсыпали в нужные правящие руки мешок денег, покупая отсутствие внимания к своим сделкам, ограничиваются торговлей с нуждающимися во всем местными, поскольку Алайран обеспечивает своих жителей лишь дождем, ветром, камнями и рыбой.
Так что я останавливаюсь в единственном здесь приличном постоялом дворе Амахарта на Пути по Гребню Дракона - самой высокорасположенной от моря большой улице, вьющейся по самому верху косогора, на котором построен город и встречаюсь с местными лавочниками и торговцами в арендованном зале для деловых встреч или в комнатах на верхних этажах местных харчевень к востоку от Гребня, которые становятся все более убогими, но и более доступными по мере приближения к окраине. Мое правило: если на входе тебя встречает рыбная вонь с кухни, развернись на каблуках и отправляйся в другое место. Лучшая из этих харчевень - это трактир Маириль с экстравагантной синей в виде треугольника высокой входной дверью, приемлимо также в Застолье Саррута и Синей Козе Балаора. Избегайте таверн, предпочитающие их матросы - шумные скандалисты и неотесанная пьянь. Совершать молитвы лучше в снятой вами комнате, на окраинах города есть пошло обставленные святилища, но приличных храмов не найти.
Амрутар
Самая широкая улица города это Восточный Путь, который сохранил свое название проходя между городскими стенами. На нём без труда можно развернуть торговый фургон и его усиленно патрулируют на тот случай, чтобы никто здесь не останавливался и не устраивал торговлю. Пытающиеся это сделать болваны, быстро получат плетей от следящих за порядком солдат тарчиона. Несложно догадаться почему здесь так заведено, ведь при дневном свете тут всегда многолюдно. Вдоль улицы расположены полдюжины хороших, хотя и дорогих постоялых дворов и лучшие закусочные; в которых я обедаю, но никогда не останавливаюсь на ночь, так как грохот движущихся фургонов несмолкает всю ночь. Также здесь около шестидесяти превосходных магазинов, но цены в них заоблачные, ведь это первые торговые лавки, которые видят прибывающие в город. Однако, в них безопаснее всего что-либо прикупить, учитывая патрули на улице.
Для проведения более спокойной ночи найдите постоялый двор Раитрута (дорогой, но чистый и стильный, хотя их любовь к отливающим сиреневым цветом коврам я не разделяю) или более старый и обшарпанный, но более тихий Отдых у Юнута. Оба они находятся к северу от Восточного Пути в западной части Амрутара по одной из двух пересекающих Путь дорог - улицы Скачущего Элефанта. Далее, в самом её конце вы найдете расположенные рядом лучшие в городе пункты проката фургонов и конюшни: Колеса Ралонтрала и Гривы и Хвосты Марлы (безвкусица в названиях, к сожалению, в наши дни широко распространена).
По соседству с Отдыхом расположены купальни Рейны Многолепестков, вода в которых благоухает приятным ароматом и здесь радушно принимают расы помимо людей, а не просто нас терпят как в других местах. Это даст вашему обонянию немного отдохнуть от вони крупного рогатого скота, исходящий от больших выгонов скотобойнь к северу от города.
Если же захотите пообщаться с местной знатью, обладающими реальной властью в городе или богатыми и амбициозными чиновниками, для совершения ваших молитв отправляйтесь в Дом Бэйна Триумфатора на улице Харрат, другой пересекающей Восточный Путь дороге, восточнее улицы Скачущего Элефанта. Весь из черного камня, он выглядит как замок, построенный для произведения впечатления своим угрожающим видом.
Лучшие закусочные в городе это - Кувшины Алкута, если хотите быть замеченными имеющими власть в городке, Радушный Ордрю для шумного времяпрепровождения (например, напоить клиента), и Напиться у Тантила или Кушанья Безорлуна для более тихой обстановки и хорошей еды по приемлимым ценам (Тантил - более приватное место для обсуждения деликатных вопросов).
В Амрутаре неплохой выбор товаров и множество ростовщиков, если потратите время на их поиски. В общем, один из лучших небольших городков в стране.
Безантур
Город Тысячи Храмов остается центром паломничества в Тэе для простых людей и путешественников, то есть это не то место, где высшие священники сражаются за закрытыми дверями за власть и решается храмовная политика (для этого есть Эльтаббар), зато здесь есть куда пойти, чтобы купить молитвенники, статуэтки, святую воду и остальную массу религиозных украшений. Безантур - это торгашеское сердце всех религий Тэя.
Большинство самых больших и впечатляющих храмов выстроены вдоль Пути Высочайших Праведников, представляющего собой длинную, широкую, плавно изгибающуюся (с северо-запада на восток и дальше на юго-запад) улицу, вымощенную белым камнем. Я не специалист по брусчатке, но камни эти трескаются и крошатся быстрее, чем обычные более темного цвета, поэтому почти всегда можно застать на ней возящихся с мостовой ремонтные бригады.
Другими идущими с севера на юг, и пересекающими Путь Высочайших Праведников, крупными улицами города являются дорога Ташараки, проезд Лорлурдуин и улица Шаврат, все три после пересечения изгибаются с северо-запада на юго-восток и далее на восток. На улице Шаврат вы обнаружите всевозможные маленькие занимательные торговые лавки "всякой всячины", особенно к востоку от Пути Высочайших Праведников, а в восточной части проезда Лорлурдуина расположено большинство самых шумных и грязных литейных, кузниц и ткацких мастерских. На дороге Ташараки преобладает жилая застройка, тут полно окруженных стенами величественных особняков богатых местных жителей, и здесь всегда можно найти несколько дорогих, сдаваемых в аренду домов.
Безантур - один из немногих городов Тэя, в котором приветствуются чужеземцы, а не с пренебрежением их терпят. Это можно заметить в дружелюбном отношении владельцев его магазинов и во вполне конкретной особенности: аркулы. Аркулы - это багровые флажки на шестах с масляными фонарями, освещающими эти флажки в темное время суток, обычно расположенные в многолюдных местах. На них в круге изображаются священные символы большинства основных религий, и под каждым стоит местный глашатай, помогающий растерявшимся посетителям сориентироваться. Почти все эти приятнейшие граждане (отдаю им должное, они действительно такие) не откажутся от поощрения к своему скудному заработку (взяток, но нас тэйцев бесит это слово, и мы говорим “поощрения”) за свои объяснения по нахождению вполне конкретных постоялых дворов, трактиров, ювелирных лавок, конюшен и прочих местных коммерческих заведений.
Меня не так легко подкупить, но из местных торговцев в первую очередь я посоветую посетить Ковры, Шпалеры и Пледы Бетандора (на Шаврат, конечно), где предлагают изделия высочайшего качества и неброского радующего глаз дизайна, не заставляющего отводить взгляд, к тому же у Бетандора большие складские запасы и не нужно делать индивидуальный заказ. Ещё одно место, которое нельзя пропустить - это лавка гномов семьи Талтин, где продаются небольшие металлические крайне необходимые в хозяйстве безделушки, такие как сундуки, в стенках которых спрятаны кинжалы, трут с колесиком для зажигания ламп, откидные троицы ручных увеличительных стекол и прочие подобные вещи. Я часто приобретаю у них крошечные щипчики со встроенными лезвиями для резки цепей и откидной клипсой для крепления лучины, фитиля или свечи, чтобы можно было видеть, с чем имеешь дело. Мне говорили, что в Безантуре есть и несколько хороших зоомагазинов, где продаются большие змеи и еще более крупные охотничьи кошки (львы и тигры), но в них я никогда не была - такие животные и стоят дорого, да и я много путешествую и мне некогда с ними возиться.
Я всегда останавливаюсь в занимающим целый квартал краснокаменным постоялом дворе Хельхонтора (старинном, величественном и дорогом, но оно того стоит), но есть и другие хорошие места, это Дом Суссавреля, Башня Юри и Лунный Дворик Микларры (последний очень популярен у юных леди ищущих приключений на свою зад.. пятую точку, в виде развлечений сомнительного вкуса в компании с другими юными леди - но здесь есть и два гораздо более тихих флигеля на заднем дворе для тех остальных, кто ищет достойного обслуживания, уединения и приличных номеров для ночлега). В южной части города на территориях семейных особняков есть много небольших съемных домиков, обслуживание в которых сильно варьируется в зависимости от хозяев, я слышала, что в них бывают удивительно доступные цены из-за скидок в обмен на помощь по хозяйству (гость помогает подлатать черепицу на крыше или переустановить водосточную трубу или законопатить дождевую бочку). Мне известны следующие - Траммоны, Белрины, Каунтланны и Тул Хаббадары. (В Безантуре много обладателей фамилии “Тул Хаббадар”; видимо, это одна из тех семей с множеством двоюродных братьев и произносится везде как ”THOOL Habbah-dar".)
Что касается того где в Безантуре поесть, то если у вас водится лишняя монета, нет более дорогого заведения, чем Будуар Арзараэля - с неторопливым и безумно эффектным сервисом, когда любое блюдо приносят шесть или семь официантов, а за соусы и гарниры можно и жизнь отдать, ведь они тщательно прожаривают целых животных под шестью различными маринадами и маслами. Я считаю Арзараэль предназначенным для произведения впечатления на наивных клиентов, предпочитая столоваться с меньшей помпой и вымогательством для кошелька в таких местах, как Застолье у Даззахара или у Тузуна и еще в Речном Угре, который прославился в прошлом как опасное место из-за нескольких ставших фатальными дуэлей, очаровывая этим постоянно тусующуюся в нём молодежь, хотя капля здравого смысла или хороший вкус подскажет остаться здесь ради великолепной кухни.
И если хотите, чтобы вас заметили преклоняющим колени Бэйну в приличном окружении, храм, в котором это можно сделать - Дом Черной Руки, самый новый и совершенно безликий из чернокаменных святилищ на Пути Высочайших Праведников (в том случае когда трудно судить о безликости, ищите его на западной стороне в северном окончании Пути).
Безантур
Красноглавые. Позвольте мне на мгновение выплеснуть свою ненависть, пока я нахожу достаточно дипломатичные слова.…
Короче. Они наши ежедневные угнетатели и эксплуататоры, но также и наш щит и опора. Без них Агларонд, Малхоранд, ведьмы с севера и все остальные обрушились бы на нас и мы бы пропали. Так что мы привязаны к ним, хорошо это или плохо. По большей части плохо. Я бы предпочел Тэй, в котором волшебники подчинялись приказам наших аутархов, а наши аутархи подчинялись нашим тарчионам, а тарчионы слушали бы глас народа. Я думаю, что вся эта магия выжигает мозг любому волшебнику, оставляя ему только ярость, тщеславие и злобу.
- Отказавшийся назвать свое имя лавочник в состоянии алкогольного опьянения и развлекающийся в таверне Девки Шезинда на улице Тоалант
Эльтаббар
Мне кажется, что самый знаменитый город Тэя тратит слишком много усилий на подчеркивание своего статуса, отчасти из-за множества авторитарных предписаний типа “не паркуй здесь свой фургон”, а отчасти из-за вопиюще завышенных на всё цен, но в Эльтаббаре действительно есть несколько самых впечатляющих архитектурных сооружений страны. Это также город, где каждый клочок земли вымощен булыжником и даже за стенами домов богатеев (лишь у некоторых из них есть сады) не видно ни деревца, ни травинки. Так что это место просто жарится на солнце и отсюда обильные траты на перекачивание воды из каскадно расположенных водоёмов и работу укрытых от глаз и приводимых в движение мулами вентиляторов в больших помещениях постоялых дворов, высококлассных закусочных и нескольких общественных зданий.
Также Эльтаббар часто подвержен модным поветриям, когда все стремятся подражать очередной блажи сильных сего мира, и поэтому в прошлом году все одевали на публике медные лицевые маски, в позапрошлом опирались на богато украшенные трости при ходьбе, а в этом году носят на свисающих с локтя или запястья изящных цепочках маленькие раскачивающиеся статуэтки бехолдеров. И каждое такое очередное поветрие оставляет своих последователей, которые становятся навсегда его приверженцем, в итоге скопление горожан часто похоже на то, что их только что выпустили из психушки и они еще не разошлись по домам. Прошу заметить, богатые и хорошо одетые чудаки.
Эльтаббар представляет собой сочетание пересекающихся слегка извилистых, но по большей части второстепенных улиц идущих с севера на юг и с востока на запад, разрезаемых более широкими радиальными улицами, расходящимися от главных городских зданий (в большинстве с пустынными площадями дворов), где прежние Красные Волшебники властвовали над раболепствующими мелкими бюрократами (к счастью, в наши дни Сзасс Тэм заставляет своих волшебников патрулировать загородную местность Тэя и выполнять конкретные задания, а не придираться к клеркам учреждений ведущих налогообложение, госучет и контроль за оборотом запасов в зернохранилищах).
Самая крупная улица из идущих с востока на запад - это проезд Харривала, который в два раза шире большинства остальных и пересекает почти весь город. Если вам нужно арендовать паланкин или карету лучшие заведения для этого (обеспечивающие чистоту и стиль) расположены в западной части проезда и в типично раздражающей противоречивой манере большинство конюшен с прокатом лошадей находятся на другом конце города, в восточной части проезда.
Крупнейшая же из идущих с севера на юг улиц проходит по восточной части города, рассекая всю его южную часть, начинаясь примерно в четверти пути на запад с восточной окраины Эльтаббара. Она также необычайно широка и известна как улица Старых Склепов, из-за того что ее северная часть представляет собой обитель каменных некрополей, где обитают лишь мертвецы - тэйская знать, павшие тарчионы и тарчионессы, Красные Волшебники и зулкиры, все в своих личных саркофагах размером с торговый фургон, элегантно расставленных в богато украшенных, тихих и пыльных усыпальницах. В старину этот район нередко оглашался ночными воплями рискнувших сюда забраться грабителей гробниц, которых разрывали или разрубали на части стражники и охрана в виде чудовищ, но сейчас в Эльтаббаре, похоже, легкомысленные идиоты закончились.
На радиальных улицах расположено множество лучших постоялых дворов, таверн, трактиров и ночных притонов, для тех кому деньги жгут ляжки и они спешат от них избавиться. Я не из их числа и поэтому избегаю большинства этих заведений, хотя бывала на аллее Мииратойра в Гордости Люта Мурлефа, игорном доме, известном своими кутежами, обширным винным погребом и склонностью задрапировать все что угодно пышными темно-фиолетовыми занавесями, гобеленами и разложить в тон под ноги ковры. Поблизости, за углом на улице Мурбеха находится ночной притон Кальвондрела для окончательного отрыва с местными распутницами, хотя шуточки о том, что у его посетителей вдруг появляется гнилостный грибок на коже давно неактуальны, ибо люди всё-таки соблюдают разумную предосторожность.
Моя любимая гостиница - старинный, тускло освещенный, тихий и уютный постоялый двор Эльвуртура на улице Люнтула, но кому-то нравится более кичливый и гораздо более дорогой Прием Селтотура в проезде Рендрела. Я же не люблю шумные фонтаны с чрезмерно ароматизированной водой и эхом от боя часов и поэтому избегаю таких мест и всех тех кому они нравятся, относящимся к презираемому мной типу лмчностей, которые весело смеются все время, пытаясь продемонстрировать насколько они богаты и беззаботны.
В Эльтаббаре много местных трактиров, где утомившиеся обыватели могут опустошить пару-тройку кружек выпивки и даже немного заслуживших известность за пределами города таверн, таких как Летающий Дельфин Паэрала на улице Тул и Железная Кружка в переулке Лаззейлара, но я считаю их слишком шумными и многолюдными для торговых переговоров и предпочитаю угощаться прекрасно прожареным мясом кабана или кардрота в заведениях попрестижнее.
К тому же и среди них полно кичливых и дорогостоящих, например Три Черных Пера на улице Семи Статуй (где когда-то изваяли в камне при жизни семерых зулкиров ростом более чем в два раза натуральной величины и кто-то потом не наложил на статуи заклинание превращающее одну из них в смертоносную шрапнель всякий раз, когда кто-либо из зулкиров планировал погубить много эльтаббарцев и оставшиеся статуи были поспешно демонтированы) и Жилетка Илкрина на улице Горюющих Мурлантцев, но, как и большинство торговцев, предпочитаю обедать не для того чтобы меня видели обедающей, а для того, чтобы не упасть в голодный обморок или для торговых переговоров во время трапезы. Поэтому я предпочитаю Шесть Блюд в проулке Уртранта или Прихоти Транча на улице Расколотого Колокола (здесь превосходный винный погреб и подают тёмные пирожные в которых запечено столько вишен и жареных орехов, сколько я никогда не видела где-либо еще), а для того чтобы поговорить наедине Закуток Шульца на улице Таблах, где правда более аскетичная обстановка, но и более низкие цены.
Что касается магазинов, то в Эльтаббаре есть несколько просто шикарных и если скачущие вокруг вас продавцы и цены в три раза выше, чем они должны быть, являются нормой, то в них вы спокойно можете купить всё что угодно. Только не рассчитывайте на этом заработать; в столице Тэя, похоже, даже дорого дышать.
Местный храм, который стоит здесь посетить - это Темный Дом Тиранства на пути в Ардускан. Он огромный и нескладный и не заметить его невозможно.
Эскалант
Его слишком часто забывают или считают “незначительным” по сравнению с другими городами Тэя (по примеру Красных Волшебников, которые с прнебрежением относятся ко всем городам Лапендрара, горожане которых в отместку также относятся к Красным Волшебникам всякий раз, когда это можно сделать сохранив свою шкуру). Эскалант - один из моих любимых портовых городов, как для торговли, так и просто для визита, уступающий лишь только Нетджету (так как меня восхищают их новейшие избретения и подогревают мою страсть к торговле).
Эскалантцы понимают толк в веселье и круглый год каждый третий или четвертый день начинается какой-нибудь местный фестиваль гончаров или танцоров в тавернах или соревнующихся в улове рыболовов-любителей или резчиков храмовых свечей или полировщиков бюстов надгробий или боги знают кого еще. Все это конечно же повод для пения, танцев, выпивки и взбирания на столы в тавернах для декламации невероятно ужасной поэзии. Если вы знаете безнадежно плохого барда или менестреля, то этот город для них и они отлично в него впишутся. Эскалант одно из немногих мест во всем Тэе, где люди не оглядываются постоянно через плечо и не понижают голос из-за страха перед Красными Волшебниками или соглядатаями Верховного Регента - потому что похоже Тэм оставляет без внимания в нём происходящее. Здесь вольготно чувствуют себя чужеземцы, местные умельцы в маленьких магазинчиках на задворках накладывают за плату заклинания или продают действительно действующие зелья и свитки (это те, кто не являются Красными Волшебниками и совершенно не желают ими становится) и существует процветающий черный рынок товаров, так называемой “неучтенки” с городских складов и зернохранилищ и даже из тэйских военных казарм.
Я не желаю иметь какое-либо отношение к теневому бизнесу, так как мне дорога своя жизнь и поэтому когда сюда приезжаю, веду торговые дела с респектабельными купцами из Сембии и Чессента, которые закупают оптом тэйский ячмень и овощи по ценам более низким чем у себя дома, а взамен мне предлагают металлы и изысканные ткани дешевле, чем я могу их достать используя все свои торговые связи в Тэе. Большинство торгашей придерживаются того же мнения и в итоге Эскалант является чем-то вроде оживленного торгового центра и одним из немногих мест, откуда чужеземцы телохранители и наемники могут проникнуть в Тэй почти незамеченными, и поэтому для них здесь тоже существует оживленный рынок найма - поскольку большинство тэйцев в этих “заморских клинках” видят единственный способ удивить своих местечковых соперников.
Поэтому я появляюсь здесь чаще, чем следовало бы, и всегда останавливаюсь в Голубом Олене на улице Тандле и балую себя напитками в Пятиглавом Тритоне на аллее Прайта, хотя иногда толкотня и давка вынуждает меня выбрать второй вариант: постоялый двор Двери Хулфира на дороге в Дартрампет и обедать в Кровавом Гербе на Бутылочном переулке.
Любители покутить обычно направляются к трактирам Гарпун Хелвера на улице Хирдрар и Обезглавленный Бехир на аллее Вулантерн. Самым же буйным местом когда-то был Пятирогий Бык, но он сгорел дотла после дуэли волшебников почти десять лет назад и так и не был восстановлен из-за боязни, что Красные Волшебники используют его как предлог для введения в город сил для подавления местных свободных нравов, поскольку ни один из участвующих в дуэли магов не был даже тэйцем, не говоря уже о красных одеяниях.
Надменные и высокомерные перекупщики останавливаются на постоялом дворе Ирбранда на улице Белдрард и обедают в блистающем великолепии ужасно дорогого Шанса Каланны на Пути Виверн (лично я не вижу ничего привлекательного когда полуголые парни и девушки отплясывают на том же самом столе, за которым вы едите, но это фирменное развлечение в Шансе).
Что касается широких улиц, то их просто нет. Улочки города извиваются словно пьяные змеи, и любая почти также немаловажна как и все остальные, а на изучение образуемого ими лабиринта уйдут годы, но к счастью местные жители охотно подскажут любому чужеземцу или приезжему тэйцу - если только они не Красные Волшебники, которых полученные указания почти всегда приводят в особенно вонючий и сомнительный темный переулок, где шалят уличные оборванцы.
Чтобы продемонстрировать своё ревностное служение делу местным богатеям и правителям, преклоните колени в храме Дверей Тёмного Лорда на улице Сампранар.
Мурбант
Оруженный стенами город тысяч красно-фиолетовых куполов вызывает у многих клаустрофобию, так как почти все его улицы похожи друг на друга и в нём легко заблудиться.
За исключением двух достойных внимания дорог - одна из которых длинная, извилистая и широкая известна как Путь Тартанта, где расположены лучшие и самые броские в “Городе Грязных Коварных Контрабандистов” торговые лавки и мастерские, и вечно забитый фургонами проезд Сетсетрара, соединяющий все крупные складские помещения, окружающие за внутренними стенами город почти по всему периметру (в южной части города в кольце стен есть треугольный разрыв, тут находится свободный рынок Саккандар, считающийся лучшим местом в Тэе для ростовщичества с кровавыми сделками без письменных обязательств, если не хотите, чтобы вам перерезали горло - не нарушайте договоренностей, но зато так можно легко избежать налогов и внимания властей).
Мои познания не говорят о том, что я приторговываю контрабандой. Нет, я уважаемый торговец, останавливаюсь на постоялом дворе Тисскима или Алафта на пути Тартанта и обедаю и заключаю торговые сделки в арендуемых частных залах на верхних этажах в Изумрудном Погребе по дороге в Безантур или в более шумном и менее уединенном, но с несравненным винным погребом и изобилием вкуснейших закусок, Бронированном Гиппокампусе на улице Утшимитар.
На данный момент, если бы я была ценительницей крепкой выпивки, то посетила бы таверну Пристальный Взгляд на аллее Нетембрил, с нависающей над вывеской имитацией исполинского ока бехолдера, и настоящим законсервированным глазным стебельком в подсвечиваемом резервуаре за стойкой, а если любила ещё после пары кружек и подраться, то отправилась бы в Кулак Мрахута на улице Вулирабур, но, слава богам, я не такая. Также не стоит придираться к подозрительно низким ценам подаваемых блюд в чрезвычайно популярном трактире Старой Раханны на улице Прембле, в котором малообеспеченные трудяги Мурбанта набивает себе животы дважды в день, потому что это дешево и быстро.
Любой в здравом рассудке торговец, знает, что не следует посещать Мурбант слишком часто, поскольку местная власть действительно присматривается к приезжим купцам, предполагая что те кто слишком часто появляются среди аметистового цвета куполов, слишком хорошо ладят с контрабандистами. Что влечет за собой обыски и досмотры, проверки гроссбухов и раздачу лишних кому не попадя взяток.
Поэтому сюда я заглядываю редко и посещаю только несколько своих излюбленных мест, где торгую с несколькими относительно респектабельными местными торговцами и всегда стараюсь отметиться публично в поиске благосклонности Бэйна в Доме Десницы на пути Тартанта.
Нетентир
Еще одно место, где терпеть не могут Красных Волшебников, препятствуют их делам и вставляют им палки в колеса при каждом удобном случае невыносимо вежливые, но насквозь лживые горожане. Причём, если нетентирец их узнает, это относится и к тэйским солдатам и официальным лицам всех мастей.
В отличие от большинства городов Тэя, жители Нетентира любят зелень и висячие растения украшают почти каждое окно, но не все из них пригодны под нож во время приготовления пищи. Нетентир отличается разнообразной архитектурой и активной литературной жизнью - здесь даже есть магазины не только старых и новых книг, но и сборников стихов!
В Тэе всем известно, что Нетентир - это то место, куда стоит приехать для просмотра спектаклей и пьес. В городе не менее шестнадцати конкурирующих между собой театральных трупп, причем четыре самые наистарейшие и наилучшие дают постановки близко друг к другу, вокруг уличной площади-сцены, известной как Фанфары, на которую приводят главные радиальные улицы города: Гуляющего Конжура, аллея Тайлена, бульвар Почтарей, дорога Ульмура и Салумандурлар. В углах пересечений расположены постоялые дворы и театральные подмостки, с которыми соседствует питейное заведение (вход - первая дверь по улице, на которой оно находится).
Несмотря на то, что живая музыка и сигнализирующие о скором начале представления звуки горнов были запрещены несколько десятилетий назад, на Фанфарах бывает шумновато даже в самые темные ночные часы. Уличным зазывалам недавно тоже заткнули рты местным указом, что дало мне возможность останавливаться недалеко от площади на бульваре Почтарей в Приюте Бельвадарнры, в роскошном спокойствии постоялого двора только для дам, с великолепными купальнями и запретом на платные эскортные услуги.
Несмотря на все указы, большинству гостей города особенно не терпится поучавствовать в одной из похабных постановок, где приветствуются и даже поощряются свист, улюлюканья и даже бросание предметов в актеров (только мягких метательных снарядов, а не кинжалов, зажигательных бомб или дротиков от ручных арбалетов!). Обычно их устраивают Пьяные Львы (соседствующий трактир - печально известный Горящий Штоф Флуна, который не рекомендуется посещать впечатлительным простакам и невинным детям) или Бешеные Роматари (таверна рядом - Лавки Улькура, самая дешевая и старая из популярных).
Сами горожане предпочитают сатирические фарсы, в которых высмеиваются тэйские аристократы или Красные Волшебники (или и те, и другие) и каждый день по вечером дают три таких постановки, предваряя их старыми классическими комедиями (например, Странствующий Маг) и трагедиями (например, Метания Розанны) на тех же подмостках.
Самыми аккуратными в выражениях и престижными из четырех старейших театральных трупп являются Тапхонтеры (с трактиром рядом Наслаждения Пулкуна) и их непримиримые соперники из Играющих Длюзуров (соседствующая таверна - Танцующий Дуче Драконов, печально известная своими безвкусными шутами, обслуживающими столы посетителей).
Многочисленные приезжающие обедают либо в дорогих обеденных залах престижных постоялых дворов, в которых они останавливаются (Бренлаура в аллее Хазул или Юлрафа на улице Валмалурт), либо в примыкающих к сценическим подмосткам вокруг Фанфар тавернах и трактирах, но я предпочитаю менее шумные, кичливые или дорогие заведения, к тому же более уединенные и подходящие для торговых переговоров (ведь в Тэе растет спрос на изысканные стеклянные лампы, посуду и украшения за авторством стеклодувов Нетентира, не говоря уже о превосходных нетентирских стульях, столах, деревянных стеновых панелей и лестничных балясин, особенно изысканно работают братья-резчики Андред и Ильмрад Старласты). Поэтому я обедаю в Изящном Казане Унгаласта на улице Даджент или Пиале Баландура на пути в Эвендур. Любой ценой избегайте посещения Трехглавого Эттина в южном конце улицы Велкрунов, где отвратительная еда, разбавленная и гораздо крепче чем должна быть выпивка, из-за чего часто случаются дикие пьянки, частенько заканчивающиеся драками со смертельным исходом. И не верьте слухам, что самых красивых дамочек можно снять как раз в Эттине, эти красотки сидят дома и строчат анонимные статейки для самых язвительных нетентирских газет, таких как Светоч Торанадура и Веселые Скачки.
Когда же вы устанете от всех этих театральных постановок, преклоните колени в самом помпезном храме Бэйна в Нетентире - это Преосвященный Дом Повелителя Тьмы в переулке Лорвинов.
Нетджет
Пока их конкуренты из Нетентира предлагают книги, поэзию и уличные представления, Нетджет (известный всем торговцам своими пахнущими плесенью каналами с чернильной водой, образующие лабиринт оживленных причалов и складов) ищет новые способы развития бизнеса (которые обычно упорно отвергаются ненавидящей перемены централизованной властью большинства крупных стран) и особенно невиданных ранее приспособлений. “Гаджеты”, как я однажды слышала их назвал Эльминстер из Долины Теней, это небольшие по размерам устройства, которые хранят или облегчают пользование вашими вещами. Удобно, когда у вас есть, например, пояс для монет, сортирующий и хранящий их по номиналу, ящички для пишущих перьев, из которого при нажатии кнопки перо не только извлекается, но и затачивается, самозажигающиеся поворотом колесика фонарики и тому подобные изобретения. Даже престарелые, консервативные Красные Волшебники и гражданские официальные лица, публично насмехающиеся над этими устройствами ими в тайне владеют и дорожат. В своих путешествиях я, как и многие торговцы, ношу в наплечнике на левом предплечье перья, пергамент, торговую печать и факсимиле, а также воск, иглы и нитки, фляжку с водой, противопылевую маску и огниво. О, и ещё прячу там на всякий случай для защиты крошечный кинжал. Слишком полезная вещица, если она у вас есть.
Но в Нетджет есть и еще кое-что крайне ценное: "стандартного" уровня качества шпильки, гвозди, клинья, костыли и угловые скобы применямые на сборке бревенчатых срубов, а также оконных рам - всё это производится намного быстрее и дешевле, чем где-либо еще. Это достигается благодаря внедрению в Нетджете новшеств, использующих сборочные линии с зажимами для разрубания и формами для высверливания (на местном сленге “фабрант”), так что относительно неквалифицированные рабочие могут изготавливать весь схожего размера крепёжный материал с требуемыми отверстиями. Это дало возможность улучшить жилищное строительство и обеспечило рабочими местами многих не только в Тэе, но и по всему побережью Внутреннего Моря и в местах, куда отправляются караваны из портов Моря Упавших Звезд. В итоге авторы этих изобретений из Нетджета неожиданно стали богаче сверх мечтаний герцогов и королей других стран - и это привело к вмешиванию в процесс властей, стремящихся ограничить такие изобретения и облагая рационализаторов слишком высокими налогами и теперь местные ненавидят чиновников как худших из паразитов. Как говорится в местной поговорке: “Хуже тараканов. Зато мы можем жарить и жрать тараканов, не опасаясь, что главный таракан пришлет армию, чтобы лишить нас за это жизней".
Это скрытое негодование делает Нетджет опасным местом для появления тут в одиночку шпионов тарчиона, Красных Волшебников или сборщиков налогов, а также для идиотов, пытающихся нанести ущерб фабранту, выкрасть продукцию и провоцировать беспорядки среди рабочих, в итоге они слишком часто просто “исчезают”. Местных разработчиков и влиятельных торговцев мало волнуют такие неприятные проишествия, у них вражда друг с другом, которая в долгосрочной перспективе никогда не закончится и никем по-настоящему не выиграется. Конкуренция на лезвии бритвы, если так можно выразиться.
Поэтому, когда я здесь появляюсь, то стараюсь быть осторожнее и останавливаюсь на хороших постоялых дворах в престижном районе Прогресс на вершине небольшого кряжа с видом на озеро Амбер, в котором расположены общественные здания и храмы. Чаще всего это или Аламейрт на аллее Дазарл или Дом Тельвурта на улице Тултриан и обедаю в близлежащих, ориентированных на торговцев заведениях, таких как Тарелка Крабов на улице Шанзулт или Логово Дутенго по дороге на Тарагар, где сдаются комнаты для торговых переговоров и подают в них к столу вино и горячие закуски, если закажете.
Я избегаю местных таверн, в которых внезапное и жестокое сведение счетов обычное дело, но могу сказать с чужих слов, что самыми популярными являются так называемые “здешние”, это Большая Кружка Хавалара на улице Тарбаннер и Фонарь Ляривро в проулке Маскаддер, а также Очаг Малтрира в восточной части города на Змеепути - но есть и такие забегаловки, где трупы складывают под столами, а не только выкидывают за двери черного хода в переулок, это Башмаки Барсыккура в аллее Мерсакхана и Оскопленный Единорог на улице Лендут. В Нетджете во всех тавернах подают и еду, но качество и разнообразие меню могут варьироваться от “Вот наш крысиный супчик - видишь крысу?” до “Я бы заказал это еще раз”.
Лучший в плане покупок район для приезжих и иноземцев расположен вдоль улицы Фонарей в Прогрессе, но если спуститься ниже в район по краю озера Амбер, то в его лабиринте лачуг на грязных переулках можно совершить настоящие сделки. В том числе по слухам, если знать у кого спрашивать, яды, живые змеи в клетках, скорпионов и маленьких нелюдей.
Храм Бэйна, который стоит посетить в Нетджете - это недавно восстановленный Дом Когтистых Дверей на улице Всех Святых.
Пиарадос
Как и большинство посетителей города, свои делами я занимаюсь во внешней его части - Угрюмщите, а не в Ярком Сердце. И связаны они не с поймавшими удачу старателями, у которых появилась пригоршня необработанных драгоценных камней для продажи, хотя такие индивидуумы время от времени появляются, но быстро всё спускают (или умирают) до того, как я до них доберусь. Щит вообще опасное место даже в разгар дня, поэтому моя первая остановка (я всегда подъезжаю к городу с запада по Восточному Пути) сразу же за городскими воротами на постоялом дворе Харла. Здесь я снимаю помещение не для отдыха, а для того чтобы мои товары и повозки находились под охраной, пока я хожу на полквартала дальше по Пути к Нлатуду “Глазу” Дрейвину, чтобы нанять телохранителей (начичие своих собственных не имеет значения; нужны местные или ваши просто станут следующими целями после вашего убийства). Шальной народ увидит, что вы под охраной здешних бойцов и оставит в покое, переключив внимание на более самоуверенных или бедных.
Подготовившись таким образом, я отправляюсь по Восточному Пути (пересекающему весь город, но находящемся под присмотром всевозможных местных соглядатаев в поисках жертвы) до улицы Змей, где и предпочитаю снимать комнаты: в Приюте Хахетхура, обнесенным стенами постоялым дворе с охраняемыми конюшнями, каретном дворе и с собственной харчевней (с отвратительной до адекватной стряпней, в зависимости от того, что из меню вы выберете). Отсюда легко перебраться в гораздо лучшие заведения, такие как У Горячего Камина Халов в аллее Млендил или Кабаний Дом Белдуров на улице Скуулмур. Камин больше подходит для торговых переговоров, так как в Кабаньем Доме слишком шумно, слишком людно и слишком много ушегреев, стремящихся продать все, что они смогут услышать - но замечательное меню и повар. Щит это не то место, где стоит передвигаться не в закрытой карете и без местного гида, поэтому для найма первого я обращаюсь к Истину Орладвару в Повозки Истина в проезде Ирбул, а для второго подключаю Орладроса Хлыввына (который знает проверенных проводников в зависимости от того, кто вы, откуда и что требуется).
Я пока ещё не потеряла рассудок чтобы ходить по кабакам в Щите (неплохую выпивку всегда можно заказать в любом из заведений, в которых я бываю в Пиарадосе), но слышала, что лучшие из них - это Сковородка Скарта на улице Тазмран и Трехбашковый Ифрит в проулке Лапрамкуллет, а также что самый разгульный - Декольте Аркхульды на Драконьем Хвосте (очень длинной и извилистой улицы, проходящей по окраинам двух третей Щита), где ещё расположено множество диковинных лавок, особенно выделяется одна с ингридиентами для консервации туш монстров с уличной вывеской над входом в виде законсервированного бехолдера - Напоминания Фортина о Шкурах и Пастях.
Где-то в Пиарадосе также кто-то разводит и выкармливает змей, так как в Щите у некоторых торговцев всегда можно купить живых змей в хорошо проветриваемых бочонках - неядовитые и съедобные их разновидности, такие как коричневая камнезмейка и ложная гадюка Тазарима (я всегда обращаюсь к Черепочёту, жизнерадостному полуорку из Странствий Черепочёта на улице Дарпентар).
Если же вы хотите, чтобы вас увидели преклоняющим колени перед Бэйном местные заправилы, то нужно посетить находящийся в Ярком Сердце на Дороге Гор храм Дом Тирана.
Секельмур
У Анг Харрад свои интересы в этом городе на перекрестке дорог, поэтому я посещаю его чаще, чем хотелось бы. В нем полно зернохранилищ, повозок, волов и конюшен и больше нет ничего интересного. Комфорта здесь по-минимуму по сравнению с другими часто посещаемыми мною городами (хотя Умраттаирос не намного лучше), поэтому из четырех постоялых дворов (по одному у каждых ворот) я обычно останавливаюсь у Белата, рядом с южными, просто потому, что там несколько потише (дорога в Белизир не так оживленна) и потому что кровати у них немного поновее и помягче. Вместе с тем вы найдете, что дворы Тората на севере, Зельзоры на западе и Алаврандура на востоке немного отличаются друг от друга. Во всех есть свои собственные, невыносимо скучные, но с адекватными ценами харчевни, рядом с которыми вечно полупустые трактиры, но я предпочитаю обедать на верхних этажах задней части лучшей закусочной в городе - Панорама Авали на улице Тазант. Закажите в меню Блюдо Шести Изумлений - устрицы реально очень вкусные и они стоят потраченнных монет. В городе всего одна мне известная хорошая таверна, но другие торговцы отдают предпочтение и другим заведениям, так что вы можете тоже их поискать. “Моя” же хорошая таверна - это Поднятые Кубки Алсрейка на аллее Тетлизард. В ней подают веточки мяты для свежего дыхания из рта, прежде чем отрубиться “дома” от крепкой выпивки.
Если вам потребуется в городе проводник, спросите в Кубках Лизлин Лузканд, она хоть и пронырливая, кокетливая сучка, но вас не подведет. Если же нужно сменить скакуна или тягловых животных, обращайтесь к Дизчиндре Махлут в Бодрые Копытца на улице Вонтурлен, а если понадобилась новая повозка или карета, или починить ваш фургон, то Свандин Хавандхар из Крутящихся Словно Ветер Колес - ваш человек.
Когда же пожелаете, чтобы вас, коленопреклоненного перед Бэйном, заметили местные властители, отправляйтесь на улицу Вонтрет в Башню Тирана. И да, подготовьте свой нос к тому, что там рядом находится скотобойня.
Сюртей
Я практически никогда не бываю в этом захолустье, так как здесь нет ничего за что стоило бы поторговаться. Однако, изредка появляется необходимость встречи с некоторыми из дворян в “Подлинном Сюртее” для подписания договоров (или что чаще, чтобы услышать их эгоистичные отмазки в оправдание невыполнения своей части сделки) и в таких случаях я останавливаюсь в одном из немногих более-менее приличных постоялых дворов города - Аэмата на пути в Горос, сразу за городскими воротами. Рядом с ним есть приемлемая таверна и великолепный клуб (нужно приобрести годичное членство, но предлагаемый комфорт того стоит), и я редко покидаю эту крошечную часть Сюртея, разве что для того, чтобы как можно быстрее отсюда уехать.
Таверна называется Изобилие Мулсантира, в которой к счастью, несмотря на название, подают лишь несколько блюд из угря и даров моря (мне очень нравятся крабы с мягким панцирем, хотя лучше никогда не думать о том, чем их откармливают), а название клуба Тушаморас (произносится как "Tuh-SHAHmore-ahs" а не “Tash-uh-more-uhs”, если только вам не наплевать на то, что вас примут за малообразованного чужеземца). В жаркое время года здесь смешивают восхитительные напитки со льдом, а их засахаренными сладостями я хотела бы наслаждаться круглый год.
Поблизости, в пределах видимости на улице Длул есть ещё и трактир Пляшущий Кувшин, но если вы не желаете смотреть на перепивших хамовитых дворян, то зачем сюда идти? (Не надейтесь, что сможете воспользоваться их кошельками; их телохранители сидят там же, скучающие и мрачные, дожидаясь когда же их отупевшие от выпивки работодатели соберутся домой.)
Если понадобится проводник по Подлинному Сюртею, спросите в другом более-менее приличном постоялом дворе Гордость Сюртея недалеко от врат, Хлантура Озурлура. Дорогой, но прелестный компаньон, внимательный и действительно знающий всё в “Подлиннике”.
При необходимости (или из-за блажи) посещения мест района Гнетущего Запада, отправляйтесь туда хорошо вооруженным и с большим отрядом, либо нанимайте закрытую карету у Бажандура Омларента (в Отправлениях Омларента от Врат), либо спросите у бармена в Кувшине Онстура Ворлута, учтите что ему придётся хорошо заплатить за прикрытие и сопровождение от которого вполне может зависеть ваша жизнь, так что постарайтесь с ним подружиться.
И когда вам требуется попасть на глаза местным дворянам и влиятельным гражданским лицам, то ваш храм - это Дверь Черного Лорда на Пути Мага (излюбленная Красными Волшебниками улица, ибо один из них давным-давно наложил здесь заклинание, защищающее её от дождя, в то время как остальная часть города промокает под ним насквозь).
Жул
Это место, где встречаются с простыми торговцами высокопоставленные лица Тэя, когда они поднявшись на Гору Тэй для отдыха в праздной роскоши своих особняков не хотят приглашать в свои владения "неумытую чернь", а также спускаться ещё ниже в мир тяжелого труда, смрада и представителей низших классов. В итоге являясь некоей остановкой в пути, городок предлагает больше роскоши в своих скромных заведениях, чем можно получить по гораздо более высоким ценам в других городах Тэя.
Поэтому при выборе где остановиться из трёх постоялых дворов, вы не ошибетесь. Я предпочитаю комнаты Хелры Харат на улице Кулшрин, но вам, возможно, больше понравится
у Таумалиров на Дороге Знамён или Парат на улице Иммул. У всех собственные обеденные залы, в которых подают отличные закуски, но если погода радует, почему бы не отправиться в одну из пяти роскошных рестораций расположенных вдоль Дороги Знамён? На них на всех висят большие резные вывески “ломящихся едой подносов”, так что даже полные олухи не смогут их не заметить.
Если для ваших торговых переговоров требуется приватность, то в Парящей Виверне отличные подсобки и лучший винный погреб, если же наоборот и вы хотите чтобы вас заметило как можно больше людей, и вы не против обеда в развеселой обстановке, то выбирайте Розарий. Самый дорогой - это трактир Моркалина, привлекающий посетителей крайне заботливым, чем в других заведениях обслуживанием. Самый дешевый и удобный своей семейной обстановкой - Охотничий Рог, а в Напевах Скорела всё вышеотмеченное сбалансировано. Как я уже говорила, ошибиться в выборе тут невозможно.
В чем можете разочароваться, так это в поисках хорошей питейной, ведь похоже Верховному Регенту надоели слишком частые потасовки между сбрасывающими напряжение подвыпившими слугами и он закрыл их все. Выпивку можно заказать в любом из упомянутых мною заведений, но везде ожидается в первую очередь заказ что-либо пожевать, после чего все будет доставлено на повозках к вашему столу.
Если вам нужно произвести подходящее впечатление и для этого арендовать или купить карету и тягловых животных, найдите Ульвура Гоконта или любую из его дочерей в их заведении на Дороге Знамён.
Требуется помощь в поиске требуемых хозяев особняков Жула и Горы Тэй - обратитесь к Умуру Гласкину в Путеводной Руке на улице Кулшрин.
И если нужно починить или обновить гардероб, приобрести парфюм или грим для лица, то вам к Острину Фандрору, жеманному, с перьями в прическе, мужчине в Ликовании Фандроров на улице Иммул. Он даже может научить изысканным танцам, если это будет необходимо.
Похоже, что вдали от глаз публики величественные личности Тэя не такие уж и набожные или они предпочитают пользоваться собственными частными часовнями, поскольку в Жуле нет приличных храмов и лучший, в котором можно увидеть местных официальных лиц - это Темный Взор Бэйна на улице Хелиндрул.
Тасселен
Еще один город, который я редко посещаю из-за недостатка возможных торговых операций, хотя Анг-Харрад раздумывает над тем, может ли город стать хорошим местом для налаживания тайного “неофициального канала” для поставок в Тэй и из него (лично я думаю, что более оживленный город обеспечит прикрытие понадежнее, Тасселен же слишком сонный для такой деятельности, которая быстро будет замечена красными робами).
Тем не менее этот окруженный стеной портовый город довольно приятен и иногда кажется что находится в других краях по сравнению с надменным Эльтаббаром, убогим Сюртеем или всеми теми местами в Тэе, где за вами неодобрительно присматривают Красные Волшебники. Конечно, здесь тоже есть Красные Волшебники, но их всего лишь горстка и они, кажется, настолько увлечены местной разгульной жизнью, что им нет дела до всего остального. Горожане чувствуют эту свою обособленность, благодарны за неё богам и у них мало интереса к тому, чтобы побывать где-то ещё в Тэе.
И разве можно их за это осуждать? Тасселен - город широких, никогда не кажущихся многолюдными улиц и множества памятников. По всем улицам с постаментов на вас или в небеса смотрят изваяния давно позабытых местных чиновников в три раза больше человеческого роста, гордо держа в руках налоговые ведомости или счётные книги.
Изготовление всевозможных статуй и статуэток, идущих на продажу как украшение стола, является одним из основных занятий в Тасселене. Другим большим делом, по крайней мере не уступающем, разведение коз и производство козьего сыра.
Мне нравится сам город, но если я когда-нибудь буду вынуждена здесь жить, а не просто изредка появляться по делам, боюсь мне очень быстро станет тут невыносимо скучно.
Несмотря на то, что это оживленный порт, обеспечивающий плотный трафик в Алаор и обратно, в нем на удивление мало постоялых дворов, таверн (тасселенцы, похоже, предпочитают обедать дома или в гостях у близких друзей) и трактиров. Но те которые есть, аккуратненькие, просторные, кажутся совсем новыми или недавно отремонтированными и превосходят тэйские стандарты.
При выборе места где остановиться, я рекомендую Приют Хатконга на улице Маеренсе или постоялый двор Зарунды в проезде Мурантир (с садом за высокой изгородью полным апельсиновых, лаймовых и грушевых деревьев, в котором гости могут отдохнуть!). Что касается таверн, то наведайтесь в Окорок Белабронта на улице Каландавур (несмотря на название, в меню почти одни морепродукты) или в Сидящего Верхом на Козле Мальчишке на улице Эльторлаббар (козлятина, козлятина и еще раз козлятина, но готовят её очень сочным образом).
Из трактиров я была только в Графине Бореля в аллее Делдуск, но слышала много хороших слов о Улыбающейся Амманастре на улице Маеренсе (не ожидайте там увидеть эту самую Амманастру, она умерла больше века назад).
Что касается домов терпимости, то их тут вообще нет. Или, скорее, есть частные, где наверное и устраиваются всевозможные кутежи и дикие оргии, но они не афишируются и чужакам или иноземцам их сложно даже найти, не говоря уже о том, чтобы быть там желанными гостями.
Если вам понадобятся в городе услуги проводника, спросите в Графине Илкуса Бхандраса (постоянно прихорашивающегося усача с кошачьей всёпонимающей улыбкой) и его, всегда любезного и добродушного, быстро найдут..
В случае нужды ездовых или тягловых животных обратитесь к Скалтуру Хреззенду в Прекрасных Зверях по проезду Мурантир. Если же нужен фургон, карета, или надо их починить, найдите в переулке Делним Азалин Ульдрит.
Вознести почести Бэйну и быть замеченным за молитвой местными чинушами и богатеями, проще всего в Доме Черных Знамён на Пути Усопших (ведущий за город к огромному, похожему на сад, тщательно ухоженному кладбищу с извилистыми тропами и небольшими каменными склепами, которое просто удивительное количество местных используют для тайных “встреч” на прогулке под открытым небом).
Тираторос
Шумный, даже в глухое ночное время оживленный и суматошный город, в котором множество мастеровых выпускают разнообразнейшую продукцию, от стульев до ткацких станков, маслобоек и ременных шкивов. И, конечно же, бесчисленное количество ковров, пледов и рулонов ткани от многочисленных местных ткачей, загружаемые в фургон за фургоном торговцев Анг-Харрада.
Я часто сюда приезжаю, но делаю свои дела так быстро, как только могу. Здесь все всегда очень спешат работать, работать и работать, пока не успокоятся в свои могилах. Думаю, мне бы здесь не понравилось.
Воздух постоянно задымлен, круглые сутки горят яркие раскачивающиеся фонари и грохочут колёса повозок, все вокруг кажется обветшалым, наспех залатанным и грязным.
Из-за этой вечной спешки мне трудно что-либо порекомендовать, хотя обычно я останавливаюсь в Комнатах Тлароираха на улице Аскаддам, где, по крайней мере, есть купальни с горячей и холодной водой, чтобы смыть дневную грязь. Я предпочитаю не обедать в этом заведении, но если вам по вкусу огромные, зажареные до черноты, быки и кабаны, впоследствии залитые огненно-красными соусами, вы будете вполне довольны его обеденным залом.
Более хорошими тавернами я считаю Веселый Рогатый Дракон в аллее Нлоуврин (шумный, многоуровневый, похожий на огромный сарай с внутренними балконами, куда приходят целыми семьями и остерегайтесь молодежи, бросающей еду сверху), Будуар Мулсимма на улице Хелтронт (высокомерный и дорогой кабак, но тихий и с превосходным меню) и Бык и Шпага на улице Сюртаприн (лучше всего подходит для торговцев, так как здесь сплошь альковы и тихонько играющие на арфе прогуливающиеся менестрели, которые никогда не поют, так что можно поговорить о торговле, не опасаясь быть подслушанными из-за соседних столиков).
Трактиры же в этом городе бывают двух видов: забегаловки, в которых умотавшиеся за день рабочие и лавочники толпятся у барной стойки, чтобы как можно быстрее напиться, прежде чем отправиться домой храпеть, и громкие, шумные пировальни, куда люди приходят посмеяться, поскандалить, на свидания или побиться об заклад. Я, как осмотрительный и респектабельный торговец, не посещаю ни одних, ни других.
Раз настаиваете, то мне говорили, что из вторых, более шумных трактиров, заведение под названием Ржущий Череп Оленя на улице Рендрел не так уж и плох. Если вы, конечно, не возражаете слегка оглохнуть или быть облитым чьей-то выпивкой.
К моему счастью, в Тираторосе есть приватное заведение с разумной годовой платой, члены которого могут арендовать частные и отнюдь не тесные комнаты для переговоров с хорошим винным погребом в придачу. Оно называется Ошеломляющий Дракон и расположено на углу улиц Резилд и Таунторл.
Кроме того, здесь у портье вы можете нанять хорошего проводника по городу, спросив Эзельда Турраунта. Это пожилой, городской чиновник в отставке, который на удивление добр, вежлив и внимателен. Однако он не тот, кто проведет вас по тавернам и другим увеселительным заведениям Тиратороса; для этого удовольствия спрашивайте Озола Валкима в Быке и Шпаге, больше всего напоминающего коварного хулигана с ножом в переулке.
Приобрести верховых скакунов и упряжь тягловых животных или даже мула, пони, можно у Олбура на Скотном Дворе Дазанта, благоухания которого на улице Хурбрахх невозможно не заметить.
В случае нужды повозок, кареты или их ремонта, обратитесь к Вулдиму Чазанту в его Каретном Гараже по улице Дондравур.
Храм для молебена верхушки общества в Тираторосе - это Зал Черного Тирана на улице Лунного Заката. Его черные двойные двери высотой с шестерых взрослых людей украшены впаянными частями выкрашенных в черный цвет доспехов павших жрецов Бэйна.
Умраттаирос
Когда-то этот городок был лишь остановкой в пути на перекрестке дорог на Сюр и Делхумид, но сейчас он стал быстро развивающимся центром мастеровых, изготавливающих посуду, оси для повозок, мебель, резные деревянные перила и наличники, а также сани и полозья для повозок для передвижения в снегах высокогорий и подобных местах. С каждым месяцем Анг-Харрад заключает здесь все больше сделок, доставляя сырье и готовую продукцию.
К счастью для меня, мне здесь нравится. Свежий воздух (благодаря прохладным и редко утихающим ветрам), мало грязи, отбросов и нет скученности как в большинстве старых, крупных городов Тэя.
Главные улицы - это Дороги в Сюр и на Келутар, Путь Змеи (изгибающаяся большой дугой улица и проходящая через две трети южной части города, от берегов реки Тэй до дороги на Сюр, где она выходит из города на восток), Тракт Маламбрара (проходит южнее треугольной центральной площади города Даолор [“DAY-oh-lore”], примерно посередине между дорогами на Келутар и Сюр) и проезд Трущоб, петляющий словно пьяница, через город по северу-востоку от Даолора.
Лучшие места для остановки, хотя от ночных бабочек и суеты в любое время никуда не деться, расположены рядом друг с другом на Даолоре - три постоялых двора из дюжины находящихся в Умраттаиросе (остальные находятся на окраинах города по дорогам на Сюр и Келутар). Это Террасы Ирханна (может раздражать любящая тут остановиться молодежь и любвеобильные повесы), Двор Далкринов (домашняя обстановка, древний, величественный и самый дорогой) и Комнаты Делата (самый тихий, с большим количеством сдаваемых комнат и поэтому наиболее популярен среди представителей свиты или таких как я торговцев). Во всех трех в наличии превосходные обеденные залы и я редко обедаю где-то за их пределами, хотя в Удовольствиях от Тилтарры на улице Шезлут подают прекрасные напитки и сладкие кондитерские изделия, перед которыми мне крайне сложно устоять. Если же вы или ваш клиент предпочитаете запеченного кабана или тушеную целиком бычью ногу, посетите Пылающее Копыто в проезде Юлтора.
Питейные заведения в городе кажутся вполне достойными и очень похожими друг на друга, так что можете утолить свою жажду в любом ближайшем. Единственный трактир, который отдельно стоит упомянуть - это Древний Доспех Халаунта в аллее Хузлепард, куда стареющие искатели приключений отправляются рассказывать истории о сокровищах, размахивать картами и нанимать любого встречного, торопясь на встречу со своей гибелью.
В Умраттаиросе мне только как-то раз понадобился проводник для поиска одного конкретного ювелира и я нанимала Орзила Талонта в Честных Путешествиях на улице Трулжар, мрачноватого щеголя, возможно, даже аристократа, за которого он себя и выдает. Должна сказать, что у него есть соперник - красивый, но пожилой и определенно простолюдин и циник Тумурр Рал из Мудрого Наставника на улице Лорулаунт.
Если понадобятся лошади, волы или мулы, ищите Ража Ульмаррима на западном краю дороги на Сюр или его конкурента Мнарлха Хазара (из Лошадей Хазара) на восточном.
Купить кареты, фургоны или их отремонтировать лучше всего в Каретном Доме Излы Махантир на Тракте Маламбрара.
И, наконец, храм, в котором можно застать всех местных знаменитостей и высокопоставленных лиц - это Черное Пламя Бэйна на улице Онстран.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/83848/528820
Переводчики: Ed_dy
Настройки
Готово:
