Delta Green - Impossible Landscapes / Дельта Грин - Impossible Landscapes: Introduction: Operation Summaries

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Краткое описание операций

LonelyGustav 21.04.22 в 17:38

0

Четыре операции в Impossible Landscapes предназначены для перемещения Агентов игроков из нашего упорядоченного мира в Каркозу, царство безумия, которым правит Желтый Король. Там, оглядываясь назад, они обнаруживают, что "мир", в существовании которого они когда-то были уверены, - всего лишь мираж на поверхности бушующей сюрреальности, управляемой Королем.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

С первой же операции агенты оказываются в плену власти Короля в Желтом. Агенты бесконечно ищут зацепки, варианты и места для расследования, но после определенного момента их начинает тянуть к этой темной силе, независимо от того, решат они преследовать Короля до Каркозы или нет. Если им повезет, агенты узнают, что отступить невозможно. Чтобы спастись, они должны продолжить углубляться в Каркозу и пройти через неё чтобы сбежать.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

Летом 1995 года Агенты проникают в нью-йоркский кооперативный дом художников "Макаллистер Билдинг", чтобы разыскать пропавшую художницу Эбигейл Райт. " The Night Floors" впервые появился в журнале Delta Green: Countdown. Материал был обновлен для Delta Green: The Role-Playing Game, и его ужасы умножились.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

В кооперативном доме появилась ужасающая пьеса "Король в Желтом", через которую действует сила Короля в Желтом. После наступления темноты в здании Макаллистер открываются бесконечные комнаты, ведущие в Night Floors, внутренние районы Каркозы. Агенты получают краткий курс о природе Короля в Желтом и попадают в ловушку его могущества.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

Агенты, пережившие " The Night Floors", проводят 20 лет в Delta Green. При желании вы можете разыграть кампанию других операций в течение этих лет. Когда выжившие на " The Night Floors" умирают или сходят с ума, найдите способ передать подробности их опыта другим агентам, подробности, которые они вспоминают с ужасающей остротой. Возможно, в флэшбэках новый агент вспоминает, что слышал страшные истории от агента, которого уже давно нет в живых. Осенью 2015 года Агенты возвращаются на Impossible Landscapes.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

Их вызывают в психиатрическую лечебницу Dorchester House в Бостоне, чтобы найти сбежавших пациентов, которых давным-давно заключила сюда Delta Green. По мере того, как тайна раскрывается среди множества ужасов, агенты обнаруживают, что на самом деле они - пациенты психиатрической клиники, запертые в кошмарном варианте больницы. Им предстоит нелегкий побег, и они получают загадочное послание от Clockwork Child, посланника Короля. Агенты узнают, что они должны найти необычную бутылку под странным отелем под названием Broadalbin. Оказывается, эта бутылка - ключ к тому, чтобы избежать проклятия.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

Сюрреальность проникает в мир из зараженного Dorchester House. Кульминацией становится инверсия всего, во что верят Агенты, в результате чего они не знают, что реально.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:39

0

Отмеченные как переносчики злокачественной пьесы "Король в Желтом" и находящиеся в бегах от Дельта Грин, Агенты стремятся попасть в отель-призрак, известный как Broadalbin. По мере расследования и раскрытия секретов пьесы (которая, кажется, все больше и больше становится частью повседневной жизни), Агенты также спасаются от команды убийц Дельта Грин, сформированной в 1955 году и каким-то образом поддерживаемой Королем в Желтом. По мере того, как реальность рушится, подчиняясь их безумию, Агенты получают доступ в Broadalbin, а под ним - в Whisper Labyrinth. Там они ищут таинственную бутылку. Мир открывается в экзистенциальные пропасти, и Агенты видят его таким, какой он есть на самом деле: искаженным отражением какого-то другого, бесконечного царства.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:40

0

В Каркозе, во дворце Yhtill, участники вечеринки наслаждаются королевским маскарадом и встречают таинственного незнакомца. Вооружившись бутылкой из Лабиринта Шепота, Агенты приглашаются в присутствие самого Желтого Короля. Прежде чем часы пробьют полночь, Агенты должны найти давно пропавшую Эбигейл Райт и последний, ужасный ответ на вопрос, в чем заключается их собственное существование. За этим кроется разрушение, побег или безумие. Каждый найденный ответ уникален, как и каждый Агент.

LonelyGustav 21.04.22 в 17:40

0
Минутку...