Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→410.10d Normally, objects that exist immediately after an event are checked to see if the event matched any trigger conditions. Continuous effects that exist at that time are used to determine what the trigger conditions are and what the objects involved in the event look like. However, some triggered abilities must be treated specially because the object with the ability may no longer be in play, may have moved to a hand or library, or may no longer be controlled by the appropriate player. The game has to "look back in time" to determine if these abilities trigger. Abilities that trigger specifically when an object leaves play, when an object is put into a hand or library from a public zone, or when a player loses control of an object will trigger based on their existence, and the appearance of objects, prior to the event rather than afterward.
0 410.10d Обычно объекты, которые существуют в игре на момент после наступления события, проверяются на предмет совпадения с какими-либо условиями срабатывания. Постоянные эффекты, которые существуют на тот момент, используются для определения того, каковы условия срабатывания и каковы свойства объектов, задействованных в событии. Однако, некоторые срабатывающие способности должны быть перепроверены, потому что объект со способностью может больше не находиться в игре, может быть перемещен в руку или библиотеку, или может больше не находиться под контролем соответствующего игрока. Игровой механике приходится "оглядываться назад во времени" чтобы определить, сработали ли эти способности. Способности, которые срабатывают, когда объект покидает игру, когда объект перемещается в руку или библиотеку из общедоступной зоны, или когда игрок теряет контроль над объектом, сработают на основании существования объекта и появления объектов до наступления события.
→410.10c Leaves-play abilities trigger when a permanent leaves the in-play zone. These are written as, but aren't limited to, "When [this object] leaves play, . . ." or "Whenever [something] is put into a graveyard from play, . . . ." An ability that attempts to do something to the card that left play checks for it only in the first zone that it went to.
−1 410.10с Способности на покидание игры срабатывают, когда перманент покидает зону "в игре". Такие способности имеют формулировки "Когда [этот объект] покидает игру, ..." или "Когда [что-либо] попадает на кладбище из игры, ...". Способность, влияющая на карту, покидающую игру, проверяет только первую из зон, в которую карта перемещается.
→Example: If an effect reads "All lands are creatures" and a land card is played, the effect makes the land card into a creature the moment it enters play, so it would trigger abilities that trigger when a creature comes into play. Conversely, if an effect reads "All creatures lose all abilities" and a creature card with a comes-into-play triggered ability enters play, that effect will cause it to lose its abilities the moment it enters play, so the comes-into-play ability won't trigger.
0 Пример: Если эффект гласит "Все земли являются существами" и разыгрывается земля, то эффект превратит землю в существо при входе земли в игру, таким образом это заставит сработать способности, которые срабатывают на вход существа в игру. Наоборот, если эффект гласит "Все существа теряют свои способности" и карта существа со срабатывающей способностью на вход в игру входит в игру, то вышеупомянутый эффект "сотрёт" эту способность при входе существа в игру, таким образом сраатывающая способность не сработает.
→410.10b Continuous effects that modify characteristics of a permanent do so the moment the permanent is in play (and not before then). The permanent is never in play with its unmodified characteristics. Continuous effects don't apply before the permanent is in play, however (see rule 410.10e).
1 410.10b Постоянные эффекты, которые изменяют характеристики перманента, делают это с момента, когда перманент находится в игре (но не до этого). Перманенты никогда не находятся в игре с "неизменёнными" характеристиками. Тем не менее, постоянные эффекты не применяются, пока перманент не в игре (см. правило 410.10e)
→415.7. Changing Targets
0 415.7 Изменение целей
→415.6. A spell or ability on the stack is an illegal target for itself.
0 415.6 Заклинание или способность в стеке -- нелегальная цель для самого себя.
→413.2j If an effect could result in a tie, the text of the spell or ability that created the effect will specify what to do in the event of a tie. The _Magic_ game has no default for ties.
0 413.2j Если эффект может привести к ничейному результату вычислений, текст заклинания или способности, создавший эффект, уточнит, что делать в этом случае. В игре Magic нет действия по умолчанию в случае ничейного результата вычислений.
→Example: An effect that reads "Destroy all black creatures" destroys a white-and-black creature, but one that reads "Destroy all nonblack creatures" doesn't.
−1 Пример. Эффект, гласящий "Уничтожьте всех черных существ" всех существ, являющихся и чёрными, и белыми, но эффект с текстом "Уничтожьте всех нечерных существ" их не затронет.
→413.2g If an effect refers to certain characteristics, it checks only for the value of the specified characteristics, regardless of any related ones an object may also have.
1 413.2g Если эффект ссылается на некие характеристики объекта, он проверяет только указанные характеристики, независимо от любых связанных с ними характеристик, наличествующих у объекта.
→413.2c If an effect offers any choices other than choices already made as part of playing the spell or ability, the player announces these while applying the effect. The player can't choose an option that's illegal or impossible, with the exception that having an empty library doesn't make drawing a card an impossible action (see rule 423.3).
0 4213.2c Если эффект предлагает выбор, отличный от выбора, уже сделанного во время розыгрыша заклинания или способности, игрок объявляет об этом выборе во время применения эффекта. Игрок не может выбрать невозможный или нелегальный вариант. Единственное исключение -- пустая библиотека не делает взятие карты невозможным действием (см. правило 423.3).
→413.2b The controller of the spell or ability follows its instructions in the order written. However, replacement effects may modify these actions. In some cases, later text on the card may modify the meaning of earlier text (for example, "Destroy target creature. It can't be regenerated" or "Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into its owner's graveyard.") Don't just apply effects step by step without thinking in these cases -- read the whole text and apply the rules of English to the text.
0 413.2b Игрок, контролирующий заклинание или способность следует его инструкциям в порядке, указанном в его тексте. Однако эффекты замещения могут изменять эти действия. В некоторых случаях написанный ниже текст может изменить значение текста, написанного выше (например "Уничтожьте целевое существо. Оно не может быть регенерировано." или "Отмените целевое заклинание. Если это заклинание отменено таким образом, то поместить его наверх библиотеки его владельца вместо перемещения на кладбище".). Не применяйте эффекты строго шаг за шагом необдуманно в подобных случаях - читайте весь текст с применением правил английского языка.
→Example: A spell's instruction reads, "You may sacrifice a creature. If you don't, you lose 4 life." A player who controls no creatures can't choose the sacrifice option.
0 Пример. Инструкция в тексте заклинания гласит: "Вы можете пожертвовать существо. Если вы этого не делаете, вы теряете 4 жизни". Игрок, не контролирующий ни одного существа не может выбрать вариант с пожертвованием.
→Example: Plague Spores reads, "Destroy target nonblack creature and target land. They can't be regenerated." Suppose the same animated land is chosen both as the nonblack creature and as the land, and the color of the creature land is changed to black before Plague Spores resolves. Plagues Spores isn't countered because the black creature land is still a legal target for the "target land" part of the spell.
0 Пример: Plague Spores гласит: "Уничтожьте целевое нечерное существо и целевую землю. Они не могут быть регенерированы." Предположим, что некая "оживлённая" земля выбрана в качестве цели и как нечерное существо, и как земля, и цвет существа-земли был изменен на черный до того, как заклинание Plague Spores разрешилось. Plague Spores в данном случае не будет отменено, так как черное существо-земля все еще легально как цель заклинания в качестве "целевой земли".
→Example: Aura Blast is a white instant that reads, "Destroy target enchantment. Draw a card." If the enchantment isn't a legal target during Aura Blast's resolution (say, if it has gained protection from white or left play), then Aura Blast is countered. Its controller doesn't draw a card.
0 Пример: Aura Blast - белое мнгновенное заклинание, гласящее: "Уничтожьте целевые чары. Возьмите карту." Если чары не являются легальной целью во время разрешения Aura Blast (например, если он получил защиту от белого или покинул игру), то Aura Blast отменяется. Игрок, который его контролировал, не берёт карту.
→413.2a If the spell or ability specifies targets, it checks whether the targets are still legal. A target that's moved out of the zone it was in when it was targeted is illegal. Other changes to the game state may cause a target to no longer be legal; for example, its characteristics may have changed or an effect may have changed the text of the spell. If the source of an ability has left the zone it was in, its last known information is used during this process. The spell or ability is countered if all its targets, for every instance of the word "target," are now illegal. If the spell or ability is not countered, it will resolve normally, affecting only the targets that are still legal. If a target is illegal, the spell or ability can't perform any actions on it or make the target perform any actions.
0 413.2a Если заклинание или способность требует указания целей, то сначала проверяется, легальны ли до сих пор эти цели. Цель, которая была перемещена из зоны, в которой она находилась на момент назначения целей, становится нелегальной. Некоторые другие изменения состояния игры могут сделать цель нелегальной: например, ее характеристики могли быть изменены, или некий эффект мог изменить текст самого заклинания. Если источник способности покинул зону, в которой находился, то в процессе определения легальности целей используется последняя известная о нем информация. Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого отдельного слова "цель", на текущий момент нелегальны. Если заклинание или способность не отменено, то оно разрешается в обычном порядке, затрагивая только легальные цели. Если цель нелегальна, то заклинание или способность не может произвести действие над ней или заставить ее произвести какое-либо действие.
→412.4. Some static abilities apply while a card is in any zone that you could play it from (usually your hand). These are limited to those that read, "You may play [this card] . . . ," "You can't play [this card] . . . ," and "Play [this card] only . . . ."
0 412.4 Некоторые статические способности применяются пока карта находится в зоне, из которой она может быть разыграна (обычно в руке). Это способности с формулировкой "Вы можете разыграть [эту карту]...", "Вы не можете разыграть [эту карту]..." и "Разыгрывайте [эту карту] только...".
→412.3. Some static abilities apply while a spell is on the stack. These are often abilities that refer to countering the spell. Also, abilities that say "As an additional cost to play . . . ," "You may pay [cost] rather than pay [this object]'s mana cost," and "You may play [this object] without paying its mana cost" work while a spell is on the stack.
0 412.3 Некоторые статические способности применяются, пока заклинание находится в стеке. Зачастую это спсобности, затраигвающие отмену заклинания. Также, способности с текстом "В качестве дополнительной стоимости...", "Вы можете заплатить [стоимость] вместо уплаты мана-стоимости [этого объекта]" и "Вы можете разыграть [этот объект] без уплаты мана-стоимости" функционируют, пока заклинание находится в стеке.
→412.2. Many Auras, Equipment, and Fortifications have static abilities that modify the object they're attached to, but those abilities don't target that object. If an Aura, Equipment, or Fortification is moved to a different object, the ability stops applying to the original object and starts modifying the new one.
0 412.2. Многие ауры, снаряжения и укрепления имеют статические способности, изменяющие объект, к которому они прикреплены, но при этом сам объект не является целью этих способностей. Если аура, снаряжение или укрепление перемещается на другой объект, то способности перестают действовать на первоначальный объект и начинают влиять на новый объект.
→Example: An enchantment reads, "Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana of that type to his or her mana pool." If a player taps lands for mana while playing a spell, the additional mana is added to the player's mana pool immediately and can be used to pay for the spell.
0 Пример: Чары гласят: "Когда игрок поворачивает землю для получения маны, он добавляет одну ману того же типа в своё хранилище маны". Если игрок поворачивает земли для получения маны во время розыгрыша заклинания, то дополнительная мана добавляется в его хранилище немедленно и может быть уплачена за это заклинание.
→411.3. Triggered mana abilities trigger when an activated mana ability is played. These abilities resolve immediately after the mana ability that triggered them, without waiting for priority. If an activated or triggered ability produces both mana and another effect, both the mana and the other effect resolve immediately.
0 411.3. Срабатывающие мана-способности срабатывают, на розыгрыш активируемой мана-способности. Эти способности разрешаются незамедлительно после розыгрыша соответствующей активируемой мана-способности, не дожидаясь плучения приоритета. Если активируемая или срабатывающая мана-способность производит одновременно ману и некий другой эффект, то все они разрешаются одновременно.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 30 сентября 2008 г. (6592 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
383 версии перевода с общим рейтингом 387
106 комментариев
Карма: 3 (оценок: 3)
Написать Sphynxx личное сообщение