Это вариация названия одного и того же существа, потому, как я уже говорил, милозвучности ради, взять именно этот варианты. Не забывай, что игру делали японцы, а при переводе на английский очень часто все их ляпы сохраняются без изменений, особенно если внутренние студии переводят, как в данном случае.
Ну в таком случае значение этой фразы, если её детализировать: «Освальд в опасности, поспешите К НЕМУ, пока его НЕ СОЖРАЛ дракон.». Спешка в данном случае связана с возможной скорой кончиной Освальда, а не с желанием встречи с драконом и своей смертью. Так что «Поспешите» использовать можно. Оставляй пока так, при вычитке решим.
Ну просто это даже не логично звучит, фозоны сами покидают тело, не по воле владельца, потому мне кажется, что корректнее будет звучать «Из поверженных врагов высвобождаются маленькие шарики света – фозоны.»
Тут надо понять, машинный код это или текст. Если первое – надо оставлять мой варинат, т.к. игра высчитывает урон автоматически.
Если есть возможность – проверь.
Как уже писал по-поводу «POW» – переводиться будет всё, т.к. мы делаем игру на русском, а не микс, как любят делать японцы. Пока можешь оставлять эти слова без перевода, в дальнейшем, когда решим, как переводить текстуру – заменим.
Ну вот тут-то и терзают меня смутные сомнения. Ближе к релизу решим.
Это вариация названия одного и того же существа, потому, как я уже говорил, милозвучности ради, взять именно этот варианты. Не забывай, что игру делали японцы, а при переводе на английский очень часто все их ляпы сохраняются без изменений, особенно если внутренние студии переводят, как в данном случае.
Плохо ищешь https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BA_%28%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F%29
Ну в таком случае значение этой фразы, если её детализировать: «Освальд в опасности, поспешите К НЕМУ, пока его НЕ СОЖРАЛ дракон.». Спешка в данном случае связана с возможной скорой кончиной Освальда, а не с желанием встречи с драконом и своей смертью. Так что «Поспешите» использовать можно. Оставляй пока так, при вычитке решим.
Pooka у нас милозвучности ради заменены с пуков на паков, согласно википедии. Потому тут «Деревня паков» и далее так же.
Насчет страха надо подумать, Освальд явно не из тех, кому кто либо вообще внушает страх. Так что может и «Поспешите к/найти дракона» подошло бы.
Оба варианта имеют право на жизнь, потом, при финальной вычитке уже решим.
Ну просто это даже не логично звучит, фозоны сами покидают тело, не по воле владельца, потому мне кажется, что корректнее будет звучать «Из поверженных врагов высвобождаются маленькие шарики света – фозоны.»
Текстуры я все буду перерисовывать.
Тут надо понять, машинный код это или текст. Если первое – надо оставлять мой варинат, т.к. игра высчитывает урон автоматически.
Если есть возможность – проверь.
ВСЕ предметы, не только один. Исправил.
В множественном числе режет слух как-то.
Логично.
Ты уверен? Я багов не припоминаю. Хотя, я играл 3 года назад :)
Не забывай, что фразы озвучены. Если в тексте нет «Приходите к нам еще» и в реплике персонажа тоже – будет выглядеть странно.
Если это фраза из ресторана – то вполне подходящее замещение.
Оба варианта шероховаты. Теперь двойное «Ч» получилось.
Так уж повелось, что в играх stage – всё же уровни, а не сцены, а вот с главой пока вполне допустимо, т.к. герои игры – персонажи книги.
Для точного перевода надо найти этот момент в игре. Если дракон стоит от него в 2-х шагах, то искать его тоже смысла мало – не иголка в стоге сена же.
Как уже писал по-поводу «POW» – переводиться будет всё, т.к. мы делаем игру на русском, а не микс, как любят делать японцы. Пока можешь оставлять эти слова без перевода, в дальнейшем, когда решим, как переводить текстуру – заменим.