aidden: переводы
Magic: The Gathering Comprehensive Rules
→309.3. Abilities that trigger on a creature blocking trigger only at the point the creature is declared as a blocker. They will not trigger if a creature blocks, and then that creature's characteristics change to match the ability's trigger condition.
2 309.3. Способности, срабатывающие на объявление существа блокирующим, срабатывают только в момент объявления существа блокирующим. Они не сработают в случае, если характеристики существа изменятся на попадающие под условие срабатывания, в момент, когда существо уже блокирует.
→309.2f An attacking creature with one or more creatures declared as blockers for it becomes a blocked creature; one with no blockers becomes an unblocked creature. This remains unchanged until the creature is removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. (Some effects can change whether a creature is blocked or unblocked.)
1 309.2f Атакующее существо, для которого объявлено одно или несколько блокирующих существ, становится заблокированным. Атакующее существо, для которого не объявлено блокирующих, становится незаблокированным. Это состояние остаётся неизменным либо до того момента, как существо будет выведено из боя, либо до окончания фазы боя. (Некоторые эффекты могут изменять состояние существа с заблокированного на незаблокированное и наоборот).
→309.2e Each chosen creature becomes a blocking creature, but only if it's controlled by the defending player. Each one is blocking the attacking creature chosen for it. It remains a blocking creature until it's removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 306.4.
1 309.2e Каждое выбранное существо становится блокирующим, но только при условии, что оно находится под контролем обороняющегося игрока. Каждое такое существо блокирует выбранное атакующее существо. Оно остаётся блокирующим существом либо до того момента, как будет выведено из боя, либо до окончания фазы боя. См. Пр. 306.4.
→309.2d Once the player has enough mana in his or her mana pool, he or she pays all costs in any order. Partial payments are not allowed.
2 309.2d Когда в хранилище маны игрока достаточно маны, он оплачивает все стоимости блокирования в выбранном им порядке. Частичная оплата запрещена.
→309.2c If any of the costs require mana, the defending player then has a chance to play mana abilities (see rule 411, "Playing Mana Abilities").
2 309.2c Если какие-либо стоимости требуют уплаты маны, у обороняющегося игрока появляется возможность разыграть мана-способности (см. Пр. 411 "Розыгрыш мана-способностей").
→309.2b If any of the creatures require paying costs to block, the defending player determines the total cost to block. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. Once the total cost is determined, it becomes "locked in." If effects would change the total cost after this time, ignore this change.
2 309.2b Если какие-либо из этих существ требуют оплаты стоимости блокирования, обороняющийся игрок вычисляет общую стоимость блокирования. Эта стоимость может включать в себя уплату маны, поворот перманентов, пожертвование перманентов, сброс карт и т.д. После вычисления, стоимость блокирования фиксируется. После этого, любые попытки изменения общей стоимости блокирования игнорируются.
→309.2a The defending player chooses which creatures that he or she controls, if any, will block. The chosen creatures must be untapped. For each of the chosen creatures, the defending player chooses one creature for it to block that's attacking him, her, or a planeswalker he or she controls. Then he or she determines whether this set of blocks is legal. (See rule 500, "Legal Attacks and Blocks.")
2 309.2a Обороняющийся игрок решает, будут ли какие-либо существа под его контролем блокировать, а если будут, то какие. Выбранные для блока существа должны быть развёрнуты. Обороняющийся игрок выбирает одно существо, которое атакует его или planeswalker'а под его контролем, которого будет блокировать каждое из выбранных для блока существ. Затем обороняющийся игрок определяет, является ли данное сочетание блокирующих существ легальным. (См. Пр. 500 "Легальные атаки и блоки").
→309.2. To declare blockers, the defending player follows the steps below, in order. If at any point during the declaration of blockers, the defending player is unable to comply with any of the steps listed below, the declaration was illegal; the game returns to the moment before the declaration (see rule 422, "Handling Illegal Actions," and rule 500, "Legal Attacks and Blocks").
−1 Для того, чтобы объявить блокирующих, защищающийся игрок следует нижеприведённым шагам в порядке их изложения. Если в какой-либо момент объявления блокирующих защищающийся игрок не в состоянии выполнить один из нижеизложенных шагов, объявление считается неправомерным, и игра возвращается в состояние, предшествующее шагу объявления блокирующих (см. Пр. 500 "Легальные атаки и блоки").
→308.5. If no creatures are declared as attackers or put into play attacking, skip the declare blockers and combat damage steps.
2 308.5. Если ни одно существо не было объявлено атакующим или положено в игру атакующим, шаг объявления блокирующих и шаг боевых повреждений пропускаются.
→309.1. As the declare blockers step begins, the defending player declares blockers (this game action doesn't use the stack). Then any abilities that triggered on blockers being declared go on the stack. (See rule 410, "Handling Triggered Abilities.") Then the active player gets priority and players may play spells and abilities.
−1 309.1. В начале шага объявления блокирующих защищающийся игрок объявляет блокирующих (это игровое действие не использует стек). После этого любые способности, срабатывающие в ответ на объявление блокирующих, идут в стек. (См. Пр. 410 "Обработка срабатывающих способностей"). Затем приоритет переходит к активному игроку, и игроки получают возможность играть заклинания и способности.
→306.3a If an effect would put a noncreature permanent into play attacking or blocking, the permanent does come into play but it's never considered to be an attacking or blocking permanent.
306.3b If an effect would put a creature into play attacking under the control of any player except an attacking player, that creature does come into play, but it's never considered to be an attacking creature.
306.3c If an effect would put a creature into play blocking but the creature it would block isn't attacking either the first creature's controller or a planeswalker that player controls, that creature does come into play, but it's never considered to be a blocking creature.
306.3b If an effect would put a creature into play attacking under the control of any player except an attacking player, that creature does come into play, but it's never considered to be an attacking creature.
306.3c If an effect would put a creature into play blocking but the creature it would block isn't attacking either the first creature's controller or a planeswalker that player controls, that creature does come into play, but it's never considered to be a blocking creature.
−2 306.3a Если эффект должен ввести в игру атакующим или блокирующим перманент, не являющийся существом, этот перманент входит в игру, но не рассматривается как атакующий или блокирующий.
306.3b Если эффект должен ввести в игру атакующим существо под контролем любого игрока, кроме атакующего, это существо входит в игру, но не рассматривается как атакующее существо.
306.3c Если эффект должен ввести в игру блокирующим существо, но существо, которое оно должно заблокировать не атакует ни контролирующего первое существо игрока, ни planeswalker'а под контролем того игрока, это существо входит в игру, но не рассматривается как блокирующее существо.
306.3b Если эффект должен ввести в игру атакующим существо под контролем любого игрока, кроме атакующего, это существо входит в игру, но не рассматривается как атакующее существо.
306.3c Если эффект должен ввести в игру блокирующим существо, но существо, которое оно должно заблокировать не атакует ни контролирующего первое существо игрока, ни planeswalker'а под контролем того игрока, это существо входит в игру, но не рассматривается как блокирующее существо.
→308.2g Each chosen creature becomes an attacking creature if all costs have been paid, but only if it's still controlled by the active player. It remains an attacking creature until it's removed from combat or the combat phase ends, whichever comes first. See rule 306.4.
1 308.2g Если все стоимости были успешно оплачены, каждое выбранное существо становится атакующим, но только при условии, что оно по-прежнему находится под контролем активного игрока. Оно остаётся атакующим существом либо до того момента, как будет выведено из боя, либо до окончания фазы боя. См. Пр. 306.4.
→308.2f Once the player has enough mana in his or her mana pool, he or she pays all costs in any order. Partial payments are not allowed.
2 308.2f Когда в хранилище маны игрока достаточно маны, он оплачивает все стоимости атаки в выбранном им порядке. Частичная оплата запрещена.
→308.2d If any of the creatures require paying costs to attack, the active player determines the total cost to attack. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. Once the total cost is determined, it becomes "locked in." If effects would change the total cost after this time, ignore this change.
2 308.2d Если какие-либо из этих существ требуют оплаты стоимости атаки, активный игрок вычисляет общую стоимость атаки. Эта стоимость может включать в себя уплату маны, поворот перманентов, пожертвование перманентов, сброс карт и т.д. После вычисления, стоимость атаки фиксируется. После этого момента любые попытки изменения общей стоимости атаки игнорируются.
→308.2b If any of the chosen creatures have banding or a bands with other ability, the active player announces which creatures, if any, are banded with which. (See rule 502.10, "Banding.")
2 308.2b В случае если какие-либо из выбранных существ обладают способностью "Banding" или "Bands with other", активный игрок объявляет, будут ли какие-то из этих существ объединяться, и если будут, то с кем. (См. Пр. 502.10 "Banding").
→308.2a The active player chooses which creatures that he or she controls, if any, will attack. The chosen creatures must be untapped, and each one must either have haste or have been controlled by the active player continuously since the beginning of the turn. For each of the chosen creatures, the active player chooses an opponent or a planeswalker controlled by an opponent for that creature to attack. Then he or she determines whether this set of attackers is legal. (See rule 500, "Legal Attacks and Blocks.")
1 308.2a Активный игрок решает, будут ли какие-либо существа под его контролем атаковать, а если будут, то какие именно. Выбранные существа должны быть развёрнутыми, а также либо иметь способность "Ускорение", либо непрерывно находиться под контролем активного игрока с начала текущего хода. Для каждого выбранного для атаки существа, активный игрок выбирает оппонента или planeswalker'а под контролем оппонента, которого будет атаковать это существо. Затем активный игрок определяет, является ли данный состав атакующих существ легальным. (См. Пр. 500 "Легальные атаки и блоки").
→215.4a. If a cost or effect allows a player to pay an amount of life greater than 0 in a Two-Headed Giant game, the player may do so only if his or her team's life total is equal to or greater than the amount of the payment. If a player pays life, the payment is subtracted from his or her team's life total. (Players can always pay 0 life.)
2 215.4a Если во время игры в "Двухголовый гигант" стоимость или эффект предписывают игроку заплатить количество жизни большее 0, игрок может сделать это только в том случае, если количество жизни его команды равно или превышает требуемое к уплате количество. Если игрок платит жизни, оплата вычитается из количества жизни его команды. (Игрок всегда может заплатить 0 жизней).
→214.3. A card or token becomes a permanent when it comes into play and it stops being a permanent when it leaves play. Permanents come into play untapped. The term "permanent" is used to refer to a card or token while it's in play. The term "card" isn't used to refer to a card that's in play as a permanent; rather, it's used to refer to a card that's not in play or on the stack, such as a creature card in a player's hand. For more information, see rule 217, "Zones."
0 214.3 Карта или фишка становятся перманентами в момент входа в игру и перестают быть перманентами в момент выхода из игры. Перманенты входят в игру развёрнутыми. Понятие "перманент" используется по отношению к карте или фишке, пока они находятся в игре. Понятие "карта" не используется по отношению к карте, находящейся в игре в качестве перманента; точнее, это понятие используется чтобы обозначить карту, не находящуюся в игре или в стеке, например карту существа в руке игрока. Для более подробной информации см. Пр. 217 "Зоны".
→213.5. If an effect changes any characteristics of a spell that becomes a permanent, the effect continues to apply to the permanent when the spell resolves.
Example: If an effect changes a black creature spell to white, the creature is white when it comes into play and remains white for the duration of the effect changing its color.
Example: If an effect changes a black creature spell to white, the creature is white when it comes into play and remains white for the duration of the effect changing its color.
−1 213.5. Если эффект изменяет какую-либо характеристику заклинания, которое после разрешения станет перманентом, эффект продолжит применяться к перманенту после разрешения заклинания.
Пример: Если некий эффект изменяет цвет заклинания чёрного существа на белый, существо войдёт в игру белым и останется белым на весь срок действия эффекта, изменяющего цвет.
Пример: Если некий эффект изменяет цвет заклинания чёрного существа на белый, существо войдёт в игру белым и останется белым на весь срок действия эффекта, изменяющего цвет.
→212.9g If noncombat damage would be dealt to a player by a source controlled by an opponent, that opponent may have that source deal that damage to a planeswalker the first player controls instead. This is a redirection effect (see rule 419.6c) and is subject to the normal rules for ordering replacement effects (see rule 419.9). The opponent chooses whether to redirect the damage as the redirection effect is applied.
−1 212.9g Если источник под контролем оппонента должен нанести небоевые повреждения игроку, этот оппонент может вместо этого нанести повреждения от этого источника planeswalker'у под контролем того игрока. Это эффект перенаправления (см. Пр. 419.6c), который попадает под действие обычных правил, регламентирующих порядок эффектов замены (см. Пр. 419.9). Оппонент решает, будут ли повреждения перенаправлены в момент применения эффекта перенаправления.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 3 октября 2008 г.
(6589 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
136 версий перевода
с общим рейтингом 145
93 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)
