Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 2. Parts of the Game
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
212.6a Розыгрыш земли - это особое действие (см. 408.2d). Разыграть карту земли значит просто положить её в игру. Карта земли не помещается в стек, никогда не является заклинанием, следовательно, игроки не могут сыграть заклинание или активизируемые способности в ответ на неё. (анонимно) 03.10.08 в 04:16 212.6a Розыгрыш земли - это особое действие (см. 408.2d). Разыграть карту земли значит просто положить её в игру. Карта земли не помещается в стек, никогда не является заклинанием, следовательно, игроки не могут разыгрывать заклинания или активируемые способности в ответ на неё. Sphynxx 06.10.08 в 14:58 |
|
|
212.6b Игрок может разыграть землю со своей руки во время главной фазы своего хода, когда он имеет приоритет и стек пуст. Постоянные эффекты могут позволять разыгрывать земли из других зон или в другое время. (анонимно) 03.10.08 в 04:18 |
||
|
212.6c Обычно игрок может разыграть только одну карту земли в свой ход; однако, постоянные эффекты могут увеличить это число. Если такой эффект существует, то игрок объявляет, какой эффект (или это правило) применяется к каждой земле, которую он разыгрывает. (анонимно) 03.10.08 в 04:21 |
||
|
212.6d Игрок ни при каких обстоятельствах не может разыграть землю не в свой ход. Часть эффекта, предписывающая игроку сделать это, игнорируется. Аналогично, игрок ни при каких обстоятельствах не может разыграть землю, если он уже израсходовал все свои розыгрыши земли за ход. Часть эффекта, предписывающая игроку сделать это, также игнорируется. Sphynxx 03.10.08 в 12:15 |
||
|
212.6e Эффекты могут позволять игрокам "класть земли в игру". Это не то же самое, что "разыгрывать земли", и это действие не считается за единственный в ходу розыгрыш земли. Sphynxx 03.10.08 в 11:48 |
||
|
212.6f Подтипы земель всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире. Подтипы земельтакже называются типами земель. Земли могут иметь несколько подтипов. (Вы найдёте полный список подтипов земель в Глоссарии в разделе "Типы земель" в конце этого документа).
Sphynxx 03.10.08 в 12:19 |
||
|
212.6g Типами базовых земель являются Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. Если объект использует словосочетание тип базовой земли, он имеет ввиду один из этих подтипов. Земли с типом базовой земли имеет встроеную способность давать цветную ману (См. правило 406 "Мановые способности"). Считается, что в текстовом поле такой земли есть способность "<t>: Добавить [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если этого текста нет на самом деле в текстовом поле карты или у карты нет текстового поля. Равнины дают белую ману; Острова - синюю; Болота - черную; Горы - красную; Леса - зеленую.</t> (анонимно) 03.10.08 в 11:09 212.6g Типами базовых земель являются Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. Если объект использует словосочетание "тип базовой земли", он имеет в виду один из этих подтипов. Земли с типом базовой земли имеют встроеную способность давать цветную ману (См. правило 406 "Мана-способности"). Считается, что в текстовом поле такой земли есть способность "{T}: Добавить [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если на самом деле в текстовом поле карты этого текста нет, или если у карты вообще нет текстового поля. Равнины дают белую ману, Острова - синюю, Болота - черную, Горы - красную, Леса - зеленую. Sphynxx 03.10.08 в 12:30 212.6g Типами базовых земель являются Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес. Если объект использует словосочетание "тип базовой земли", он имеет в виду один из этих подтипов. Тип базовой земли подразумевает встроеную способность давать цветную ману (См. правило 406 "Мана-способности"). Считается, что в текстовом поле такой земли есть способность "{T}: Добавить [символ маны] в ваше хранилище маны", даже если на самом деле в текстовом поле карты этого текста нет, или если у объекта вообще нет текстового поля. Равнины дают белую ману, Острова - синюю, Болота - черную, Горы - красную, Леса - зеленую. slookin 11.03.09 в 13:25 |
+1 | |
|
212.6h Если эффект изменяет подтип земли на один или несколько типов базовой земли, то эта земля теряет свои старые подтипы. Она также теряет все способности, проистекающие как из своего текста, так и присущие старым подтипам, и получает соответствующую мана-способность за каждый свой новый тип базовой земли Sphynxx 03.10.08 в 11:54 |
||
|
Обратите внимание на то, что при этом земля не теряет способности, предоставленные ей другими эффектами. Изменение подтипа земли не влечёт за собой добавления или удаления никаких типов карты (например Существо) или супертипов (например Базовая, Легендарная или Снежная), которые данная земля может иметь. Если земля приобретает один или несколько типов земли в дополнение к своему собственному, она сохраняет свои типы земель и тексты правил и приобретает новые типы земель и мана-способности. aidden 03.10.08 в 20:57 |
||
|
212.6i Любая земля с сверхтипом "базовая" является базовой землей. Любая земля, не имеющая этого сверхтипа, является небазовой землей. (анонимно) 03.10.08 в 11:10 212.6i Любая земля с супертипом "Базовая" является базовой землёй. Любая земля, не имеющая этого супертипа, является небазовой. Sphynxx 03.10.08 в 11:50 |
||
|
212.6j Если объект одновременно является и землей, и каким-то другим типом карты, его можно разыграть только по правилам разыгрывания земель. Его нельзя разыграть как заклинание. (анонимно) 03.10.08 в 11:11 |
||
|
21.7. Заклинания волшебства psk21office 31.08.08 в 11:56 212.7 Волшебство Sphynxx 02.10.08 в 09:41 |
||
|
212.7a Игрок, имеющий приоритет может разыграть карту волшебства из своей руки во время главной фазы своего хода и когда стек пуст. Розыгрыш заклинания волшебства использует стек. (См. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Sphynxx 02.10.08 в 17:14 |
||
|
212.7b Когда заклинание волшебства разрешается, действия, перечисленные в его тексте, выполняются. Затем оно кладётся на кладбище своего владельца. Sphynxx 02.10.08 в 17:15 |
||
|
212.7с Подтипы волшебства всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире: "Волшебство -- Загадочное". Каждое слово после тире -- отдельный подтип. Список подтипов мгновенных заклинаний и список подтипов волшебства совпадают. Эти подтипы называются типами заклинаний. Волшебства могут иметь несколько подтипов (вы найдёте полный список подтипов волшебства в Глоссарии в разделе "Типы заклинаний" в конце этого документа). Sphynxx 02.10.08 в 17:18 |
||
|
212.7d Волшебства не могут войти в игру. Если волшебство попытается войти в игру, вместо этого оно останется в своей текущей зоне. Sphynxx 02.10.08 в 17:19 |
||
|
212.7e Если текст указывает, что игрок может сделать что-либо "в любой момент, когда он может разыграть волшебство", это означает только то, что игрок должен иметь приоритет, должна идти главная фаза его хода и стек должен быть пуст. У игрока может и не быть волшебства для разыгрывания. Sphynxx 02.10.08 в 17:21 |
||
|
212.8. "Племенные" карты slookin 30.08.08 в 11:38 |
||
|
212.8a Каждая карта с типом "племенной" относится еще к какому-либо другому типу. "Племенные" карты разыгрываются и разрешаются в соответствии с правилами для своего другого типа. slookin 30.08.08 в 11:39 212.8a Каждая карта с типом "племенной" имеет ещё один тип карты. Племенные карты разыгрываются и разрешаются в соответствии с правилами для своего другого типа. Sphynxx 02.10.08 в 09:42 |
||
|
212.8b Подтипы "племенных" карт всегда обозначаются одним словом после тире. Например, в словосочетании "Племенные Чары — Повстанец Аура" слово "Повстанец" является подтипом "племенного" типа. У "племенных" карт те же подтипы, что и у существ, и они называются типы существ. Племенные карты могут иметь более одного подтипа. (Полный список "племенных" подтипов может быть найден в глоссарии "Типы существ" в конце документа.) slookin 30.08.08 в 11:39 212.8b Подтипы племенных карт всегда обозначаются одним словом после тире: "Племенные чары -- Мерфолк". Список подтипов племенных карт и подтипов существ совпадают -- они называются типами существ. Племенные карты могут иметь более одного подтипа. Полный список племенных подтипов может быть найден в глоссарии, в разделе "Типы существ" в конце документа). Sphynxx 02.10.08 в 09:46 |
||
|
212.9. Planeswalker'ы Sphynxx 03.10.08 в 11:39 212.9 Мироходцы (анонимно) 04.08.09 в 08:54 |
||
|
212.9a Игрок, имеющий приоритет может разыграть карту planeswalker'а из своей руки во время главной фазы своего хода и когда стек пуст. Розыгрыш заклинания Planeswalker'а использует стек. (См. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Sphynxx 02.10.08 в 17:22 |
||
|
212.9b Когда заклинание planeswalker'а разрешается, контролирующий это заклинание игрок кладёт этого planeswalker'а в игру под свой контроль. Sphynxx 02.10.08 в 09:48 |
||
|
212.9c Подтипы planeswalker'ов всегда представляют собой одно слово и перечисляются после тире: "Planeswalker-- Джейс". Каждое слово после тире -- отдельный подтип. Подтипы planeswalker'ов также называются типами planeswalker'ов. Planeswalker'ы могут иметь несколько подтипов. Sphynxx 02.10.08 в 17:25 |
||
|
(Вы найдёте полный список подтипов planeswalker'ов в Глоссарии в разделе "Типы planeswalker'ов" в конце этого документа). Если два или более planeswalker'а с одинаковым типом planeswalker'а находятся в игре, все они помещаются на кладбища своих владельцев. Это эффект состояния. См. Пр. 420.5. Sphynxx 02.10.08 в 17:30 |
||
|
212.9d Верность -- это характеристика, применимая только к planeswalker'ам.Верность planeswalker'а, не находящегося в игре, равна числу, напечатанному в правом нижнем углу его карты. Верность planeswalker'а, находящегося в игре, равна количеству жетонов верности, находящихся на нём. Считается, что в текстовом поле planeswalker'а говорится: "Этот перманент входит в игру с количеством жетонов верности на нём, равным напечатанному на его карте значению верности". Эта способность создаёт эффект замены (см. Пр. 419.1). aidden 03.10.08 в 21:15 212.9d Верность -- это характеристика, применимая только к planeswalker'ам. Верность planeswalker'а, не находящегося в игре, равна числу, напечатанному в его правом нижнем углу. Верность planeswalker'а, находящегося в игре, равна количеству жетонов верности, находящемуся на нём. Считается, что текстовое поле planeswalker'а содержит: "Этот перманент входит в игру с количеством жетонов верности на нём, равным напечатанному на его карте значению верности". Эта способность создаёт эффект замещения (см. Пр. 419.1). Sphynxx 07.10.08 в 06:37 |
+1 | |
|
Когда planeswalker получает или теряет верность, на него кладутся или с него снимаются жетоны верности. Повреждения, нанесённые planeswalker'у, влекут за собой удаление с него соответствующего количества жетонов верности. Если верность planeswalker'а становится равной 0, он помещается на кладбище владельца. Это эффект состояния. См. Пр. 420.5. aidden 03.10.08 в 21:25 |
||
|
212.9e Planeswalker'ов можно атаковать (См. Пр. 308, "Шаг объявления атакующих"). Sphynxx 02.10.08 в 09:48 |
||
|
212.9f У каждого planeswalker'а есть несколько активируемых способностей. Игрок может разыграть активируемую способность planeswalker'а только в главную фазу его своего хода, когда он имеет приоритет, а стек пуст и только в том случае, если ни одна из активируемых способностей этого planeswalker'а не разыгрывалась в этот ход. aidden 03.10.08 в 21:45 |
||
|
Для оплаты стоимости разыгрывания активируемой способности planeswalker'а, игрок должен снять или положить на него количество жетонов верности, равное числу, указанному в стоимости способности. Способность с отрицательной стоимостью нельзя разыгрывать, если на planeswalker'е нет как минимум указанного числа жетонов верности. aidden 04.10.08 в 11:50 |
||
|
212.9g Если источник под контролем оппонента должен нанести небоевые повреждения игроку, этот оппонент может вместо этого нанести повреждения от этого источника planeswalker'у под контролем того игрока. Это эффект перенаправления (см. Пр. 419.6c), который попадает под действие обычных правил, регламентирующих порядок эффектов замены (см. Пр. 419.9). Оппонент решает, будут ли повреждения перенаправлены в момент применения эффекта перенаправления. aidden 04.10.08 в 12:06 212.9g Если источник под контролем оппонента должен нанести небоевые повреждения игроку, этот оппонент может вместо этого нанести повреждения от этого источника planeswalker'у под контролем того игрока. Это эффект перенаправления (см. Пр. 419.6c), который попадает под действие обычных правил, регламентирующих порядок эффектов замещения (см. Пр. 419.9). Оппонент решает, будут ли повреждения перенаправлены в момент применения эффекта перенаправления. Sphynxx 07.10.08 в 06:40 |
+1 | |
|
213. Заклинания psk21office 31.08.08 в 11:58 |
||
|
213.1 Все карты, не являющиеся землями, в процессе своего розыгрыша и во время нахождения в стеке являются заклинаниями (см. Пр. 409, "Розыгрыш заклинаний и активируемых способностей"). Сыгранная карта остаётся заклинанием, пока оно не разрешится, не будет отменено, или каким-либо другим образом не покинет стек. Больше информации содержится в Пр. 401, "Заклинания в стеке". Sphynxx 03.10.08 в 13:29 |
||
|
213.2 Тип карты заклинания, его подтип и супертип те же, что указаны на карте. Sphynxx 03.10.08 в 13:25 |
||
|
213.3. Термин "заклинание" используется для обозначения карты или копии карты или заклинания, пока она находится в стеке. (анонимно) 03.10.08 в 11:12 |
||
|
213.4. Каждое заклинание контролируется каким-либо игроком. По умолчанию заклинание контролирует игрок, сыгравший его. (анонимно) 03.10.08 в 11:13 213.4. Каждое заклинание контролируется каким-либо игроком. По умолчанию заклинание контролирует игрок, разыгравший его. Sphynxx 07.10.08 в 06:42 |
||
|
213.5. Если эффект изменяет какую-либо характеристику заклинания, которое после разрешения станет перманентом, эффект продолжит применяться к перманенту после разрешения заклинания. aidden 04.10.08 в 12:40 213.5. Если эффект изменяет какую-либо характеристику заклинания, которое после разрешения станет перманентом, эффект продолжит применяться к перманенту после разрешения заклинания.
Sphynxx 07.10.08 в 06:44 |
+1 | |
|
214. Перманенты psk21office 31.08.08 в 11:58 |
||
|
214.1 Перманент -- это карта или фишка в зоне "в игре". Перманенты остаются в игре до тех пор, пока не перемещаются в другую зону под действием эффекта или правила. Существует пять типов перманентов: артефакт, существо, чары, земля и planeswalker. Мгновенные заклинания и волшебства не могут войти в игру. Некоторые племенные карты могут войти в игру, некоторые -- нет. Это зависит от их других типов карты. Sphynxx 03.10.08 в 12:40 |
||
|
214.1a Термин "карта перманента" используется в отношении карты, способной войти в игру, а именно карты артефакта, существа, чар, земли или planeswalker'а Sphynxx 03.10.08 в 11:43 |
||
|
214.1b Если перманент каким-то образом теряет все свои типы перманента, он остаётся в игре и продолжает быть перманентом. Sphynxx 02.10.08 в 09:49 |
||
|
214.2 Типы, подтипы и супертипы перманента, не являющегося фишкой, те же, что и напечатаны на самой карте. Типы, подтипы и супертипы фишки устанавливаются создавшим его заклинанием или способностью. Sphynxx 03.10.08 в 11:45 |
||
|
214.3 Карта или фишка становятся перманентами в момент входа в игру и перестают быть перманентами в момент выхода из игры. Перманенты входят в игру развёрнутыми. Понятие "перманент" используется по отношению к карте или фишке, пока они находятся в игре. Понятие "карта" не используется по отношению к карте, находящейся в игре в качестве перманента; точнее, это понятие используется чтобы обозначить карту, не находящуюся в игре или в стеке, например карту существа в руке игрока. Для более подробной информации см. Пр. 217 "Зоны". aidden 04.10.08 в 20:56 214.3 Карта или фишка становится перманентом в момент входа в игру и перестаёт быть перманентом в момент выхода из игры. Перманенты входят в игру развёрнутыми. Понятие "перманент" используется по отношению к карте или фишке, пока они находятся в игре. Понятие "карта" не используется по отношению к карте, находящейся в игре в качестве перманента; это понятие используется чтобы обозначить карту, не находящуюся в игре или в стеке, например карту существа в руке игрока. Для более подробной информации см. Пр. 217 "Зоны". Sphynxx 07.10.08 в 06:50 |
||
|
214.4 У каждого перманента есть игрок, контролирующий его. По умолчанию, игрок, контролирующий перманент -- это тот игрок, который ввёл этот перманент в игру. Sphynxx 03.10.08 в 11:46 |
||
|
214.5 Каждый перманент обладает определённым статусом в каждой из трёх статусных категорий: "повёрнутый/развёрнутый", "перевёрнутый/неперевёрнутый" и "лицом вверх/лицом вниз". По умолчанию, перманент входит в игру развёрнутым, неперевёрнутым, лицом вверх. За дополнительной информацией обращайтесь к Пр. 510, "Статус" Sphynxx 03.10.08 в 12:35 |
||
|
215. Жизнь psk21office 31.08.08 в 11:58 |
||
|
215.1 Каждый игрок начинает партию с количеством жизни равным 20. В варианте "Двухголовый гигант", каждая команда вместо этого начинает игру с общим количеством жизни, равным 30. См. Пр. 606, "Тип "Двухголовый гигант" Sphynxx 02.10.08 в 09:53 |
||
|
215.2 Повреждения, наносимые игроку, приводят к потере такого же количества жизней. Sphynxx 02.10.08 в 09:50 |
||
|
215.3 Если эффект предписывает игроку потерять или получить жизнь, общее количество жизни этого игрока изменяется соответствующим образом Sphynxx 02.10.08 в 09:51 |
||
|
215.4 Если стоимость или эффект предписывает игроку уплатить некое количество жизней, большее нуля, тот игрок может сделать это только если его количество жизней больше либо равно требуемому к уплате количеству. Если игрок уплачивает жизнь, эта уплата вычитается из его количества жизней (игроки всегда могут уплатить нуль жизней). Sphynxx 03.10.08 в 12:45 |
