Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 3. Turn Structure

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

308.5. Если ни одно существо не было объявлено атакующим или положено в игру атакующим, шаг объявления блокирующих и шаг боевых повреждений пропускаются.

aidden 07.10.08 в 11:17

2

309. Шаг объявления блокирующих

slookin 07.10.08 в 08:54

3

309. Шаг назначения блокирующих

psk21office 07.10.08 в 15:34

-3
+1

309.1. В начале шага объявления блокирующих защищающийся игрок объявляет блокирующих (это игровое действие не использует стек). После этого любые способности, срабатывающие в ответ на объявление блокирующих, идут в стек. (См. Пр. 410 "Обработка срабатывающих способностей"). Затем приоритет переходит к активному игроку, и игроки получают возможность играть заклинания и способности.

aidden 07.10.08 в 11:14

-1

309.1. В начале шага объявления блокирующих, обороняющийся игрок объявляет блокирующих (это игровое действие не использует стек). После этого любые способности, срабатывающие на объявление блокирующих, идут в стек. (См. Пр. 410 "Обработка срабатывающих способностей"). Затем активный игрок получает приоритет, и игроки получают возможность играть заклинания и способности.

Sphynxx 08.10.08 в 09:42

1

Для того, чтобы объявить блокирующих, защищающийся игрок следует нижеприведённым шагам в порядке их изложения. Если в какой-либо момент объявления блокирующих защищающийся игрок не в состоянии выполнить один из нижеизложенных шагов, объявление считается неправомерным, и игра возвращается в состояние, предшествующее шагу объявления блокирующих (см. Пр. 500 "Легальные атаки и блоки").

aidden 07.10.08 в 19:44

-1

309.2 Чтобы объявить блокирующих, обороняющийся игрок выполняет перечисленные шаги в следующем порядке. Если во время объявления блокирующих обороняющийся игрок не может выполнить любой из нижеследующих шагов, то объявление считается нелегальным, и игра возвращается в состояние, предшествующее объявлению блокирующих (см. Пр. 422, "Обработка нелегальных действий" и Пр. 500, "Легальные атаки и блоки").

Sphynxx 08.10.08 в 09:44

2
+1

309.2a Обороняющийся игрок решает, будут ли какие-либо существа под его контролем блокировать, а если будут, то какие. Выбранные для блока существа должны быть развёрнуты. Обороняющийся игрок выбирает одно существо, которое атакует его или planeswalker'а под его контролем, которого будет блокировать каждое из выбранных для блока существ. Затем обороняющийся игрок определяет, является ли данное сочетание блокирующих существ легальным. (См. Пр. 500 "Легальные атаки и блоки").

aidden 07.10.08 в 19:52

2

309.2a Защищающийся игрок выбирает какие из существ, находящихся под его контролем и развёрнутых, будут блокировать. Затем игрок выбирает для каждого из выбраных блокирующих существ, одного блокируемого. Блокируемым может быть любое существо, атакующее защищающегося игрока или planeswalker'а под его контролем. В конце он проверяет законность расставленых блоков. (См. Пр. 500 "Легальные Атаки и Блоки.")

TEH3OP 18.05.09 в 01:39

0
+1

309.2b Если какие-либо из этих существ требуют оплаты стоимости блокирования, обороняющийся игрок вычисляет общую стоимость блокирования. Эта стоимость может включать в себя уплату маны, поворот перманентов, пожертвование перманентов, сброс карт и т.д. После вычисления, стоимость блокирования фиксируется. После этого, любые попытки изменения общей стоимости блокирования игнорируются.

aidden 07.10.08 в 19:54

2

309.2c Если какие-либо стоимости требуют уплаты маны, у обороняющегося игрока появляется возможность разыграть мана-способности (см. Пр. 411 "Розыгрыш мана-способностей").

aidden 07.10.08 в 19:56

2

309.2d Когда в хранилище маны игрока достаточно маны, он оплачивает все стоимости блокирования в выбранном им порядке. Частичная оплата запрещена.

aidden 07.10.08 в 19:56

2

309.2e Каждое выбранное существо становится блокирующим, но только при условии, что оно находится под контролем обороняющегося игрока. Каждое такое существо блокирует выбранное атакующее существо. Оно остаётся блокирующим существом либо до того момента, как будет выведено из боя, либо до окончания фазы боя. См. Пр. 306.4.

aidden 07.10.08 в 19:59

1

309.2f Атакующее существо, для которого объявлено одно или несколько блокирующих существ, становится заблокированным. Атакующее существо, для которого не объявлено блокирующих, становится незаблокированным. Это состояние остаётся неизменным либо до того момента, как существо будет выведено из боя, либо до окончания фазы боя. (Некоторые эффекты могут изменять состояние существа с заблокированного на незаблокированное и наоборот).

aidden 07.10.08 в 20:07

1

309.3. Способности, срабатывающие на объявление существа блокирующим, срабатывают только в момент объявления существа блокирующим. Они не сработают в случае, если характеристики существа изменятся на попадающие под условие срабатывания, в момент, когда существо уже блокирует.

aidden 07.10.08 в 20:20

2

309.4 Способности, срабатывающие на событие, когда существо становится заблокированным, срабатывают только на первый случай блокирования этого существа в текущую фазу боя. Они сработают, если:
существо заблокировано другим существом в процессе объявления блокирующих;
оно заблокировано существом, введённым в игру блокирующим;
оно становится заблокированным благодаря эффекту.
Способности сработают на эти события только в случае, если до этого в текущей фазе боя ни одного из этих событий не произошло. Способности не сработают, если существо станет заблокированным, а затем изменит свои характеристики на попадающие под условие срабатывания.
Пример. У существа есть способность: "Каждый раз, когда это существо становится заблокированным белым существом, уничтожьте то существо в конце боя". Если такое существо становится заблокированным чёрным существом, которое после этого становится белым, то способность не сработает.

Sphynxx 08.10.08 в 11:07

1

309.5.Если существо кладётся в игру блокирующим, при входе его в игру, контролирующий это существо игрок выбирает, какое атакующее существо оно блокирует (если только эффект, положивший это существо в игру не указывает, кого оно блокирует). Такие существа являются "блокирующими", но для условий срабатывания способностей они никогда не "блокировали" (не назначались блокирующими).

Sphynxx 08.10.08 в 10:39

1

310. Шаг боевых повреждений

slookin 07.10.08 в 08:55

2

310.1 Как только начинается шаг боевых повреждений, активный игрок объявляет, как каждое из атакующих существ назначает свои боевые повреждения. Затем обороняющийся игрок объявляет, как каждое из блокирующих существ назначает свои боевые повреждения. Назначенные боевые повреждения идут в стек, как единый объект. Затем все способности, срабатывающие на назначение повреждений, идут в стек (см. Пр. 410 "Обработка срабатывающих способностей"). Затем активный игрок получает приоритет и игроки могут разыгрывать заклинания и способности.

Sphynxx 08.10.08 в 11:14

1

310.2 Игрок может распределить по своему выбору боевые повреждения, назначаемые существом, между всеми легальными получателями повреждений. Распределение боевых повреждений попадает под следующие ограничения:

Sphynxx 08.10.08 в 11:17

0

310.2 Игрок может распределить по своему выбору боевые повреждения, наносимые существом, между всеми легальным целями. Распределение боевых повреждений попадает под следующие ограничения:

amarto 08.10.08 в 18:35

-1
+1

310.2a Каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо назначает боевые повреждения в соответствии со своей силой. Существа, которые должны таким образом назначить 0 повреждений, не назначают их вообще.

Sphynxx 08.10.08 в 11:32

1

310.2b Незаблокированное атакующее существо, которое атакует игрока, назначает все свои боевые повреждения обороняющемуся игроку. Незаблокированное атакующее существо, которое атакует planeswalker'a, назначает все свои боевые повреждения planeswalker'у, которого оно атакует. Если существо в данный момент никого не атакует (например, оно атаковало planeswalker'a, который затем покинул игру), оно не назначает боевых повреждений.

Sphynxx 08.10.08 в 12:28

1

310.2c Заблокированное существо назначает боевые повреждения, распределённые по желанию контролирующего существо игрока, между существами, блокирующими это существо. Если это существо не блокируется никакими существами (например, если все они были уничтожены или выведены из боя), оно не назначает боевых повреждений.

Sphynxx 08.10.08 в 12:32

1

310.2d Блокирующее существо назначает боевые повреждения, рапределённые по желанию контролирующего это существо игрока, между существами, которых оно блокирует. Если оно в данный момент не блокирует никаких существ (например, если все они были уничтожены или выведены из боя), оно не назначает боевых повреждений.

Sphynxx 08.10.08 в 12:39

1

310.2e Эффект, предписывающий существу нанести боевые повреждения необычным способом, будет влиять на назначение боевых повреждений.

Sphynxx 08.10.08 в 12:42

1

310.3 Несмотря на то, что назначенные боевые повреждения идут в стек как объект, они не являются ни заклинанием, ни способностью, и поэтому не могут быть отменены.

Sphynxx 08.10.08 в 12:44

1

310.4 Боевые повреждения разрешаются как любой другой объект, находящийся в стеке. Когда они разрешаются, все назначенные повреждения наносятся одновременно. Объект "боевые повреждения" затем удаляется из стека и прекращает существовать. После того, как процесс разрешения боевых повреждений закончится, активный игрок получает приоритет.

Sphynxx 08.10.08 в 12:46

1

310.4a Боевые повреждения наносятся так, как они были назначены, даже если существо, наносящее повреждения, больше не находится в игре, его сила изменилась, или существо или planeswalker, принимающее повреждения, были выведено из боя.

Sphynxx 08.10.08 в 12:49

1
+1

310.4b Источник боевых повреждений -- это существо в своём текущем состоянии, если оно до сих пор в игре. Если оно больше не находится в игре, используйте последнюю, известную о нём информацию.

Sphynxx 08.10.08 в 12:51

1

310.4c Если существа или planeswalker'ы, которым были назначены повреждения, больше не находятся в игре (или они больше не являются ни существами, ни planeswalker'ами), то назначенные повреждения не наносятся.

Sphynxx 08.10.08 в 12:54

1

310.5 В начале шага боевых повреждений, если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. Пр. 502.2) или двойной удар (см. Пр. 502.28), существа без первого удара или двойного удара не назначают боевых повреждений. Вместо перехода к шагу завершения боя, наступает второй шаг боевых повреждений (см. Пр. 310.1) для оставшихся существ. В течение второго шага боевых повреждений, все атакующие или блокирующие существа, не назначавшие боевые повреждения в течение первого шага, а также все существа с двойным ударом, назначают свои боевые повреждения.

Sphynxx 08.10.08 в 13:01

1

311. Шаг завершения боя

slookin 07.10.08 в 08:55

1

311.1 В начале шага завершения боя, все способности, срабатывающие на событие "в конце боя" помещаются в стек (см. Пр. 410, "Обработка срабатывающих способностей"). Затем активный игрок получает приоритет и игроки могут разыгрывать заклинания и способности.

Sphynxx 07.10.08 в 09:38

1

311.3 Как только шаг конца боя завершается, все существа и planeswalker'ы выводятся из боя. По завершению шага конца боя, фаза боя заканчивается и начинается послебоевая главная фаза.

Sphynxx 07.10.08 в 09:39

1

312. Завершающая фаза

Sphynxx 02.10.08 в 09:05

1

312.1. Завершающая фаза состоит из двух шагов: шаг конца хода и шаг очистки.

Sphynxx 02.10.08 в 09:05

1

313. Шаг конца хода

Sphynxx 02.10.08 в 09:05

1

313.1 Как только начинается шаг конца хода, все способности, срабатывающие на событие "в конце хода" попадают в стек. (см. Пр.410, "Обработка срабатывающих способностей"). Затем активный игрок получает приоритет и игроки могут разыгрывать заклинания и способности.

Sphynxx 02.10.08 в 09:07

1

313.2 Если уже после того, как ранее существовавшие способности, срабатывающие на событие "в конце хода" попали в стек, были созданы новые способности, срабатывающие на событие "в конце хода", или перманенты с такими способностями вошли в игру, такие "новые" способности не сработают до шага конца хода следующего хода. Иными словами, время не отматывается назад, чтобы новые способности смогли попасть в стек. Это правило применимо только для способностей, срабатывающих на событие "в конце хода". Оно не применяется для продолжительных эффетков, временные рамки которых ограничены рамками "до конца хода" или "в этом ходу" (см. Пр. 314, "Шаг очистки").

Sphynxx 08.10.08 в 13:12

1

314. Шаг очистки

Sphynxx 02.10.08 в 09:07

1

314.1 Если количество карт в руке у активного игрока больше, чем её максимальный размер (обычно семь карт), он сбрасывает все лишние карты (это игровое действие не использует стек).

Sphynxx 02.10.08 в 09:09

1

314.2 После сброса карт, следующие события происходят одновременно: с перманентов снимаются все повреждения и все эффекты "до конца хода" и "в этом ходу" заканчиваются (это игровое действие не использует стек).

Sphynxx 02.10.08 в 09:11

1

314.3 Если существуют условия для каких бы то ни было эффектов состояния, или же какие бы то ни было срабатывающие способности ожидают помещения в стек, то активный игрок получает приоритет и игроки могут разыгрывать заклинания и способности. Как только стек становится пустым и все игроки пасуют, начинается новый шаг очистки. В противном случае никто из игроков приоритета не получает и шаг завершается.

Sphynxx 02.10.08 в 09:19

2
Минутку...

← Предыдущая страница