1 пост

Инструкция по компилу субитров в .dat

Black Mesa Source

1) Собираем closecaption_russian.txt и bms_russian.txt при помощи программы от Механика. Сохраняем файл в кодировке UCS-2 Little Endian !!!
2) Кладем их в \BMS\Resource\
3) Качаем Source SDK.
4) Идем в папку steamapps\ИМЯ АККА\sourcesdk\bin\source2007\bin
5) Добавляем\заменяем файл GameConfig.txt на это https://dl.dropbox.com/u/12211445/GameConfig.txt (Внимательнее к адресам в этом файле, Слово AKKNAME меняем на имя своего аккаунта стим) Запускаем Source SDK из вкладки Инструменты (Tools) в стиме. В окошке выбираем Engine Version: Source Engine 2007, Current Game: BMS

6) В этой же папке (steamapps\ИМЯ АККА\sourcesdk\bin\source2007\bin) ищем
captioncompiler.exe и делаем от него ярлык, помещаем ярлык в папку \BMS\Resource\
7) Перетягиваем closecaption_russian.txt прямо на ярлык от captioncompiler.exe
8) появляются скомпиленые в .dat субитры.
Написал tbraze 16 сентября 2012, 11:44 Общение 1 комментарий
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 16 сентября 2012 г. (5143 дня)
Не является членом клуба.
Написать tbraze личное сообщение