Magic: The Gathering Comprehensive Rules

→418.4b The effect applies at all times that the permanent generating it is in play or the object generating it is in the appropriate zone.
0 418.4b Эффект применяется всё время, пока перманент, создающий этот эффект, находится в игре, или объект, создающий этот эффект, -- в соответствующей зоне.
→418.3c If a resolving spell or ability that creates a continuous effect contains a variable, the value of that variable is determined only once, on resolution. See rule 413.2f.
0 418.3c Если заклинание или способность при разрешении создаёт постоянный эффект, содержащий переменные, значение этих переменных определяется только однажды -- на разрешении. См. правило 413.2f.
→412.1. A static ability may generate a continuous effect or a prevention or replacement effect. These effects last as long as the object with the static ability remains in the appropriate zone.
1 412.1. Статическая способность может создавать постоянный эффект или эффект предовращения или замещения. Эти эффекты длятся до тех пор, пока объект с этой статической способностью находится в соответсвующей зоне.
→419.1a Effects that use the word "instead" are replacement effects. Most replacement effects use the word "instead" to indicate what events will be replaced with other events and use the word "skip" to indicate what events, steps, phases, or turns will be replaced with nothing.
0 419.1a Эффекты, в которых используется слово "вместо", являются эффектами замещения. В большинстве эффектов замещения слово "вместо" используется для обозначения событий, которые будут заменены другими событиями, и слово "пропустить" для обозначения событий, шагов, фаз или ходов, которые будут "заменены ничем", то есть пропущены.
→419.1. Replacement and prevention effects are continuous effects that watch for a particular event to happen and then completely or partially replace that event. These effects act like "shields" around whatever they're affecting.
0 419.1. Эффекты замещения и предотвращения -- это постоянные эффекты, ожидающие определённого события, чтобы полностью или частично его заменить. Эти эффекты действуют наподобие "щитов" вокруг того, на что они должны повлиять.
→419.1b Effects that read "[This permanent] comes into play with . . . ," "As [this permanent] comes into play . . . ," or "[This permanent] comes into play as . . . " are replacement effects.
0 419.1b Эффекты, звучащие как: "[Этот перманент] входи в игру с...", "При входе [этого перманента] в игру..." или "[Этот перманент] входит в игру как...", являются эффектами замещения.
→419.5a If a source would deal 0 damage, it does not deal damage at all. That means abilities that trigger on damage being dealt won't trigger. It also means that replacement effects that increase damage dealt have no event to replace, so they have no effect.
0 419.5a Если источник должен нанести 0 повреждений, он вообще не наносит повреждений. Таким образом, спсособности, срабатывающие при нанесении повреждений, не сработают. Также это означает, что эффекты замещения, увеличивающие наносимые повреждения, не смогут ничего заменить, поэтому и не окажут никакого воздействия.
→419. Replacement and Prevention Effects
1 419. Эффекты замещения и предотвращения
→419.6. Replacement Effects
0 419.6. Эффекты замещения
→418.5. Interaction of Continuous Effects
1 418.5. Взаимодействие постоянных эффектов.
→Example: A permanent with the static ability "All white creatures get +1/+1" generates an effect that continuously gives +1/+1 to each white creature in play. If a creature becomes white, it gets this bonus; a creature that stops being white loses it. A creature spell that would normally create a 1/1 white creature instead creates a 2/2 white creature. The creature doesn't come into play as 1/1 and then change to 2/2.
0 Пример: перманент, обладающий статической способностью: "Все белые существа получают +1/+1", создаёт эффект, постоянно дающий +1/+1 каждому белому существу в игре. Если существо стало белым, оно получит этот бонус; существо, переставшее быть белым, этого бонуса лишится. Заклинание существа, которое должно создать белое существо 1/1, вместо этого создаст белое существо 2/2. В игру не вохдит существо 1/1 и не становится после этого существом 2/2 -- в игру сразу входит существо 2/2.
→418.4. Continuous Effects from Static Abilities
1 418.4. Постоянные эффекты от статических способностей
→418.3. Continuous Effects from Spells or Abilities
0 418.3. Постоянные эффекты от заклинаний или способностей
→The list of enchantment types, updated through the Shards of Alara set, is as follows: Aura, Shrine.
0 Список типов чар, обновлённый до выпуска "Осколки Алары":
Аура, Shrine.
→Enchantment subtypes are always a single word and are listed after a long dash: "Enchantment -- Shrine." Enchantment subtypes are also called enchantment types.
0 Подтипы чар всегда представляют собой одно слово и записаны после длинного тире: "Чары - Shrine." Подтипы чар также называются типами чар.
→Enchantment Type
0 Типы чар
→End of Turn Step
0 Шаг конца хода
→End of Combat Step
0 Шаг завершения боя
→Enchantment
0 Чары
→Dredge
0 Перетягивание
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 19 октября 2008 г. (6572 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
43 версии перевода с общим рейтингом 6
7 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать hauh личное сообщение