Magic: The Gathering Comprehensive Rules: Glossary
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Эхо - срабатывающая способность. "Эхо [стоимость]" означает что в начале вашего хода поддержки, если этот перманент стал под вашим контролем с последнего хода поддержки, положите его на кладбище, если вы не заплатите его ЭХО стоимость. Если стоимость способности ЭХО не указана, то заплатите её мана стоимость вместо эхо стоимости. (анонимно) 11.04.09 в 17:41 |
|
|
Эффект (анонимно) 11.04.09 в 17:41 |
||
|
Император Akela 29.04.09 в 10:07 |
||
|
Зачаровать Akela 29.04.09 в 08:25 |
||
|
Зачаровать - это статическая способность, написанная как "Зачаровать [объект или игрока]". Способность зачарования ограничивает что заклинание ауры может выбрать целью и что аура может зачаровывать. См. правила 212.4 "Чары"и правило 502.45 "Зачаровать" Akela 29.04.09 в 08:27 |
||
|
Зачаровать оппонента, зачаровать игрока Akela 29.04.09 в 08:27 |
||
|
Ауры с текстом "зачаровать оппонента" или "зачаровать игрока" могут быть нацелены в игрока и присоединены к нему. Такие ауры не могут быть нацелены в объекты и не могут быть присоединены к объекту. См. также аура, зачаровать. Akela 29.04.09 в 08:28 |
||
|
Чары hauh 20.10.08 в 23:56 |
||
|
Чары - это тип карты. Активный игрок может разыгрывать чары во время его главной фазы когда стек пуст. См. правило 212.4 "Чары". См. также аура. Akela 29.04.09 в 08:29 |
||
|
Типы чар hauh 20.10.08 в 23:59 |
||
|
Подтипы чар всегда представляют собой одно слово и записаны после длинного тире: "Чары - Shrine." Подтипы чар также называются типами чар. hauh 21.10.08 в 00:05 |
||
|
Список типов чар, обновлённый до выпуска "Осколки Алары":
hauh 21.10.08 в 00:09 |
+1 | |
|
Шаг завершения боя hauh 20.10.08 в 23:57 |
||
|
Шаг завершения боя - пятый шаг боевой фазы. Игрок может играть заклинания и способности во время этого шага в момент когда у него есть приоритет. См. правило 311 "Шаг завершеня боя" Akela 04.05.09 в 06:33 |
||
|
Шаг конца хода hauh 20.10.08 в 23:58 |
||
|
Это первый шаг конечной фазы. Игрок может играть заклинания и способности во время этого шага в момент когда имеет приоритет. См. правило 313 "Шаг конца хода" Akela 29.04.09 в 09:59 |
||
|
Конечная фаза Akela 29.04.09 в 09:57 |
||
|
Конечная фаза - пятая и последняя фаза хода. Она состоит из двух шагов: конец хода и очистка. См. правило 312 "Конечная фаза" Akela 29.04.09 в 09:58 |
||
|
Завершение хода Akela 29.04.09 в 09:59 |
||
|
Одна карта (Time Stop) завершает ход когда разрешается. Когда эффект завершает ход, совершите следующие действия в следующем порядке: удалите все объекты в стеке из игры. Удалите все атакующие и блокирующие существа из боя. Удалите всех planeswalker (мироходцев) из боя. Проверьте все эффекты состояния. Завершите текущий шаг и фазу. Пропустите остаток хода до шага очистки. См. правило 509 "Завершение хода" Akela 29.04.09 в 10:02 |
||
|
Сплетение psk21office 25.11.08 в 11:20 |
||
|
Сплетение - это статичная способность, которая работает когда заклинание находится в стеке. "Сплетение [стоимость]" значит "Вы можете использовать все варианты заклинания вместо только одного. Если вы делаете это, вы дополнительно уплачиваете [стоимость]." Использование способности сплетения следует правилам выбора вариантов и уплаты дополнительной стоимости (См. правила 409.1b и 409.1f-h). Когда заклинание разрешается, если стоимость сплетения была уплачена, следуйте тексту каждого варианта в порядке их записи. См. правило 502.32, "Сплетение". psk21office 25.11.08 в 11:41 |
||
|
Эпический Akela 29.04.09 в 10:03 |
||
|
"Эпический" представляет статическую способность и отложенную срабатывающую способность одновременно. "Эпический" означает "В оставшуюся часть игры вы не можете разыгрывать заклинания" и "В начале каждого вашего шага подсчета копируйте это заклинание за исключение его эпической способности. Если у заклинания есть любые цели, вы можете выбрать новые цели для копии". См. правило 502.44 "Эпический" Akela 29.04.09 в 10:06 |
||
|
Снарядить Akela 29.04.09 в 10:12 |
||
|
Снарядить - активируемая способность. "Снарядить [цена]" означает "[Цена]: Прикрепите это снаряжение к целевому существу под вашим контролем. Разыгрывайте эту способность только в то время когда вы можете разыгрывать волшебство". См. правило 502.33 "Снарядить" и правило 212.2 "Артефакты" Akela 29.04.09 в 10:14 |
||
|
Снаряжение Akela 29.04.09 в 10:22 |
||
|
Некоторые артефакты имеют подтип "Снаряжение". Эти артефакты могут быть прикреплены (могут "снаряжать") к существам. Они не могут снаряжать объекты не являющиеся существами. Снаряжение разыгрывается и входит в игру как любой другой артефакт. Снаряжение входит в игру не снаряжающим существо. Способность "снарядить" перемещает снаряжение на контролируемое вами существо. (См. правило 502.33 "Снарядить"). Существо к которому прикреплено снаряжение называется "снаряженным". Снаряжение "прикреплено к" или "снаряжает" это существо. Akela 29.04.09 в 10:32 |
||
|
Снаряжение являющееся существом или снаряжение потерявшее подтип "снаряжение" не может снаряжать существо. Снаряжение не может снаряжать само себя. Снаряжение, которое снаряжает недопустимый или несуществующий перманент становится неприкрепленным к этому перманенту, но остается в игре. (Это эффект состояния. См. правило 420) Akela 29.04.09 в 10:35 |
||
|
Способность уклонения Akela 29.04.09 в 10:35 |
||
|
Способности уклонения ограничивают какие существа могут блокировать атакующее существо. Это статические способности, модифицирующие шаг объявления блокирующих боевой фазы. См. правило 500.3a Akela 29.04.09 в 10:37 |
||
|
Событие Akela 04.05.09 в 06:33 |
||
|
Все что происходит во время игры является событием. Множество событий могут происходить во время разрешения заклинания или способности. Текст срабатывающих способностей и эффектов замещения определяет события, которых они ожидают. Одно "происшедшее" может рассматриваться как одиночное событие одной способностью или как множество событий другой способностью. Akela 04.05.09 в 06:36 |
||
|
Пример: Если атакующее существо заблокировано двумя защищающимися существами, это одно событие для срабатывающей способности вида "Когда [это существо] становится заблокировано", но два события для способности вида "Когда [это существо] становится заблокировано существом". Akela 04.05.09 в 06:38 |
||
| +1 | ||
| +1 | ||
