CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide / CryEngine 3 Разработка игр для начинающих

→us straight out of the box.
0 нам сразу после установки.
→the what you see is what you play(WYSIWYP)philosophy. This philosophy describes how Far
0 принцип "то, что видишь, есть то, во что играешь" (WYSIWYP). Этот принцип объясняет, как Far
→what would finally be known as CryENGINE 1.
0 что в конце концов стало известным как CryENGINE 1.
→Far Cry was the first full game developed on CryENGINE. It can be argued which came first,
0 Far Cry была первой полноценной игрой, разработанной на CryENGINE. Можно спорить, что появилось первым,
→that changed the face of gaming.
0 которая изменила представление об играх.
→Far Cry, launched in 2004, sporting the first version of the CryENGINE used the technology
0 Far Cry, выпущенный в 2004 году, щегольнул первой версией CryENGINE, использовавшего технологию,
→we should be realistic with ourselves about what we can achieve and how long it will take.
0 нам следует быть реалистами по поводу того, чего мы сможем достигнуть и как много времени это займет.
→created in a day! These games were built with large teams over a number of years and thus,
0 создана за день! Эти игры были созданы большими командами людей на протяжении нескольких лет и поэтому
→achieved using it. As you browse through these games, remember that none of these were
0 достигнуты при его использовании. Рассматривая созданные с его помощью игры, помните, что ни одна из них не была
→inspiration, let's explore the pedigree of the CryENGINE and what other visions have been
0 вдожновления, давайте рассмотрим происхождение CryENGINE и то, какие горизонты были
→compared to creating something as a full scale real-time strategy game. To get some
0 по сравнению с созданием чего-нибудь вроде полно-масштабной стратегии в реальном времени. Для
→Creating a game that uses the first-person or third-person perspectives is relatively easy
0 Создание игры с видом от первого или третьего лица относительно простое
→historically been used to create realistic and highly interactive experiences.
0 исторически использовался для создания реалистичных и интерактивных приключений.
→the nature of its underlying design. Developers should consider that the CryENGINE has
0 характера его базового дизайна. Разработчики должны принять во внимание, что CryENGINE
→There are some genres that are inherently easier to achieve in CryENGINE simply due to
0 Есть некоторые жанры, которые проще выполнить в CryENGINE, просто из-за
→whole suite of tools and sub-editors for developing games.
0 весь набор инструментов и под-редакторов для создания игр.
→The editor used with CryENGINE is known as the CryENGINE Sandbox,and it contains a
0 Редактор, используемый с CryENGINE, известен как CryENGINE Sandbox. Он содержит
→is usually very expensive and time consuming, the starting point of working with a game
0 является обычно дорогим и затратным по времени делом, использование существующего движка с начала работы над игрой
→to the fact that creating the underlying code for the variety of systems within a game engine
0 что написание исходного кода для множества систем с игровыми движками
→way the game world works, and how objects and characters should behave within it. Due
0 работу игрового мира и то, как объекты и персонажи должны вести себя в нем. В связи с тем,
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 16 июня 2013 г. (4872 дня) по приглашению notabenoid
Деятельность:
1240 версий перевода с общим рейтингом 2
9 комментариев
Написать Spaum145 личное сообщение