Galactic Civilizations 3 / Galactic Civilizations 3

→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Merciless_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Merciless, +20% Research</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность, +20% Исследования</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Merciless_Bonus_Name</Label> <String>If this thing has been around for billions of years, it must know a lot. Threaten the planet with deep core mining unless it reveals its precious planetary secrets.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Раз эта штука существует миллиарды лет, она наверняка многое знает. Угрожайте планете глубоким бурением, пока она не раскроет перед нами ценные планетарные секреты.</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Neutral_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Pragmatic, +20% Tourist Income</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность, +20% Доходы от туризма</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Neutral_Bonus_Name</Label> <String>So long as the planet's not bothering anyone, it can do what it wants. In fact, let's see if we can find some way to turn this into a tourist attraction.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>До тех пор, пока планета никому не надоедает, она может делать что захочет. На самом деле, давайте посмотрим, можем ли мы найти способ сделать из этого туристический аттракцион.</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Benevolent_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Benevolent, +20% Research</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Benevolent_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Доброжелательность, +20% Исследования</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Benevolent_Bonus_Name</Label> <String>You begin communicating with the planet. It turns out that the planet is really boring, and all of its stories are about dirt and take forever to tell. Nevertheless, your researchers manage to learn a lot about dirt.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Benevolent_Bonus_Name</Label>
<String>Вы начали общаться с планетой. Оказалось, что планета действительно скучная, и все ее истории только о грязи и просто бесконечны. Зато ваши ученые многое узнали о почве.</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Dec</Label> <String>Your scientists tell you that there's something strange about this planet. "It talks to us," they explain. "That's strange. Planets shouldn't do that." Although the planet seems disinterested in your day to day affairs, it may be possible to communicate with it further. What are your orders?</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Dec</Label>
<String>Ваши ученые говорят, что с этой планетой что-то не так. "Она говорит с нами", - утверждают они. "Это странно. Планеты не должны делать так". Хотя планета кажется незаинтересованной в ваших ежедневных делах, возможно, удастся наладить с ней контакт в дальнейшем. Ваши приказы?</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>SentientPlanet_Name</Label> <String>Sentient Planet</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>SentientPlanet_Name</Label>
<String>Разумная планета</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Merciless_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Merciless, +10% Defensive Bonus, +10% Production, -20% Approval</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность, +10% Оборонительный бонус, +10% Производительность, -20% Одобрение</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Merciless_Bonus_Name</Label> <String>Let's at least use the ghosts for something. Use them to train our soldiers in the art of managing fear. Or just lock disobedient workers in a room with them to scare them into working harder.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Давайте хотя бы применим духов для чего-нибудь. Примените их, чтобы тренировать наших солдат в искусстве управления страхом. Или просто запирайте непослушных рабочих в комнате с ними, чтобы заставить их трудиться усерднее.</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Neutral_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Pragmatic</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность, +5% Одобрение</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Neutral_Bonus_Name</Label> <String>Ghosts don't exist. Fix the doors, fix the lights, and put some boards over the hole that screams. Tell everyone to get back to work.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>Призраки не существуют. Почините двери, разберитесь с огнями и закройте кричащую дыру досками. Скажите всем вернуться к работе.</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Benevolent_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Benevolent, -10% Production, +10% Approval</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Benevolent_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Доброжелательность, -10% Производительность, +10% Одобрение</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Benevolent_Bonus_Name</Label> <String>Begin moving the colony somewhere less haunted. This will cost a lot, and hamper production for years to come, but what else can be done?</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Benevolent_Bonus_Name</Label>
<String>Начинайте перемещать колонию куда-нибудь, где поменьше призраков. Это выйдет недешево, и восстановление производства затянется на года, но что еще мы можем сделать?</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Dec</Label> <String>Your colonists reports a variety of strange disturbances. Doors which open and close on their own. Strange lights in the night. A mysterious hole in the ground which screams. Your scientists seem to think the colony might be haunted. "Building on the ruins of a previously failed colony may have been a bad idea," they say. "Also, underneath that colony was another failed colony. Which was built on a graveyard." What are your orders?</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Dec</Label>
<String>Ваши колонисты сообщают о различных странностях. Двери открываются и закрываются по своей воле. Странные огни по ночам. Загадочная дыра в земле, которая кричит. Ваши ученые думают, что колония может быть захвачена призраками. "Строительство на руинах предыдущей неудачной колонии, возможно, было плохой идеей", сказали они. "Также, под этой колонией есть еще одна разрушенная колония. Которая была построена на кладбище." Ваши приказы?</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>Haunted_Name</Label> <String>Haunted</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>Haunted_Name</Label>
<String>Призраки</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>AggressiveNatives_Merciless_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Merciless</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Merciless_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Враждебность</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>AggressiveNatives_Merciless_Bonus_Name</Label> <String>Wipe the natives out. Well. Wipe out the ones that don't hide. If they hide somewhere they're fine.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Merciless_Bonus_Name</Label>
<String>Уничтожьте местных. Хм, ладно. Уничтожьте тех, кто не скроется. Если они попрячутся, это будет замечательно.</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>AggressiveNatives_Neutral_Bonus_Dec</Label> <String>+10 Pragmatic, -10% Approval, +10% Productivity</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Neutral_Bonus_Dec</Label>
<String>+10 Прагматичность, -10% Одобрение, +10% Производительность</String>
</StringTable>
→<StringTable> <Label>AggressiveNatives_Neutral_Bonus_Name</Label> <String>Keep our colonists behind our defensive fortifications at all times. They might not like it, but with no great outdoors to enjoy, they might at least get more done.</String> </StringTable>
0 <StringTable>
<Label>AggressiveNatives_Neutral_Bonus_Name</Label>
<String>Держите наших колонистов все время за нашими защитными укреплениями. Им это может не понравится, но без наслаждения прогулками на открытой местности они по крайней мере смогут больше сделать.</String>
</StringTable>
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 30 августа 2013 г. (4795 дней)
Деятельность:
1482 версии перевода с общим рейтингом 159
660 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать SeerRus личное сообщение