Конечно если обнова то всё это заново добавлять, но и вряд ли она уже будет, столько уже времени прошло.
В общем хз буду ли добавлять. Пока так, с кривоватым текстом без склонения. Не стоит оно этого, как кажется.
Склонение родов у игры конечно кривое, к каждой строке нужно замену добавлять, вроде предварительной замены для каждой строки в коде нет, да и вряд ли реально сделать так как замена по ключу происходит, например тот кто говорит ключ тот кто скрывается как тут, к кому обращаются первый второй третий четвёртый перс.
В общем тут можно добавить нормальное склонение окончаний 'a' для женского для каждой строки.
Это
gavronhunt_35
gavronhunt_36
gavronhunt_37
gavronhunt_37
Там где text = text.replace ( /{0}/g, getName(sneaker));
добавить это text = text.replace ( /{1}/g, getLangString(«text_3rdperson_»+getGender(sneaker),[]));
sneaker получается ключевой слово тот кто скрывается, по нему определяется род.
Да только не енглиш локализации.
Тогда получается нужно и текст весь на анг. ещё перекидывать. На кой тогда локу отдельно делать, если перевод картинок не работает.
Но на анг. явно с картинки осталось, сделали бы ключ тогда переключения.
В Data.xml ничего такого нет, вроде, или возвращать нужно какую запись English.
Эти начальное вступление переделываться не будет.
Нужны короткие строки, шрифт не очень маленький. А а если увеличивать придётся перебивать все координаты это всё долго.
Так что этим можно уже незапариваться получилось как есть компактно первым вариантом.
Добить уже эту тысячу строк перевода да и всё.
Конечно если обнова то всё это заново добавлять, но и вряд ли она уже будет, столько уже времени прошло.
В общем хз буду ли добавлять. Пока так, с кривоватым текстом без склонения. Не стоит оно этого, как кажется.
кавычки сломались, это ладно
{1} заменяется на букву 'a' при таком сейчас.
Склонение родов у игры конечно кривое, к каждой строке нужно замену добавлять, вроде предварительной замены для каждой строки в коде нет, да и вряд ли реально сделать так как замена по ключу происходит, например тот кто говорит ключ тот кто скрывается как тут, к кому обращаются первый второй третий четвёртый перс.
В общем тут можно добавить нормальное склонение окончаний 'a' для женского для каждой строки.
Это
gavronhunt_35
gavronhunt_36
gavronhunt_37
gavronhunt_37
Там где text = text.replace ( /{0}/g, getName(sneaker));
добавить это text = text.replace ( /{1}/g, getLangString(«text_3rdperson_»+getGender(sneaker),[]));
sneaker получается ключевой слово тот кто скрывается, по нему определяется род.
Патч 0.14.2.11
Патч 0.14.2.11
Да только не енглиш локализации.
Тогда получается нужно и текст весь на анг. ещё перекидывать. На кой тогда локу отдельно делать, если перевод картинок не работает.
Но на анг. явно с картинки осталось, сделали бы ключ тогда переключения.
В Data.xml ничего такого нет, вроде, или возвращать нужно какую запись English.
Проверил на последних версиях этот текст не используется с картинок, где-то далее по тексу он идёт теперь.
Патч 1.2.4.13614
1.2.3.13306
Не Перо, потому что есть ещё и жители, квилийцы.
не транслит, потому что есть ещё и вейла ягода.
жить на ферму, это уже какая-то рабочая сила, ему нужна получается. :)
возможно нужно исправить деревню на Долину, или вообще это выкинуть, так как живут на ферме, а что за Долина для начала даже и непонятно будет.
Эти начальное вступление переделываться не будет.
Нужны короткие строки, шрифт не очень маленький. А а если увеличивать придётся перебивать все координаты это всё долго.
Так что этим можно уже незапариваться получилось как есть компактно первым вариантом.
Какие-то рифмы стихи.
Какие-то рифмы стихи.
Кстати нет тут тоже раньше был большой текст
UI_Combat_Loadout_Help
Походу разрабам кто-то напакостил. Удалив текст.
Тоже странное значение
Это должно быть UI_Combat_Loadout_Help, возможно кнопка от джостика.