DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции

→<monster>
<name>Tarrasque</name>
<size>G</size>
<type>monstrosity (titan), monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>25 (natural armor)</ac>
<hp>676 (33d20 + 330)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>30</str><dex>11</dex><con>30</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>11</cha>
<save>Int +5, Wis +9, Cha +9</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>fire, poison; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</immune>
<conditionImmune>charmed, frightened, paralyzed, poisoned</conditionImmune>
<senses>blindsight 120 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>30</cr>
<trait>
<name>Legendary Resistance (3/Day)</name>
<text>If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.</text>
</trait>
<trait>
<name>Magic Resistance</name>
<text>The tarrasque has advantage on saving throws against spells and other magical effects.</text>
</trait>
<trait>
<name>Reflective Carapace</name>
<text>Any time the tarrasque is targeted by a magic missile spell, a line spell, or a spell that requires a ranged attack roll, roll a d6. On a 1 to 5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected, and the effect is reflected back at the caster as though it originated from the tarrasque, turning the caster into the target.</text>
</trait>
<trait>
<name>Siege Monster</name>
<text>The tarrasque deals double damage to objects and structures.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The tarrasque can use its Frightful Presence. It then makes five attacks: one with its bite, two with its claws, one with its horns, and one with its tail. It can use its Swallow instead of its bite.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 36 (4d12 + 10) piercing damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 20). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tarrasque can't bite another target.</text>
<attack>Bite|19|4d12+10</attack>
</action>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 28 (4d8 + 10) slashing damage.</text>
<attack>Claw|19|4d8+10</attack>
</action>
<action>
<name>Horns</name>
<text>Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 32 (4d10 + 10) piercing damage.</text>
<attack>Horns|19|4d10+10</attack>
</action>
<action>
<name>Tail</name>
<text>Melee Weapon Attack: +19 to hit, reach 20 ft., one target. Hit: 24 (4d6 + 10) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 20 Strength saving throw or be knocked prone.</text>
<attack>Tail|19|4d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Frightful Presence</name>
<text>Each creature of the tarrasque's choice within 120 feet of it and aware of it must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, with disadvantage if the tarrasque is within line of sight, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the tarrasque's Frightful Presence for the next 24 hours.</text>
</action>
<action>
<name>Swallow</name>
<text>The tarrasque makes one bite attack against a Large or smaller creature it is grappling. If the attack hits, the target takes the bite's damage, the target is swallowed, and the grapple ends. While swallowed, the creature is blinded and restrained, it has total cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes 56 (16d6) acid damage at the start of each of the tarrasque's turns.</text>
<text>If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 20 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, which fall prone in a space within 10 feet of the tarrasque. If the tarrasque dies, a swallowed creature is no longer restrained by it and can escape from the corpse by using 30 feet of movement, exiting prone.</text>
</action>
<legendary>
<name>Attack</name>
<text>The tarrasque makes one claw attack or tail attack.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Move</name>
<text>The tarrasque moves up to half its speed.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Chomp (Costs 2 Actions)</name>
<text>The tarrasque makes one bite attack or uses its Swallow.</text>
</legendary>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Тараска (Tarrasque)</name>
<size>G</size>
<type>чудовище (титан), monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>25 (естественная броня)</ac>
<hp>676 (33d20 + 330)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>30</str><dex>11</dex><con>30</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>11</cha>
<save>Int +5, Wis +9, Cha +9</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг, паралич, отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>30</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если тарраска проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Тарраска имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Отражающий панцирь</name>
<text>Каждый раз когда тарраска атакуется Магической стрелой, заклинанием, производящим линию, или заклинанием требующим броска дальнобойной атаки, бросьте d6. Если выпало от 1 до 5 - тарраска не получает урона. Если выпало 6, тарраска не получает урона, а магия отражается обратно в заклинателя.</text>
</trait>
<trait>
<name>Осадный монстр</name>
<text>Тарраска наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тарраска Ужасающую Внешность. Затем он проводит 5 атак: одну Укусом, две когтями, одну рогами, и одну хвостом Он может использовать Проглатывание вместо укуса.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 36 (4d12 + 10) колющего урона. Если цель - существо, она захвачена (сложность освобождения 20). Пока длится захват, цель удерживается и тарраска не может кусать других существ.</text>
<attack>Укус|19|4d12+10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 28 (4d8 + 10) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|19|4d8+10</attack>
</action>
<action>
<name>Рога</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 32 (4d10 + 10) колющего урона.</text>
<attack>Рога|19|4d10+10</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 24 (4d6 + 10) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 20 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Хвост|19|4d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору тарраски в пределах 24 клетки от него и которое знает о его присутствии, должно бросить спасбросок сложностью 17 по Мудрости или становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой если тарраска находится в пределах видимости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, эффект заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности тараски на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Проглатывание</name>
<text>Тарраска проводит одну атаку Укусом против цели размером Большой или меньше, которую он захватил. Если атака попадает, цель получает урон от укуса и становится проглоченной, захват заканчивается. Проглоченное существо ослеплено, удерживается, имеет полный покров от атак и других эффектов вне тарраски, и получает 56 (16d6) урона ядом в начале каждого хода тараски.</text>
<text>Если тарраска получает 60 урона или больше за один ход от существа внутри него, он должен выполнить успешный спасбросок со сложностью 20 по Телосложению в конце этого хода, в случае неудачи тарраска отрыгивает существо, которое падает сбитым с ног в пространстве в пределах 2х клеток от тарраски. Если тарраска умирает, проглоченное существо более не удерживается и может использовать 6 клеток своего движения чтобы выбраться из трупа, сразу вставая на ноги.</text>
</action>
<legendary>
<name>Атака</name>
<text>Тарраска проводит одну атаку когтями или одну атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Перемещение</name>
<text>Тарраска перемещается на расстояние до половины свой скорости.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Жевание (Требует 2 действия)</name>
<text>Тарраска проводит одну атаку Укусом или использует Проглатывание.</text>
</legendary>
</monster>
→<monster>
<name>Tyrannosaurus Rex</name>
<size>H</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>13 (natural armor)</ac>
<hp>136 (13d12 + 52)</hp>
<speed>50 ft.</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>19</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>8</cr>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The tyrannosaurus makes two attacks: one with its bite and one with its tail. It can't make both attacks against the same target.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 33 (4d12 + 7) piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature, it is grappled (escape DC 17). Until this grapple ends, the target is restrained, and the tyrannosaurus can't bite another target.</text>
<attack>Bite|10|4d12+7</attack>
</action>
<action>
<name>Tail</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 20 (3d8 + 7) bludgeoning damage.</text>
<attack>Tail|10|3d8+7</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Тиранозавр (Tyrannosaurus Rex)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>136 (13d12 + 52)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>19</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>8</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тиранозавр проводит две атаки: одну Укусом и одну Хвостом. Он может провести обе атаки по одной цели.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 33 (4d12 + 7) колющего урона. Если цель - существо размером Средний или меньше, она захвачена (сложность освобождения 17). Пока длится захват, цель удерживается и тиранозавр не может кусать других существ.</text>
<attack>Укус|10|4d12+7</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 20 (3d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|10|3d8+7</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Twig Blight</name>
<size>S</size>
<type>plant, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>13 (natural armor)</ac>
<hp>4 (1d6 + 1)</hp>
<speed>20 ft.</speed>
<str>6</str><dex>13</dex><con>12</con><int>4</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable>fire</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>blinded, deafened</conditionImmune>
<senses>blindsight 60 ft. (blind beyond this radius)</senses>
<passive>9</passive>
<languages>understands Common but can't speak</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the blight remains motionless, it is indistinguishable from a dead shrub.</text>
</trait>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) piercing damage.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Ветвистая зараза (Twig Blight)</name>
<size>S</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>4 (1d6 + 1)</hp>
<speed>4 клетки</speed>
<str>6</str><dex>13</dex><con>12</con><int>4</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепая)</senses>
<passive>9</passive>
<languages>понимает Общий но не может разговаривать</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока зараза остается неподвижной, она неотличима от засохшего куста.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Troglodyte</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (troglodyte), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>11 (natural armor)</ac>
<hp>13 (2d8 + 4)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>14</str><dex>10</dex><con>14</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Troglodyte</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Chameleon Skin</name>
<text>The troglodyte has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide.</text>
</trait>
<trait>
<name>Stench</name>
<text>Any creature other than a troglodyte that starts its turn within 5 ft. of the troglodyte must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned until the start of the creature's next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the stench of all troglodytes for 1 hour.</text>
</trait>
<trait>
<name>Sunlight Sensitivity</name>
<text>While in sunlight, the troglodyte has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The troglodyte makes three attacks: one with its bite and two with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Троглодит (Troglodyte)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (троглодит), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>11 (естественная броня)</ac>
<hp>13 (2d8 + 4)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>10</dex><con>14</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Троглодитов</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Кожа хамелеона</name>
<text>Троглодит имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные для того, чтобы скрыться.</text>
</trait>
<trait>
<name>Вонь</name>
<text>Любое существо, кроме троглодита, которое начинает свой ход в пределах 1 клетки от троглодита, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Телосложению или стать отравленным до начала своего следующего хода. В случае успешного спасброска, существо становится имунным к вони всех троглодитов на 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, троглодит имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Троглодит проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Tridrone</name>
<size>M</size>
<type>construct, monster manual</type>
<alignment>construct</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>12</str><dex>13</dex><con>12</con><int>9</int><wis>10</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>truesight 120 ft.</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Modron</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Axiomatic Mind</name>
<text>The tridrone can't be compelled to act in a manner contrary to its nature or its instructions.</text>
</trait>
<trait>
<name>Disintegration</name>
<text>If the tridrone dies, its body disintegrates into dust, leaving behind its weapons and anything else it was carrying.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The tridrone makes three fist attacks or three javelin attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Fist</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage.</text>
<attack>Fist|3|1d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Javelin</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) piercing damage.</text>
<attack>Javelin|3|1d6+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Тридрон (Tridrone)</name>
<size>M</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>12</str><dex>13</dex><con>12</con><int>9</int><wis>10</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Модрон</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Аксиоматический разум</name>
<text>Тридрон не может быть принужден к действиям противоречищам его природе или программе.</text>
</trait>
<trait>
<name>Дезинтеграция</name>
<text>Если тридрон умирает, его тело превращается в пыль, оставляя все его предметы.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тридрон проводит 3 атаки кулаком или 3 атаки джавелином.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|3|1d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Triceratops</name>
<size>H</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>13 (natural armor)</ac>
<hp>95 (10d12 + 30)</hp>
<speed>50 ft.</speed>
<str>22</str><dex>9</dex><con>17</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Trampling Charge</name>
<text>If the triceratops moves at least 20 ft. straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the triceratops can make one stomp attack against it as a bonus action.</text>
</trait>
<action>
<name>Gore</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 24 (4d8 + 6) piercing damage.</text>
<attack>Gore|9|4d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Stomp</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one prone creature. Hit: 22 (3d10 + 6) bludgeoning damage</text>
<attack>Stomp|9|3d10+6</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Трицератопс (Triceratops)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>95 (10d12 + 30)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>22</str><dex>9</dex><con>17</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Растаптывающий рывок</name>
<text>Если трицератопс передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой Бодание в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, трицератопс может провести одну атаку Растаптыванием против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Бодание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 24 (4d8 + 6) колющего урона.</text>
<attack>Бодание|9|4d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Растаптывание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 22 (3d10 + 6) дробящего урона</text>
<attack>Растаптывание|9|3d10+6</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Tribal Warrior</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (any race), monster manual</type>
<alignment>any alignment</alignment>
<ac>12 (hide armor)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>13</str><dex>11</dex><con>12</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Pack Tactics</name>
<text>The warrior has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the warrior's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.</text>
</trait>
<action>
<name>Spear</name>
<text>Melee or Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) piercing damage, or 5 (1d8 + 1) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.</text>
<attack>One Handed|3|1d6+1</attack>
<attack>Two Handed|3|1d8+1</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Воин племени (Tribal Warrior)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>12 (доспех из шкур)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>11</dex><con>12</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Воин имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, или 5 (1d8 + 1) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|3|1d6+1</attack>
<attack>Двумя руками|3|1d8+1</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Treant</name>
<size>H</size>
<type>plant, monster manual</type>
<alignment>chaotic good</alignment>
<ac>16 (natural armor)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>23</str><dex>8</dex><con>21</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>bludgeoning, piercing</resist>
<vulnerable>fire</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>Common, Druidic, Elvish, Sylvan</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the treant remains motionless, it is indistinguishable from a normal tree.</text>
</trait>
<trait>
<name>Siege Monster</name>
<text>The treant deals double damage to objects and structures.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The treant makes two slam attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Slam</name>
<text>Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 16 (3d6 + 6) bludgeoning damage.</text>
<attack>Slam|10|3d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Rock</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +10 to hit, range 60/180 ft., one target. Hit: 28 (4d10 + 6) bludgeoning damage.</text>
<attack>Rock|10|4d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Animate Trees (1/Day)</name>
<text>The treant magically animates one or two trees it can see within 60 feet of it. These trees have the same statistics as a treant, except they have Intelligence and Charisma scores of 1, they can't speak, and they have only the Slam action option. An animated tree acts as an ally of the treant. The tree remains animate for 1 day or until it dies; until the treant dies or is more than 120 feet from the tree; or until the treant takes a bonus action to turn it back into an inanimate tree. The tree then takes root if possible.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Энт (Treant)</name>
<size>H</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>23</str><dex>8</dex><con>21</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий</resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>Общий, Druidic, Эльфийский, Сильван</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока энт остается неподвижным, он неотличим от обычного дерева.</text>
</trait>
<trait>
<name>Осадный монстр</name>
<text>Энт наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Энт проводит 2 атаки Ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 16 (3d6 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|10|3d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +10 к атаке, досягаемость 12/36 клеток, одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Камень|10|4d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Оживить деревья (раз в день)</name>
<text>Энт магически оживляет одно или два дерева которые он может видеть в пределах 12 клеток от него. Оживленные деревья обладают характеристиками энта, кром Интеллекта и Харизма которые у них равны 1, они не могут разговаривать, могут использовать только Удар в качестве действия. Деревья действуют как союзники энта. Деревья остаются оживленными на 1 день, до своей смерти, или смерти энта или пока энт не отойдет на 24 клетки от дерева; или пока энт не использует бонусное действие чтобы отпустить деревья. После этого деревья укореняются, если это возможно.</text>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Tiger</name>
<size>L</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>37 (5d10 + 10)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>14</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Keen Smell</name>
<text>The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.</text>
</trait>
<trait>
<name>Pounce</name>
<text>If the tiger moves at least 20 ft. straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.</text>
</trait>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d10 + 3) piercing damage.</text>
<attack>Bite|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Claw</name>
<text>Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) slashing damage.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Тигр (Tiger)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>37 (5d10 + 10)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>14</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бросок</name>
<text>Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.</text>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Thug</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (any race), monster manual</type>
<alignment>any non-good alignment</alignment>
<ac>11 (leather armor)</ac>
<hp>32 (5d8 + 10)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>14</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language (usually Common)</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Pack Tactics</name>
<text>The thug has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the thug's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The thug makes two melee attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Mace</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Heavy Crossbow</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 100/400 ft., one target. Hit: 5 (1d10) piercing damage.</text>
<attack>|2|1d10</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Бандит (Thug)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое не доброе</alignment>
<ac>11 (кожаная броня)</ac>
<hp>32 (5d8 + 10)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>14</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>один любой язык (обычно Общий)</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Бандит имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Бандит проводит 2 ближних атаки оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Палица</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) дробящего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Тяжелый арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +2 к атаке, досягаемость 20/80 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d10) колющего урона.</text>
<attack>|2|1d10</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Thri-kreen (Psionic)</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (thri-kreen), monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>13</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Thri-kreen, telepathy 60 ft.</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Chameleon Carapace</name>
<text>The thri-kreen can change the color of its carapace to match the color and texture of its surroundings. As a result, it has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide.</text>
</trait>
<trait>
<name>Standing Leap</name>
<text>The thri-kreen's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start.</text>
</trait>
<trait>
<name>Innate Spellcasting (Psionics)</name>
<text>The thri-kreen's innate spellcasting ability is Wisdom. The thri-kreen can innately cast the following spells, requiring no components: </text>
<text></text>
<text>At will: mage hand (the hand is invisible)</text>
<text>2/day each: blur, magic weapon</text>
<text>1/day: invisibility (self only)</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The thri-kreen makes two attacks: one with its bite and one with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. If the saving throw fails by 5 or more, the target is also paralyzed while poisoned in this way. The poisoned target can repeat the saving throw on each of its turns, ending the effect on itself on a success.</text>
<attack>Bite|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (2d4 + 1) slashing damage.</text>
<attack>Claws|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Variant: Weapons Multiattack</name>
<text>The thri-kreen makes two gythka attacks or two chatkcha attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Variant: Gythka</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) slashing damage.</text>
<attack>Gythka|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Variant: Chatkcha</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.</text>
<attack>Chatkcha|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells>mage hand, blur, magic weapon, invisibility</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Три-крин псионик (Thri-kreen (Psionic))</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (три-крин), monster manual</type>
<alignment>хаотично-нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>13</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Три-крин, телепатия 12 клеток</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Панцирь хамелеона</name>
<text>Три-крин может менять цвет своего панциря, подстраивая его под окружение. Как результат, он имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные для того чтобы скрыться.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Три-крин прыгает в длину на расстояние до 6 клеток и в высоту на расстояние до 3х клеток, с или без разбега.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (Псионический)</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Мудрость. Три-крин может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>2 раза в день каждое: blur, magic weapon</text>
<text>1 раз в день: Невидимость (Invisibility) (только на себя)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Три-крин проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель is also паралич while отравление in this way. The отравление target может повторять спасбросок в каждый свой ход. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: мультиатака оружиями</name>
<text>Три-крин проводит 2 атаки Гиткой или 2 атаки Чаткчой.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Гитка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Гитка|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Чаткча</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Чаткча|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Размытый образ (Blur), Волшебное оружие (Magic Weapon), Невидимость (Invisibility)</spells>
</monster>
→<monster>
<name>Thri-kreen</name>
<size>M</size>
<type>humanoid (thri-kreen), monster manual</type>
<alignment>chaotic neutral</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>40 ft.</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>13</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Thri-kreen</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Chameleon Carapace</name>
<text>The thri-kreen can change the color of its carapace to match the color and texture of its surroundings. As a result, it has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide.</text>
</trait>
<trait>
<name>Standing Leap</name>
<text>The thri-kreen's long jump is up to 30 feet and its high jump is up to 15 feet, with or without a running start.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The thri-kreen makes two attacks: one with its bite and one with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d6 + 1) piercing damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. If the saving throw fails by 5 or more, the target is also paralyzed while poisoned in this way. The poisoned target can repeat the saving throw on each of its turns, ending the effect on itself on a success.</text>
<attack>Bite|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (2d4 + 1) slashing damage.</text>
<attack>Claws|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Variant: Weapons Multiattack</name>
<text>The thri-kreen makes two gythka attacks or two chatkcha attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Variant: Gythka</name>
<text>Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) slashing damage.</text>
<attack>Gythka|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Variant: Chatkcha</name>
<text>Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.</text>
<attack>Chatkcha|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Три-крин (Thri-kreen)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (три-крин), monster manual</type>
<alignment>хаотично-нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>13</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Три-крин</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Панцирь хамелеона</name>
<text>Три-крин может менять цвет своего панциря, подстраивая его под окружение. Как результат, он имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные для того чтобы скрыться.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Три-крин прыгает в длину на расстояние до 6 клеток и в высоту на расстояние до 3 клеток, с или без разбега.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Три-крин проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель также парализована пока отравлена. Отравленная цель может повторять спасбросок в каждый свой ход. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: мультиатака оружиями</name>
<text>Три-крин проводит 2 атаки Гиткой или 2 атаки Чаткчой.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Гитка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Гитка|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Чаткча</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Чаткча|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Vine Blight</name>
<size>M</size>
<type>plant, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>12 (natural armor)</ac>
<hp>26 (4d8 + 4)</hp>
<speed>10 ft.</speed>
<str>15</str><dex>8</dex><con>14</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>blinded, deafened</conditionImmune>
<senses>blindsight 60 ft. (blind beyond this radius)</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Common</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the blight remains motionless, it is indistinguishable from a tangle of vines.</text>
</trait>
<action>
<name>Constrict</name>
<text>Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) bludgeoning damage, and a Large or smaller target is grappled (escape DC 12) . Until this grapple ends, the target is restrained, and the blight can't constrict another target.</text>
<attack>Constrict|4|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Entangling Plants (Recharge 5-6)</name>
<text>Grasping roots and vines sprout in a 15-foot radius centered on the blight, withering away after 1 minute. For the duration, that area is difficult terrain for nonplant creatures. In addition, each creature of the blight's choice in that area when the plants appear must succeed on a DC 12 Strength saving throw or become restrained. A creature can use its action to make a DC 12 Strength check, freeing it self or another entangled creature within reach on a success.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Виноградная зараза (Vine Blight)</name>
<size>M</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>26 (4d8 + 4)</hp>
<speed>2 клетки</speed>
<str>15</str><dex>8</dex><con>14</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепая)</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока зараза остается неподвижной, она неотличима от обычной виноградной лозы.</text>
</trait>
<action>
<name>Сдавливание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) дробящего урона, и если цель - существо размером Средний или меньше, она захвачена (сложность освобождения 12) . Пока длится захват, цель удерживается и зараза не может сдавливать другую цель.</text>
<attack>Сдавливание|4|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Опутывающие растения (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Вокруг заразы радиусом 3 клетки вылезают цепляющиеся корни и побеги винограда, которые уничтожаются через минуту. Во время действия местность считается труднопроходимой для всех, кто не является растением. Кроме того, любое существо в этой области по выбору заразы при появлении растений должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Силе или станет удерживаемым. Существо может использовать свое основное действие чтобы освободить себя или другое существо в пределах своей досягаемости. Для этого нужно провести успешную проверку Силы сложностью 12.</text>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Vulture</name>
<size>M</size>
<type>beast, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>5 (1d8 + 1)</hp>
<speed>10 ft., fly 50 ft.</speed>
<str>7</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Keen Sight and Smell</name>
<text>The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.</text>
</trait>
<trait>
<name>Pack Tactics</name>
<text>The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.</text>
</trait>
<action>
<name>Beak</name>
<text>Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) piercing damage.</text>
<attack>Beak|2|1d4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Гриф (Vulture)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>5 (1d8 + 1)</hp>
<speed>2 клетки, полет 10 клеток</speed>
<str>7</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Острое зрение и нюх</name>
<text>Гриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Гриф имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|2|1d4</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Vrock</name>
<size>L</size>
<type>fiend (demon), monster manual</type>
<alignment>chaotic evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>104 (11d10 + 44)</hp>
<speed>40 ft., fly 60 ft.</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>18</con><int>8</int><wis>13</wis><cha>8</cha>
<save>Dex +5, Wis +4, Cha +2</save>
<skill></skill>
<resist>cold, fire, lightning; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>poison</immune>
<conditionImmune>poisoned</conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Abyssal, telepathy 120 ft.</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Magic Resistance</name>
<text>The vrock has advantage on saving throws against spells and other magical effects.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The vrock makes two attacks: one with its beak and one with its talons.</text>
</action>
<action>
<name>Beak</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) piercing damage.</text>
<attack>Beak|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Talons</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (2d10 + 3) slashing damage.</text>
<attack>Talons|6|2d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Spores (Recharge 6)</name>
<text>A 15-foot-radius cloud of toxic spores extends out from the vrock. The spores spread around corners. Each creature in that area must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, a target takes 5 (1d10) poison damage at the start of each of its turns. A target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. Emptying a vial of holy water on the target also ends the effect on it.</text>
</action>
<action>
<name>Stunning Screech (1/Day)</name>
<text>The vrock emits a horrific screech. Each creature within 20 feet of it that can hear it and that isn't a demon must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or be stunned until the end of the vrock's next turn .</text>
</action>
<action>
<name>Variant: Summon Demon (1/Day)</name>
<text>The demon chooses what to summon and attempts a magical summoning.</text>
<text>A vrock has a 30 percent chance of summoning 2d4 dretches or one vrock.</text>
<text>A summoned demon appears in an unoccupied space within 60 feet of its summoner, acts as an ally of its summoner, and can't summon other demons. It remains for 1 minute, until it or its summoner dies, or until its summoner dismisses it as an action.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Врок (Vrock)</name>
<size>L</size>
<type>исчадие (демон), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>104 (11d10 + 44)</hp>
<speed>8 клеток, полет 12 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>18</con><int>8</int><wis>13</wis><cha>8</cha>
<save>Dex +5, Wis +4, Cha +2</save>
<skill></skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Врок имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Врок проводит две атаки: одну Клювом, одну Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d10 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|6|2d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Споры (Перезарядка 6)</name>
<text>Врок выбрасыват споры облаком радиусом 3 клетки. Споры огибают углы. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным. Пока цель отравлена, она получает 5 (1d10) урона ядом в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Также эффект закончится, если на цель вылить пузырек святой воды.</text>
</action>
<action>
<name>Ошеломляющий визг (раз в день)</name>
<text>Врок издает ужасный визг. Каждое существо в пределах 4 клеток от него, которое может слышать врока, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или станет ошеломленным до конца следующего хода врока.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name>
<text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text>
<text>Врок с вероятностью 30 процентов может призвать 2d4 дретчей или одного врока.</text>
<text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Violet Fungus</name>
<size>M</size>
<type>plant, monster manual</type>
<alignment>unaligned</alignment>
<ac>5</ac>
<hp>18 (4d8)</hp>
<speed>5 ft.</speed>
<str>3</str><dex>1</dex><con>10</con><int>1</int><wis>3</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>blinded, deafened, frightened</conditionImmune>
<senses>blindsight 30 ft. (blind beyond this radius)</senses>
<passive>6</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>False Appearance</name>
<text>While the violet fungus remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary fungus.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The fungus makes 1d4 Rotting Touch attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Rotting Touch</name>
<text>Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 10 ft., one creature. Hit: 4 (1d8) necrotic damage.</text>
<attack>|2|1d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Фиолетовая плесень (Violet Fungus)</name>
<size>M</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>5</ac>
<hp>18 (4d8)</hp>
<speed>1 клетку</speed>
<str>3</str><dex>1</dex><con>10</con><int>1</int><wis>3</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение, испуг</conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>6</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока фиолетовая плесень остается неподвижным, она неотличима от обычной плесени.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Плесень проводит 1d4 атак Гниющее прикосновение.</text>
</action>
<action>
<name>Гниющее прикосновение</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 4 (1d8) урона некротикой.</text>
<attack>|2|1d8</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Vampire Warrior</name>
<size>M</size>
<type>undead (shapechanger), monster manual</type>
<alignment>lawful evil</alignment>
<ac>18 (plate)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>17</passive>
<languages>the languages it knew in life</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Shapechanger</name>
<text>If the vampire isn't in sun light or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form.</text>
<text>While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies.</text>
<text>While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.</text>
</trait>
<trait>
<name>Legendary Resistance (3/Day)</name>
<text>If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.</text>
</trait>
<trait>
<name>Misty Escape</name>
<text>When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed.</text>
<text>While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.</text>
</trait>
<trait>
<name>Regeneration</name>
<text>The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spider Climb</name>
<text>The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.</text>
</trait>
<trait>
<name>Vampire Weaknesses</name>
<text>The vampire has the following flaws: </text>
<text>Forbiddance. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.</text>
<text>Harmed by Running Water. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.</text>
<text>Stake to the Heart. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.</text>
<text>Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack (Vampire Form Only)</name>
<text>The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.</text>
</action>
<action>
<name>Unarmed Strike (Vampire Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Bite (Bat or Vampire Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Charm</name>
<text>The vampire targets one humanoid it can see within 30 ft. of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack.</text>
<text>Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.</text>
</action>
<action>
<name>Children of the Night (1/Day)</name>
<text>The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.</text>
</action>
<action>
<name>Greatsword</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.</text>
<attack>Greatsword|9|2d6+4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Вампир воин (Vampire Warrior)</name>
<size>M</size>
<type>нежить (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Если вампир не на солнечном свете, или в проточной воде, он может использовать основное действие чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в форме летучей мыши, вампир не может разговаривать, его пешая скорость снижается до 1 клетки, но он приобретает скорость полета 6 клеток. Все характеристики, кроме размера и скорости, не изменяются. Все что надето - трансформируется, но вещи, которые переносятся в руках - нет. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в туманной форме, вампир не может использовать действия реакции, говорить, и манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 4 клетки, может парить, а также может войти в пространство противника и остановиться в нем. Кроме того, туман может пройти везде, где может пройти воздух, туман не может пройти сквозь воду. Он имеет преимущество на проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, а также обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Туманный побег</name>
<text>Если очки здоровья вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как указано в свойстве Меняющий форму) вместо того, чтобы лишиться сознания, при условии что он не находится в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир не может трансформироваться, он уничтожен.</text>
<text>Пока вампир имеет 0 очков здоровья, он не может превратиться из туманной формы в обычную и должен добраться до места отдыха за 2 часа, или будет уничтожен. Достигнув места отдыха, вампир возвращается в обычную форму. Он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 очко здоровья, что он может сделать проведя в месте отдыха 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 20 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Если проткнуть сердце вампира колющим деревянным оружием пока он без сознание в своем логове, вампир станет парализован пока кол не выдернут.</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только для формы вампира)</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар (только для формы вампира)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Укус (форма вампира или летучей мыши)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый таким образом, будучи похороненным, восстает в следующую ночь Вампирским отродьем под управлением вампира.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование</name>
<text>Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель видит вампира, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной вампиром. Очарованная цель относится к вампиру как к доверенному другу, которого нужно слушаться и защищать. Хотя цель не под управлением вампира, она старается выполнять его команды наилучшим образом, и согласна на атаку Укусом.</text>
<text>Каждый раз когда сам вампир или его союзники делают что-то вредное для цели, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до уничтожения вампира, до перемещения вампира на другой План, или пока вампир не отменит эффект бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Дети ночи (раз в день)</name>
<text>Вампир магически призывает 2d4 роев летучих мышей или крыс, если солнце еще не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа появляются через 1d4 раундов, действуют как союзники вампира и подчиняются его вербальным командам. Звери остаются на 1 час, до смерти вампира, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Двуручный меч|9|2d6+4</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Vampire Spellcaster</name>
<size>M</size>
<type>undead (shapechanger), monster manual</type>
<alignment>lawful evil</alignment>
<ac>16 (natural armor)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>17</passive>
<languages>the languages it knew in life</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Shapechanger</name>
<text>If the vampire isn't in sun light or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form.</text>
<text>While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies.</text>
<text>While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.</text>
</trait>
<trait>
<name>Legendary Resistance (3/Day)</name>
<text>If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.</text>
</trait>
<trait>
<name>Misty Escape</name>
<text>When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed.</text>
<text>While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.</text>
</trait>
<trait>
<name>Regeneration</name>
<text>The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spider Climb</name>
<text>The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.</text>
</trait>
<trait>
<name>Vampire Weaknesses</name>
<text>The vampire has the following flaws: </text>
<text>Forbiddance. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.</text>
<text>Harmed by Running Water. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.</text>
<text>Stake to the Heart. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.</text>
<text>Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spellcasting</name>
<text>The vampire is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 15, +7 to hit with spell attacks). The vampire has the following wizard spells prepared: </text>
<text></text>
<text>• Cantrips (at will): mage hand, prestidigitation, ray of frost</text>
<text>• 1st level (4 slots): comprehend languages, fog cloud, sleep</text>
<text>• 2nd level (3 slots): detect thoughts, gust of wind, mirror image</text>
<text>• 3rd level (3 slots): animate dead, bestow curse, nondetection</text>
<text>• 4th level (3 slots): blight, greater invisibility</text>
<text>• 5th level (1 slot): dominate person</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack (Vampire Form Only)</name>
<text>The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.</text>
</action>
<action>
<name>Unarmed Strike (Vampire Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Bite (Bat or Vampire Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Charm</name>
<text>The vampire targets one humanoid it can see within 30 ft. of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack.</text>
<text>Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.</text>
</action>
<action>
<name>Children of the Night (1/Day)</name>
<text>The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.</text>
</action>
<spells>mage hand, prestidigitation, ray of frost, comprehend languages, fog cloud, sleep, detect thoughts, gust of wind, mirror image, animate dead, bestow curse, nondetection, blight, greater invisibility, dominate person</spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Вампир заклинатель (Vampire Spellcaster)</name>
<size>M</size>
<type>нежить (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Если вампир не на солнечном свете, или в проточной воде, он может использовать основное действие чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в форме летучей мыши, вампир не может разговаривать, его пешая скорость снижается до 1 клетки, но он приобретает скорость полета 6 клеток. Все характеристики, кроме размера и скорости, не изменяются. Все что надето - трансформируется, но вещи, которые переносятся в руках - нет. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в туманной форме, вампир не может использовать действия реакции, говорить, и манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 4 клетки, может парить, а также может войти в пространство противника и остановиться в нем. Кроме того, туман может пройти везде, где может пройти воздух, туман не может пройти сквозь воду. Он имеет преимущество на проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, а также обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Туманный побег</name>
<text>Если очки здоровья вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как указано в свойстве Меняющий форму) вместо того, чтобы лишиться сознания, при условии что он не находится в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир не может трансформироваться, он уничтожен.</text>
<text>Пока вампир имеет 0 очков здоровья, он не может превратиться из туманной формы в обычную и должен добраться до места отдыха за 2 часа, или будет уничтожен. Достигнув места отдыха, вампир возвращается в обычную форму. Он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 очко здоровья, что он может сделать проведя в месте отдыха 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 20 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Если проткнуть сердце вампира колющим деревянным оружием пока он без сознание в своем логове, вампир станет парализован пока кол не выдернут.</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Вампир - заклинатель 9-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 15, +7 к атаке заклинаниями). Вампир подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Луч холода (Ray of Frost)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Понимание языков (Ритуал) (Comprehend Languages), Облако тумана (Fog Cloud), Сон (Sleep)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Порыв ветра (Gust of Wind), Зеркальное отражение (Mirror Image)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Восставший труп (Animate Dead), Проклятие (Bestow Curse), Необнаружимость (Nondetection)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Усыхание (Blight), Невидимость (Invisibility)</text>
<text>• 5ый круг (1 слот): Подчинение персоны (Dominate Person)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только для формы вампира)</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар (только для формы вампира)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Укус (форма вампира или летучей мыши)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый таким образом, будучи похороненным, восстает в следующую ночь Вампирским отродьем под управлением вампира.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование</name>
<text>Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель видит вампира, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной вампиром. Очарованная цель относится к вампиру как к доверенному другу, которого нужно слушаться и защищать. Хотя цель не под управлением вампира, она старается выполнять его команды наилучшим образом, и согласна на атаку Укусом.</text>
<text>Каждый раз когда сам вампир или его союзники делают что-то вредное для цели, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до уничтожения вампира, до перемещения вампира на другой План, или пока вампир не отменит эффект бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Дети ночи (раз в день)</name>
<text>Вампир магически призывает 2d4 роев летучих мышей или крыс, если солнце еще не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа появляются через 1d4 раундов, действуют как союзники вампира и подчиняются его вербальным командам. Звери остаются на 1 час, до смерти вампира, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.</text>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Луч холода (Ray of Frost), Понимание языков (Ритуал) (Comprehend Languages), Облако тумана (Fog Cloud), Сон (Sleep), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Порыв ветра (Gust of Wind), Зеркальное отражение (Mirror Image), Восставший труп (Animate Dead), Проклятие (Bestow Curse), Необнаружимость (Nondetection), Усыхание (Blight), Невидимость (Invisibility), Подчинение персоны (Dominate Person)</spells>
</monster>
→<monster>
<name>Vampire Spawn</name>
<size>M</size>
<type>undead, monster manual</type>
<alignment>neutral evil</alignment>
<ac>15 (natural armor)</ac>
<hp>82 (11d8 + 33)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>16</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>12</cha>
<save>Dex +6, Wis +3</save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist>necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 60 ft.</senses>
<passive>13</passive>
<languages>the languages it knew in life</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Regeneration</name>
<text>The vampire regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spider Climb</name>
<text>The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.</text>
</trait>
<trait>
<name>Vampire Weaknesses</name>
<text>The vampire has the following flaws: </text>
<text>Forbiddance. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.</text>
<text>Harmed by Running Water. The vampire takes 20 acid damage when it ends its turn in running water.</text>
<text>Stake to the Heart. The vampire is destroyed if a piercing weapon made of wood is driven into its heart while it is incapacitated in its resting place.</text>
<text>Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack</name>
<text>The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.</text>
</action>
<action>
<name>Bite</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0.</text>
<attack>|61|</attack>
</action>
<action>
<name>Claws</name>
<text>Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (2d4 + 3) slashing damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 13).</text>
<attack>|6|2d4+3</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Вампирское отродье (Vampire Spawn)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>82 (11d8 + 33)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>16</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>12</cha>
<save>Dex +6, Wis +3</save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если он заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Вампир уничтожен, если его сердце будет проткнуто колющем деревянным оружием, пока он небоеспособен в своем логове .</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона плюс 7 (2d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает.</text>
<attack>|61|</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (2d4 + 3) рубящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 13).</text>
<attack>|6|2d4+3</attack>
</action>
</monster>
→<monster>
<name>Vampire</name>
<size>M</size>
<type>undead (shapechanger), monster manual</type>
<alignment>lawful evil</alignment>
<ac>16 (natural armor)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>30 ft.</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>necrotic; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>darkvision 120 ft.</senses>
<passive>17</passive>
<languages>the languages it knew in life</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Shapechanger</name>
<text>If the vampire isn't in sun light or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form.</text>
<text>While in bat form, the vampire can't speak, its walking speed is 5 feet, and it has a flying speed of 30 feet. Its statistics, other than its size and speed, are unchanged. Anything it is wearing transforms with it, but nothing it is carrying does. It reverts to its true form if it dies.</text>
<text>While in mist form, the vampire can't take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover, and can enter a hostile creature's space and stop there. In addition, if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can't pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.</text>
</trait>
<trait>
<name>Legendary Resistance (3/Day)</name>
<text>If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.</text>
</trait>
<trait>
<name>Misty Escape</name>
<text>When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sunlight or running water. If it can't transform, it is destroyed.</text>
<text>While it has 0 hit points in mist form, it can't revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it reverts to its vampire form. It is then paralyzed until it regains at least 1 hit point. After spending 1 hour in its resting place with 0 hit points, it regains 1 hit point.</text>
</trait>
<trait>
<name>Regeneration</name>
<text>The vampire regains 20 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point and isn't in sunlight or running water. If the vampire takes radiant damage or damage from holy water, this trait doesn't function at the start of the vampire's next turn.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spider Climb</name>
<text>The vampire can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.</text>
</trait>
<trait>
<name>Vampire Weaknesses</name>
<text>The vampire has the following flaws: </text>
<text>Forbiddance. The vampire can't enter a residence without an invitation from one of the occupants.</text>
<text>Harmed by Running Water. The vampire takes 20 acid damage if it ends its turn in running water.</text>
<text>Stake to the Heart. If a piercing weapon made of wood is driven into the vampire's heart while the vampire is incapacitated in its resting place, the vampire is paralyzed until the stake is removed.</text>
<text>Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.</text>
</trait>
<action>
<name>Multiattack (Vampire Form Only)</name>
<text>The vampire makes two attacks, only one of which can be a bite attack.</text>
</action>
<action>
<name>Unarmed Strike (Vampire Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage. Instead of dealing damage, the vampire can grapple the target (escape DC 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Bite (Bat or Vampire Form Only)</name>
<text>Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one willing creature, or a creature that is grappled by the vampire, incapacitated, or restrained. Hit: 7 (1d6 + 4) piercing damage plus 10 (3d6) necrotic damage. The target's hit point maximum is reduced by an amount equal to the necrotic damage taken, and the vampire regains hit points equal to that amount. The reduction lasts until the target finishes a long rest. The target dies if this effect reduces its hit point maximum to 0. A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Charm</name>
<text>The vampire targets one humanoid it can see within 30 ft. of it. If the target can see the vampire, the target must succeed on a DC 17 Wisdom saving throw against this magic or be charmed by the vampire. The charmed target regards the vampire as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under the vampire's control, it takes the vampire's requests or actions in the most favorable way it can, and it is a willing target for the vampire's bit attack.</text>
<text>Each time the vampire or the vampire's companions do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until the vampire is destroyed, is on a different plane of existence than the target, or takes a bonus action to end the effect.</text>
</action>
<action>
<name>Children of the Night (1/Day)</name>
<text>The vampire magically calls 2d4 swarms of bats or rats, provided that the sun isn't up. While outdoors, the vampire can call 3d6 wolves instead. The called creatures arrive in 1d4 rounds, acting as allies of the vampire and obeying its spoken commands. The beasts remain for 1 hour, until the vampire dies, or until the vampire dismisses them as a bonus action.</text>
</action>
<legendary>
<name>Move</name>
<text>The vampire moves up to its speed without provoking opportunity attacks.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Unarmed Strike</name>
<text>The vampire makes one unarmed strike.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Bite (Costs 2 Actions)</name>
<text>The vampire makes one bite attack.</text>
</legendary>
<spells></spells>
</monster>
0 <monster>
<name>Вампир (Vampire)</name>
<size>M</size>
<type>нежить (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Если вампир не на солнечном свете, или в проточной воде, он может использовать основное действие чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в форме летучей мыши, вампир не может разговаривать, его пешая скорость снижается до 1 клетки, но он приобретает скорость полета 6 клеток. Все характеристики, кроме размера и скорости, не изменяются. Все что надето - трансформируется, но вещи, которые переносятся в руках - нет. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в туманной форме, вампир не может использовать действия реакции, говорить, и манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 4 клетки, может парить, а также может войти в пространство противника и остановиться в нем. Кроме того, туман может пройти везде, где может пройти воздух, туман не может пройти сквозь воду. Он имеет преимущество на проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, а также обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Туманный побег</name>
<text>Если очки здоровья вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как указано в свойстве Меняющий форму) вместо того, чтобы лишиться сознания, при условии что он не находится в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир не может трансформироваться, он уничтожен.</text>
<text>Пока вампир имеет 0 очков здоровья, он не может превратиться из туманной формы в обычную и должен добраться до места отдыха за 2 часа, или будет уничтожен. Достигнув места отдыха, вампир возвращается в обычную форму. Он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 очко здоровья, что он может сделать проведя в месте отдыха 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 20 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Если проткнуть сердце вампира колющим деревянным оружием пока он без сознание в своем логове, вампир станет парализован пока кол не выдернут.</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только для формы вампира)</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар (только для формы вампира)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Укус (форма вампира или летучей мыши)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый таким образом, будучи похороненным, восстает в следующую ночь Вампирским отродьем под управлением вампира.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование</name>
<text>Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель видит вампира, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной вампиром. Очарованная цель относится к вампиру как к доверенному другу, которого нужно слушаться и защищать. Хотя цель не под управлением вампира, она старается выполнять его команды наилучшим образом, и согласна на атаку Укусом.</text>
<text>Каждый раз когда сам вампир или его союзники делают что-то вредное для цели, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до уничтожения вампира, до перемещения вампира на другой План, или пока вампир не отменит эффект бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Дети ночи (раз в день)</name>
<text>Вампир магически призывает 2d4 роев летучих мышей или крыс, если солнце еще не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа появляются через 1d4 раундов, действуют как союзники вампира и подчиняются его вербальным командам. Звери остаются на 1 час, до смерти вампира, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.</text>
</action>
<legendary>
<name>Перемещение</name>
<text>Вампир передвигается на расстояние своей скорости, не провоцируя атаки.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Безоружный удар</name>
<text>Вампир проводит безоружную атаку.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Укус (Требует 2 действия)</name>
<text>Вампир проводит одну атаку Укусом.</text>
</legendary>
</monster>
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 15 октября 2009 г. (6210 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
2111 версий перевода с общим рейтингом 374
135 комментариев
Карма: 4 (оценок: 4)
Написать Kreodont личное сообщение