DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: T

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Тараска (Tarrasque)</name>
<size>G</size>
<type>чудовище (титан), monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>25 (естественная броня)</ac>
<hp>676 (33d20 + 330)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>30</str><dex>11</dex><con>30</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>11</cha>
<save>Int +5, Wis +9, Cha +9</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг, паралич, отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>30</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если тарраска проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Тарраска имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Отражающий панцирь</name>
<text>Каждый раз когда тарраска атакуется Магической стрелой, заклинанием, производящим линию, или заклинанием требующим броска дальнобойной атаки, бросьте d6. Если выпало от 1 до 5 - тарраска не получает урона. Если выпало 6, тарраска не получает урона, а магия отражается обратно в заклинателя.</text>
</trait>
<trait>
<name>Осадный монстр</name>
<text>Тарраска наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тарраска Ужасающую Внешность. Затем он проводит 5 атак: одну Укусом, две когтями, одну рогами, и одну хвостом Он может использовать Проглатывание вместо укуса.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 36 (4d12 + 10) колющего урона. Если цель - существо, она захвачена (сложность освобождения 20). Пока длится захват, цель удерживается и тарраска не может кусать других существ.</text>
<attack>Укус|19|4d12+10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 28 (4d8 + 10) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|19|4d8+10</attack>
</action>
<action>
<name>Рога</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 32 (4d10 + 10) колющего урона.</text>
<attack>Рога|19|4d10+10</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +19 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 24 (4d6 + 10) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 20 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Хвост|19|4d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору тарраски в пределах 24 клетки от него и которое знает о его присутствии, должно бросить спасбросок сложностью 17 по Мудрости или становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой если тарраска находится в пределах видимости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, эффект заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности тараски на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Проглатывание</name>
<text>Тарраска проводит одну атаку Укусом против цели размером Большой или меньше, которую он захватил. Если атака попадает, цель получает урон от укуса и становится проглоченной, захват заканчивается. Проглоченное существо ослеплено, удерживается, имеет полный покров от атак и других эффектов вне тарраски, и получает 56 (16d6) урона ядом в начале каждого хода тараски.</text>
<text>Если тарраска получает 60 урона или больше за один ход от существа внутри него, он должен выполнить успешный спасбросок со сложностью 20 по Телосложению в конце этого хода, в случае неудачи тарраска отрыгивает существо, которое падает сбитым с ног в пространстве в пределах 2х клеток от тарраски. Если тарраска умирает, проглоченное существо более не удерживается и может использовать 6 клеток своего движения чтобы выбраться из трупа, сразу вставая на ноги.</text>
</action>
<legendary>
<name>Атака</name>
<text>Тарраска проводит одну атаку когтями или одну атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Перемещение</name>
<text>Тарраска перемещается на расстояние до половины свой скорости.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Жевание (Требует 2 действия)</name>
<text>Тарраска проводит одну атаку Укусом или использует Проглатывание.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:58

0

<monster>
<name>Три-крин (Thri-kreen)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (три-крин), monster manual</type>
<alignment>хаотично-нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>13</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Три-крин</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Панцирь хамелеона</name>
<text>Три-крин может менять цвет своего панциря, подстраивая его под окружение. Как результат, он имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные для того чтобы скрыться.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Три-крин прыгает в длину на расстояние до 6 клеток и в высоту на расстояние до 3 клеток, с или без разбега.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Три-крин проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель также парализована пока отравлена. Отравленная цель может повторять спасбросок в каждый свой ход. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: мультиатака оружиями</name>
<text>Три-крин проводит 2 атаки Гиткой или 2 атаки Чаткчой.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Гитка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Гитка|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Чаткча</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Чаткча|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 19:05

0

<monster>
<name>Три-крин псионик (Thri-kreen (Psionic))</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (три-крин), monster manual</type>
<alignment>хаотично-нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>13</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Три-крин, телепатия 12 клеток</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Панцирь хамелеона</name>
<text>Три-крин может менять цвет своего панциря, подстраивая его под окружение. Как результат, он имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные для того чтобы скрыться.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Три-крин прыгает в длину на расстояние до 6 клеток и в высоту на расстояние до 3х клеток, с или без разбега.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (Псионический)</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Мудрость. Три-крин может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>2 раза в день каждое: blur, magic weapon</text>
<text>1 раз в день: Невидимость (Invisibility) (только на себя)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Три-крин проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель is also паралич while отравление in this way. The отравление target может повторять спасбросок в каждый свой ход. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>Укус|3|1d6+1</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: мультиатака оружиями</name>
<text>Три-крин проводит 2 атаки Гиткой или 2 атаки Чаткчой.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Гитка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>Гитка|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Чаткча</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Чаткча|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Размытый образ (Blur), Волшебное оружие (Magic Weapon), Невидимость (Invisibility)</spells>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 19:38

0

<monster>
<name>Бандит (Thug)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое не доброе</alignment>
<ac>11 (кожаная броня)</ac>
<hp>32 (5d8 + 10)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>11</dex><con>14</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>один любой язык (обычно Общий)</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Бандит имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Бандит проводит 2 ближних атаки оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Палица</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d6 + 2) дробящего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Тяжелый арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +2 к атаке, досягаемость 20/80 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d10) колющего урона.</text>
<attack>|2|1d10</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 19:40

0

<monster>
<name>Тигр (Tiger)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>37 (5d10 + 10)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>14</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бросок</name>
<text>Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 19:40

0

<monster>
<name>Энт (Treant)</name>
<size>H</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>23</str><dex>8</dex><con>21</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий</resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>Общий, Druidic, Эльфийский, Сильван</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока энт остается неподвижным, он неотличим от обычного дерева.</text>
</trait>
<trait>
<name>Осадный монстр</name>
<text>Энт наносит двойной урон предметам и инфраструктуре.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Энт проводит 2 атаки Ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 16 (3d6 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|10|3d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +10 к атаке, досягаемость 12/36 клеток, одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Камень|10|4d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Оживить деревья (раз в день)</name>
<text>Энт магически оживляет одно или два дерева которые он может видеть в пределах 12 клеток от него. Оживленные деревья обладают характеристиками энта, кром Интеллекта и Харизма которые у них равны 1, они не могут разговаривать, могут использовать только Удар в качестве действия. Деревья действуют как союзники энта. Деревья остаются оживленными на 1 день, до своей смерти, или смерти энта или пока энт не отойдет на 24 клетки от дерева; или пока энт не использует бонусное действие чтобы отпустить деревья. После этого деревья укореняются, если это возможно.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 19:41

0

<monster>
<name>Воин племени (Tribal Warrior)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>12 (доспех из шкур)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>11</dex><con>12</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>any one language</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Воин имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, или 5 (1d8 + 1) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|3|1d6+1</attack>
<attack>Двумя руками|3|1d8+1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:43

0

<monster>
<name>Трицератопс (Triceratops)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>95 (10d12 + 30)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>22</str><dex>9</dex><con>17</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Растаптывающий рывок</name>
<text>Если трицератопс передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой Бодание в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, трицератопс может провести одну атаку Растаптыванием против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Бодание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 24 (4d8 + 6) колющего урона.</text>
<attack>Бодание|9|4d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Растаптывание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 22 (3d10 + 6) дробящего урона</text>
<attack>Растаптывание|9|3d10+6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:44

0

<monster>
<name>Тридрон (Tridrone)</name>
<size>M</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>16 (3d8 + 3)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>12</str><dex>13</dex><con>12</con><int>9</int><wis>10</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Модрон</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Аксиоматический разум</name>
<text>Тридрон не может быть принужден к действиям противоречищам его природе или программе.</text>
</trait>
<trait>
<name>Дезинтеграция</name>
<text>Если тридрон умирает, его тело превращается в пыль, оставляя все его предметы.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тридрон проводит 3 атаки кулаком или 3 атаки джавелином.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|3|1d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:46

0

<monster>
<name>Троглодит (Troglodyte)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (троглодит), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>11 (естественная броня)</ac>
<hp>13 (2d8 + 4)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>14</str><dex>10</dex><con>14</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Троглодитов</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Кожа хамелеона</name>
<text>Троглодит имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные для того, чтобы скрыться.</text>
</trait>
<trait>
<name>Вонь</name>
<text>Любое существо, кроме троглодита, которое начинает свой ход в пределах 1 клетки от троглодита, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Телосложению или стать отравленным до начала своего следующего хода. В случае успешного спасброска, существо становится имунным к вони всех троглодитов на 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, троглодит имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Троглодит проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>|4|1d4+2</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:47

0

<monster>
<name>Тролль (Troll)</name>
<size>L</size>
<type>гигант, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>84 (8d10 + 40)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>20</con><int>7</int><wis>9</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Гигантов</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Тролль имеет преимущество в проверках Мудрости (Внимательность), которые полагаются на обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если троллю нанесен урон кислотой или огнем, эта черта не работает в начале следующего хода тролля. Тролль умирает только в том случае, если начинает свой ход с 0 хитов и не регенерирует.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Отвратительные конечности</name>
<text>Каждый раз когда тролль получает как минимум 15 рубящего урона за 1 раз, бросьте d20 чтобы определить что с ним произойдет: </text>
<text>1-10: Ничего больше не происходит.</text>
<text>11-14: У тролля отваливается нога, если у него есть хотя бы 1 нога.</text>
<text>15- 18: У тролля отваливается рука, если у него есть хотя бы 1 рука.</text>
<text>19-20: Тролль обезглавлен, но он умирает только если не может регенерировать. Если тролль умирает, отрубленная голова также умирает</text>
<text>Все отрубленные части отрастают после короткого или продолжительного отдыха. Как только у тролля отросли новые конечности, отрубленные умирают. До того все конечности действуют отдельно с инициативой тролля, каждая имеет отдельное действие и движение. У каждой конечности есть 13 КБ, 10 очков здоровья и Регенерация.</text>
<text>Отрубленная нога не может атаковать и у нее есть скорость в 1 клетку.</text>
<text>Отрубленная рука имеет скорость 1 клетку и может атаковать Когтями. Рука имеет помеху для атаки, кроме случаев, когда тролль видит и руку и цель. Каждый раз когда тролль теряет руку, он теряет 1 атаку Когтями.</text>
<text>Если отрублена голова, тролль теряет свою атаку Укусом и ослеплен, если голова не видит тело. У головы скорость равна 0, имеется свойство Чуткий Нюх. Она может проводить атаку Укусом только против существа в ее клетке.</text>
<text>Если тролль потерял ногу, его скорость уменьшается вдвое. Если тролль потерял обе ноги, он сбивается с ног. Если у него остались обе руки, он может ползти. Имея только одну руку, тролль все равно способен ползти, но его скорость при этом снижена вдвое. Без обеих рук и ног скорость тролля становится 0, и он не может пользоваться никакими преимуществами от бонусов к скорости.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тролль совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|7|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d6+4</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

5Stilet5 08.10.15 в 12:48

0

<monster>
<name>Ветвистая зараза (Twig Blight)</name>
<size>S</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>4 (1d6 + 1)</hp>
<speed>4 клетки</speed>
<str>6</str><dex>13</dex><con>12</con><int>4</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепая)</senses>
<passive>9</passive>
<languages>понимает Общий но не может разговаривать</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока зараза остается неподвижной, она неотличима от засохшего куста.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:53

0

<monster>
<name>Тиранозавр (Tyrannosaurus Rex)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>136 (13d12 + 52)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>19</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>8</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Тиранозавр проводит две атаки: одну Укусом и одну Хвостом. Он может провести обе атаки по одной цели.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 33 (4d12 + 7) колющего урона. Если цель - существо размером Средний или меньше, она захвачена (сложность освобождения 17). Пока длится захват, цель удерживается и тиранозавр не может кусать других существ.</text>
<attack>Укус|10|4d12+7</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 20 (3d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|10|3d8+7</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 27.10.15 в 06:54

0
Минутку...