Battle Brothers / Боевые братья
→For each empty adjacent tile, gain {0}5%{1} of your current [Initiative|Concept.Initiative] as a bonus to [Melee Defense|Concept.MeleeDefense] and [Ranged Defense|Concept.RangeDefense]
0 За каждую пустую соседнюю клетку вы получаете {0}5%{1} от вашей текущей [инициативы|Concept.Initiative] в качестве бонуса к [защите в ближнем бою|Concept.MeleeDefense] и [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense].
→One by one!
0 Кто следующий?
→Gain {0}+15{1} [Hitpoints|Concept.Hitpoints]
0 [ОЗ|Concept.Hitpoints] увеличиваются на {0}+15{1}.
→Bring it on!
0 К бою готов!
→The [Stamina|Concept.MaximumFatigue] penalty from your Body Armor and Helmet [Weight|Concept.Weight] is reduced by {0}30%
0 Штраф на [выносливость|Concept.MaximumFatigue] от [веса|Concept.Weight] носимых брони и шлема уменьшается на {0}30%.
→Wear your armor like a tortoise wears its shell.
0 Пусть доспехи станут твоей второй кожей.
→Gain {0}+25%{1} [Armor Penetration|Concept.ArmorPenetration] against targets who are not in cover
0 Даёт {0}+25%{1} к [уроню сквозь броню|Concept.ArmorPenetration] против целей, которые не находятся в укрытии
→An open shot is all you need!
0 Ровно промеж глаз!
→Once per turn, when you kill an enemy, recover {0}4{1} [Action Points|Concept.ActionPoints]
0 Один раз за ход, при убийстве врага, восстанавливается {0}4{1} [ОД|Concept.ActionPoints].
→Take {0}1%{1} less Armor Damage from Attacks for every {2}20{3} current combined Body Armor and Helmet condition
0 Урон, наносимый броне персонажа, снижается на {0}1%{1} от каждых {2}20{3} суммарной текущей прочности нательной брони и шлема.
→Items placed in [bags|Concept.BagSlots] no longer apply a penalty to [Stamina|Concept.MaximumFatigue]
0 Помещённые в поясные [сумки|Concept.BagSlots] вещи больше не дают штрафов к [выносливости|Concept.MaximumFatigue].
→Gain {0}+5%{1} [Hitchance|Concept.Hitchance] for every character [surrounding|Concept.Surrounding] your target, except the first one
0 Даёт {0}+5%{1} к [шансу на попадание|Concept.Hitchance] за каждого союзника, [окружающего|Concept.Surrounding] и отвлекающего вашу цель, кроме первого.
→Honor doesn't win you fights, stabbing the enemy where it hurts does.
0 Один в поле не воин!
→Backstabber
0 Бесчестный
→This reduction is a percentage equal to your current [Ranged Defense|Concept.RangeDefense] plus an additional {0}10%{1} for each tile between the attacker and you
0 Урон снижается на процент, равный текущей [защите в дальнем бою|Concept.RangeDefense] персонажа, плюс дополнительные {0}10%{1} за каждую клетку между ним и атакующим.
→Take less Damage from the first {0} attacks you, or your shield receive each battle
0 Урон от первых {0} успешных атак по персонажу или его щиту в каждом бою уменьшается.
→An army
0 Войско
→A plethora
0 Орда
→Lots
0 Очень много
→Some
0 Немного
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 3 июля 2014 г. (4491 день) по приглашению Denis_ma
- Деятельность:
-
33766 версий перевода
с общим рейтингом 4436
5185 комментариев
Карма: 5 (оценок: 5)

