Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил

→Выученное заклинание (Свободный Совет): Castles of the Mind
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Разум
Mages of the Free Council use this rote to create a temporary shelter within Twilight from where they can watch and observe a ghost’s haunt или spirit locus while protected from easy assault.
0 Выученное заклинание (Свободный Совет): Оплоты Разума
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Разум
Маги Свободного Совета используют это заклинание для создания временного убежища в Сумраке, из которого они могут смотреть и наблюдать за одержимыми призраками или локусами духов, находясь под защитой от простых нападений.
→таблица
Successes Duration
1 success One scene
2 successes 24 hours
3 successes Two days
4 successes One week
5 successes One month
6 successes Indefinite
0 Успехи Длительность
1 успех Одна сцена
2 успеха 24 часа
3 успеха Два дня
4 успеха Одна неделя
5 успехов Один месяц
6 успехов Бесконечно
→Using the “Shadow Projection” spell, p. 218, the mage can enter the Shadow Realm with a psychic projection and cast this spell there, creating a Shadow Temple. The Duration depends on casting successes (this spell uses the advanced prolonged Duration factors):
0 Используя заклинание "Теневой Проекции", маг может войти в Царство Тени своей психической проекцией и колдовать там заклинания, воздвигая Теневой Храм. Длительность зависит от заклинательных успехов (это заклинание использует продвинутую таблицу факторов продленной Длительности).
→Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
While within his temple, the mage’s psychic form (see “Psychic Projection,” p. 215) is protected. Anyone who wishes to attack him must first breach the abode, which only he can enter at will. It has a Durability equal to the mage’s Mind Arcanum and a Structure equal to his Gnosis. The temple cannot be moved once it is erected. Spirit 2 wards against spirits so that they cannot approach the temple, while Death 2 wards against ghosts.
0 Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Внутри этого храма мыслеформа мага (смотрите Психическую Проекцию) защищена. Любой желающий атаковать его должен сначала прорваться внутрь убежища, свободно проходить в которое может лишь его создатель. Его Прочность равна точкам мага в Аркануме Разума, а Структура - его Гнозис. Храм не может быть перемещен после воздвижения. Дух 2 ограждает от духов, приближающихся к храму, а Смерть 2 ограждает от призраков.
→Twilight Temple (Разум •••••)
This spell enables a willworker to sculpt the ephemeral stuff of Twilight to create an immaterial abode for himself that can be accessed and used by his psychic form.
0 Сумеречный Храм (Разум •••••)
Это заклинание позволяет чудотворцу использовать эфемерную субстанцию Сумрака для создания нематериального убежища для самого себя, которое он сможет использовать в своей мыслеформе.
→Выученное заклинание (Мистериум): Walking with Gods
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Разум
When necessary (and typically only when absolutely necessary), mages of the Mysterium are known to delve into the deepest reaches of the Shadow in search of long-lost knowledge. Such journeys are incredibly dangerous, and have been known to lead to encounters with things forgotten since the age of Atlantis (or perhaps even before).
0 Выученное заклинание (Мистериум): В Ногу с Богами
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Разум
По необходимости (и обычно только по абсолютной необходимости) маги Мистериума ныряют в глубины Тени в поисках давно утерянных знаний. Такие путешествия необычайно опасны, и известны тем, что приводят к встречам с вещами, утерянными со времен самой Атлантиды (а возможно, и того раньше).
→Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
The mage creates a psychic projection as she did to become Twilight with the “Psychic Projection” spell, p. 215. This psychic form manifests an ephemeral silver cord connecting back to the body, with armor equal to the mage’s Gnosis and Health equal to her Willpower. The cord can be harmed only by aggravated damage. If this cord is severed, the mage must try to find her way back to her body by some other means (a daunting proposition).
0 Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг создают психическую проекцию так же, как делает это для перехода в Сумеречное состояние в заклинании "Психическая Проекция". Мыслеформа проявляется как эфемерный серебряный шнур, уходящий к телу, с броней, равной Гнозису мага и Здоровьем, равным его Силе Воли. Шнур может быть поврежден только смертельными повреждениями. Если этот шнур разорван, маг должен возвращаться в свое тело какими-либо иными способами (крайне сомнительная ситуация).
→Shadow Projection (Разум •••••)
This spell enables the mage to send her consciousness past the Gauntlet into the Shadow Realm.
0 Теневая Проекция (Разум •••••)
Это заклинание позволяет магу посылать свое сознание сквозь Строй в Царство Тени.
→Выученное заклинание (Стражи Покрова): Mindscaping
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум против Самообладание + Гнозис
Guardians use this rote to deal with those individuals whose interference cannot be addressed in any way save but to completely alter who they are. By doing so, Guardians preserve life (either out of necessity или personal ethics) and still protect the Mysteries.
0 Выученное заклинание (Стражи Покрова): Психопластика
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум против Самообладание + Гнозис
Стражи используют это заклинание для того, чтобы разобраться с теми людьми, чье вмешательство нельзя предотвратить без вреда, но можно переписать их личности. Таким образом Стражи сохраняют жизнь (из необходимости ли, или из личных этических соображений) и все равно оберегают Тайны.
→Each success can affect a single aspect of the subject’s fundamental psychic makeup, such as turning a friendship into a rivalry, making the target fall out of (or into) love, или making him follow a new career calling. Although this spell’s effect is lasting against Sleepers, it can be dispelled (using Prime 1 “Dispel Magic,” p. 220, Prime 4 “Supernal Dispellation,” p. 229, или Death 5 “Quell the Spark,” p. 145) to undo reprogramming and to restore the target to his previous state. Dispelling successes must exceed those achieved in this spell.
0 Каждый успех позволяет воздействовать на отдельный аспект основы сознания цели, к примеру - превратить дружбу в соперничество, заставить цель влюбиться или наоборот разлюбить, или почувствовать в себе призвание к новой профессии. Хотя эффекты этого заклинания и являются длящимися против Спящих, они могут быть развеяны (используя заклинания Сути 1 "Развеивание Маги", Сути 4 "Абсолютное Развеивание" и Смерти 5 "Задувание Искры") для отмены эффектов перепрограммирования и восстановления предыдущего состояния цели. Успехи развеивания должны превзойти успехи, набранные на этом заклинании.
→Практика: Созидание
Действие: Расширенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Постоянное (vs. Sleepers) или prolonged (vs. mages and other supernatural targets)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
A subject’s Virtue and/or Vice may be changed (each requires a target number equal to the subject’s Composure), and other parts of the subject’s fundamental psychic makeup can be altered или even deleted.
0 Практика: Созидание
Действие: Расширенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Постоянное (против Спящих) или мгновенная (против магов и иных сверхъестественных целей)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Порок и/или Добродетель цели могут быть изменены (каждое изменение потребует числа успехов, равного Собранности цели), так же как могут быть изменены или даже удалены и иные составляющие самой основы сознания цели.
→Psychic Reprogramming (Разум •••••)
The mage can perform psychic reprogramming.
0 Перепрограммирование Сознания (Разум •••••)
Маг может выполнять психическое перепрограммирование.
→Выученное заклинание (Свободный Совет): Artificial Intelligence
Дайсы: Интеллект + Эмпатия + Разум
Using innovative means, the willworkers of the Free Council use this very ancient art. Some powerful mages give consciousness to mystically fabricated servants, while others bestow such a gift upon a particularly advanced computer. Guardians of the Veil occasionally use a similar procedure to add a new consciousness into the blank mind of a dangerously intrusive Sleeper whose entire psyche has been erased through unfortunate circumstances, allowing the individual to carry on as normal, very nearly the person she once was.
0 Выученное заклинание (Свободный Совет): Искусственный Интеллект
Дайсы: Интеллект + Эмпатия + Разум
Используя инновационные средства, чудотворцы Свободного Совета применяют это весьма древнее искусство. Некоторые могущественные маги наделяют сознанием мистически сотворенных слуг, в то время как другие наделяют этим даром некоторые сложные компьютеры. Стражи Покрова иногда используют похожие методы для добавления нового сознания в чистый разум пострадавшего Спящего, все сознание которого было стерто в несчастном случае, позволяя человеку жить как и раньше и быть очень похожим на прежнего себя.
→The mage could, however, recast the spell before the previous one expires, giving the mind a new Duration. Note that such extension is an exception to the normal rules for spell control. The created mind is allowed to persist over a series of castings, as long as the previous casting does not expire before a successive spell is cast.
0 Маг может, тем не менее, заново сколдовать это заклинания до истечения предыдущего, что наделит сознание новой Длительностью. Учтите, что подобное удлинение - исключение из обычного правила контроля заклинаний. Созданный разум может продолжать свое существование с помощью серии заклинаний до тез пор, пока предыдущее заклинание не истечет раньше успешного колдовства нового заклинания.
→By adding other appropriate Arcana to this spell, such a mind could be tethered to a vessel made specifically to hold it (such as a body created with Life 5). Note that at this level of mastery, this spell cannot be given an indefinite Duration
(i.e., the mind cannot have a “natural” life span of human years). The consciousness dissolves when the spell expires. Unless the creation is specifically designed to accept the inevitability of its own dissolution without emotional trauma, a Wisdom degeneration roll may be required for the creator (unless he has Wisdom 2 или lower).
0 Добавляя к этому заклинанию соответствующие Арканы, этот разум можно поместить в специально созданный для него сосуд (к примеру, в тело, созданное с помощью Жизни 5). Учтите, что на этом уровне мастерства это заклинание нельзя колдовать с бесконечной Длительностью. (то есть, это сознание не может иметь "естественный" жизненный срок). Это сознание распадается вместе с окончанием действия заклинания. Если только это творение не было специально спроектировано на восприятие неизбежности собственного исчезновения без эмоциональных травм, создателю может потребоваться бросок дегенерации (если только его Мудрость не равна 2 или меньше).
→Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
A simple success creates a bodiless, Twilight consciousness (as in “Psychic Projection,” p. 215) with the following traits: Intelligence 1, Wits 1, Resolve 1, Presence 1, Manipulation 1, Composure 1, Virtue and Vice. Additional successes are allocated to increase the mind’s Mental and Social Attributes on a one-for-one basis. In addition, successes can be allocated to certain Mental или Social Skills, such as Academics или Empathy, to give the consciousness a knowledge base или some facility for interacting with others. The mind has as much of its creator’s basic personality and memories as the caster wants it to have (although its ability to reason using those memories или even recall them when needed is based on its assigned Intelligence).
0 Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Простой успех создает бестелесное Сумеречное сознание (как и в "Психической Проекции") со следующими показателями: Интеллект 1, Сообразительность 1, Решительность 1, Внушительность 1, Манипулирование 1, Самообладание 1, Добродетель и Порок. Дополнительные успехи распределяются для повышения Ментальных и Социальных Атрибутов сознания в соотношении один к одному. Помимо того, успехи могут быть распределены среди конкретных Ментальных или Социальных Умений, таких как Образование или Эмпатия, для наделения сознания базисом знаний или навыков для взаимодействия с окружающими. Разум обладает основой личности и воспоминаниями своего создателя в той мере, в которой пожелает того его создатель (хотя его способность анализировать эти воспоминания или вовсе вспоминать их по мере необходимости основана на его Интеллекте).
→Psychic Genesis (Разум •••••)
The mage can create a consciousness. He could generate a self-aware intelligence with a Twilight presence, possibly investing it into a physical shell. The caster could therefore create, say, a sentient computer или something similar. He could put the mind in a form incapable of anything other than telepathic interaction, but such is exceedingly cruel and almost always leads to the creation’s insanity, unless the consciousness is frequently interacted with или created without a need или desire for contact.
0 Сотворение Сознания (Разум •••••)
Маг может создать сознание. Он может сотворить мыслящий интеллект в Сумеречном состоянии, с возможностью вложить его в физическую оболочку. Заклинатель может таким образом создать, скажем, разумный компьютер или что-то похожее. Он может вложить разум в форму, не способную к ничему кроме телепатических взаимодействий, но это - необычайно жестоко и почти наверняка приведет к сумасшествию существа, если только с этим сознанием не будут часто общаться или оно не будет создано без необходимости или желания к общению.
→Врезка
The Imago and the Mind
Every spell involves an Imago, an image in the caster’s mind of what the spell will be. (See “Imago,” p. 111.) Without an Imago, a spell cannot be envisioned. The Imago is not just a mental process или image; it is a production of the Awakened soul, an imagination that reaches to a higher world. Mind 5 is not enough to affect a mage’s ability to form an
Imago, although Telepathic Control (p. 216) and Psychic Domination can certainly be used to control what sorts of
actions a mage will take (including whether he will или will not cast a spell).
Конец врезки
0 ВРЕЗКА
Имаго и Разум
Каждое заклинание требует Имаго, образ в сознании мага того, что должно сделать заклинание. (Смотрите "Имаго") Без Имаго заклинание не может воплотиться. Имаго - не сугубо ментальный процесс или фантазия; это - продукт Пробужденной души, воображение, доходящее до высшего мира. Разум 5 недостаточен для того, чтобы воздействовать на способность мага формировать Имаго, хотя Телепатический Контроль и Психическое Доминирование вполне можно использовать для влияния на то, какого типа действия будет предпринимать маг (включая и то, будет ли вообще он колдовать заклинания).
ВРЕЗКА
→Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Your Will Is Mine
Дайсы: Внушительность + Запугивание + Разум против Решительность + Гнозис
T h e ultimate act of mental influence, this rote enables a Silver Ladder willworker to force compliance in another.
Mages of the Mysterium by and large find such magic distasteful, but they also recognize its occasional necessity, so have a variant of their own (Сообразительность + Запугивание + Разум).
0 Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Твоя Воля - Моя
Дайсы: Внушительность + Запугивание + Разум против Решительность + Гнозис
Абсолютный акт ментального влияния, это заклинание позволяет чудотворцу Серебряной Лестницы заставить подчиняться кого-угодно. Маги Мистериума в массе своей считают эту магию презренной, но так же признают возможность ее необходимости, и используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Запугивание + Разум).
→Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (vs. Sleepers) или transitory (vs. mages или other supernatural targets)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
0 Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Решительность + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (против Спящих) или мгновенное (против магов и иных сверхъестественных существ)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 22 сентября 2014 г. (4410 дней)
Деятельность:
1532 версии перевода с общим рейтингом 0
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Evenhard личное сообщение