Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Разум

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Сотворение Сознания (Разум •••••)
Маг может создать сознание. Он может сотворить мыслящий интеллект в Сумеречном состоянии, с возможностью вложить его в физическую оболочку. Заклинатель может таким образом создать, скажем, разумный компьютер или что-то похожее. Он может вложить разум в форму, не способную к ничему кроме телепатических взаимодействий, но это - необычайно жестоко и почти наверняка приведет к сумасшествию существа, если только с этим сознанием не будут часто общаться или оно не будет создано без необходимости или желания к общению.

Evenhard 06.10.14 в 03:11

0

Практика: Созидание
Действие: Расширенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Простой успех создает бестелесное Сумеречное сознание (как и в "Психической Проекции") со следующими показателями: Интеллект 1, Сообразительность 1, Решительность 1, Внушительность 1, Манипулирование 1, Самообладание 1, Добродетель и Порок. Дополнительные успехи распределяются для повышения Ментальных и Социальных Атрибутов сознания в соотношении один к одному. Помимо того, успехи могут быть распределены среди конкретных Ментальных или Социальных Умений, таких как Образование или Эмпатия, для наделения сознания базисом знаний или навыков для взаимодействия с окружающими. Разум обладает основой личности и воспоминаниями своего создателя в той мере, в которой пожелает того его создатель (хотя его способность анализировать эти воспоминания или вовсе вспоминать их по мере необходимости основана на его Интеллекте).

Evenhard 06.10.14 в 03:11

0

Добавляя к этому заклинанию соответствующие Арканы, этот разум можно поместить в специально созданный для него сосуд (к примеру, в тело, созданное с помощью Жизни 5). Учтите, что на этом уровне мастерства это заклинание нельзя колдовать с бесконечной Длительностью. (то есть, это сознание не может иметь "естественный" жизненный срок). Это сознание распадается вместе с окончанием действия заклинания. Если только это творение не было специально спроектировано на восприятие неизбежности собственного исчезновения без эмоциональных травм, создателю может потребоваться бросок дегенерации (если только его Мудрость не равна 2 или меньше).

Evenhard 06.10.14 в 03:12

0

Маг может, тем не менее, заново сколдовать это заклинания до истечения предыдущего, что наделит сознание новой Длительностью. Учтите, что подобное удлинение - исключение из обычного правила контроля заклинаний. Созданный разум может продолжать свое существование с помощью серии заклинаний до тез пор, пока предыдущее заклинание не истечет раньше успешного колдовства нового заклинания.

Evenhard 06.10.14 в 03:12

0

Выученное заклинание (Свободный Совет): Искусственный Интеллект
Дайсы: Интеллект + Эмпатия + Разум
Используя инновационные средства, чудотворцы Свободного Совета применяют это весьма древнее искусство. Некоторые могущественные маги наделяют сознанием мистически сотворенных слуг, в то время как другие наделяют этим даром некоторые сложные компьютеры. Стражи Покрова иногда используют похожие методы для добавления нового сознания в чистый разум пострадавшего Спящего, все сознание которого было стерто в несчастном случае, позволяя человеку жить как и раньше и быть очень похожим на прежнего себя.

Evenhard 06.10.14 в 03:12

0

Перепрограммирование Сознания (Разум •••••)
Маг может выполнять психическое перепрограммирование.

Evenhard 06.10.14 в 03:18

0

Практика: Созидание
Действие: Расширенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Постоянное (против Спящих) или мгновенная (против магов и иных сверхъестественных целей)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Порок и/или Добродетель цели могут быть изменены (каждое изменение потребует числа успехов, равного Собранности цели), так же как могут быть изменены или даже удалены и иные составляющие самой основы сознания цели.

Evenhard 06.10.14 в 03:18

0

Каждый успех позволяет воздействовать на отдельный аспект основы сознания цели, к примеру - превратить дружбу в соперничество, заставить цель влюбиться или наоборот разлюбить, или почувствовать в себе призвание к новой профессии. Хотя эффекты этого заклинания и являются длящимися против Спящих, они могут быть развеяны (используя заклинания Сути 1 "Развеивание Маги", Сути 4 "Абсолютное Развеивание" и Смерти 5 "Задувание Искры") для отмены эффектов перепрограммирования и восстановления предыдущего состояния цели. Успехи развеивания должны превзойти успехи, набранные на этом заклинании.

Evenhard 06.10.14 в 03:18

0

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Психопластика
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Разум против Самообладание + Гнозис
Стражи используют это заклинание для того, чтобы разобраться с теми людьми, чье вмешательство нельзя предотвратить без вреда, но можно переписать их личности. Таким образом Стражи сохраняют жизнь (из необходимости ли, или из личных этических соображений) и все равно оберегают Тайны.

Evenhard 06.10.14 в 03:18

0

Теневая Проекция (Разум •••••)
Это заклинание позволяет магу посылать свое сознание сквозь Строй в Царство Тени.

Evenhard 06.10.14 в 03:21

0

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг создают психическую проекцию так же, как делает это для перехода в Сумеречное состояние в заклинании "Психическая Проекция". Мыслеформа проявляется как эфемерный серебряный шнур, уходящий к телу, с броней, равной Гнозису мага и Здоровьем, равным его Силе Воли. Шнур может быть поврежден только смертельными повреждениями. Если этот шнур разорван, маг должен возвращаться в свое тело какими-либо иными способами (крайне сомнительная ситуация).

Evenhard 06.10.14 в 03:21

0

Выученное заклинание (Мистериум): В Ногу с Богами
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Разум
По необходимости (и обычно только по абсолютной необходимости) маги Мистериума ныряют в глубины Тени в поисках давно утерянных знаний. Такие путешествия необычайно опасны, и известны тем, что приводят к встречам с вещами, утерянными со времен самой Атлантиды (а возможно, и того раньше).

Evenhard 06.10.14 в 03:21

0

Сумеречный Храм (Разум •••••)
Это заклинание позволяет чудотворцу использовать эфемерную субстанцию Сумрака для создания нематериального убежища для самого себя, которое он сможет использовать в своей мыслеформе.

Evenhard 06.10.14 в 03:24

0

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Внутри этого храма мыслеформа мага (смотрите Психическую Проекцию) защищена. Любой желающий атаковать его должен сначала прорваться внутрь убежища, свободно проходить в которое может лишь его создатель. Его Прочность равна точкам мага в Аркануме Разума, а Структура - его Гнозис. Храм не может быть перемещен после воздвижения. Дух 2 ограждает от духов, приближающихся к храму, а Смерть 2 ограждает от призраков.

Evenhard 06.10.14 в 03:24

0

Используя заклинание "Теневой Проекции", маг может войти в Царство Тени своей психической проекцией и колдовать там заклинания, воздвигая Теневой Храм. Длительность зависит от заклинательных успехов (это заклинание использует продвинутую таблицу факторов продленной Длительности).

Evenhard 06.10.14 в 03:24

0

Успехи Длительность
1 успех Одна сцена
2 успеха 24 часа
3 успеха Два дня
4 успеха Одна неделя
5 успехов Один месяц
6 успехов Бесконечно

Evenhard 06.10.14 в 03:24

0

Выученное заклинание (Свободный Совет): Оплоты Разума
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Разум
Маги Свободного Совета используют это заклинание для создания временного убежища в Сумраке, из которого они могут смотреть и наблюдать за одержимыми призраками или локусами духов, находясь под защитой от простых нападений.

Evenhard 06.10.14 в 03:24

0
Минутку...

← Предыдущая страница