DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов
→(Investigation) check. Only Rezmir and a few of the lizardfolk (including Snapjaw) who were involved in carving the statue know about the dagger.
1 (Расследование) Сл 15. Только Резмир и несколько людоящеров (включая Трескучую Челюсть), которые вырезали статую, знают о кинжале.
→Thus, they have far more longhouse space at the castle than they need. Characters observing the area from hiding and judging solely from the longhouses would estimate conservatively that over a hundred lizardfolk live at the castle. They won’t count anywhere near that many lizardfolk in the clearing. Snapjaw can explain the dis¬crepancy, if he’s around.
1 Таким образом, у замка у них гораздо больше места в общих домах, чем им необходимо. Персонажи, наблюдая за областью из укрытия и, судя исключительно по общим домам могут предположить, что более ста людоящеров живут у замка. такого количества людоящеров здесь не наблюдается даже близко. Трескучая Челюсть сможет объяснить это несоответствие, если он рядом.
→If Snapjaw is not with the characters, they still have a chance to detect the guard outpost on their own. Char¬acters with passive Wisdom (Perception) scores of 15 or higher catch whiffs of wood smoke. Also make a single Dexterity (Stealth) check for the lizardfolk guards, with advantage (they’ve had plenty of time to conceal them¬selves). Compare their result to the characters’ passive Wisdom (Perception) scores to see whether any of the characters notice the lizardfolk in hiding.
1 Если Трескучая Челюсть не с персонажами, у них есть шанс обнаружить сторожевую заставу самостоятельно. Персонажи с пассивным значением Мудрости (Восприятие) 15 или выше улавливают запах древесного дыма. Также пройдите одну проверку Ловкости (Скрытность) за людоящеров охранников, с преимуществом (у них было достаточно времени, чтобы скрыться). Сравните их результат с пассивным значение Мудрости (Восприятие) персонажей, чтобы узнать кто из персонажей заметил прячущихся людоящеров.
→■ If the characters have done nothing to win Snapjaw's trust or they’ve treated him no better than bullywugs would have, then he tells the guards that the charac¬ters are nothing but trouble, and the lizardfolk attack.
1 • Если персонажи не сделали ничего, чтобы завоевать доверие Трескучей Челюсти или они относились к нему не лучше, чем жаболюды, то он говорит охранникам, что персонажи несут одни неприятности, и людоящеры атакуют.
→characters don’t impress them. They won’t take action against the bullywugs now, but they won’t interfere with the characters, either. If the result is 5 or lower, these guards decide Snapjaw’s talk of an uprising is dangerously rash, and they attack him.
1 то персонажи не производят на них впечатление. Они не будут выступать против жаболюдов сейчас, но они и не будут мешать персонажами. Если результат равен 5 или ниже, эти охранники решают что разговоры Трескучей Челюсти о восстании слишком опасны и нападают на него.
→• If the heroes have established strong trust between themselves and Snapjaw, he tells the guards that the characters are great warriors come to destroy the Cult of the Dragon, and that now is the time to make their move against the bullywugs. You can either decide for yourself how the guards react to that, or make a DC 10 Charisma check for Snapjaw. If the check suc¬ceeds, the guards are persuaded. If the check fails, the
1 • Если у персонажей сложились прочные доверительные отношения с Трескучей Челюстью, то он скажет охранникам, что персонажи - это великие воины, пришедшие чтобы уничтожить Культ Дракона, и что теперь настало время сделать их ход против жаболюдов. Вы можете либо сами решить, как охранники среагируют на это, или же пройти проверку Харизмы Сл 10 за Трескучую Челюсть. Если проверка успешна, то он убедил охранников. Если проверка неудачна,
→• If Snapjaw isn’t yet sure whether the characters are the saviors he hopes they are, he tells the guards that these are cultists coming to join those already in the castle. The guards accept that story without question and let everyone pass.
1 • Если Трескучая Челюсть не уверен в том, будут ли персонажи теми спасителями, на которых он надеется, то он скажет охранникам, что они культисты, приехавшие чтобы присоединиться к тем, кто уже в замке. Охранники без вопросов верят в эту историю и дают всем пройти.
→Snapjaw knows where the lizardfolk pickets are posted about half a mile out from the castle. If he is with the characters, he can prevent them from blundering into a trap or an ambush. He talks to the 6 lizardfolk guards if characters let him. What he tells them depends on the opinion he’s formed about the characters.
1 Трескучая Челюсть знает где расположены посты людоящеров, на расстоянии примерно полумили от замка. Если он с персонажами, он может помочь им не попасть в ловушку или засаду. Он переговорит с 6ью людоящерами охранниками, если персонажи позволят ему. То, что он скажет им, зависит от того, какое мнение у него сформировалось о персонажах.
→Snapjaw is one of the few who has suggested rebelling against the hated bullywugs and the cultists. He hasn’t done so openly, because that would invite retribution from the bullywugs, but he has spoken to a few fellow tribesfolk he trusts. Their response was interested but noncommittal; they intend to take revenge on the bul¬lywugs, but not until the omens are right.
1 Трескучая Челюсть - один из немногих, кто намервается восстать против ненавистных жаболюдов и культистов. Он не предлагал этого открыто, потому что это может привести с каре жаболюдов, но он говорил с несколькими собратьями по племени, которым он доверяет. Они ответили заинтересовано, но уклончиво; они намерены отомстить жаболюдам, но лишь тогда, когда будет подходящее предзнаменование.
→They won’t tackle the cult or a large group of bullywugs head-on, but they can help by scouting and creating diversions. Lizardfolk that do work for the cult attack immediately if they see Snapjaw tied like a prisoner. If Snapjaw is loose and characters don't seem hostile toward him, the lizardfolk hesitate, wondering whether the characters are cultists themselves.
1 Они не будут биться с культом или большой группой жаболюдов в лоб, но они могут помочь разведкой и в осуществлении отвлекающих манёвров. Людоящеры, которые работают на культ нападают сразу же, если они видят Трескучую Челюсть связанным как пленник. Если Трескучая Челюсть свободен и персонажи не выглядят враждебными к нему, то людоящеры колеблются, думая что персонажи - это культисты.
→Lizardfolk. The lizardfolk of the mere are reluctant allies of the cult, mostly because Dralmorrer Borngray allows the more numerous bullywugs to push them around. The odds are 50 percent whether a group of lizardfolk works for the cult or is independent. An independent group helps the characters if Snapjaw is present to persuade them.
1 Людоящеры. Людоящеры на болоте не желают быть союзниками культа, в основном потому, что Дралморрер Серорожденный позволяет более многочисленным жаболюдам помыкать ими. Вероятность того, что группа людоящеров работает на культ, 50%. Независимая группа помогает персонажам, если Трескучая Челюсть с ними и убедит их.
→Day 2. From the campsite on, the trip to Castle Naerytar must be made by canoe. Snapjaw can guide the characters. A guide isn’t really necessary, because the course is marked with symbols scratched into tree trunks and totems hung from branches.
1 День 2. Из лагеря до Замка Неритар поездка проходит на каноэ. Трескучая Челюсть может быть проводником. Помощь в этом на самом деле не так необходима, так как путь помечен символами, нацарапанными на стволах деревьев, и тотемами, свисающими с ветвей.
→If characters don’t mistreat Snapjaw and don’t kill any more lizardfolk than they need to, he becomes a reliable ally for as long as they work against the cult and the bullywugs. Roll a die for each of the other lizardfolk cap¬tives. On an even roll, Snapjaw persuades that lizardfolk to join his little revolt. On an odd roll, that NPC refuses to cooperate under any circumstance.
1 Если персонажи не обращаются с ним жестоко и не убивают больше людоящеров, чем требуется, он станет надежным союзником до тех пор, пока они работают против культа и жаболюдов. Бросьте кубик за каждого плененного людоящера. При чётном броске, Трескучая Челюсть убеждает людоящера присоединиться к его маленькому бунту. При нечётном, этот НИП не будет сотрудничать ни при каких обстоятельствах.
→How Snapjaw goes about opening a dialog depends on the situation. If he’s the only surviving lizardfolk or he’s questioned out of earshot from the others, he can speak openly. If several lizardfolk are tied up and they’re being questioned together, he could sprinkle words of Common into his Draconic replies, such as “want to help” and “talk alone.”
1 Каким образом Трескучая Челюсть выйдет на открытый диалог, зависит от ситуации. Если он единственный выживший людоящер или его допрашивают так, что его не слышат другие, то он может говорить открыто. Если захватили нескольких людоящеров и их допрашивают всех вместе, он может вставлять слова на Всеобщем в свои ответы на Драконьем, такие как "хотеть помочь" и "говорить в одиночку."
→Snapjaw tries to communicate with the chosen charac¬ter, but he doesn’t want any of his comrades to know. He speaks enough pidgin Common to converse in simple terms, in case no one in the party speaks Draconic.
1 Трескучая Челюсть пытается поговорить с выбранным персонажем, но он не хочет, чтобы кто-либо из его товарищей узнал об этом. Он говорит на достаточно ломанном Всеобщем, разговаривая простыми словами, в том случае, если никто из приключенцев не говорит на Драконьем.
→During the questioning, have every character make a Charisma check. Whichever character scores highest makes a strong impression on a lizardfolk captive. This lizardfolk, whose name is Snapjaw, is unhappy about the situation in the mere, and he develops the notion that these strangers could be the key to driving out the cultists and to slaughtering their cruel bullywug allies.
1 В ходе допроса дайте каждому персонажу пройти проверку Харизмы. Тот персонаж, у которого самый большой результат, производит сильное впечатление на пленного людоящера. Этот людоящер, чье имя Трескучая Челюсть, недоволен ситуацией на болоте, и он всё больше задумывается над тем, что эти незнакомцы (персонажи) могли бы стать ключом к изгнанию культистов и убийству их жестоких союзников жаболюдов.
→The convoy’s destination is the Carnath Roadhouse, a compound that served as a hostelry on the trade road between Waterdeep and Neverwinter in the days when trade flourished. It fell into disuse when trade stopped, but now that the road is being rebuilt, the roadhouse has been repaired and put to use as a supply depot and wagon park. This part of the adventure plays like a spy story. Stealthy characters should find plenty to do here.
0 Место назначения конвоя - Карнатская Станица, лагерь, который служил постоялым двором на торговом пути между Глубоководьем и Невервинтером в те дни, когда торговля процветала. Им перестали пользоваться когда торговля прекратилась, но сейчас, когда дорога восстанавливается, станицу отремонтировали и используют в качестве склада снабжения и стоянки для повозок. Эта часть приключения играется как шпионская история. Скрытные персонажи найдут себе множество применений здесь.
→CARNATH ROADHOUSE
0 Карнатская Станица
→PLANNED ROAD EVENTS
0 Запланированные События в Пути
→Missing the Castle. If the characters kill Talis and all her servants and guardians, there’s no one to tell the characters about Skyreach Castle, and the party may well delay too long healing up or investigating the lodge. Consider leaving a paper trail in Talis’s personal effects, or have a villager (most villagers are cultists) show up at the lodge with a delivery of food and supplies.
1 Пропажа замка. Если персонажи убьют Талис и всех её слуг и охранников - не останется никого, кто мог бы рассказать им о Поднебесном Замке, и группа может слишком задержаться в охотничьем домике, отдыхая, исследуя его и залечивая раны. В таком случае пусть среди вещей Талис останутся документальные улики, или, возможно, один из деревенских (большинство из которых - культисты) объявится у охотничьего домика с поставкой припасов и еды.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 18 декабря 2015 г. (3958 дней) по приглашению Kreodont
- Деятельность:
-
9867 версий перевода
с общим рейтингом 998
586 комментариев
Карма: 3 (оценок: 3)

