DUNGEONS.RU = Hoard of the Dragon Queen / Сокровища Королевы Драконов: Глава 6

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Воарагхамантар и Ваэрваэрендор не настоящая фракция на болоте, потому что непосредственно они никак не участвуют в событиях, но их присутствие влияет на баланс сил. Без Воарагхамантара, культа бы вообще здесь не было. Без Воарагхамантара, вероятно, людоящеров бы нельзя было заставить иметь какие-либо общие дела с жаболюдами.

LeoTrickster 01.05.16 в 10:27

0

Персонажи не должны столкнуться ни с одним из этих драконов лицом к лицу в этом приключении (они, скорее всего, встретятся в Восстании Тиамат). Если персонажи отклонятся от пути людоящеров между рабочим лагерем и Замком Неритар, преднамеренно или непреднамеренно, например, если они последуют за блуждающими огоньками на болоте, они могут попасть на мрачную территорию вокруг одного из логов.

LeoTrickster 01.05.16 в 11:40

0

Множество подсказок может сообщить персонажам, что они находятся на территории дракона. Во-первых, на это указывают изъеденные кислотой черепа людей, гуманоидов, юань-ти, крокодилов, и почти каждое другого существа, живущего на болоте. Черепа свисают с засохших деревьев и со вбитых в землю шестов.

LeoTrickster 01.05.16 в 16:08

0

Оба логова драконов имеют обильную охрану из людоящеров. Охранники драконов выбраны из людоящеров Чешуйчатой Смерти, которые работают на культ. Кобольды заполняют сами логова, но они редко выходят на болото.

LeoTrickster 01.05.16 в 16:15

0

Противостояние Культу Дракона

LeoTrickster 01.05.16 в 16:16

0

У персонажей есть несколько вариантов действий в Замке Неритар, и события могут пойти во многих направлениях. Вот ключевые моменты, которые следует иметь в виду при проведении этого эпизода.

LeoTrickster 01.05.16 в 16:18

0

• Резмир и Азбара Джос делают почти всё что угодно, чтобы избежать боя с вмешавшимися приключенцами. У них есть более важные заботы, чем безопасность Замка Неритар и его обитателей. Если начинается битва, оба этих персонажа будут стремиться попасть к порталу под замком и телепортироваться к Талис Белой в охотничий дом (см эпизод 7). Подразумевается что Резмир и Джос переживут этот эпизод, так что сделайте всё возможное чтобы это было так. Ничего страшного не случится, если они всё же не выживут, но будет намного лучше, если у них это получится.

LeoTrickster 01.05.16 в 16:33

0

• Дралморрер Серорожденный и Фарблекс Спаттергу потеряют всё, если враги культа захватят Замок Неритар; поражение стоило бы Серорожденному его кровно заработанного ранга в культе, а Спаттергу потеряет опору, с которой он надеется править болотом после того, как культ закончит использовать замок. Они сражаются до смерти, защищая замок (одновременно давая время Резмир и Джосу бежать). Несмотря на отвращение друг к другу, они понимают, что вместе они гораздо сильнее чем порознь. Как только битва начинается, они объединяют свои усилия и начинают сотрудничать.

LeoTrickster 01.05.16 в 16:53

0

• Лучшее место где Серорожденному и Фарблексу следует занять свои позиции зависит от развития событий; вам придется действовать по обстоятельствам. Возможно, их лучший ход против решительного штурма это отход с боем через замок и спуск вниз в пещеры, где узкие проходы и гигантские жабы будут работать на них.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:23

0

• Жаболюды многочисленны, но трусливы. Они сражаются, чтобы защитить Фарблекса, но если его нет в поле зрения, если, например, Фарблекс отступил в пещеры в то время как другие жаболюды сражаются во внутреннем дворе, то жаболюды, которые поймут, что он бросил их, скорее всего, ускачут в болото и никогда не вернутся. Если Фарблекс убит, большинство жаболюдов сбегут сразу же.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:29

0

• Людоящеры смелы, но они презирают жаболюдов. Если персонажи не привлекли на свою сторону людоящеров, то людоящеры твёрдо сражаются, пока они одни. Если жаболюды находятся неподалеку, людоящеры отступают, позволяя жаболюдам принимать на себя основной удар в бою и нести потери.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:34

0

Если персонажи привлекли людоящеров на свою сторону, то они охотятся на жаболюдов по всему замку, валят их на землю и безжалостно убивают. Если жаболюды убегают в болото, людоящеры преследуют их. Они становятся нерешительными при встрече с культистами, не потому, что они боятся культистов, а потому, что они не ненавидят их, и им нелегко дается восстать против этого союза.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:40

0

• Культисты преданы культу, но не фанатично, и они рабочие, а не солдаты. Они будут храбро сражаться, когда Дралморрер Серорожденный ведёт их. Без него, культисты атакуют не скоординировано и не решительно. Их положение становится еще хуже, если они борются против восставших людоящеров. В этом случае, без подталкивающего их Серорожденного, они, скорее всего, забаррикадируются на верхних уровнях юго-западной башни или в библиотеке и попытаются переждать мясорубку.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:41

0

Приближение к Замку Неритар

LeoTrickster 01.05.16 в 16:53

0

То, как персонажи могут подойдут к Неритар может повлиять на всё, что в нём произойдёт.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:45

0

Снепждау знает где расположен пост людоящеров, на расстоянии примерно полумили от замка. Если он с персонажами, он может помочь им не попасть в ловушку или засаду. Он переговорит с 6ью людоящерами охранниками, если персонажи позволят ему. То, что он скажет им, зависит от того, какое мнение у него сформировалось о персонажах.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:51

0

Трескучая Челюсть знает где расположены посты людоящеров, на расстоянии примерно полумили от замка. Если он с персонажами, он может помочь им не попасть в ловушку или засаду. Он переговорит с 6ью людоящерами охранниками, если персонажи позволят ему. То, что он скажет им, зависит от того, какое мнение у него сформировалось о персонажах.

korfax 03.06.16 в 12:22

1

• Если Снепждау не уверен в том, будут ли персонажи теми спасителя, на которых он надеется, то он скажет охранникам, что они культисты, приехавшие чтобы присоединиться к тем, кто уже в замке. Охранники без вопросов верят в эту историю и дают всем пройти.

LeoTrickster 01.05.16 в 17:54

0

• Если Трескучая Челюсть не уверен в том, будут ли персонажи теми спасителями, на которых он надеется, то он скажет охранникам, что они культисты, приехавшие чтобы присоединиться к тем, кто уже в замке. Охранники без вопросов верят в эту историю и дают всем пройти.

korfax 03.06.16 в 12:22

1

• Если у персонажей сложились прочные доверительные отношения со Снепждау, то он скажет охранникам, что персонажи - это великие воины, пришедшие чтобы уничтожить Культ Дракона, и что теперь настало время, сделать их ход против жаболюдов. Вы можете либо сами решить, как охранники среагируют на это, или же пройти проверку Харизмы Сл 10 за Снепджау. Если проверка успешна, то он убедил охранников. Если проверка неудачна,

LeoTrickster 01.05.16 в 18:03

0

• Если у персонажей сложились прочные доверительные отношения с Трескучей Челюстью, то он скажет охранникам, что персонажи - это великие воины, пришедшие чтобы уничтожить Культ Дракона, и что теперь настало время сделать их ход против жаболюдов. Вы можете либо сами решить, как охранники среагируют на это, или же пройти проверку Харизмы Сл 10 за Трескучую Челюсть. Если проверка успешна, то он убедил охранников. Если проверка неудачна,

korfax 03.06.16 в 12:22

1

то персонажи не производят на них впечатление. Они не будут выступать против жаболюдов сейчас, но они и не будут мешать персонажами. Если результат равен 5 или ниже, эти охранники решают что разговоры Снепждау о восстании слишком опасны и нападают на него.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:03

0

то персонажи не производят на них впечатление. Они не будут выступать против жаболюдов сейчас, но они и не будут мешать персонажами. Если результат равен 5 или ниже, эти охранники решают что разговоры Трескучей Челюсти о восстании слишком опасны и нападают на него.

korfax 03.06.16 в 12:23

1

• Если персонажи не сделали ничего, чтобы завоевать доверие Снепджау или они никогда не относились к нему лучше, чем жаболюды, то он говорит охранникам, что персонажи несут одни неприятности, и людоящеры атакуют.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:03

0

• Если персонажи не сделали ничего, чтобы завоевать доверие Трескучей Челюсти или они относились к нему не лучше, чем жаболюды, то он говорит охранникам, что персонажи несут одни неприятности, и людоящеры атакуют.

korfax 03.06.16 в 12:23

1

Если Снепджау не с персонажами, у них есть шанс обнаружить сторожевую заставу самостоятельно. Персонажи со пассивным значением Мудрости (Восприятие) 15 или выше улавливают запах древесного дыма. Также пройдите одну проверку Ловкости (Скрытность) за людоящеров охранников, с преимуществом (у них было достаточно времени, чтобы скрыться. Сравните их результат с пассивным значение Мудрости (Восприятие) персонажей, чтобы узнать кто из персонажей заметил прячущихся людоящеров.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:11

0

Если Трескучая Челюсть не с персонажами, у них есть шанс обнаружить сторожевую заставу самостоятельно. Персонажи с пассивным значением Мудрости (Восприятие) 15 или выше улавливают запах древесного дыма. Также пройдите одну проверку Ловкости (Скрытность) за людоящеров охранников, с преимуществом (у них было достаточно времени, чтобы скрыться). Сравните их результат с пассивным значение Мудрости (Восприятие) персонажей, чтобы узнать кто из персонажей заметил прячущихся людоящеров.

korfax 03.06.16 в 12:23

1

Если людоящеры остаются незамеченными, они посылают двух самых быстрых пловцов вперёд обходным путём, чтобы предупредить жаболюдов в замке. Еще два разведчика следуют за персонажами в то время как последние два остаются на своем посту и продолжают стоять на вахте.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:13

0

Снаружи Замка Неритар

LeoTrickster 01.05.16 в 18:15

0

Замок Неритар был построен на суше, а затем глубокий, сухой ров был вырыт вокруг него. Когда болото расширилось и окружило стены замка, ров затопило до краёв. Теперь вся область заболочена, и большие лужи стоячей воды усеивают местность.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:25

0

Замок был построен на выходящей на поверхность скале, поэтому его основание прочное и сухое даже спустя столетие после затопления. Спутанный кустарник и деревья растут в пределах двадцати футов от стен с трех сторон замка. Только передняя (южная) сторона замка свободна.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:29

0

Жаболюды живут в забитых до отказа поспешно построенных хижинах из тростника.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:30

0

Людоящеры живут в крепких просторных общих домах из тростника.

LeoTrickster 01.05.16 в 18:32

0

1. Причал

LeoTrickster 01.05.16 в 20:24

0

Полдюжины выдолбленных из дерева каноэ вытянуты на сушу из воды. От трех до пяти вёсел лежит на дне каждого из них.

LeoTrickster 01.05.16 в 20:28

0

Пять из них находятся в хорошем состоянии; у шестого сгнившее дно, и людоящеры никогда не используют его. Если персонажи будут садиться в каноэ в спешке, есть шанс, 1 из 6, что они сядут в гнилое. Оно начинает течь, как только его спустят на воду, и тонет через пятнадцать минут.

LeoTrickster 01.05.16 в 20:31

0

2. Загон для животных

LeoTrickster 01.05.16 в 20:34

0

Людоящеры держат здесь своих гигантских ящеров. Стена высотой 5 футов, изготовлена из прочных брёвен, вбитых в землю на расстоянии около шести дюймов друг от друга и связанных друг с другом с кручёным волокном. Ящерицы могут переносить или перетаскивать грузы, которые слишком тяжёлые для людоящеров, такие как крупные бревна или туши крокодилов. Их также используют, чтобы поднимать камни на зубчатые стены замка используя канаты и шкивы - технология, которая никогда не перестает удивлять людоящеров. В загоне всегда находится 2к4 гиганстких ящериц. Они раздражительны и атакуют каждого, кто подходит в пределы досягаемости, если их

LeoTrickster 01.05.16 в 20:51

0

укротители не находятся рядом, держа их под контролем. Если их отвязать, они скорее всего убегут в болото.

LeoTrickster 01.05.16 в 21:07

0

Если цель состоит в том, чтобы заставить ящериц бесчинствовать в лагере, кто-то должен сперва разозлить их. Потыкав их копьем через ограду можно добиться необходимого эффекта.

LeoTrickster 01.05.16 в 21:12

0

3. Общие дома

LeoTrickster 01.05.16 в 21:12

0

Людоящеры воины живут в таких общих домах.

LeoTrickster 01.05.16 в 21:13

0

Общие дома сделаны из камыша, связанного в длинные, толстые пучки и согнутого в виде перевернутых U-образных рёбер. Пространство между рёбрами заполнено переплетённым тростником и камышом. У каждого дома одна плетеная дверь по центру одной из торцевых стен. Техника строительства общих домов довольно изобретательна.

LeoTrickster 02.05.16 в 07:54

0

Людоящеры, возможно, технологически и отсталые, но они прекрасно адаптировались к своей среде обитания. Они показывают тот же самый строительный талант в своих ловушках и капканах.

LeoTrickster 02.05.16 в 07:57

0

Внутри, общие дома просторны и хорошо проветриваются.

LeoTrickster 02.05.16 в 07:59

0

Пол покрыт тростниковым ковром, а внутри сухо и просторно. Снаряжение висит на колышках на стенах, чтобы не класть его на землю. Людоящеры особенно осторожны с их новым стальным оружием, которое быстро ржавеет, когда подвергается воздействию влаги. Они наполняют небольшие каменные печи углями для обогрева. Они не используют открытых каминов, так как опасность от искр слишком высока.

LeoTrickster 02.05.16 в 08:17

0

Каждый из этих общих домов может вместить с комфортом двадцать пять людоящеров, или больше, но с некоторой теснотой. Когда Резмир впервые вела переговоры с людоящерами, они планировали переместить сюда всю деревню, и вели постройки соответственно. Когда жаболюды стали стекаться к замку, и когда реальное положение дел стало очевидным, воины поручили своим семьям остаться в деревне.

LeoTrickster 02.05.16 в 08:36

0

Таким образом, у замка у них слишком много места в общих домах, чем им необходимо. Персонажи наблюдая за областью из укрытия и, судя исключительно по общим домам могут предположить, что более ста людоящеров живут у замка. Они не смогут сосчитать даже близко такое количество людоящеров где бы то ни было. Снепджау сможет объяснить это несоответствие, если он рядом.

LeoTrickster 02.05.16 в 08:42

0

Таким образом, у замка у них гораздо больше места в общих домах, чем им необходимо. Персонажи, наблюдая за областью из укрытия и, судя исключительно по общим домам могут предположить, что более ста людоящеров живут у замка. такого количества людоящеров здесь не наблюдается даже близко. Трескучая Челюсть сможет объяснить это несоответствие, если он рядом.

korfax 03.06.16 в 12:24

1

4. Хижины

LeoTrickster 02.05.16 в 08:43

0

Жаболюды живут в грубо построенных хижинах.

LeoTrickster 02.05.16 в 10:04

0

Дюжина или больше хижин бессистемно раскиданы на болотистой почве. Каждая имеет форму слегка сплющенного купола. Дверные проемы открыты, но низкий короткий проход заставляет существ вползать в хижину. Хижины сделаны из камыша сплетенного как сетка, с обильным слоем грязи, травы, и навоза, размазанного по всему этому. Грязь, болотная вода, и навоз заливает местность между хижинами и даже затекают в их низкие открытые дверные проёмы.

LeoTrickster 02.05.16 в 10:43

0

Интерьер хижин жаболюдов является полной противоположностью общим домам людоящеров: хижины мокрые, грязные, неряшливо сделанные и неприятно пахнущие. Полы не просто влажные; они представляют из себя месиво из грязи глубиной до 2х футов, поэтому жаболюды могут отдыхать здесь по-жабьи - сидя в грязи с лишь торчащими глазами.

LeoTrickster 02.05.16 в 10:52

0

У них нет понятий приватной жизни или личного пространства. В ночное время, они набиваются сюда буквально сидя друг у друга на головах, пока остается хоть немного места. Жаболюды не занимают какие-то конкретные хижины. Они спят в зависимости от того, какая находится ближе всего, когда они устанут, так что это нормально, когда несколько хижин ночью забиты, в то время как другие стоят совершенно пустыми.

LeoTrickster 02.05.16 в 17:05

0

Восемь гигантских жаб вразнобой прыгают между хижинами или тихо сидят в лужах стоячей воды. Эти существа были воспитаны жаболюдами из головастиков и не трогают их, но они нападают на любого другого, кто опрометчиво блуждает в пределах досягаемости их 15-футовых языков.

LeoTrickster 02.05.16 в 17:08

0

5. Ров

LeoTrickster 02.05.16 в 17:09

0

Мутная вода, окружающая стены замка, неотличима на первый взгляд от лужиц и ям со стоячей водой глубиной по бедро, расположенных по всей области, но она скрывает ров. Часть рва около юго-западной башни засыпана до уровня земли, но в других местах он от 30 до 40 футов в ширину, и до 15 футов глубиной. Мощёная дорога (1A) проходит над рвом, что может намекать на то, что вода может быть глубже, чем кажется. Любой, кто свалился в воду, привлекает внимание шести крокодилов.

LeoTrickster 02.05.16 в 20:22

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →