DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём

→The scroll tube contains a dry sheet of parchment bearing the following message in Abyssal: “Orcus, claim your prize! The secrets of lichdom remain yours, but my deeds and magic will live on, as will my soul in the Abyss.”
0 Оркус, забирай свой приз! Высшие секреты становления личем остались в твоих лапах, но мои поступки и моя магия остаются жить, как и моя душа, запертая в Абиссе.
→Adventurers at Heart
0 Ветреная натура
→• It has a challenge rating of 4 (1,100 XP).
0 =
→• It can use its action to make two bite attacks, one with each head.
0 - За действие он наносит две атаки укусом, по одной за каждую голову.
- Его сложность 4 (1100 опыта)

→• It has advantage on Wisdom (Perception) checks and on saving throws against being blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked unconscious.
0 - У него есть преимущество на броски Мудрости ( Внимательность) и спасброски от ослепления, очарования, оглушения, страха, ошеломления и сбивания с ног [blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked]
→A two-headed plesiosaurus prowls the water around the wrecks at high tide. The creature withdraws to the northern strait when the tide goes out. It has the statistics of a plesiosaurus, with these changes:
0 Во время прилива вокруг остовов плавает двуглавый плезиозавр. Существо уплывает через северный пролив когда вода сходит. У него статистика плезиозавра с следующими изменениями.
→Six ships have crashed here in the past one hundred years, including the ship that brought the cleric of Umberlee and her crew to the island. At high tide, three of the wrecks (the Bitch Queen, the Carcerius, and the Sea Mare) are submerged, while the others (the Dawn Avenger, the Dirty Dastard, and the Virago) are at least partially visible above the waterline. At low tide, all six wrecks are visible to some extent. Each shipwreck is described below.
0 ЗА последние сто лет тут разбилось шесть кораблей, включая корабль, который привез на остров священников Амберли и их команду. Во время прилива три остова (Королева шлюха, Карцериус и Морская кобылка) погружаются под воду, а другие (Рассветный мститель, Грязный подлец и Бесовка ) частично видны над водой. Во время отлива все шесть остовов в общем то видны. Каждый из кораблей описан ниже.
→The statue depicts a long-dead tortle named Gumdarr, who heard a ship crash on the rocks and stood atop the crag to get a better look. He blew a horn to lure other tortles to the beach, and together they fished out the survivors of the shipwreck.
0 Статуя изображает давно упокоившегося тортла по имени Гумдарр, который услышал крушение корабля и взошел высоко на скалы, чтоб лучше все увидеть. Он подул в горн , чтоб собрать остальных тортлов на пляж, и вместе выловить выживших после кораблекрушения.
→Standing atop a rocky crag at the northernmost tip of the island, facing northwest, is a thirty-foot-tall stone statue of a turtle-like humanoid with a large stone horn held up to its mouth. Below the monument is a stretch of sandy beach coveredwith shells. Black, moss-covered rocksjut from the water like teeth worn down by time. Just beyond these “teeth” are several barnacle-covered shipwrecks.
0 На скалистом утесе, на самой северной оконечности острова, лицом к северо западу стоит каменная статуя черепахообразного гуманоида тридцати футов ростом с большим каменным поднесенным ко рту рогом. Под памятником простирается усеянный раковинами, пещанный пляж. Из воды торчат черные, покрытые мхом и похожие на сточенные от времени зубы скалы. За этими зубами развалились покрытые раковинами куски потерпевших крушение кораблей.

→Geonids hide their treasure at the back of their lairs. A thorough search of the deepest cave uncovers 2dl0 gp worth of stonejewelry and art objects (carved figurines, talismans, and the like), as well as 1d4 uncut gemstones worth 10 gp each. Each time the characters find such a hoard, there’s a cumulative 20 percent chance that the trove includes a 6-inch-tall obsidian figurine of a coiled serpent god (25 gp). Only one such relic can be found. A geonid stole it from the Shrine of Fangs, and its return completes a quest (see “Shrine ofFangs,” page 20).
0 Геониды скрывают свои сокровища в дальних частях обиталищ. Тщательный обыск самой дальней пещеры приносит обработанные ювелирные изделия из камня ( резные статуэтки, талисманы) на 2к10 за и 1к4 необработанных драгоценных камня по 10 зм каждый. Каждый раз, когда персонажи находят такой клад, есть 20% кумулятивный шанс, что в сокровище находится 6дюймовая обсидиановая статуэтка свернувшегося змеиного божества (25зм).
Такая статуэтка может быть найдена только одна. Геониды украли ее в храме Клыков , и возвращение её завершает квест (см Храм Клыков стр ---20----_
→Each cave system is strewn with the bones of the geonids’ past meals (bats, rats, and lizards, mostly). There is a 30 percent chance that the geonids share their lair either with a flail snail (see Tomb of Annihilation or Volo’s Guide to Monsters) that doesn’t react kindly to intruders or a gluttonous xorn that demands gemstones for safe passage.
0 -
→The mountains are riddled with natural caves that have been taken over and expanded by geonids. Each lair is a small labyrinth of twisting tunnels and chambers inhabited by 2d6 geonids (see “Geonid,” page 22).
0 Горы пронизаны естественными пещерами, которые захватили и расширили геониды. Каждое логово представляет собой небольшой лабиринт из туннелей и камер в которых обитают 2к6 геонидов. (см геонид стр ---22---)


Каждая система туннелей усеяна костями прошлых ужинов геонидов (летучие мыши, крысы, ящерицы) Есть 30% шанс что геониды делят свое логово в цепатой улиткой (см Гробница аннигиляции или справочник Воло по монстрам) которая плохо реагирует на злоумышленников и голодного, охочего до драгоценностей, ксорна
→An identify spell reveals that the conch is a single-use magic item with the following property: a creature can use an action to blow the conch like a horn, creating an effect identical with that of a Leomunds tiny hut spell. The conch disappears once the spell takes effect. The effect ends if the creature that blew the horn leaves the spell’s area.
0 Заклинание [identify] раскрывает, что раковина, одноразовый магический предмет с свойством. Существо может за действие подуть в раковину как в горн и создать эффект заклинания [Leomunds tiny hut]. Раковина исчезает, как толкьо заклинание подействует. Заклинание заканчивается, как только существо подувшее в рог покидает область заклинания.
→Treasure. When the ghost is laid to rest, it leaves behind a pearlescent conch shell that weighs 2 pounds. The conch radiates an aura of evocation magic under the scrutiny of a detect magic spell or similar effect.
0 Сокровище. Когда призрак упокаивается, он оставляет после себя перламутровую раковину весом 2 фунта. Раковина излучает ауру евокейшона , если наблюдать при помощи обнаружения магии или похожего эффекта.
→The ghost tries to possess the first character to come within 5 feet of it, with the intent of using the host to find and kill its torturer. If the ghost fails to possess someone, it tries to persuade the characters (in Aquan or Common) to help it find peace. The ghost can sense that its torturer is nearby, but can’t discern the exact location. If the characters kill the slug creature in area 24, the ghost is laid to rest, and the characters receive XP as though they had defeated the ghost in combat.
0 Призрак пытается захватить первого персонажа, который будет в 5 футов от него, с намерением использовать хоста для поиска и убийства своего мучителя. Если призрак никем не овладел, он пытается убедить персонажей (на Акване и Общем) помочь ему упокоится. Призрак чувствует что его мучитель находится гдето поблизости, но не чувствует, где точно. Если персонажи убивают слизня в области 24, призрак отправляется на покой, а персонажи получают опыт, будто они победили призрака в бою.

→The cage was salvaged from the Bitch Queen (see “High Horn,” page 18), where it was used for deep-sea salvaging in shark-infested waters. It was also used by the captain to torture and drown prisoners. If a living creature touches the cage, a neutral merfolk ghost materializes inside it. The ghost is all that remains of Sibur-rath, a male merfolk who was captured and tortured by the Bitch Queen's captain over a century ago. Sibur-rath’s ghost can’t leave the cage unless it possesses someone, and it can’t rest until its torturer is slain.
0 Клетка была вытащена с Королевы Шлюхи (см Высокий рог стр ---18---), где использовалась для глубоководного сбора трофеев в кишащих акулами водах. Также капитан использовал клетку чтоб пытать и топить пленников. Если живое существо касается клетки, в ней материализуется нейтральный призрак мерфолка. Призрак- все что осталось от Сибуррат, мужчины мерфолка, которого пленил и пытал капитан Королевы Суки более века назад. Призрак Сибуррата не может покинуть клетку, пока не завладел кем то, и не может упокоится, пока жив его мучитель.

→The largest rug is a rug of smothering. It attacks the first creature that disturbs it. The urns contain the skulls and bones of six dead Umberlee worshipers.
0 Самый большой ковер - ковер удушения который атакует первого его потревожившего. Урны содержат кости и черепа шести мертвых поклонников Амберли.
→Hanging by a chain from the ceiling of this dark, rectangular room is an old diver’s cage with barnacles clinging to it. The cage is eight feet tall, five feet in diameter, and dangles two feet off the floor. Tattered rugs are splayed out before it. Otherfurnishings include bare shelves and painted clay urns, all covered in dust and cobwebs.
0 На цепи к потолку этой темной, прямоугольной комнаты подвешена старая, облепленная ракушками, водолазная клетка. Клетка высотой восемь футов, диаметром 5 футов и висит в 2 футах над полом. Вокруг нее постелены рваные коврики. Также обстановка комнаты включает в себя полки и расписные глиняные вазы, покрытые пылью и паутиной.
→Development. Killing the giant slug lays the spirit of Siburrath (see area 20) to rest.
0 Развитие. Убийство гигантского слизня упокаивает дух Сибуррата (см область 20)
→Treasure. The smashed crates, the clay urns, and two of the rotting chests are empty. The third chest is unlocked and contains 120 sp and 70 cp in a moldy sack (tribute to Umberlee), two potions of healing in flasks made from hollowed-out sea urchins, a driftglobe, and a coral crown (250 gp).
0 Сокровище. Ломанные ящики, глиняные ванны и гнилые сундуки пусты. Третий сундук не закрыт и содержит 120 см и 70 мм в заплесневелом мешочке ( дань уважения Амберли), два зелья лечения в колбах, сделанных из панцирей морских ежей, дрифтглоб, коралловая корона (250 зм).

Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
украинский
С нами:
с 31 августа 2016 г. (3701 день) по приглашению Gumeg
Деятельность:
5182 версии перевода с общим рейтингом 795
41 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать Xattttta личное сообщение