DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: THE TORTLE PACKAGE

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

19. Стеклянная статуя

Xattttta 06.01.18 в 17:03

0

В этой темной,прямоугольной комнате стоит стеклянная статуя высотой 7 футов. Статуя изображает нахмуренную женщину с щупальцами осьминога вместо рук, которая появляется из бурлящих океанских волн.У подножья статуи лежат три пыльных ковра.

Близкий осмотр открывает, что статуя полая и заполнена бурлящей водой. Статуя имеет КБ 10 10 хитов и иммунитет к яду и психику. Если статуя разбита, вода вытекает и принимает форму элементаля воды, которым командует тот, кто разбил статую. Элементаль понимает только акван, не прислушивается к командам, которые не может понять,и исчезает через 1 час после появления.

Xattttta 10.01.18 в 02:21

0

=

Xattttta 10.01.18 в 02:21

0

Близкий осмотр показывает, что статуя полая и заполнена закрученной водой. Статуя имеет 10, 10 точек здоровья и иммунитет к яду и психическому повреждению. Если статуя разрушена, вода вытекает и принимает форму элемента воды под командованием того, кто ее выпустил. Элементаль понимает только Аквана и не прислушивается к командам, которые он не может понять. Он исчезает через 1 час после освобождения.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:33

0

20. Призрачная клетка

Xattttta 07.01.18 в 00:36

0

На цепи к потолку этой темной, прямоугольной комнаты подвешена старая, облепленная ракушками, водолазная клетка. Клетка высотой восемь футов, диаметром 5 футов и висит в 2 футах над полом. Вокруг нее постелены рваные коврики. Также обстановка комнаты включает в себя полки и расписные глиняные вазы, покрытые пылью и паутиной.

Xattttta 10.01.18 в 07:00

0

Самый большой ковер - ковер удушения который атакует первого его потревожившего. Урны содержат кости и черепа шести мертвых поклонников Амберли.

Xattttta 10.01.18 в 07:01

0

Клетка была вытащена с Королевы Шлюхи (см Высокий рог стр ---18---), где использовалась для глубоководного сбора трофеев в кишащих акулами водах. Также капитан использовал клетку чтоб пытать и топить пленников. Если живое существо касается клетки, в ней материализуется нейтральный призрак мерфолка. Призрак- все что осталось от Сибуррат, мужчины мерфолка, которого пленил и пытал капитан Королевы Суки более века назад. Призрак Сибуррата не может покинуть клетку, пока не завладел кем то, и не может упокоится, пока жив его мучитель.

Xattttta 10.01.18 в 07:13

0

Призрак пытается захватить первого персонажа, который будет в 5 футов от него, с намерением использовать хоста для поиска и убийства своего мучителя. Если призрак никем не овладел, он пытается убедить персонажей (на Акване и Общем) помочь ему упокоится. Призрак чувствует что его мучитель находится гдето поблизости, но не чувствует, где точно. Если персонажи убивают слизня в области 24, призрак отправляется на покой, а персонажи получают опыт, будто они победили призрака в бою.

Xattttta 10.01.18 в 07:35

0

Сокровище. Когда призрак упокаивается, он оставляет после себя перламутровую раковину весом 2 фунта. Раковина излучает ауру евокейшона , если наблюдать при помощи обнаружения магии или похожего эффекта.

Xattttta 10.01.18 в 07:41

0

Заклинание [identify] раскрывает, что раковина, одноразовый магический предмет с свойством. Существо может за действие подуть в раковину как в горн и создать эффект заклинания [Leomunds tiny hut]. Раковина исчезает, как толкьо заклинание подействует. Заклинание заканчивается, как только существо подувшее в рог покидает область заклинания.

Xattttta 10.01.18 в 07:45

0

21. Гостинная

Xattttta 07.01.18 в 00:36

0

В эту комнату ведут две двойные двери, узкое окошко выходит на заросшую садовую террасу. Со временем обстановка здесь ухудшилась. Штукатурка отслоилась от стен а тропические птицы свили гнезда в крыше. Лестница, обрамленная мраморными статуями поднимается к каменной платформе, которая декорирована рваными коврами, подушками и гобеленами. В комнате три глиняные вазы, на которых нарисованы акулы и осьминоги, и две сгнивших кушетки.

Шесть Топси (смотри Топси стр ---23---) спрятаны в глиняных вазах, по два штуки в вазе. Если какая нибудь из ваз, или двери на западе будут потревожены, все шесть Топси появляются и атакуют

Xattttta 10.01.18 в 03:14

0

-

Xattttta 10.01.18 в 03:15

0

Шесть топосов (см. «Топи», стр. 23) прячутся в глиняных урнах, по две на урну. Все шесть появляются и атакуют, если какая-либо урна нарушена или открыта двойная дверь на запад.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:33

0

22. Пещеры поклонения

Xattttta 07.01.18 в 00:36

0

Эта область состоит из трех естественных пещер, соединенных туннелями.

Sea mist sprays from the north, а шум морских волн эхом разливается повсюду.
Внутри каждое пещеры находится пяти футов глубины бассейн с водой. По полу бегают безвредные крабы а по стенам ползают улитки. По полу разбросано несколько разбитых бочек и ящиков .

Когда персонажи движутся по по этим пещерам, из стен позади них выходит голодный ксорн и требует пиши ( на терране). Если ксорна быстро не накормят драгоценными камнями или монетами стоимостью не меньше 50 зм, он нападает. Если ксорн накормлен или его хиты уменьшаются ниже половины, он прячется обратно в камень.

Xattttta 10.01.18 в 03:30

0

-

Xattttta 10.01.18 в 03:30

0

Когда персонажи движутся через пещеры, голодный хорус выходит из стены позади них и требует пищи (в Терране). Если персонажи не быстро накормят xorn не менее 50 gp драгоценных камней или монет, он нападает на них. Если xorn правильно подан или уменьшен до менее половины его точек попадания, он опускается обратно в камень.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:33

0

=

Xattttta 10.01.18 в 03:44

0

23. Всасывающие дыры

В непредсказуемые промежутки времени морская вода извергается из четырех отверстий в полу туннеля длиной 80 футов и обрушивается в область 12, таща вместе с собой все что было в туннеле. Бросьте к6 в конце каждого хода, когда одно или несколько существ находится в туннеле. На 1 или 2 вода извергается из дыр и быстр отступает, заставляя средних и маленьких существ, находящихся в туннеле, совершить спасбросок Силы СЛ10.

Любое, провалившее спасбросок существо относится в область 12 и получает 5 (2к4) дробящего урона от падения в ближайшую дырку. Персонаж, смытый в область 12 может совершить проверку Ловкости СЛ15 и выбраться из дырки на такой же волне. При успешной проверке персонаж получает 5 (2к4) дробящего урона и выкидывается распластанным [prone] обратно в туннель.



Xattttta 10.01.18 в 03:44

0

=

Xattttta 10.01.18 в 03:44

0

Любое существо, которое не сработает, сбрасывается в область 12, получая 5 (2d4) урон от осколков, когда он падает вниз по ближайшей дыре. Если существо закреплено веревкой, оно сметается только до тех пор, пока веревка не позволяет, но все равно получает урон. Символ, вспыхнувший в области 12, может сделать проверку DC 15 ловкости, чтобы провести волну назад через одно из отверстий для удара. При успешной проверке персонаж получает 5 (2d4) урон от камней и земли, подверженные тоннелю.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:33

0

24. Святилище Амберли

Xattttta 06.01.18 в 17:03

0

На полу єтой влажной, темной пещеры высится гротескная статуя морского монстра с блестящими глазами и тентаклями. Под статуей из пола возвышаются резные, напоминающие бушующие волны стенки бассейна. Возле стен лежат два разбитых ящика, две глиняные урны, три сгнивших деревянных сундука.

Статуя изображает кракена как одну из многих форм Амберли. Персонажи, приближающиеся к статуе видят, что за ней на потолке сидит существо.
Прицепившееся к потолку существо - слизень девяти футов длины с блестящей черной кожей и вырастающими из головы щупальцами. Оно открывает рот, обнажая множество острых зубов.

Гигантский слизень некогда был клирикам Амберли, одним из тех, для кого построили дворец Тайфуна. В такое существо клерика прЕвратила морская богиня, в наказание за некое деяние. У гиганского слизня нет воспоминаний о предыдущей жизни и он обладает статистиками каррион краулера с нижеследующими изменениями.

Xattttta 10.01.18 в 05:37

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:37

0

Статуя изображает кракен-один из многих форм Умберли. Персонажи, приближающиеся к статуе, видят существо, цепляющееся за потолок за ним:

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:33

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:37

0

Цепляться за потолок за статуей - это девятифутовая пуля с блестящей черной кожей и щупальцами, прорастающими с головы. Он открывает рот, обнажая острые зубы.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:33

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:37

0

Гигантский слизчик был клириком Умберли, для которого был построен дворец Тайфун. Морская богиня превратила священнослужителя в наказание за какое-то неизвестное преступление. У гигантского слизня нет воспоминаний о его предыдущей жизни и имеет статистику искателя падалью со следующими изменениями:

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:34

0

- У гигантского слизня 66 хитов.
- скорость движения и лазанья 10 футов
- Может двигаться по любым сложным поверхностям, включая верх ногами по потолку, без проверок.
- Может раз в день, без использования магических компонентов, применить следующие заклинания [guiding bolt, sanctuary, and spiritual weapon]. Его КАСТЯЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА мудрость ( спасбросок от заклинания 11, +3 атака заклинанием)
- когда слижень получает урон в этой пещере, он может за реакцию анимировать одно из щупалец статуи кракена и нанести этим щупальцем рукопашную атаку (+3 атака) по одному из существ в пределах 20 футов от статуи, которое видит слизень. Щупальце наносит 8 (1к8+4) дробящего урона .
- Обладает темнозрением на расстоянии 60 футов
- Понимает Абиссал, Акван, Общий, но не может говорить.
- Опасность 3 (700 опыта)

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

Он имеет скорость ходьбы и скорость подъема 10 футов

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:34

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

=

Xattttta 10.01.18 в 05:57

0

Также, тут присутствуют две тени, похожие на те, которые можно найти области 11. Они возникают за статуей и атакуют, если слизень поврежден. Если хиты слизня падают до 11, он накладывает на себя святилище [sanctuary] и скрывается за статуей кракена.

Xattttta 10.01.18 в 06:25

0

Статуя и святой символ. Статуя весит 5000 фунтов и покрыта слизистой мильдью ( мучнистая роса). За статуей, на полу лежит святой символ Амберли ( 25 зм) , который обладает незначительной особенностью: когда его носит кто либо не являющийся поклонником Амберли, символ наполняет разум владельца страхами.

Xattttta 10.01.18 в 06:34

0

Этот святой символ принадлежит этому клерику, но он не может его использовать в нынешнем состоянии. См раздатку Г для илюстрации святого символа.

Xattttta 10.01.18 в 06:36

0

Каменный бассейн. Клерик аАберли использовал этот бассейн чтоб плавать. В пол встроены трубы, которые заполняют бассейн морской водой, пока он не переполнится. На дне бассейна, под 10 галлонами морской воды лежат два ржавых железный ключа. Ключи открывают сундуки в области 15.

Xattttta 10.01.18 в 06:41

0

Сокровище. Ломанные ящики, глиняные ванны и гнилые сундуки пусты. Третий сундук не закрыт и содержит 120 см и 70 мм в заплесневелом мешочке ( дань уважения Амберли), два зелья лечения в колбах, сделанных из панцирей морских ежей, дрифтглоб, коралловая корона (250 зм).

Xattttta 10.01.18 в 06:52

0

Развитие. Убийство гигантского слизня упокаивает дух Сибуррата (см область 20)

Xattttta 10.01.18 в 06:55

0

Пещера Геонида

Xattttta 07.01.18 в 00:37

0

Горы пронизаны естественными пещерами, которые захватили и расширили геониды. Каждое логово представляет собой небольшой лабиринт из туннелей и камер в которых обитают 2к6 геонидов. (см геонид стр ---22---)


Каждая система туннелей усеяна костями прошлых ужинов геонидов (летучие мыши, крысы, ящерицы) Есть 30% шанс что геониды делят свое логово в цепатой улиткой (см Гробница аннигиляции или справочник Воло по монстрам) которая плохо реагирует на злоумышленников и голодного, охочего до драгоценностей, ксорна

Xattttta 10.01.18 в 07:53

0

-

Xattttta 10.01.18 в 07:53

0

Каждая пещерная система усеяна костями прошлых блюд геонидов (летучие мыши, крысы и ящерицы, в основном). Существует 30-процентный шанс, что геониды делят свое логово либо с мухобойкой (см. «Гробница аннигиляции», либо «Руководство для монстров монстров»), которая не реагирует любезно на злоумышленников или прожорливый xorn, который требует драгоценных камней для безопасного прохода.

DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:34

0

Сокровище

Xattttta 07.01.18 в 00:37

0

Геониды скрывают свои сокровища в дальних частях обиталищ. Тщательный обыск самой дальней пещеры приносит обработанные ювелирные изделия из камня ( резные статуэтки, талисманы) на 2к10 за и 1к4 необработанных драгоценных камня по 10 зм каждый. Каждый раз, когда персонажи находят такой клад, есть 20% кумулятивный шанс, что в сокровище находится 6дюймовая обсидиановая статуэтка свернувшегося змеиного божества (25зм).
Такая статуэтка может быть найдена только одна. Геониды украли ее в храме Клыков , и возвращение её завершает квест (см Храм Клыков стр ---20----_

Xattttta 10.01.18 в 08:04

0

Высокий рог

Xattttta 07.01.18 в 00:37

0

На скалистом утесе, на самой северной оконечности острова, лицом к северо западу стоит каменная статуя черепахообразного гуманоида тридцати футов ростом с большим каменным поднесенным ко рту рогом. Под памятником простирается усеянный раковинами, пещанный пляж. Из воды торчат черные, покрытые мхом и похожие на сточенные от времени зубы скалы. За этими зубами развалились покрытые раковинами куски потерпевших крушение кораблей.

Xattttta 10.01.18 в 08:10

0

Статуя изображает давно упокоившегося тортла по имени Гумдарр, который услышал крушение корабля и взошел высоко на скалы, чтоб лучше все увидеть. Он подул в горн , чтоб собрать остальных тортлов на пляж, и вместе выловить выживших после кораблекрушения.

Xattttta 10.01.18 в 08:24

0

ЗА последние сто лет тут разбилось шесть кораблей, включая корабль, который привез на остров священников Амберли и их команду. Во время прилива три остова (Королева шлюха, Карцериус и Морская кобылка) погружаются под воду, а другие (Рассветный мститель, Грязный подлец и Бесовка ) частично видны над водой. Во время отлива все шесть остовов в общем то видны. Каждый из кораблей описан ниже.

Xattttta 10.01.18 в 08:32

0

Во время прилива вокруг остовов плавает двуглавый плезиозавр. Существо уплывает через северный пролив когда вода сходит. У него статистика плезиозавра с следующими изменениями.

Xattttta 10.01.18 в 08:35

0

Этот двуголовый плезиозавр имеет 100 хитов.

Xattttta 06.01.18 в 17:04

0

- У него есть преимущество на броски Мудрости ( Внимательность) и спасброски от ослепления, очарования, оглушения, страха, ошеломления и сбивания с ног [blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, or knocked]

Xattttta 10.01.18 в 08:41

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →