DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём: THE TORTLE PACKAGE
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
- За действие он наносит две атаки укусом, по одной за каждую голову. Xattttta 10.01.18 в 08:43 |
|
|
= Xattttta 10.01.18 в 08:43 |
||
|
Сучье Величество Xattttta 06.01.18 в 17:04 |
||
|
Королева сука была плавающим храмом богини Умберли. Когда корабль опрокинулся и был брошен на скалы во время шторма почти столетие назад, многие из экипажа оказались в затопленных каютах. Изверги, которые спасли их и вытащили на берег, были поражены человеческим капитаном Сукинской Королевы, который нарисовал Умберли в более лестном свете, чем она заслуживает. Стремясь угодить капитану и ее божеству, черепахотки ухаживали за оставшимися в живых и строили для них дворец на склоне горы с видом на море. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:34 |
||
|
Из Королевы Суки мало осталось, кроме его бушприта и деревянной подставки, которая вырезана по подобию кричащей женщины с длинными прядью ламинарии для волос и волн, разлетающихся вокруг нее. Часть кормового замка судна находится рядом, на ее стороне и поселилась среди скал. Повреждение полностью погружено во время прилива; во время отлива видны бушприт и половина лицевой стороны, а также маленький, отбеленный солнцем угол кормового замка. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:35 |
||
|
Сокровище. Привязанный к участку расколотых ограждений, все еще прикрепленных к бушприту, является потускневшим серебряным святым символом Умберли (25 gp). Персонаж должен погрузиться под водой, чтобы найти его, но он блестит на свету и легко обнаруживается. См. Раздаточный материал D для иллюстрации святого символа. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:35 |
||
|
Карцериус Xattttta 07.01.18 в 00:38 |
+1 | |
|
Каравелла Карцерий перевозил рабов вокруг Чулта, когда он был пойман в шторме семьдесят пять лет назад. Экипаж был сметен с палубы, оставив рабов, прикованных ниже. Когда корабль, наконец, врезался в скалы и затонул, все рабы утонули. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:35 |
||
|
Три секции разрушенного корпуса образуют треугольник, и большая часть Карцерия похоронена в песке. Повреждение полностью погружено во время отлива, а две секции наполовину обнажены во время отлива. Мусорщики выбрали очистку затонувшего корабля, но все еще можно найти ржавые наручники, прикрепленные к гнилым лучам вместе с остатками скелета. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:35 |
||
|
Рассветный мститель Xattttta 07.01.18 в 00:38 |
||
|
Капитан «Рассвета мстителя» был асамаром-клириком Латандера. Чуть более года назад она приехала на южные берега Чульта с чартом, чтобы охотиться на пиратов и вместо этого выбежала на корабле. Виноваты густые облака дыма от вулканов на север, которые мешали видимости. Семь оставшихся в живых, включая капитана, добрались до Снута, но они не задержались надолго. Они использовали спасательные гребные лодки, чтобы пересечь северный пролив, приземлились на материке и исчезли в диких районах Чулта. Никакой черепаха на острове не встретил выживших, поэтому никто не знает, что с ними стало. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:35 |
||
|
«Рассвет мститель» сломался пополам. Его кормовой участок был вытащен в море по течению, но его передняя секция поселилась между скалами, скошенной в одну сторону с ее сломанной мачтой, указывающей на юг. Обломки полностью видны во время отлива, а правая половина погружается во время прилива. Тоннели выбрали его чистым, не оставляя ничего ценного DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:36 |
||
|
Грязный Подлец (негодяй) Xattttta 06.01.18 в 17:05 |
||
|
Этот пиратский корабль затонул девять лет назад. Он сидит вверх дном на горной породе, его мачты и верхняя палуба срезаны, его обнаженный живот покрыт ракушками и улитками. Во время отлива корпус полностью находится над водой. Разорение с правой стороны делает достаточный дверной проем. Все, кроме киля корабля, погружено во время прилива. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:36 |
||
|
Вскоре после того, как он опустился, Грязный Дастард стал логовом морской хижины по имени Myldryd Urchinspine. Жалкий хаг скрывается в темном интерьере лодки, готовый поглотить любого, кто попадает в незваный. Песчаный пол ее логова покрыт наполовину съеденной сырой рыбой, морскими водорослями и сломанными раковинами. Спрятанный под песком и детритом - это два гигантских краба, которые подчиняются командам хаджи. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:36 |
||
|
Сокровище. Хага привезла с собой старую, разблокированную морскую сундук, в которой находилось ее имущество. Грудь лежит под песком и скалами. Персонажи, которые проводят по меньшей мере 15 минут, ищут логово скакуны, обнаруживают гниющий сундук с успешной проверкой DC 15 Wisdom (Perception). Проверка происходит с недостатком, если обломки подводные. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:36 |
||
|
В сундуке Мейдрида есть три безделушки (определенно случайным образом, перекатываясь по таблице Брелок в главе 5 Руководства Игрока), 200 cp, гребень, выполненный из китового (5 sp), и фаршированный попугай с сердоликом (50 gp) скрытый внутри него. Секретное отделение в крышке грудной клетки можно найти и открыть с успешной проверкой DC 16 Wisdom (Perception); он содержит медальон мыслей. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:36 |
||
|
Морская кобылка Xattttta 07.01.18 в 00:39 |
||
|
Морская Маре была торговым кораблем, который стал жертвой пиратов двадцать четыре года назад. После того, как пираты убили экипаж корабля и разграбили трюм, они попытались поджечь корабль, прежде чем покинуть его. Дождь погасил пламя, прежде чем они смогли нанести большой урон, но сильные ветры взорвали заброшенный корабль до его гибели. Из всех разрушенных кораблей, найденных в Высоком Роге, Морская Маре является самой далекой от берега, укрытой в яме и поданной против кораллового рифа. Это в основном нетронутым, но полностью находится под водой во время отлива. Даже во время отлива только вода из вороньего гнезда может быть замечена только над водой DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:37 |
||
|
Тортл много раз пытался разграбить крушение, но безрезультатно. Капитан корабля, отбив дыхание, пообещал свою душу Оркусу и превратился в свет, скрывающийся в трюме корабля. Хотя она не носит оружия, она охраняет то, что осталось от груза (см. Ниже «Сокровище»). DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:37 |
||
|
В пределах затопленного холдинга, среди скелетов, собранных чистым рыбой, персонажи могут найти воздухонепроницаемый каменный саркофаг, вырезанный по подобию демона со сложенными крыльями. Саркофаг весит 2 000 фунтов, а на его крышке есть заклинание тайной блокировки. Для открытия саркофага требуется заклинание с ударом или успешная проверка силы прочности (Атлетика) 28. Он содержит мумифицированный труп архимага, который погиб после того, как не стал лич. Труп завернут в черный саван. Рядом с ногами лежит проушина бронзовая прокручивающая трубка, и рядом с ней лежит персонаж, выполненный из одной ветви бледно-белого дерева (см. Ниже «Сокровище»). DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:37 |
||
|
Прокручивающая трубка содержит сухой лист пергамента с нижеследующим сообщением в Абиссале: «Оркус, призовите свой приз! Секреты личхома остаются вашими, но мои поступки и магия будут жить, как и моя душа в Бездне ». DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:37 Оркус, забирай свой приз! Высшие секреты становления личем остались в твоих лапах, но мои поступки и моя магия остаются жить, как и моя душа, запертая в Абиссе. Xattttta 05.02.18 в 21:24 |
||
|
Сокровище. Верх штаба архимага похож на кого-то демона. Персонал не волшебный, но он излучает ложную ауру волшебства заклинаний при изучении под магическим заклинанием обнаружения или подобной магией. Кастинг рассеивает магию на персонале, удаляет ложную ауру. Персонал стоит 25 гп и может использоваться как тайный фокус. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:37 |
||
|
Бесовка Xattttta 07.01.18 в 00:40 |
||
|
Вираго был торговым судном из Зазесспура. Тридцать с лишним лет назад он столкнулся с пиратами и был преследован вокруг полуострова Чултан. Вираго сбежал бы, если бы не плыл в облако пирокластического пепла и не загорелся. Горящий корабль дрейфовал в течение нескольких дней до того, как текущее перенесло его на Высокий Хорн. Там он потопил. Сожженный кусок, который когда-то был мачтой, является единственной частью корабля, видимой во время прилива; во время отлива выжженная верхняя палуба Вираго находится над водой; гнилая нижняя палуба и киль погружены глубоко в песок внизу. Из этого крушения ничего нельзя спасти. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:37 |
||
|
Грязевые ямы Флоррба Xattttta 07.01.18 в 00:40 |
||
|
В самом сердце джунглей острова расположены три бассейна грязи, нагретые геотермальными вентиляционными отверстиями. Каждый бассейн находится в пределах видимости двух других и имеет глубину 5 футов, ширину 50 футов и примерно круговую. (Пулы, показанные на карте 1, не масштабируются.) Магическое заклинание обнаружения обнаруживает слабую ауру магии отречения вокруг каждого пула. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:38 |
||
|
Чередушки острова любят купаться и расслабляться в грязевых бассейнах в течение нескольких часов, петь и реветь, чтобы пройти время. Извилистая пешеходная тропа соединяет грязевые ямы с фортуном Ахохой. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:38 |
||
|
«Властелин» грязевых ям - это Флорб, грязевой мефит с временными точками химии лдло (которые он получил, плавая в грязевых ямах). Мефит и черепахи имеют общий язык (Акван). Через слова и жесты, Florrb призывает посетителей купаться в грязи и наслаждаться. Он не требует оплаты, но настаивает на присоединении к тем, кто купается. Флорбу нравится быть в его естественном элементе, но чем дольше мефит остается в грязи, тем более он становится. Успешная проверка DC 10 Wisdom (Insight) показывает, что грязь-мефит, похоже, ждет чего-то. Флорб не хочет, чтобы другие знали, что происходит на самом деле, и раскрывает причину своего беспокойства только в том случае, если они магически вынуждены это делать. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:38 |
||
|
Проблемы флоррба Xattttta 07.01.18 в 00:41 |
||
|
Когда грязевые ямы сформировались сто лет назад, Флорб и две другие медные мефиты были перенесены в них с Элементального Плана Земли. Два других мефита нашли способ вернуться на свой домашний самолет, но Флорб остался позади. Он хочет вернуться домой, но не знает, как это сделать. Другие мефиты плавали в грязевых ямах, когда они исчезали. За прошедшие годы другие существа исчезли во время купания в грязевых ямах, но Флорб еще не определился с трюком, чтобы активировать их. Благодаря успешной проверке Charisma (Persuasion) DC15 персонаж может помочь Флорбу вспомнить, что каждый из других мефитов исчез во время извержения вулкана, так как с неба падали пепел и угли. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:38 |
||
|
Заклинание легендарного заклинания показывает, что все три ямы грязи являются порталами к Elemental Plane of Earth и что для их разблокировки с этой стороны требуется специальный «ключ ворот». Ключ ворот - любое открытое пламя. (Пламя и грязевая яма символизируют сближение четырех элементов: земля и вода в грязи, огонь и воздух в пламени.) Всякий раз, когда открытое пламя горит в пределах 10 футов от ямы грязи, яма становится порталом связанный с подобной, но большей грязевой ямой на Элементальном Плане Земли. В такое время любое существо, полностью погружающееся в одну яму, появляется в другой. Открытое пламя не требуется для перемещения с одной из грязевых ям на Элементальной плоскости Земли до соответствующей грязевой ямы на острове. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:38 |
||
|
Эффект грязевой ямы DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:38 |
||
|
Любое существо, которое купается в яме грязи в течение как минимум 1 часа, получает к 1O временные хитпоинты. Грязь, удаленная из ямы, теряет это свойство. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:39 |
||
|
Святилище клыков Xattttta 07.01.18 в 00:40 |
||
|
Расположенный у подножия горы - древняя святыня юань-ти, посвященная Мершаулку. Отвращения Юань-ти однажды приносили жертвы здесь, надеясь разбудить их дремлющее божество или получить мерцание божественного прозрения. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:39 |
||
|
Рядом с основанием горы находится гигантская резьба змеиной головы, ее раздвоенный язык образует каменную рампу высотой в десять футов, ширину в двадцать футов. Каменные клыки спускаются с крыши змеиного рта, который образует навес над темным туннелем шириной в десять футов, ведущим в гору. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:39 |
||
|
Туннель в задней части головы змея длиной 200 футов и осторожно штопорами спускается в гору, заканчиваясь перед неосвещенной овальной камерой. Персонажи, у которых есть источник света или могут видеть в темноте, могут различать особенности комнаты: DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:39 |
||
|
Туннель заканчивается у купольной овальной комнаты глубиной 30 футов, шириной двадцать футов и высотой двадцать футов. Стены вырезаны фресками, изображающими рои змей. В дальнем конце комнаты находится треснувший, чашевидный алтарь, три фута в высоту и шесть футов в диаметре, запеченный с высушенной кровью. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:40 |
||
|
В основание чаши лежит пустая ниша, а под потолком над алтарем находится окровавленный железный крючок в конце ржавой цепи. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:40 |
||
|
Поиск на стенах фресок показывает, что глазные гнезда змей когда-то были драгоценными драгоценными камнями. Xorn, живущий в горах, вырвал и съел все драгоценные камни, оставив позади пустые граненые углубления. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:40 |
||
|
Юань-ти любил проклинать свои жертвы на крюке над алтарем. Кровь жертв будет пускать в каменную чашу алтаря, и юань-ти будет мыть себя в крови, называя имя Мерршаулка, надеясь пробудить бога от его сна. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:40 |
||
|
Говорящие змеи Xattttta 07.01.18 в 00:41 |
||
|
За алтарем скрываются две пробужденные ядовитые змеи по имени Ссура и Й'злет (произносится как SOO-rah и EEZ-leth). Они ускользают от того, чтобы противостоять любому, кто приближается в 5 футах от алтаря. Каждая пробужденная змея не имеет значения, имеет показатель интеллекта 10 и говорит Common. Змеи утверждают, что имеют полезную информацию, чтобы поделиться, если персонажи готовы выполнить квест для них. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:40 |
||
|
Шесть месяцев назад в храм пришло существо с валуноподобной оболочкой (геонидой) и украло икону Мерр-шауля. Икона - статуэтка змеи, вырезанная из обсидиана. Ссура и Й'злет хотят, чтобы они нашли и вернулись в нишу в основании алтаря. Вор и его вид живут в пещерах, которые загадывают горы (см. «Пещеры Геонид», стр. 18). Змеи предупреждают персонажей, что им, возможно, придется искать несколько пещер, чтобы найти фигурку. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:40 |
||
|
Как слуги Мершаулька, Сшуры и Й'злета выступают против других божеств юань-ти. В частности, они пытаются сорвать махинации юань-ти, которые посвящены Дендару Ночному Змею. Если персонажи завершают квест, Ssura и Y'zleth раскрывают следующую информацию в качестве награды: DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:41 |
||
|
Запертые ворота под пиками Пламени приводят к царству апокалиптического бога, известного как Дендар Ночной Змей. Если появится Ночной Змей, она поглотит мир. Ее последователи юань-ти ищут реликвию под названием «Черная опаловая корона», которая, как говорят, имеет право открывать ворота в царство Дендра. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:41 |
||
|
На протяжении веков таинственный бог по имени Убтао стоял на страже в Чулте и строил лабиринты, чтобы не допустить, чтобы поклонники Дендарга находили и отпускали ее. Ubtao с тех пор отозван из мира, и никто не должен защищать от выпуска Dendar. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:41 |
||
|
Рас Нси, один из павших чемпионов Убтао, объединил свои силы с юань-ти и стал одним из них. Рас Нси и его товарищи-юань-ти построили храм под разрушенным городом Ому, к западу от Пиков Пламени. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:41 |
||
|
Один из величайших врагов Раса Нси - нага по имени Саджа Нбаза. Нага обитает в падшем королевстве под названием Оролунга. Ни Ссура, ни Излет не знают, как туда добраться. DUNGEONS_GUEST 11.01.18 в 17:41 |
