DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах

→Githzerai Enlightened
Githzerai never stop training. They spend long hours in meditation to transcend the limits of their forms and to apprehend the nature of reality. Zerths who complete the next tier of their training become one of the githzerai known as the enlightened.
1 Гитцерай просвещенный
Гитцераи никогда не прекращают тренироваться. Они проводят много времени за медитацией для преодоления пределов своих тел и осознания природы реальности. Зерты, завершившие следующую ступень своего обучения, становятся одними из гитцераев, более известными как просвещёнными.
→The githzerai are a check on the githyanki and the illithids. The githyanki are a check on the githzerai and the illithids. Thus, three unequal forces enforce the Balance.
1 Гитцераи - шах гитьянкам и иллитидам, а гитъянки - шах иллитидам. И получается у нас, что эти три неравные силы образуют Баланс.
→Zaratan
When a zaratan is summoned from the Elemental Plane of Earth, the ground rises up to take the shape of what looks like a hulking, armored reptile, its shell composed of the landscape from which it arose. The zaratan plods across the land, each step sending shock waves through the ground severe enough to unsettle structures.
1 Заратан
Когда Заратан призывается из Элементального Плана Земли, из под земли возвышается силуэт, подобный громадной, броненосной рептилии, на чьём панцире образуется островок из того места, откуда оно появилось. Когда Заратан перемещается по суше, от каждого его шага по земле исходят ударные волны, способные разрушать сооружения.
→Elder Tempest
Terrifying storms manifest in the body of the elder tempest. A being carved from clouds, wind, rain, and lightning, the elder tempest assumes the shape of a serpent that slithers through the sky. The tempest drowns the land beneath it with rain and stabs the earth with lances of lightning. Punishing winds scream around it as it flies, feeding the chaos it creates.
1 Древний шторм
Ужасающие штормы проявляются в теле древнего шторма. Бытие вырезанное из облаков, ветра, дождя и молний, древний шторм принимает форму скользящего по небу змея. Шторм топит сушу под собой дождями и бьёт по земле копьями молний. Суровые ветра воют вокруг него во время полета подпитывая создаваемый им хаос.
→Phoenix
Releasing a phoenix from the Inner Planes creates an explosion of fire that spreads across the sky. An enormous fiery bird forms in the center of the flames and smoke — an elder elemental possessed by a need to burn everything to ash. The phoenix rarely stays in one place for long as it strives to transform the world into an inferno.
1 Феникс
Высвобождение феникса из Внутренних Планов создаёт взрыв огня,который расходится по небу. Огромная огненная птица формируется в посреди огня и дыма...Древнейший элементаль, одержимый потребностью сжечь всё дотла. Феникс редко надолго остаётся на одном месте, поскольку стремится превратить весь мир в ад.
→Although yugoloths aren’t especially loyal and typically try to exploit every potential loophole in a contract, they undertake any task for which they are hired, no matter how despicable. Yugoloths come in a wide variety of forms, including those described in the Monster Manual and the six creatures presented here.
1 Хоты юголоты не особо лояльны, и обычно используют любую потенциальную лазейку в контракте, они гарантируют выполнение любого дела, для которого они были наняты, какой бы презренной задача ни была. Юголоты бывают множества форм, включая описанных в Бестиарии и шестерых существ, описанных ниже.
→Canoloths confront intruders with swift and terrible force, projecting long, spiny tongues to grab their foes and drag them close. What happens next depends on the contract. Unless instructed to kill, a canoloth merely holds onto its prisoner, but if given the order to do so, it tears its prey limb from limb.
1 Канолоты противостоят злоумышленникам быстро и с ужасающей силой. используя длинные, колючие языки для захвата противников и притягивания их ближе к себе. Дальнейшие действия зависят от контракта. Если был приказ не убивать, канолот только удерживает злоумышленников, но если нет такого приказах, то он разрывает жертву на мелкие куски.
→With senses sharp enough to pinpoint the locations of nearby invisible creatures, canoloths respond unfailingly to any threat to their charges. Furthermore, they emit a magical distortion field that prevents creatures close to them from teleporting.
1 Обладая острым чутьём, достаточным для точного определения местоположения близлежащих невидимых существ, канолоты безотлагательно реагируют на любую замеченную угрозу. К тому же, они создают поле магических помех, которое предотвращает телепортацию существ вблизи к ним.
→Canoloths are fundamentally lazy creatures. Given no reason to attack, they rarely rise to the bait.
1 Каналоты по своей природе являются ленивыми существами. Нападать без какого-либо повода они не станут; если всё же это случится, то они редко преследуют свою приманку.
→Hydroloth
Like the thought-stealing waters of the River Styx they inhabit, hydroloths filch the memories of creatures they attack, stealing away their thoughts for delivery to whatever master they happen to serve. Hydroloths are skilled at finding lost things, especially those that have been swallowed up in the deeps.
1 Гидролоты
Подобно той природе, как и сама Река Стикс, в которой они обитают, гидролоты крадут мысли существ, которых они атакуют, забирая мысли для передачи любому хозяину, которому они служат. Гидролоты также умеют находить потерянные вещи, особенно те, что уже давно лежат в морской глубине.
→A dhergoloth’s head doesn’t turn along with its furiously spinning torso, and its torso can spin a different direction from its dancing legs. I’d like to vivisect one at some point to find out how this can be.
1 Голова дерголота не поворачивается вместе неистово вращающимся торсом, а его торс вращается в отдельном направлении от прыгающих ног. Я хотел бы провести вивисекцию [вскрытие живого организма] дерголота, чтоб выяснить, каким образом происходит этот процесс.
→Since dhergoloths are little more than dumb brutes, employers must use caution when instructing these fiends. They can handle simple orders that don’t take a lot of time to resolve. When given anything complex to do, they either forget what they’re told or don’t listen in the first place, and then bungle the task that was set for them.
1 Поскольку дерголоты являются не более чем глупыми громилами, нанимателям приходится проявлять особую осторожность в подаче указаний этим исчадиям. Дерголоты могут справиться с простыми заданиями, не требующих много времени на их выполнение. Если им дать задания посложнее, то они либо забудут сказанные указания, либо вообще прослушают их, а затем выполняют задания, провалив их.
→Dhergoloth
Dhergoloths rush into battle like whirlwinds of destruction, lashing out with five sets of claws, which extend from their squat, barrel-shaped bodies. They take contracts to put down uprisings, clear out rabble, and eliminate scouts and skirmishers, and they revel in the butchery they create, their unhinged laughter rising above their victims’ screams.
1 Дерголот
Дерголоты врываются в битву подобно вихрям разрушений, высвобождая пять наборов когтей, растущих из своих бочкообразных тел. С ними заключают сделки для подавления восстания, избавления от толпы и уничтожения разведчиков и стрелков. Они наслаждаются устроенной ими резнёй, а их выбивающий из колеи смех заглушает крики собственных жертв.
→If the merrenoloth dies, these effects fade over the course of 1d6 hours.
1 Если мерренолот умирает, эти эффекты пропадают в течении 1к6 часов.
→Creatures the merrenoloth chooses to take on the ship aren’t discomfited by wind or weather, though this effect doesn’t protect against damage.
1 Существа, по выбору мерренолота, которые находятся на корабле не испытывают дискомфорта от ветра или погоды, этот эффект не защищает от урона.
→The ship always stays on course to the destination the merrenoloth names.
1 Корабль всегда держит курс до места назначения, указанного мерренолотом.
→The ship doesn’t sink even if its hull is breached.
1 Корабль не тонет, даже если в корпусе пробоины.
→Regional Effects
A merrenoloth imbues its vessel with powerful magic that creates one or more of the following effects:
1 Эффекты местности
Мерренолот наполняет судно мощной магией, создавая один или несколько из нижеследующих эффектов:
→The air within 60 feet of the ship is filled with howling wind. Until initiative count 20 on the next round, that area is difficult terrain, and when a Medium or smaller creature flies into that area or starts its turn flying there, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.
1 На расстоянии 60 фт. вокруг корабля образуются вьющие ветра. Пока в следующем раунде инициатива не достигнет 20, эта область считается труднопроходимой местностью, и когда среднее или меньшее существо входит в эту область, или начинает свой раунд, будучи на лету, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет сбито с ног.
→A strong wind propels the ship, increasing its speed by 30 feet until initiative count 20 on the next round.
1 Сильный ветер подгоняет корабль, увеличивая скорость корабля на 30 фт. до достижения в следующем раунде, значения инициативы 20.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
украинский
С нами:
с 31 августа 2016 г. (3698 дней) по приглашению Gumeg
Деятельность:
5182 версии перевода с общим рейтингом 795
41 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать Xattttta личное сообщение