Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Рост взрослой черепахи около 6 футов, а её вес примерно от 450 до 500 фунтов. Самцы и самки практически схожи размерами и внешним видом.
p_zombie
24.07.18 в 17:18
|
|
Временные города. Поселения тортлов в основном используются как нечто, вроде места собраний, где черепахи могут общаться друг с другом и незнакомцами. Тортлы не считают поселения ценными, чтобы защищать их ценой своей жизни, и они покидают поселения, когда уже не нуждаются в них.
Xattttta
25.07.18 в 10:09
|
|
Жизнь, полная странствий. Большинство тортлов любят смотреть, как живут другие существа и открывать для себя новые обычаи. Желание размножаться у них не появляется до конца своей жизни, и тортл может провести десятилетия вдали от своей родной земли, не чувствуя тоски по дому.
p_zombie
24.07.18 в 17:17
|
|
Тортлы рассматривают мир как место, где каждый день можно встретить новое чудо. Они живут ради шанса услышать лёгкий ветерок, вьющийся по пальмам, наблюдать за лягушкой, квакающей на листьях кувшинок, либо постоять в многолюдном рынке.
p_zombie
24.07.18 в 17:18
|
|
Тортл Средний гуманоид (тортл), законно-добрый Класс Доспеха 17 (природный доспех) Хиты 22 (4к8 + 4) Скорость 30 фт. СИЛ 15(+2) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 12(+1) ИНТ 11(+0) МДР 13(+1) ХАР 12(+1) Навыки Атлетика +4, Выживание +3 Чувства пассивное Восприятие 11 Языки Акван, Общий Опасность 1/4 (50 опыта) Задержка дыхания. Тортл может задерживать дыхание на 1 час. Действия Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона. Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона, используя посох двумя руками. Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона. Панцирная защита. Тортл втягивается в панцирь, когда испытывает угрозу. Это даёт ему бонус +4 КД и преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока он внутри панциря, тортл считается лежащим ничком, его скорость равна 0 фт. и не может быть увеличена, он совершает с помехой спасброски Ловкости, не может использовать реакцию и единственным действием, которым он может пользоваться, является бонусное действие для вылезания из панциря.
DUNGEONS_GUEST
28.06.18 в 18:16
|
|
Тортл Друид Средний гуманоид (тортл), законно-нейтральный Класс Доспеха 17 (природный доспех) Хиты 33 (6к8 + 6) Скорость 30 фт. СИЛ 14(+2) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 12(+1) ИНТ 11(+0) МДР 15(+2) ХАР 12(+1) Навыки Уход за животными +4, Природа +2, Выживание +4 Чувства пассивное Восприятие 12 Языки Акван, Общий Опасность 2 (450 опыта) Задержка дыхания. Тортл может задерживать дыхание на 1 час. Использование заклинаний. Тортл друид является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой для наложений заклинаний является (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида: Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], указание [guidance], сотворение пламени [produce flame] 1 уровень (4 ячейки): дружба с животными [animal friendship], лечение ран [cure wounds], разговор с животными [speak with animals], волна грома [thunderwave] 2 уровень (3 ячейки): тёмное зрение [darkvision], удержание личности [hold person] Действия Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона. Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона, используя посох двумя руками. Панцирная защита. Тортл втягивается в панцирь, когда испытывает угрозу. Это даёт ему бонус +4 КД и преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока он внутри панциря, тортл считается лежащим ничком, его скорость равна 0 фт. и не может быть увеличена, он совершает с помехой спасброски Ловкости, не может использовать реакцию и единственным действием, которым он может пользоваться, является бонусное действие для вылезания из панциря.
DUNGEONS_GUEST
28.06.18 в 18:17
|
|
Тролли Тролли, что после уничтожения смогли выжить и восстановить раны на своём теле, проявляют аномальные мутации. Особенно, одни из подобных искорёженных троллей появляются, если существо восстанавливается в присутствии магического излучения, планарной энергии, заболеваний, смертей в широких масштабах, или если тело было повреждено элементальными силами
Этих мутированных созданий также можно получить и сформировать с помощью обрядной магии злых заклинателей.
Xattttta
07.07.18 в 13:43
|
|
|
|
|
Лютый тролль Тролли убивают и поедают всё подряд, в том числе, пусть и в редких случаях, других троллей. Такой каннибализм приводит к тому, что тролль вырастает до невероятных размеров. После чего у этих троллей появляется лютое желание поедать своих сородичей и продолжать всё больше расти.
DUNGEONS_GUEST
29.06.18 в 09:57
|
|
Лютые тролли также увеличиваются в размерах, пересаживая на своё тело органы и плоть других существ. Когда кусок свежей тролльиной плоти совмещается с лютым троллем, его восстановительный фактор учитывает преобразует эту плоть в организм тролля.
Xattttta
25.07.18 в 09:49
|
|
Еще более ужасающими выглядят многочисленные руки, глаза, когти, и другие органы, которые ужасный тролль оторвал у своих жертв и пересадил в своё тело. Со временем, у этих существ собирается множество конечностей.
Xattttta
25.07.18 в 09:50
|
|
Вапрак Разрушитель
Xattttta
07.07.18 в 13:44
|
|
Хоть тролли слабо набожны и редко задаются духовными вопросами, они боятся и поклоняются сущности, известной как Вапрак Разрушитель. Как и у множества низших божеств, истинная природа Вапрака довольно загадочна, но он всегда изображается как ужасное, деформированное зеленоватое существо, сильно напоминающее тролля.
Xattttta
25.07.18 в 09:58
|
|
У него случаются приступы бездумного разрушения и постоянные бредни о планах и замыслах прочих божеств.
Xattttta
25.07.18 в 10:00
|
|
Тролли считают, что Вапрак пожирает тех, кто находится присмерти, но только если тролль уже приготовлен или переварен (убит огнем или кислотой). В ином случае божество возвращает душу обратно в мир, регенерировать себе новое тело, неважно, какими бы мелкими кусками было его прежнее тело. Таким образом, только тролли, убитые кислотой или огнём остаются навеки мертвыми, потому что их пожирает Вапрак.
Xattttta
25.07.18 в 10:03
|
|
Лютый тролль [Dire Troll] Огромный гигант, хаотично-злой Класс Доспеха 15 (природный доспех) Хиты 172 (15к12 + 75) Скорость 40 фт. СИЛ 22(+6) ЛОВ 15(+2) ТЕЛ 21(+5) ИНТ 9(−1) МДР 11(+0) ХАР 5(−3) Спасброски Мдр +5, Хар +2 Навыки Восприятие +5 Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к состояниям Испуганный, Отравленный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15 Языки Язык гигантов Опасность 13 (10 000 опыта) Острые чувства. Тролль совершает с преимуществом спасброски Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии или зрении. Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если тролль получил перед этим урон огнём или кислотой, он восстанавливает только 5 хитов. Тролль умирает, только если причинить ему не менее 10 хитов урона кислотой или огнём, в то время как он находится в 0 хитах. Действия. Мультиатака. Тролль совершает пять атак: одну укусом и четыре когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 10 (1к8 + 6) колющего урона плюс 5 (1к10) урона ядом. Когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (3к6 + 6) рубящего урон. Вихрь когтей (Перезарядка 5-6). Каждое существо в пределах 10 фт. от тролля должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 19, получая 44 (8к10) рубящего урона при провале, и половину этого урона при успехе.
DUNGEONS_GUEST
29.06.18 в 09:38
|
|
Тролль, переполненный волнами некротической энергии, по мере регенерации может развивать симбиотические отношения с этой смертельной силой. Тело тролля увядает, а его плоть отходит от костей так же быстро, как и образуется.
DUNGEONS_GUEST
28.06.18 в 21:01
|
|
Рано или поздно, у гнилого тролля пропадает способность к регенерации, хотя заживление всё ещё проходит нормально. Из существа излучается некротическая энергия, что протекает внутри его сморщенной туши. Просто находясь рядом с гнилым троллем, другие существа подвергаются его смертоносному излучению.
Xattttta
25.07.18 в 10:14
|
|
Гнилой тролль [Rot Troll] Большой гигант, хаотично-злой Класс Доспеха 16 (природный доспех) Хиты 138 (12к10 + 72) Скорость 30 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 13(+1) ТЕЛ 22(+6) ИНТ 5(−3) МДР 8(−1) ХАР 4(−3) Навыки Восприятие +3 Иммунитет к урону некротический Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13 Языки Язык гигантов Опасность 9 (5000 опыта) Гнилостное разложение. В конце каждого хода тролля каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 11 (2к10) урона некротической энергией, если тролль не получал урон огнём или кислотой на этом ходу. Действия. Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 16 (3к10) урона некротической энергией. Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6+4) рубящего урона, плюс 5 (1к10) урона некротической энергией.
DUNGEONS_GUEST
28.06.18 в 20:53
|
|
Тролль-дух Тролль, взорванный психическоей энергией может принимать бестелесную форму, когда будет регенерировать. Если его дух выдержит такую регенерацию, то тело становится таким же нематериальным, как и тень. При этом тролль может не догадываться о подобном изменении - он всё ещё будет двигаться и атаковать зубами и когтями, как и делал это всегда. Но вместо физических повреждений он теперь будет причинять повреждения разуму цели.
DUNGEONS_GUEST
29.06.18 в 10:28
|
|
Тролль-дух Большой гигант, хаотично-злой Класс Доспеха 17 (природный доспех) Хиты 97 (15к10 + 15) Скорость 30 фт. СИЛ 1(−5) ЛОВ 17(+3) ТЕЛ 13(+1) ИНТ 8(−1) МДР 9(−1) ХАР 16(+3) Навыки Восприятие +3 Сопротивление к урону кислотный, холод, огненный, электрический, thunder Иммунитет к урону дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак Иммунитет к состояниям Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Лежащий ничком, Удерживаемый, Бессознательный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 13 Языки Язык гигантов Опасность 11 (7200 опыта) Бестелесное передвижение. Тролль может проходить сквозь существ и прочие объекты так, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает ход внутри объекта. Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если до этого он получил урон психической энергией или силовым полем, то хиты в ближайшем ходу не восстанавливаются. Тролль умирает, если начинает свой ход в 0 хитах и не восстанавливает их регенерацией. Действия: Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к10 + 3) колющего урона и цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станет ошеломлённой на 1 минуту. Ошеломлённая цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект на себе при успехе. Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) рубящего урона.
DUNGEONS_GUEST
29.06.18 в 10:24
|
|
Ядовитый тролль Тролль, получивший крупные дозы яда, может мутировать в ядовитого тролля. Впитавшийся яд наполняет его кровь и плоть, он же течёт из его пор, покрывая клыки и когти. Эти существа особенно опасны в ближнем бою, потому что яд сочится из их плоти и течёт из каждой полученной раны.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 10:09
|
|
Ядовитый тролль [Venom Troll] Большой гигант, хаотично-злой Класс Доспеха 15 (природный доспех) Хиты 94 (9к10 + 45) Скорость 30 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 13(+1) ТЕЛ 20(+5) ИНТ 7(−2) МДР 9(−1) ХАР 7(-2) Навыки Восприятие +2 Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Отравленный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12 Языки Язык гигантов Опасность 7 (2900 опыта) Острый нюх. Тролль совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), основанные на обонянии. Ядовитый всплеск. Когда тролль получает урон любого типа помимо психической энергии, каждое существо в пределах 5 фт. от него получает 9 (2к8) урона ядом. Регенерация. Тролль восстанавливает 10 хитов в начале каждого своего хода. Если он получает повреждения огнём или кислотой, регенерация не срабатывает в начале его следующего хода. Тролль умирает, если начинает свой ход в 0 хитах и не восстанавливает их регенерацией. Действия Мультиатака. Тролль совершает три атаки: одну укусом и две когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, плюс 4 (1к8) урона ядом, после чего существо становится отравленным до начала следующего хода тролля. Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, плюс 4 (1к8) урона ядом. Ядовитые брызги (Перезарядка 6). Тролль раздирает себя когтями, брызгая ядом в 15-фт. конусе. Тролль получает 7 (2к6) рубящего урона (этот урон не может быть снижен никаким способом). Каждое существо, попавшее в конус, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. В случае провала существо получает 18 (4к8) урона ядом и становится отравленным на 1 минуту. В случае успеха существо получает половину этого урона и не получает эффект отравления. Отравленное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 10:24
|
|
Вампирический туман Во мгле обитает вампирический туман, жалкие остатки вампиров, что не смогли найти покоя. Будучи неразличимыми в туманной местности, в которой они обитают, они нападают скрытно и незаметно, высасывая кровь жертву досуха.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 10:59
|
|
Бывшие вампиры. Вампирический туман, иногда называемый багровым туманом, всё, что осталось от вампиров, которые не смогли вернутся в свои захоронения после того, как были побеждены или пострадали в несчастном случае.
Xattttta
25.07.18 в 10:25
|
|
Лишённые восстановительных сил из этих мест, тела вампиров растворяются в туман. Трансформация отдирает интеллект и личность от тела, пока не останется только нечестивая, ненасытная жажда крови.
Xattttta
25.07.18 в 10:27
|
|
Кровосос. Неотличимый от мглы, кроме исходящего из него сильнейшего мерзкого запаха, вампирический туман окутывает существо и высасывает его сочную кровь через ткани кожи, либо через глазные и носовые отверстия, и ротовую полость. Кровь, что высасывается из жертвы, принимает вид лёгкого дыма алого цвета, который поглощается туманом.
Xattttta
25.07.18 в 10:41
|
|
Высасывание крови не причиняет боли или дискомфорта жертве, поэтому вампирические туманы могут питаться спящими, даже не разбудив их. Чем больше туман питается, тем более краснее он становится, начиная с розового, затем красного, и заканчивая густым багряным оттенком, после которого, из этой сущности, во время перемещения, проливаются капли крови.
Xattttta
25.07.18 в 10:45
|
|
Влечение к крови. Подобно акуле в воде, вампирический туман может учуять кровь на расстоянии до мили. Любая травма, какой бы маленькой она не была, может прилечь внимание и притянуть туман к жертве. В битве, туман фокусирует атаки на раненых существах, поскольку открытые раны являются более готовыми источниками крови.
Xattttta
25.07.18 в 10:36
|
|
Природа нежити. Вампирический туман не нуждается в воздухе или сне.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 10:52
|
|
Вампирический туман Средняя нежить, хаотично-злая Класс Доспеха 13 Хиты 30 (4к8 + 12) Скорость 0 фт., летая 30 фт. (парение) СИЛ 6(-2) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 6(−2) МДР 12(+1) ХАР 7(-2) Спасброски Мдр +3 Сопротивление к урону кислотный, холод, электрический, некротический, звук; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 11 Языки — Опасность 3 (700 опыта Запрет. Туман не может войти в жильё без приглашения одного из его обитателей. Туманная форма. Туман может занимать чужое пространство и наоборот. Кроме того, если воздух может проходить сквозь пространство, то и туман может проходить сквозь него без протискивания. Каждый фут передвижения в воде стоит 2 дополнительные фута, а не 1 дополнительный фут. Туман не может взаимодействовать с объектами, требующими наличия пальцев или ловкости рук. Сверхчувствительность к солнечному свету. Туман получает 10 урона излучением каждый раз, когда начинает ход на солнечном свете. Пока он находится на солнечном свете, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. Действия Вытягивание жизни. Туман касается одного существа в своём пространстве. Цель должна преуспеть в спасброске телосложения со Сл 13 (нежить и конструкты делают это автоматически), иначе получит 10 (2к6+3) уроне некротической энергией; туман восстанавливает 10 хитов в то время, как максимальное значение хитов цели понижается на значение полученного урона некротической энергией. Понижение хитов длится до завершения целью продолжительного отдыха. Цель умирает, если максимальное значение её хитов снизится до 0.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 10:48
|
|
Юголоты Наемники, что занимаются своей торговлей на территории Нижних Планов и в других царствах, юголоты получили уважение за свою эффективность, которая соответствует только их стремлению к еще большему богатству.
CAH4EJIJIA
25.07.18 в 17:37
|
|
Хоты юголоты не особо лояльны, и обычно используют любую потенциальную лазейку в контракте, они гарантируют выполнение любого дела, для которого они были наняты, какой бы презренной задача ни была. Юголоты бывают множества форм, включая описанных в Бестиарии и шестерых существ, описанных ниже.
Xattttta
25.07.18 в 23:55
|
|
Каналот Каналоты предпочитают заключать контракты, связанные с охраной ценных сокровищ и важных регионов. Они всегда выполняют задачу так, как и требовалось...ни больше, ни меньше.
CAH4EJIJIA
25.07.18 в 17:39
|
+1
|
Обладая острым чутьём, достаточным для точного определения местоположения близлежащих невидимых существ, канолоты безотлагательно реагируют на любую замеченную угрозу. К тому же, они создают поле магических помех, которое предотвращает телепортацию существ вблизи к ним.
Xattttta
25.07.18 в 23:48
|
|
Канолоты противостоят злоумышленникам быстро и с ужасающей силой. используя длинные, колючие языки для захвата противников и притягивания их ближе к себе. Дальнейшие действия зависят от контракта. Если был приказ не убивать, канолот только удерживает злоумышленников, но если нет такого приказах, то он разрывает жертву на мелкие куски.
Xattttta
25.07.18 в 23:51
|
|
Каналоты по своей природе являются ленивыми существами. Нападать без какого-либо повода они не станут; если всё же это случится, то они редко преследуют свою приманку.
Xattttta
25.07.18 в 23:43
|
|
Канолот [Canoloth] Среднее исчадие (юголот), нейтрально-злое Класс Доспеха 16 (природный доспех) Хиты 120 (16к8 + 48) Скорость 50 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 17(+3) ИНТ 5(−3) МДР 17(+3) ХАР 12(+1) Навыки Расследование +3, Восприятие +9 Сопротивление к урону холод, огненный, электрический; дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак Иммунитет к урону кислотный, яд Иммунитет к состояниям Отравленный Чувства тёмное зрение 60 фт., истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 19 Языки язык Бездны, Инфернальный, телепатия 60 фт. Опасность 8 (3900 опыта) Межпространственный замок. Другие существа не могут телепортироваться в пределах 60 фт. от канолота. Любые попытки это сделать, оборачиваются неудачей. Магическое сопротивление. Канолот совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. Магическое оружие. Атаки канолота считаются магическими. Невероятные чутьё. Канолот не может быть застигнут врасплох, пока он дееспособен. Действия Мультиатака. Канолот совершает две атаки: одну языком или укусом и одну когтями Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 25 (6к6 + 4) колющего урона. Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) рубящего урона. Язык. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) колющего урона. Если цель среднего или меньшего размера, она становится схваченной (Сл высвобождения 15), подтягивается на 30 фт. к канолоту и опутывается до конца действия захвата. Каналот может держать в захвате только одну цель за раз.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 11:17
|
|
Дерголот Дерголоты врываются в битву подобно вихрям разрушений, высвобождая пять наборов когтей, растущих из своих бочкообразных тел. С ними заключают сделки для подавления восстания, избавления от толпы и уничтожения разведчиков и стрелков. Они наслаждаются устроенной ими резнёй, а их выбивающий из колеи смех заглушает крики собственных жертв.
Xattttta
25.07.18 в 23:29
|
|
Поскольку дерголоты являются не более чем глупыми громилами, нанимателям приходится проявлять особую осторожность в подаче указаний этим исчадиям. Дерголоты могут справиться с простыми заданиями, не требующих много времени на их выполнение. Если им дать задания посложнее, то они либо забудут сказанные указания, либо вообще прослушают их, а затем выполняют задания, провалив их.
Xattttta
25.07.18 в 23:34
|
|
Голова дерголота не поворачивается вместе неистово вращающимся торсом, а его торс вращается в отдельном направлении от прыгающих ног. Я хотел бы провести вивисекцию [вскрытие живого организма] дерголота, чтоб выяснить, каким образом происходит этот процесс.
Xattttta
25.07.18 в 23:38
|
|
Дерголот Среднее исчадие (юголот), нейтрально-злое Класс Доспеха 15 (природный доспех) Хиты 119 (14к8 +56) Скорость 30 фт. СИЛ 17(+3) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 19(+4) ИНТ 7(−2) МДР 10(+0) ХАР 9(−1) Спасброски Сил +6 Сопротивление к урону холод, огненный, электрический; дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак Иммунитет к урону кислотный, яд Иммунитет к состояниям Отравленный Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Бездны, Инфернальный, Telepathy 60 ft. Опасность 7 (2900 опыта) Врождённое колдовство. Врождённое колдовство дерголота основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 10). Он может накладывать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Неограниченно: тьма [darkness], ужас [fear] 3/день: усыпление [sleep] Сопротивление магии. Дерголот совершает с преимуществом все спасброски от заклинаний и прочих магические эффекты. Магическое оружие. Все атаки дерголота считаются магическими. Действия Мультиатака. Дерголот совершает две атаки когтями. Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. попадание: 12 (2к8 + 3) рубящего урона. Размахивание когтями (Перезарядка 5-6). Дреголот передвигается со своей скоростью по прямо линии и совершает атаку против каждого существа на расстоянии 5 фт. от себя, пока он движется. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 14, иначе получит 22 (3к12 + 3) рубящего урона. Телепортация. Дерголот магическим образом телепортируется в незанятое пространстве в пределах 60 фт. от себя, которое он может видеть.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 11:18
|
|
Гидролоты Подобно той природе, как и сама Река Стикс, в которой они обитают, гидролоты крадут мысли существ, которых они атакуют, забирая мысли для передачи любому хозяину, которому они служат. Гидролоты также умеют находить потерянные вещи, особенно те, что уже давно лежат в морской глубине.
Xattttta
25.07.18 в 23:38
|
|
В подводных конфликтах и нападений, гидролотам нет равных среди прочих юголотов. Иногда они нанимают самих себя для нападений и ограблений на корабли, а также для совершения набегов на прибрежных поселениях.
CAH4EJIJIA
25.07.18 в 18:30
|
|
Гидролот [Hydroloth] Среднее исчадие (юголот), нейтрально-злое Класс Доспеха 15 Хиты 135 (18к8 + 54) Скорость 20 фт., на плаву 40 фт. СИЛ 12(+1) ЛОВ 21(+5) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 19(+4) МДР 10(+0) ХАР 14(+2) Навыки Проницательность +4, Восприятие +4 Уязвимость к урону огненный Сопротивление к урону холод, электрический; дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак Иммунитет к урону кислотный, яд Иммунитет к состояниям Отравленный Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14 Языки язык Бездны, Инфернальный, телепатия 60 фт. Опасность 9 (5000 опыта) Амфибия. Гидролот может дышать на воздухе и под водой. Врождённое колдовство.Врождённое колдовство гидролота основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 16). Он может накладывать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Неограниченно: тьма [darkness], обнаружение магии [detect magic], рассеивание магии [dispel magic], невидимость (только на себя) [invisibility], хождение по воде [water walk] 3/день каждое: власть над водами [control water], корона безумия [crown of madness], ужас [fear], воображаемый убийца [phantasmal killer], внушение [suggestion] Сопротивление магии. Гидролот совершает с преимуществом все спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. Магическое оружие. Все атаки гидролота считаются магическими. Защищённая память. Гидролот невосприимчив к водам реки Стикс также, как и к эффектам кражи или изменения воспоминаний, а также к попыткам прочитать его мысли. Действия Мультиатака. Гидролот совершает две рукопашные атаки. Вместо одной из этих атак он может наложить заклинание, требующее 1 действие. Когти. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) рубящего урона. Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона Кража памяти (1/день). Гидролот выбирает целью существо, находящееся в пределах 60 фт. от него, которое он может видеть. Цель получает 4к6 урона психической энергией, и она должна совершить спасбросок Интеллекта со Сл 16. В случае успеха цель становится невосприимчива к Краже памяти гидролота на следующие 24 часа. В случае провала цель теряет все бонусы мастерства, не может накладывать заклинания, не понимает языков, а значение её Харизмы и Интеллекта, которые были выше 5, становятся равны 5. Каждый раз, когда цель совершает продолжительный отдых, она может повторять спасбросок, заканчивая эффект в случае успеха. Заклинания высшее восстановление [greater restoration] и снятие проклятья [remove curse] могут завершить эффект на цели. Телепортация. Гидролот магическим образом телепортируется в незанятое пространстве в пределах 60 фт. от себя, которое он может видеть.
DUNGEONS_GUEST
10.07.18 в 11:18
|
|
Мерренолот Мрачные, сухопарые капитаны паромов на реке Стикс, мерренолоты обладают полной властью над своими судами, гарантируя, что их пассажиры безопасно достигнут своей цели. Иногда мерренолотов можно уговорить покинуть Нижние Планы и взять командование над другим судном, обеспечив этим защиту корабля и экипажа.
Xattttta
25.07.18 в 22:38
|
|
Всякий раз, когда мерренолот заключает капитанский контракт на судно, он связывается с судном, чтобы быть уверенным, что во время путешествия всё будет так, как нужно. Мерренолот может безопасно вести своё судно через абсолютно любой шторм, всегда оставаясь на прежнем курсе, и не встречаясь с кучей проблем, что мешают прочим капитанам.
Xattttta
25.07.18 в 22:41
|
|
Мерренолот может постоять за себя в бою, но предпочитает по возможности, избегать боя. На самом деле, он всегда указывает в контракте, что не обязан вступать в бой. Первая обязанность мерренолота - его судно.
Xattttta
25.07.18 в 22:44
|
|
Действия в логове Любой корабль, с которым мерренолот заключает договор на становление капитаном судна, автоматически становится логовом существа. При сражении на корабле, мерренолот может использовать действия логова. При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), мерренолот может предпринять одно действие логова для создания одного из нижеследующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раза подряд.
Xattttta
25.07.18 в 22:49
|
|
Корабль восстанавливает 22 ( 4к10) хитов.
deiran
12.07.18 в 19:48
|
|