Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Если враг с такими намерениями вступает в защищённое место, эйдолон входит в высеченный сосуд - статую, специально приготовленную для размещения душ этих защитников. Затем эйдолон оживляет статую и использует позаимствованное тело, чтобы выдавить злоумышленников, которые пришли красть реликвии, оставленные под охраной.
Xattttta
11.07.18 в 16:26
|
|
Священные хранители. Для создания эйдолона требуется фанатично преданный дух - личность человека, который при жизни беспрекословно служил своей вере. После смерти божество может наградить такого последователя вечным служением на защите священного места. у эйдолона нет других целей, кроме как охраны места, куда он был назначен, и он никогда не уйдет.
Xattttta
11.07.18 в 16:41
|
|
Анимированные статуи. У эйдолонов есть несколько способов защищать себя, кроме пробуждения сосудов. Когда злоумышленники вторгаются, эйдолон сливается с одной или несколькими статуями. В следствии этого, он контролирует конструкта, будто тот, его собственное тело, используя свои кулаки для того чтобы выдавить нарушителей, разбить и сокрушить все, до чего достанет.
Xattttta
11.07.18 в 16:46
|
|
Природа нежити. Эйдолон не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.
Lexa366
27.06.18 в 22:21
|
|
Это не просто боги, которые хотят силы, чтобы привязывать духов к их идолам. Такие существа, как архидьяволы, вроде Молоха, могут делать это с душами своих культистов.
Hikitaaa
25.07.18 в 21:52
|
|
Эйдолон Средняя нежить, любое мировоззрение Класс Доспеха 9 Хиты 63 (18к8 − 18) Скорость 0 фт., летая 40 фт. (парение) СИЛ 7(−2) ЛОВ 8(−1) ТЕЛ 9(−1) ИНТ 14(+2) МДР 19(+4) ХАР 16(+3) Спасброски Мдр +8 Навыки Восприятие +8 Сопротивление к урону кислотный, огненный, электрический, звук; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону холод, некротический, яд Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 18 Языки Языки, что знал при жизни Опасность 12 (8400 опыта) Бестелесное передвижение. Эйдолон может передвигаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если оканчивает свой ход внутри объекта, отличного от священной статуи. Священное оживление (перезарядка 5-6). Когда эйдолон двигается сквозь пространство, занятое священной статуей, эйдолн исчезает, превращая статую в существо, находящееся под его контролем. Эйдолон использует параметры священной статуи, заменяя ими свои параметры. Сопротивление изгнанию. Эйдолон обладает Преимуществом на спасброски против эффектов, изгоняющих нежить. Действия Божественный ужас. Каждое существо в пределах 60 фт. от эйдолона, которое может его видеть, долно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, или стать Испуганным на 1 минуту. Пока существо испугано таким образом, оно должно совершать действие Рывок и удаляться от эйдолона по максимально безопасному маршруту в начале каждого своего хода. Если существу некуда двигаться, то оно становится Ошеломлённым до того момента, пока не сможет удаляться от эйдолона вновь. Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха. В случае успешного спасброска цель становится иммунной к Божественному ужасу эйдолона на следующие 24 часа.
DUNGEONS_GUEST
24.07.18 в 09:31
|
|
Священная статуя Большой конструкт, мировоззрение эйдолона Класс Доспеха 19 (природный доспех) Хиты 95 (10к10 + 40) Скорость 25 фт. СИЛ 19(+4) ЛОВ 8(−1) ТЕЛ 19(+4) ИНТ 14(+2) МДР 19(+4) ХАР 16(+3) Спасброски Мдр +8 Сопротивление к урону кислотный, огненный, электрический; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону холод, некротический, яд Иммунитет к состояниям Очарованный, Истощение, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14 Языки Языки, которые эйдолон знал при жизни
Ложная внешность. Пока священная статуя неподвижна, она неотличима от обычной статуи. Призрачный обитатель. Эйдолон, вошедший в статую, остаётся в ней до того момента, пока статуя не опустится в 0 хитов. Бонусным действием эйдолон может покинуть статую, или эйдолон может быть силой изгнан из статуи эффектом, аналогичным эффекту заклинания Рассеивание добра и зла. Когда эйдолон покидает статую, он появляется в пределах 5 фт. от неё в незанятом пространстве. Неактивный. Когда в статуе нет эйдолона, она считается объектом. Действия Мультиататка. Статуя совершает две атаки Ударом. Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 10 фт.. одна цель. Попадание: 43 (6к12 + 4) дробящего урона. Скала. Дальнобойная атака оружием: +8 к атаке, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: 37 (6к10 + 4) дробящего урона.
DUNGEONS_GUEST
24.07.18 в 09:53
|
|
Эладрин Эладрины пребывают в зеленом великолепии Страны Фей. Они связаны с эльфами, живущими на Материальном плане, и напоминают их как в их любви к красоте, так и в ценности, которую они придают личной свободе
deiran
14.07.18 в 08:13
|
|
Но где другие эльфы могут укротить свою дикую натуру, эладрины - существа, управляемые эмоциями, и из-за их уникальной магической природы они подвергаются физическим изменениям, чтобы соответствовать изменчивостью их характера.
deiran
14.07.18 в 08:15
|
|
Эладрины провели столетия в Стране Фей, и в результате, большинство из них стали настоящими фейскими сущностями. Некоторые из них по-прежнему гуманоиды, похожие на их других родственников-эльфов. Представленные здесь эладрины относятся к разновидности фей.
deiran
14.07.18 в 08:17
|
|
Существа Страсти. Магия, протекающая через эладринов, реагирует на их эмоциональное состояние, превращая их в разные сезонные формы, со своим уникальным поведением и способностями, которые меняются с их формами. Некоторые эладрины могут оставаться в определённом аспекте в течение многих лет, в то время как другие проходят через эмоциональный спектр каждую неделю.
deiran
14.07.18 в 08:21
|
|
Влюблённые красотой. Независимо от своего мировоззрения, эладрины любят красоту и окружают себя прекрасными вещами. Эладрин пытается обладать любыми объектами, которые он находят прекрасными. Они могут стремиться приобрести картину, статую или сверкающую драгоценность. Когда они сталкиваются с людьми с прекрасной фигурой или эмоциональным характером, они используют свою магию, чтобы радовать этих людей или, в случае злого эладрина, похищать их.
deiran
14.07.18 в 08:24
|
|
Изменчивая природа Всякий раз, когда один из представленных здесь эладринов заканчивает продолжительный отдых, он может сменить свою форму, если дееспособен. Когда эладрин делает это изменение, он использует блок статистики новой формы, вместо старой. Любой ущерб, нанесенный эладрину в его первоначальной форме, относится к новой форме, как и любые условия или другие продолжающиеся эффекты, влияющие на неё.
deiran
14.07.18 в 08:28
|
|
Осенний эладрин Эладрины часто входят в осенний сезон, когда их переполняет доброжелательность. В этом аспекте они останавливают конфликты и облегчают страдания, используя свою магию, чтобы исцелять, лечить и облегчать любую хворь, которая может поразить людей, приходящих к ним за помощью. Такие эладрины не терпят насилия в их присутствии и быстро прибегают к разрешению споров, чтобы наладить мир.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 15:16
|
|
Осенний Эладрин [Autumn Eladrin] Средняя фея (эльф), хаотично-нейтральная Класс Доспеха 19 (природная броня) Хиты 127 (17к8 + 51) Скорость 30 фт. СИЛ 12(+1) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 14(+2) МДР 17(+3) ХАР 18(+4) Навыки Проницательность +7, Медицина +7 Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Общий, Эльфийский, Сильван Опасность 10 (5 900 опыта) Пленительное Обаяние любое существо, не являющееся эладрином и начинающее свой ход в пределах 60 фт. от эладрина, должно сделать спасбросок Мудрости Сл 16. При провале существо становится очарованным эладрином на 1 минуту. При успехе существо становится невосприимчивым к данной особенности любого эладрина на 24 часа. Каждый раз, когда эладрин причиняет урон очарованному существу, оно может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Фейский Шаг (Перезарядка 4-6). Бонусным действием эладрин может телепортироваться на расстояние до 30 фт. на незанятое пространство, находящееся в его поле зрения. Врождённое Колдовство. Врождённое колдовство эладрина основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 16). Эладрин может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: умиротворение [calm emotions], усыпление [sleep] 3/день каждое: лечение ран (как заклинание 5 уровня) [cure wounds], малое восстановление [lesser restoration] 1/день каждое: высшее восстановление [greater restoration], полное исцеление [heal], оживление [raise dead] Сопротивление Магии. Эладрин совершает с преимуществом спасброски против заклинаний и других магических эффектов Действия Мультиатака. Эладрин совершает две атаки оружием. Вместо одной из атак он может наложить заклинание. Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 5 (1к8 + 1) или рубящий урон 6 (1к10 + 1), если используется двумя руками, плюс урон психической энергией 18 (4к8). Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8+3) плюс урон урон психической энергией 18 (4к8). Реакции Принуждение к миру. Если существо очарованное Эладрином делает бросок атаки в пределах 60 футов от эладрина, эладрин магически заставляет атаку промахнуться, если он видит атакующего.
DUNGEONS_GUEST
06.06.18 в 21:00
|
+1
|
Весенний эладрин С полной радости сердцами, весенние эладрины скачут по своим лесным царствам, а по воздуху слышны их смех и песни. Эти игривые эладрины очаровывают других существ, наполняя их весенней радостью. Их выходки могут привести других существ к опасности и натворить им много бед.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 15:57
|
|
Весенний Эладрин [Spring Eladrin] Средняя фея (эльф), хаотично-нейтральная Класс Доспеха 19 (природная броня) Хиты 127 (17к8 + 51) Скорость 30 фт. СИЛ 14(+2) ЛОВ 16(+3) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 18(+4) МДР 11(+0) ХАР 18(+4) Навыки Обман +8, Убеждение +8 Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Общий, Эльфийский, Сильван Опасность 10 (5 900 опыта) Фейский Шаг (Перезарядка 4-6). Бонусным действием эладрин может телепортироваться на расстояние до 30 фт. на незанятое пространство, находящееся в его поле зрения. Врожденное Колдовство. Врождённое колдовство эладрина основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 16). Эладрин может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: очарование личности [charm person], Жуткий смех Таши [Жуткий смех Таши] 3/день каждое: смятение [confusion], речь златоуста [enthrall], внушение [suggestion] 1/день каждое: мираж [hallucinatory terrain], Неудержимая пляска Отто [Otto's irresistible dance] Пленительное Обаяние любое существо, не являющееся эладрином и начинающее свой ход в пределах 60 футов от весеннего эладрина, должно сделать спасбросок Мудрости Сл 16. При провале существо становится очарованным эладрином на 1 минуту. При успехе существо становится невосприимчивым к Пленительному Обаянию эладрина на 24 часа. Каждый раз, когда эладрин причиняет урон очарованному существу, оно может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Сопротивление Магии. Эладрин совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом. Действия Мультиатака. Эладрин совершает две атаки оружием. Вместо одной из атак он может наложить заклинание. Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 6 (1к8 + 2) или рубящий урон 7 (1к10 + 2), если используется двумя руками, плюс урон психической энергией 4 (1к8). Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: колющий урон 7 (1к8+3) плюс урон психической энергией 4 (1к8).
DUNGEONS_GUEST
06.06.18 в 17:15
|
|
Летний эладрин Разгневанные эладрины входят в летнюю пору, горячее, бурное состояние, превращающее их в агрессивных воинов, желающих выразить свой гнев. Магия реагирует на их ярость, усиливая собственные боевые способности, что помогает им двигаться с удивительной быстротой и наносить удары со страшной силой.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 16:10
|
|
Летний эладрин [Summer Eladrin] Средняя фея (эльф), хаотично-нейтральная Класс Доспеха 19 (природная броня) Хиты 127 (17к8 + 51) Скорость 30 фт. СИЛ 19(+4) ЛОВ 21(+5) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 14(+2) МДР 12(+1) ХАР 18(+4) Навыки Атлетика +8, Запугивание+8 Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9 Языки Общий, Эльфийский, Сильван Опасность 10 (5 900 опыта) Пленительное Обаяние: любое существо, не являющееся эладрином и начинающее свой ход в пределах 60 фт. от летнего эладрина, должно сделать спасбросок Мудрости Сл 16. При провале существо становится испуганным от эладрина на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. При успехе существо становится невосприимчивым к Пленительному Обаянию эладрина на следующие 24 часа. Фейский Шаг (Перезарядка 4-6). Бонусным действием эладрин может телепортироваться на расстояние до 30 фт. на незанятое пространство, находящееся в его поле зрения. Сопротивление Магии. Эладрин совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом. Действия Мультиатака. Эладрин совершает две атаки оружием. Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 13 (2к8 + 4) или рубящий урон 15 (2к10 + 4), если используется двумя руками, плюс урон огнём 4 (1к8). Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 14 (2к8+5) плюс урон урон огнём 4 (1к8). Реакции Парирование. Если атакующий попадает по Эладрину рукопашной атакой, и Эладрин способен его видеть, он может добавить 3 к своему КД от данной атаки. Способность работает при условии, что эладрин в данный момент использует рукопашное оружие.
DUNGEONS_GUEST
06.06.18 в 21:10
|
|
Зимний эладрин Когда эладрины опечалены, они входят в зимнюю пору, приобретая меланхоличный и грустный настрой. Замёрзшие слёзы падают с щёк, а осязаемая печаль вытекает из них горьким холодом.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 16:26
|
|
Зимний эладрин [Winter Eladrin] Средняя фея (эльф), хаотично-нейтральная Класс Доспеха 19 (природная броня) Хиты 127 (17к8 + 51) Скорость 30 фт. СИЛ 11(+0) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 16(+3) ИНТ 18(+4) МДР 17(+3) ХАР 13(+1) Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 9 Языки Общий, Эльфийский, Сильван Опасность 10 (5 900 опыта) Фейский Шаг (Перезарядка 4-6). Бонусным действием эладрин может телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, находящееся в его поле зрения. Врожденное Колдовство. Врождённое колдовство эладрина основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинания 16). Эладрин может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: туманное облако [fog cloud], порыв ветра [gust of wind] 1/день каждое: конус холода [cone of холод], град [ice storm] Сопротивление Магии. Эладрин совершает спасброски против заклинаний и других магических эффектов с преимуществом. Пленительное Обаяние: любое существо, не являющееся эладрином и начинающее свой ход в пределах 60 фт. от зимнего эладрина, должно сделать спасбросок Мудрости Сл 13. При провале существо становится очарованным эладрином на 1 минуту. Существо, очарованное таким способом, совершает спасброски и проверки навыков с помехой. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. При успехе существо становится невосприимчивым к Пленительному Обаянию эладрина на следующие 24 часа. Каждый раз, когда эладрин причиняет урон очарованному существу, оно может повторить спасбросок, оканчивая эффект при успехе. Действия Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 4 (1к8) или рубящий урон 5 (1к10), если используется двумя руками. Длинный Лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к8) Реакции Ледяной Укор. Когда эладрин получает урон от существа, находящегося в пределах 60 фт. его видимости, он может заставить это существо совершить спасбросок Телосложения Сл 16, который, провалив, существо получит 11 (2к10) урона холодом.
DUNGEONS_GUEST
06.06.18 в 21:24
|
|
Быть не только в плену своих эмоций, но ещё и терпеть физические изменения от этого? Лучше уж вообще не иметь эмоций.
deiran
14.07.18 в 08:29
|
|
Древние Элементали На своих родных планах, эти элементали проносятся по чуждым и буйным землям. Некоторые из них обладают превосходящей силой, которую они получили, поглотив своих низших сородичей и заполучив их эссенцию, благодаря чему они стали нечто необыкновенными сущностями.
k1nda
26.07.18 в 10:38
|
|
Будучи призванными, эти древние элементали демонстрируют свои катастрофические способности, знаменующие вокруг себя тотальное разрушение.
k1nda
26.07.18 в 10:38
|
|
Смертельно опасны, будучи призванными. Способы призыва этих древних элементалей до сих пор скрыты в запретных книгах или выточены на стенах давно забытых и потерянных храмов, в которых почиталось Древнее Элементальное Око. Только у заклинателей с превосходными навыками может появиться хотя бы малый шанс призвать одного из этих чудовищ, но многие заклинатели, пытавшиеся сделать это, были уничтожены. Таким образом, только самые неуравновешенные и нигилистические члены культов Элементального Зла могут попытаться сотворить этот призыв в надежде ускорить конец света всему миру.
k1nda
26.07.18 в 10:38
|
|
Элементальная Природа. Древний элементаль не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.
deiran
14.07.18 в 08:31
|
|
Левиафан Возвышающаяся стена воды, что тянет корабли ко дну океана и смывает прибрежные поселения - это лишь малая толика тех разрушений, что Левиафан может принести миру. Когда его призывают, левиафан возникает из огромного количества воды, преобразуясь в огромное змееобразное существо.
deiran
14.07.18 в 08:33
|
|
Левиафан [Leviathan] Громадный элементаль, нейтральный Класс Доспеха 17 Хиты 328 (16к20 + 160) Скорость 40 фт., плавая 120 фт. СИЛ 30(+10) ЛОВ 24(+7) ТЕЛ 30(+10) ИНТ 2(−4) МДР 18(+4) ХАР 17(+3) Спасброски Мдр +10, Хар +9 Сопротивление к урону дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону кислотный, яд Иммунитет к состояниям Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый, Ошеломлённый Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14 Языки — Опасность 20 (25 000 опыта) Легендарное Сопротивление (3/День). Если Левиафан проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть. Частичная заморозка. Если Левиафан получает 50 урона холодом или более за один ход, Левиафан частично замораживается; до конца его следующего хода, его скорость уменьшается до 20 фт., и он делает атаки с помехой. Осадное чудовище. Левиафан наносит двойное повреждение объектам и строениям (Включено в Волну Прилива). Водяная форма. Левиафан может войти в клетку враждебного существа и остановиться там. Он может проходить через пространства размером более одного дюйма не протискиваясь. Действия Мультиатака. Левиафан совершает две атаки: одну с помощью удара и одну с помощью своего хвоста. Удар. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 15 (1к10 + 10) плюс кислотный урон 5 (1к10) . Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 16 (1к12 + 10) плюс кислотный урон 6 (1к12). Волна Прилива (Перезарядка 6). Будучи погружённым в воду, Левиафан может создать магическую стену воды, с центром на себе. Стена имеет длину и высоту 250 футов, и ширину 50 футов. Когда стена появляется, все остальные существа в зоне должны совершить спасбросок Силы с Сл 24. Существа получают 33 (6к10) дробящего урона при провале, или половину этого урона при успехе. В начале каждого хода Левиафана после которого появилась стена, стена вместе со всеми существами в ней сдвигается на 50 футов от левиафана. Все существа, чей размер Огромный или меньше, и находящиеся внутри стены или оказавшиеся в ней после сдвижения должны преуспеть в спасброске силы с Сл 24 или получить 27 (5к10) дробящего урона. Существо получает этот урон не чаще, чем раз в ход. В конце каждого хода волна сдвигается, и её высота уменьшается на 50 футов, и урон получаемый существами в ней уменьшается на 1к10. Когда стена достигает высоты в 0 футов, она исчезает. Существа, пойманные в волну, могут двигаться в ней плавая. Из-за силового поля волны, двигаться в ней крайне сложно и для этого потребуется проходить проверки Силы (Атлетика) с Сл 24, чтобы плыть один ход. Легендарные Действия Левиафан может совершить 3 легендарных действия, выбирая из перечисленных действий. Можно делать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Левиафан восстанавливает все легендарные действия в начале своего хода. Удар (стоит 2 Действия). Левиафан делает одну атаку ударом. Перемещение. Левиафан перемещается на расстояние, не превышая значение своей скорости.
Kerantis
27.07.18 в 08:55
|
|
Феникс Высвобождение феникса из Внутренних Планов создаёт взрыв огня,который расходится по небу. Огромная огненная птица формируется в посреди огня и дыма...Древнейший элементаль, одержимый потребностью сжечь всё дотла. Феникс редко надолго остаётся на одном месте, поскольку стремится превратить весь мир в ад.
Xattttta
26.07.18 в 00:09
|
|
Возрождаться подобно фениксу из пепла - как же много существ используют это необычное разговорное выражение. Но они даже не догадываются об истинном ужасе такого возрождения.
deiran
14.07.18 в 08:36
|
|
Феникс [Phoenix] Громадный элементаль, нейтральный Класс Доспеха 18 Хиты 175 (10к20 + 70) Скорость 20 фт., летая 120 фт. СИЛ 19(+4) ЛОВ 26(+8) ТЕЛ 25(+7) ИНТ 2(−4) МДР 21(+5) ХАР 18(+4) Спасброски Мдр +10, Хар +9 Сопротивление к урону: дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону: огонь, яд Иммунитет к состояниям: Истощение, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком, Удерживаемый, Ошеломлённый Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15 Языки — Опасность 16 (15 000 опыта) Сгореть и Возродиться. Когда феникс умирает, он взрывается. Все существа в 60 футах от него должны преуспеть в спасброске Ловкости с Сл 20, получая 22 (4к10) огненного урона при провале, или половину этого урона при успехе. Огонь поджигает воспламеняемые объекты в зоне поражения при условии, что они не было надеты или не неслись. Взрыв уничтожает тело феникса, оставляя от него горку пепла в форме яйца. Пепел раскалён, и наносит 21 (6к6) огненного урона любому, кто касается его, но не чаще раза в раунд. Пепел невосприимчив ко всем типам урона, и после 1к6 дней из него появляется новый феникс. Огненная форма. Феникс может проходить через пространства шириной хотя бы в 1 дюйм не протискиваясь. Любое существо, которое касается феникса или попадает по нему ближней атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает 5 (1к10) огненного урон. Более того, феникс может войти в пространство врага и остаться там. В первый раз когда он входит в пространство существа в свой ход, существо получает 5 (1к10) огненного урона. Касанием феникс может поджигать воспламеняемые объекты, при условии, что они не были надеты или не неслись (не требует действий). Облёт. Феникс не провоцирует атак, когда вылетает из досягаемости врага. Свечение. Феникс распространяет яркий свет на 60 футов и тусклый ещё на 30. Легендарное Сопротивление (3/День). Если феникс проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть в нём. Осадное чудовище. Феникс наносит двойное повреждение объектам и строениям. Действия Мультиатака. Феникс совершает две атаки: одну с помощью клюва и одну с помощью пылающих когтей. Клюв. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к6 + 8) огненный урон. Если цель - это существо или воспламеняемый объект, она загорается. До тех пор, пока существо не потратит действие на то, чтобы сбить огонь, она получает 5 (1к10) огненного урона в начале каждого своего хода. Пылающие когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к8 + 8) огненного урона. Легендарные Действия Феникс может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Феникс восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Удар клювом. Феникс делает одну атаку клювом. Перемещение. Феникс перемещается на расстояние, не превышая значение своей скорости. Налёт (Стоит 2 Действия). Феникс движется на свою скорость и атакует пылающими когтями.
Kerantis
27.07.18 в 10:55
|
|
Древний шторм Ужасающие штормы проявляются в теле древнего шторма. Бытие вырезанное из облаков, ветра, дождя и молний, древний шторм принимает форму скользящего по небу змея. Шторм топит сушу под собой дождями и бьёт по земле копьями молний. Суровые ветра воют вокруг него во время полета подпитывая создаваемый им хаос.
Xattttta
26.07.18 в 00:14
|
|
Древний шторм [Elder Tempest] Громадный элементаль, нейтральный Класс Доспеха 19 Хиты 264 (16к20 + 96) Скорость 0 фт., летая 120 фт. (парение) СИЛ 23(+6) ЛОВ 28(+9) ТЕЛ 23(+6) ИНТ 2(−4) МДР 21(+5) ХАР 18(+4) Спасброски Мдр +12, Хар +11 Сопротивление к урону дробящий, колющий, and рубящий от немагических атак Иммунитет к урону электрический, яд, звук Иммунитет к состояниям истощение, схваченный, парализованный, окаменевший, отравленный, лежащий ничком, удерживаемый, ошеломлённый Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 15 Языки — Опасность 23 (50 000 опыта) Воздушная форма. Буря может войти в пространство враждебного существа и оставаться там. Она может, не сжимаясь, проходить сквозь пространство, что меньше 1 дюйма. Облёт. Буря не провоцирует атаки, когда вылетает из зоны досягаемости противника. Легендарное сопротивление (3/день). Если Буря проваливает спасбросок, она может изменить результат спасброска на успешный. Живая гроза. Буря – эпицентр грозы с диаметром 1к6 + 4 миль. В этой зоне происходят обильные осадки в виде дождя или снега из-за чего местность становится едва видимой. Тяжёлый дождь также тушит огни и накладывает помехи на проверки Мудрости (Восприятие), зависящие от слуха. Вдобавок, в местности бушуют сильные ветра. Ветра накладывают помехи на броски дальнобойных атак, и тушат огни и разгоняют туман. Осадное чудовище. Буря наносит двойное повреждение объектам и строениям. Действия Мультиатака. Буря совершает две атаки своим громовым ударом. Громовой Удар. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: урон звуком 23 (4к6 + 9). Гроза (Перезарядка 6). Все существа, находящиеся на расстоянии 120 футов от Бури, должны совершить спасбросок Ловкости Сл 20, получая урон электричеством 27 (6к8) при провале, или половину этого урона при успехе. Если цель проваливает спасбросок больше 5 раз, то существо ошеломляется до конца своего следующего хода. Легендарные Действия Буря может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Буря восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Перемещение. Буря перемещается со своей скоростью. Удар молнией (стоит 2 действия). Боря может вызвать молнию на любую точку поверхности, что находится под грозой. Каждое существо, находящееся в пределах 5 футов от места удара молнии, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 20, получая урон электричеством 16 (3к10) при провале, или половину этого урона при успехе. Вспышка бури (стоит 3 действия). Буря выпускает вспышку грома и ветра линией, длиной 1 мили и шириной 20 футов. Объекты в зоне поражения этой способности получают урон звуком 22 (4к10). Каждое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 21, иначе получит урон звуком 22 (4к10) и будет отброшено на 60 футов от стороны направления линии. Если отброшенная цель приземлится на неподвижный объект, вроде стены или пола, то получает дробящий урон 3 (1к6) за каждые 10 футов, что была отброшена. Если цель приземлится на другое существо, то другое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 19, иначе получит такой же урон и будет сбито с ног.
k1nda
27.07.18 в 18:34
|
|
Заратан Когда Заратан призывается из Элементального Плана Земли, из под земли возвышается силуэт, подобный громадной, броненосной рептилии, на чьём панцире образуется островок из того места, откуда оно появилось. Когда Заратан перемещается по суше, от каждого его шага по земле исходят ударные волны, способные разрушать сооружения.
Xattttta
26.07.18 в 00:29
|
|
Заратан, будучи глупым существом, покачивается вперёд, выражая свою ярость через свои рычания и периодически изрыгая камни или прочие объедки из своей огромной пасти. Если он будет серьёзно ранен, Заратан медленно втягивает свои конечности и голову, и получает укрытие в своём непроницаемом панцире, выжидая подходящего момента, чтобы вылезти из укрытия, пока не залечатся его раны.
k1nda
26.07.18 в 10:50
|
|
Заратан [Zaratan] Громадный элементаль, нейтральный Класс Доспеха 21 (природный доспех) Хиты 307 (15к20 + 150) Скорость 40 фт., на плаву 40 фт. СИЛ 30(+10) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 30(+10) ИНТ 2(−4) МДР 21(+5) ХАР 18(+4) Спасброски Мдр +12, Хар +11 Уязвимость к урону звук Сопротивление к урону холод, огонь, электричество; дробящий, колющий, и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Истощение, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Ошеломлённый Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивное Восприятие 15 Языки — Опасность 22 (41 000 опыта) Сотрясающее движение. Бонусным действием после передвижение на как минимум 10 футов по земле Заратан может послать ударную волну по земле на 120 футов вокруг себя. Зона становится труднопроходимой местностью на 1 минуту. Каждое существо находящееся на земле должно совершить спасбросок Телосложения с Сл. 25 или потерять концентрацию. Ударная волна наносит 100 урона звуком всем строениями, находящиеся в контакте с землёй и в зоне поражения. Если существо находится рядом с обрушивающимся сооружением, оно может быть погребено под обломками; существо находящееся от здания на расстоянии, равном менее половины его высоты должно совершить спасбросок Ловкости с Сл 25. При провале цель получает 17 (5к6) дробящего урон, лежит ничком, и завалена обломками. Заваленное существо является удерживаемым, и ему требуется преуспеть в проверке Силы (Атлетика) с Сл. 20, совершаемой действием, чтобы выбраться. Другое существо в пределах 5 футов от погребённого существа может действием расчистить обломки, давая погребённому существу преимущество. Если три существа тратят действия на расчистку завала, проверка автоматический преуспевает. При успехе существо получает половину урона, не падает ничком и не заваливается обломками. Легендарное Сопротивление (3/День). Если Заратан проваливает спасбросок, вместо этого он может посчитать его успешным. Магическое оружие. Атаки Заратана считаются магическими. Осадное чудовище. Элементаль наносит двойное повреждение объектам и строениям (Включено в Сотрясающее Движение). Действия Мультиатака. The zaratan совершает две атаки: одну с помощью its bite and одну с помощью its stomp. Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к8 + 10) колющий урон. Топот. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 26 (3к10 + 10) дробящий урон. Плевок Камнем. Дальнобойная атака оружием: +17 к попаданию, дистанция 120 фт./240 фт., одна цель. Попадание: 31 (6к8 + 10) дробящий урон. Брызги Земли (Перезарядка 5–6). Заратан выплёвывает каменные в область куба с гранью 90 футов. Каждое существо в области должно преуспеть в спасброке Ловкости с Сл. 25. Существа получают 33 (6к10) дробящего урон при провале, или половину этого урона при успехе. Существо провалившее бросок на 5 или больше падает ничком. Легендарные Действия Заратан может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Заратан восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Топот. Заратан делает одну атаку топотом. Движение. Заратан движется на свою скорость. Плевок (стоит 2 Действия). Заратан использует Плевок Камнем. Скрыться (стоит 2 Действия). Заратан скрывается в своём панцире. Пока он не использует Появление, он получает сопротивление всему урону и становится Удерживаемым. Следующее его Легендарное действие должно быть. Исцеление (стоит 2 Действия). Это действие можно делать только если Заратан скрылся в панцире. Он восстанавливает 52 (5к20) хита. В следующий раз, когда он будет использовать легендарное действие, этим действием должно быть появление. Появление (Стоит 2 Действия). Заратан вылезает из своего панциря и использует плевок камнем. Это действие можно сделать только если он скрывался в своём панцире.
Kerantis
27.07.18 в 18:00
|
|
Элементальные мирмидоны Элементальные мирмидоны - элементали, призванные и связанные магией в ритуально созданных пластинчатых доспехах. В такой форме они не помнят о своём прежнем существовании в форме свободного элементаля. Они существуют только для того, чтобы следовать приказам своих хозяев.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 12:42
|
|
Воздушный элементальный мирмидон [Air Elemental Myrmidon] Средний элементаль, нейтральный Класс Доспеха 18 (латы) Хиты 117 (18к8 + 36) Скорость 30 фт., летая 30 фт. (парение) СИЛ 18(+4) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 14(+2) ИНТ 9(−1) МДР 10(+0) ХАР 10(+0) Сопротивление урону электричество, звук; дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак. Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям парализованный, окаменевший, отравленный, сбитый с ног Чувства Тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Ауран и один язык по выбору создателя Опасность 7 (2900 опыта) Магическое оружие. Атаки мирмидона считаются магическими. Действия Мультиатака. Мирмидон совершает три атаки цепом. Цеп. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона. Удар молнии (Перезарядка 6). Мирмидон совершает одну атаку Цепом. В случае попадания цель получает дополнительно 18 (4к8) урона электричеством и должна преуспеть в спасброске Телосложения с Сл 13. В случае провала цель становится Ошеломлённой до конца следующего хода мирмидона.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 13:03
|
|
Земляной элементальный мирмидон Класс Доспеха 18 (латы) Хиты 127 (17к8 + 51) Скорость 30 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 10(+0) ТЕЛ 17(+3) ИНТ 8(−1) МДР 10(+0) ХАР 10(+0) Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Терран и один язык по выбору его создателя Опасность 7 (2900 опыта) Магическое оружие. Атаки мирмидона считаются магическими. Действия Мультиатака. Мирмидон совершает две атаки кувалдой. Кувалда. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона. Оглушительный удар (Перезарядка 6). Мирмидон совершает одну атаку Кувалдой. В случае попадания цель получает дополнительно 16 (3к10) урона электричеством и должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14. В случае провала цель сбивается с ног.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 13:40
|
|
Огненный элементальный мирмидон Средний элементаль, нейтральный Класс Доспеха 18 (латы) Хиты 123 (19к8 + 38) Скорость 40 фт. СИЛ 13(+1) ЛОВ 18(+4) ТЕЛ 15(+2) ИНТ 9(−1) МДР 10(+0) ХАР 10(+0) Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону огненный, яд Иммунитет к состояниям Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Игнан и один язык по выбору его создателя Опасность 7 (2900 опыта) Свечение. Элементаль испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 40 футов. Магическое оружие. Атаки мирмидона считаются магическими. Действия Мультиатака. Мирмидон совершает три атаки скимитаром. Скимитар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона. Воспламеняющий удар (Перезарядка 6). Мирмидон использует Мультиатаку. Каждая успешная атака причиняет дополнительные 5 (1к10) урона огнём.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 14:12
|
|
Водный элементальный мирмидон Средний элементаль, нейтральный Класс Доспеха 18 (латы) Хиты 127 (17к8 + 51) Скорость 40 фт., плавание 40 фт. СИЛ 18(+4) ЛОВ 14(+2) ТЕЛ 15(+3) ИНТ 8(−1) МДР 10(+0) ХАР 10(+0) Сопротивление к урону кислотный; дробящий, колющий и рубящий от немагических атак Иммунитет к урону яд Иммунитет к состояниям Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Лежащий ничком Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Акван и один язык по выбору его создателя Опасность 7 (2900 опыта) Магическое оружие. Атаки мирмидона считаются магическими. Действия Мультиатака. Мирмидон совершает три атаки трезубцем. Трезубец. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, или 8 (1к8 + 4) колющего урона, если используется двумя руками. Замораживающие удары (перезарядка 6). Мирмидон использует Мультиатаку. Каждая успешная атака наносит 5 (1к10) урона холодом. Скорость цели, поражённой таким образом, уменьшается на 10 фт. до конца следующего хода мирмидона.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 14:36
|
|
Гифф Гиффа легко заметить в комнате: рост в семь футов, бегемотоподобная голова, безвкусная военная одежда с блестящими пистолетами и мушкетами. Эти космические наёмники славятся своей боевой подготовкой и любовью к взрывчатым веществам.
DUNGEONS_GUEST
02.07.18 в 11:23
|
|
Военная организация. Каждый аспект общества гиффов построен по воинскому образцу. С рождения и до своей смерти, каждый гифф получает военный ранг. Гифф обязан подчиняться приказам высших чинов, и отдаёт приказы гиффам низших рангов.
k1nda
26.07.18 в 11:23
|
|
Повышение не зависит от возраста, но поощряется начальством в качестве награды за отвагу. Гиффы посвящают часть своей жизни своим детям, обучая их искусству войны и боевым навыкам, которые пригодятся в бою.
k1nda
26.07.18 в 11:24
|
|
Необычайные наёмники. Гиффы пользуются большим спросом в качестве воинов по найму, но они упорно настаивают в службе в группах, состоящих только из гиффов; еще не было такого, чтобы гифф единолично нанял себя. Гифф отказывается сражаться против другого гиффа, и никогда не согласится развязывать войну против своих сородичей.
k1nda
26.07.18 в 11:24
|
|
Гифф ценит авторитет своего отряда больше, чем свою жизнь. Жизнь коротка, но режим должен оставаться поколениями или даже веками.
k1nda
26.07.18 в 11:25
|
|
Запах пороха. Любимым оружием каждого гиффа являются мушкеты и гранаты. Чем больше взрыв, тем ярче вспышка, и чем гуще дым от взрыва, тем больше гифф любит оружие. Их навыки обращения с порохом – очередная причина их популярности в качестве наёмников.
k1nda
26.07.18 в 11:25
|
|
Гиффы наслаждаются риском построить бомбу, достаточно большую, размером с укрепления. Они рады принять плату в виде пороховых бочек, нежели в виде золота, драгоценных камней или любого другого вида платы.
k1nda
26.07.18 в 11:25
|
|
Нечестивая магия. Некоторые гиффы становятся волшебниками, жрецами и другими видами заклинателей, но они достаточно редки, и поэтому у многих гиффов наёмников отсутствуют какие-либо магические способности. Обычные гиффы разумны, как и обычный человек, но их сосредоточение в военных тренировках, в отличии от прочих сфер жизни делает их немного глуповатыми перед теми, у кого развиты прочие интересы.
k1nda
26.07.18 в 11:25
|
|
|
|
|