gleb1m: переводы
Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика
→Hit. Any damage or other effects that occur as a result of an attack hitting a target are described here. As the DM, you can take average damage or roll the damage; for this reason, both the average damage and the die expression are presented. For example, a monster might deal 4 (ld8) slashing damage with its longsword. That notation means you can have the monster deal 4 damage, or you can roll ld8 to determine the damage.
0 Попадание. Здесь описаны повреждения и другие эффекты, которые могут нанести существа в результате попадания по цели. Как ДМ, вы можете взять среднее значение или бросить кости; поэтому здесь представлены как средний урон, так и кости урона. Например, монстр может нанести 4 (1d8) урона длинным мечом. Эта запись означает, что монстр может нанести 4 урона, либо вы можете бросить 1d8, чтобы определить урон.
→EXPERIENCE POINTS (XP) The number of experience points a creature is worth is based on its challenge rating. Typically, XP is awarded for defeating the creature, and characters gain levels as they accumulate XP.
0 ОЧКИ ОПЫТА. Количество очков опыта, которое дает существо, основано на его показателе опасности. Как правило, опыт дается за победу над существом в бою, а персонажи получают уровни по мере накопления опыта.
→An appropriately equipped and well-rested party of four adventurers should be able to defeat a creature that has a challenge rating equal to their level without suffering any casualties. Creatures that are significantly weaker than 1st-level characters have challenge ratings lower than 1.
0 Правильно экипированная и хорошо отдохнувшая партия из четырех искателей приключений должна быть в состоянии победить существо, имеющее показатель опасности, равный их уровню, не понеся особых потерь. Существа, значительно слабее, чем персонажи 1-го уровня, имеют показатель опасности ниже 1.
→An invisible stalker is a remorseless creature of elemental air. It's naturally invisible, hence its name.
0 Невидимый охотник — это воздушный элементаль, призванный со своего родного плана. Он невидим, и это оправдывает его название.
→Ghouls roam in packs, driven by an insatiable hunger for humanoid flesh. They thrive in places rank with decay and death. If they can't gorge on dead flesh and decomposing organs, they pursue living creatures and attempt to make corpses of them.
0 Упыри бродят по ночам группами, движимые жаждой человеческой плоти. Упыри изобилуют там, где пировала смерть и властвует разложение. Если упырь не может найти мертвечину, он преследует живых.
→Appearing as masses of slithering creepers, vine blights can animate the plants around them, using these plants to entangle foes. Vine blights are the only blights capable of speech, which they use to taunt victims or bargain with powerful foes.
0 Похожие на массу из скользких ползучих растений, вьющиеся заразы могут оживить растения вокруг них, используя их для опутывания врагов. Вьющиеся заразы- единственные заразы, способные говорить, и они используют это для насмешек над жертвами или заключения сделок с могущественными врагами.
→Tremorsense. A creature with tremorsense can detect and pinpoint the origin of vibrations within a specific radius, provided that the creature and the source of the vibrations are in contact with the same ground or substance. Tremorsense can't be used to detect flying or incorporeal creatures. Many burrowing creatures, such as ankhegs, have this special sense.
0 Чувство вибрации. Существо с таким чувством может обнаружить и точно определить источник вибрации в пределах определенного радиуса при условии, что оно и источник вибрации находятся в контакте с одним и тем же грунтом или веществом. Чувство вибрации не может быть использовано для обнаружения летающих или бесплотных существ. Многие роющие существа, такие как анхеги, обладают этим особым чувством.
→Darkvision. A creature with darkvision can see in the dark within a specific radius. The creature can see in dim light within the radius as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. The creature can't discern color in darkness, only shades of gray.
0 Темное зрение. Существо с темным зрением может видеть в темноте в пределах определенного радиуса. Существо может видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. Существо не может различать цвет в темноте, только оттенки серого.
→The Senses entry notes a creature's passive Wisdom (Perception) score, as well as any special senses the creature might have, such as the following senses.
0 Раздел Чувства содержит пассивное значение Мудрости (Восприятия) существа, а также любые особые чувства, которые оно может иметь, например, такие:
→A harpy is always on the hunt for prey. Its sweet song has lured countless adventurers to their deaths, drawing them in close for the harpy to kill and then consume.
0 Гарпия всегда охотится за добычей. Ее сладкая песня заманила к себе бесчисленное множество искателей приключений, которых гарпия убила и съела.
→Ochre jellies are yellowish blobs that can slip through narrow cracks in pursuit of creatures to devour. Their digestive enzymes dissolve flesh quickly but have no effect on other substances such as bone, wood, or metal.
0 Охрененное заливное - желтоватые сгустки, которые могут проскользнуть сквозь узкие трещины, чтобы догнать и сожрать свою цель. Их пищеварительные ферменты быстро разлагают плоть, но не оказывают влияния на другие вещества, такие как кость, дерево или металл.
→Ogres are as lazy of mind as they are strong of body. They live by raiding, scavenging, and killing for food and pleasure. The average adult specimen stands 9 to 10 feet tall and weighs close to a thousand pounds.
0 Огры так же ленивы, как и сильны телом. Они живут, совершая набеги, копаясь в мусоре и убивая ради еды и удовольствия. Средний рост взрослого особи составляет от 9 до 10 футов, и вес составляет около тысячи фунтов.
→Orcs are savage raiders with an unmatched lust for carnage. They worship a pantheon of evil gods, the mightiest being Gruumsh. While they regard dwarves as natural enemies, orcs hate elves above all, for the elven god Corellon Larethian half-blinded Gruumsh with a wellplaced arrow to the orc god's eye. Since then, orcs have taken particular joy in slaughtering elves.
0 Орки - дикие налетчики с непревзойденной страстью к кровавым расправам. Они поклоняются пантеону злых богов, самым могущественным из которых является Груумш. Они расценивают дварфов как истинных врагов,и ненавидят эльфов прежде всего за эльфийского бога Кореллона Ларетиана, ослепившего Груумша наполовину метким выстрелом из лука. С тех пор орки с особой радостью убивают эльфов.
→Ray ofFrost. Ranged Spell Attack: +4 to hit, range 60 ft., one creature. Hit: 4 (ld8) cold damage, and the target's speed is reduced by 10 feet until the start ofthe gnome's next turn.
0 Луч холода. Дальнобойная атака заклинанием: +4 к попаданию, дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) урона холодом, и скорость цели уменьшается на 10 фт. до начала следующего хода гнома.
→Magic Missile (Expends a 1st-Level Spell Slot). The gnome creates three magical darts. Each dart hits a creature the gnome chooses within 120 feet of it and deals 3 (ld4 + l) force damage.
0 Магическая стрела (тратит ячейку заклинания 1-го уровня). Гном создает три волшебных снаряда. Каждый снаряд попадает в существо, выбранное гномом в радиусе 120 футов от него и наносит 3 (1d4 + 1) урона силовым полем.
→Stirges attach to living creatures and drain their blood. Packs of them can be a formidable threat, reattaching as quickly as their weakening prey can pluck them off.
0 Кровопийцы питаются кровью живых существ, присасываясь к ним. Целая стая кровопийц может быть страшной угрозой, перепрыгивая с одной цели на другую и ослабляя их.
→Will-o'-wisps haunt lonely places and battlefields, where they feed on fear and despair. They look like wispy, bobbing lantern lights in the distance.
0 Блуждающие огоньки обитают в безлюдных местах и на полях сражений, где питаются страхом и отчаянием. Издали они выглядят как свет раскачивающегося фонаря
→Wererats are cunning lycanthropes that operate much like a thieves' guild. Through its bite, a wererat can pass along the curse of lycanthropy-something it normally reserves for new gang recruits. A player character cursed with wererat lycanthropy becomes an NPC under the DM's control on nights of the full moon.
0 Веркрысы - хитрые ликантропы, которые во многом похожи на гильдию воров. Через укус оборотень может заразить цель ликантропией - можно сказать, так они набирают новобранцев для своей банды. Персонаж игрока, зараженный такой ликантропией, становится персонажем под контролем ДМ'а в ночь на полнолуние.
→White dragons prefer cold climates. They are vicious, cruel reptiles driven by hunger and greed. Their bestial nature makes them the best hunters among dragonkind.
0 Белые драконы предпочитают холодный климат. Это злые, жестокие рептилии, движимые голодом и алчностью. Их животная природа делает их лучшими охотниками среди драконов.
→• The creature is proficient with the wererat's bite attack. Attack and damage rolls for its bite are based on the creature's Strength or Dexterity, whichever is higher. The save DC for the creature's bite is 8 + the creature's proficiency bonus+ the creature's Constitution modifier.
0 - Существо получает владение укусом веркрысы. Атака и урон таким укусом основываны на Силе или Ловкости существа, в зависимости от того, что выше. Сложность спасброска от укуса существа - 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения существа.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 6 февраля 2017 г. (3542 дня) по приглашению Neeshka_Linaoh
- Деятельность:
-
1254 версии перевода
с общим рейтингом 2
20 комментариев
