Dragon of Icespire Peak / Дракон Ледяного Пика: Creatures

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Шип с хвоста. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 100/200 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8+3).

Ed_dy 18.09.19 в 17:41

0

МИМИК

gleb1m 18.09.19 в 14:34

0

Мимики — это меняющие облик хищники-перевёртыши, способные изменять свою внешнюю текстуру, напоминая дерево, камень и другие общеизвестные материалы. Они запоминают внешний вид тех неодушевленных предметов, с которыми чаще всего контактируют другие существа. Мимика, сменившего облик, практически невозможно узнать до тех пор, пока он не выбросит, атакуя, свои ложноножки.

Ed_dy 19.09.19 в 19:31

0

Средний монстр (перевёртыш), нейтральный
Класс Доспеха 12 (природный доспех)
Очки здоровья 58 (9к8 + 18)
Скорость 15 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 ( +3 ) 12 ( +1 ) 15 ( +2 ) 5 ( –3 ) 13 ( +1 ) 8 ( –1 )
Навыки Скрытность +5
Иммунитет к урону кислота
Иммунитет к состоянию сбивание с ног
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки —
УрОпасности 2 (450 опыта)

Ed_dy 18.09.19 в 17:41

0

Перевёртыш. Мимик может действием превратиться в любой предмет, или принять свой истинный, бесформенный облик. Во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Всё несомое и носимое им снаряжение не превращается. Он принимает свой истинный облик, если умирает.

Ed_dy 18.09.19 в 17:42

0

Клейкий (только в облике предмета). Мимик приклеивается ко всему, что его касается. Существо с размером не больше Огромного, к которому приклеился мимик, становится схваченным им (Сл высвобождения 13). Проверки характеристик для высвобождения из этого захвата совершаются с помехой.

Ed_dy 18.09.19 в 17:42

0

Обманчивая внешность (только в облике предмета). Пока мимик остаётся без движения, он неотличим от обычного предмета.

Ed_dy 18.09.19 в 17:43

0

Борец. Мимик совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, схваченным им.

Ed_dy 18.09.19 в 17:43

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:34

0

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к8+3). Если мимик находится в облике предмета, цель попадает под действие его особенности Клейкий.

Ed_dy 18.09.19 в 17:43

0

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1к8+3) плюс урон кислотой 4 (1к8).

Ed_dy 18.09.19 в 17:44

0

ОХРЕНЕННОЕ ЗАЛИВНОЕ

gleb1m 18.09.19 в 14:34

1

ОХРИСТОЕ ЖЕЛЕ

Ed_dy 18.09.19 в 17:45

0
+1

Охрененное заливное - желтоватые сгустки, которые могут проскользнуть сквозь узкие трещины, чтобы догнать и сожрать свою цель. Их пищеварительные ферменты быстро разлагают плоть, но не оказывают влияния на другие вещества, такие как кость, дерево или металл.

gleb1m 19.09.19 в 14:18

0

Большая слизь, без мировоззрения
Класс Доспеха 8
Очки здоровья 45 (6к10 + 12)
Скорость 10 фт., лазая 10 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 ( +2 ) 6 ( –2 ) 14 ( +2 ) 2 ( –4 ) 6 ( –2 ) 1 ( –5 )
Сопротивление к урону кислота
Иммунитет к урону рубящий, электричество
Иммунитет к состоянию глухота, испуг, истощение, ослепление, очарование, сбивание с ног
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивная Внимательность 8
Языки —
УрОпасности 2 (450 опыта)

Ed_dy 18.09.19 в 17:45

0

Аморфный. Желе может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Ed_dy 18.09.19 в 17:46

0

Паучье лазание. Желе может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Ed_dy 18.09.19 в 17:46

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:34

0

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 9 (2к6+2) плюс урон кислотой 3 (1к6).

Ed_dy 18.09.19 в 17:46

0

РЕАКЦИИ

gleb1m 18.09.19 в 14:34

0

Разделение. Если желе с размером не меньше Среднего получает рубящий урон или урон электричеством, оно разделяется на две новых, если у неё есть как минимум 10 очков здоровья. У каждой новой охристой желе очков здоровья в два раза меньше, чем у исходной, округляя в меньшую сторону. Новые охристые желе на один размер меньше чем исходная.

Ed_dy 18.09.19 в 17:48

0

ОГР

gleb1m 18.09.19 в 14:34

0

Огры так же ленивы, как и сильны телом. Они живут, совершая набеги, копаясь в мусоре и убивая ради еды и удовольствия. Средний рост взрослого особи составляет от 9 до 10 футов, и вес составляет около тысячи фунтов.

gleb1m 19.09.19 в 14:16

0

Большой великан, хаотично-злой
Класс Доспеха 11 (шкурный доспех)
Очки здоровья 59 (7к10 + 21)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 ( +4 ) 8 ( –1 ) 16 ( +3 ) 5 ( –3 ) 7 ( –2 ) 7 ( –2 )
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8
Языки Великанов, Общий
УрОпасности 2 (450 опыта)

Ed_dy 18.09.19 в 17:51

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:35

0

Палица. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 (2к8+4).

Ed_dy 18.09.19 в 17:51

0

Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6+4).

Ed_dy 18.09.19 в 17:51

0

ОРК

gleb1m 18.09.19 в 14:35

0

Орки - дикие налетчики с непревзойденной страстью к кровавым расправам. Они поклоняются пантеону злых богов, самым могущественным из которых является Груумш. Они расценивают дварфов как истинных врагов,и ненавидят эльфов прежде всего за эльфийского бога Кореллона Ларетиана, ослепившего Груумша наполовину метким выстрелом из лука. С тех пор орки с особой радостью убивают эльфов.

gleb1m 19.09.19 в 14:15

0

Средний гуманоид (орк), хаотично-злой
Класс Доспеха 13 (шкурный доспех)
Очки здоровья 15 (2к8 + 6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 12 ( +1 ) 16 ( +3 ) 7 ( –2 ) 11 ( +0 ) 10 ( +0 )
Навыки Запугивание +2
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки Общий, Орков
УрОпасности 1/2 (100 опыта)

Агрессивный. Орк может бонусным действием переместиться на расстояние, не превышающее его скорость, в сторону видимого враждебного существа.

Ed_dy 18.09.19 в 17:52

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:35

0

Секира. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (1к12+3).

Ed_dy 18.09.19 в 17:53

0

Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6+3).

Ed_dy 18.09.19 в 17:53

0

ЕЗДОВАЯ ЛОШАДЬ

gleb1m 18.09.19 в 14:35

0

Персонажи могут купить или продать ездовую лошадь в здоровом состоянии в Фандалине за 75 зм.

Ed_dy 19.09.19 в 13:01

0

Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 10
Очки здоровья 13 (2к10 + 2)
Скорость 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 10 ( +0 ) 12 ( +1 ) 2 ( –4 ) 11 ( +0 ) 7 ( –2 )
Чувства пассивная Внимательность 10
Языки —
УрОпасности 1/4 (50 опыта)

Ed_dy 18.09.19 в 17:54

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:35

0

Копыта. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 8 (2к4+3).

Ed_dy 18.09.19 в 17:54

0

СКАЛЬНЫЙ ГНОМ-ЗАТВОРНИК

Ed_dy 18.09.19 в 17:55

0

Скальные гномы-затворники умелы в загадочных науках. Они используют свои магические таланты для создания всевозможных невероятных изобретений, но очень немногие из них работают затем так, как было задумано.

Ed_dy 19.09.19 в 13:08

0

Маленький гуманоид (гном), хаотично-нейтральный
Класс Доспеха 10 (13 с доспехи мага)
Очки здоровья 7 (2к6)
Скорость 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1)
Навыки Магия +4, История +4
Чувства тёмное зрение 60 фт. , пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Гномов
УрОпасности 1/4 (50 опыта)

Ed_dy 18.09.19 в 18:40

0

Гномья хитрость. Гномы совершают с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.

Ed_dy 18.09.19 в 19:21

0

Колдовство. Гном заклинатель 2-го уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray off rost] (см "Действия" ниже)
1-ый уровень (3 ячейки): обнаружение магии [detect magic], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile] (см "Действия" ниже}, щит [shield]

Ed_dy 18.09.19 в 18:49

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:35

0

Магическая стрела (тратит ячейку заклинания 1-го уровня). Гном создает три волшебных снаряда. Каждый снаряд попадает в существо, выбранное гномом в радиусе 120 футов от него и наносит 3 (1d4 + 1) урона силовым полем.

gleb1m 19.09.19 в 14:09

0

Луч холода. Дальнобойная атака заклинанием: +4 к попаданию, дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) урона холодом, и скорость цели уменьшается на 10 фт. до начала следующего хода гнома.

gleb1m 19.09.19 в 14:11

0

КРОВОПИЙЦА

Ed_dy 18.09.19 в 17:56

0

Кровопийцы питаются кровью живых существ, присасываясь к ним. Целая стая кровопийц может быть страшной угрозой, перепрыгивая с одной цели на другую и ослабляя их.

gleb1m 19.09.19 в 14:07

0

Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Очки здоровья 2 (1к4)
Скорость 10 фт., летая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
4 ( –3 ) 16 ( +3 ) 11 ( +0 ) 2 ( –4 ) 8 ( –1 ) 6 ( –2 )
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
Языки —
УрОпасности 1/8 (25 опыта)

Ed_dy 18.09.19 в 17:56

0

ДЕЙСТВИЯ

gleb1m 18.09.19 в 14:36

0

Высасывание крови. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1к4+3), и кровопийца прикрепляется к цели. Пока кровопийца прикреплён, он не совершает атаки. Вместо этого в начале каждого следующего хода кровопийцы цель теряет 5 (1к4+3) очков здоровья из-за потери крови.

Ed_dy 18.09.19 в 17:57

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →