D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru)
→Church of Serra
0 Церковь Серры
→Seven Pillars of Benalia
0 Семь столпов Беналии
→The Domains
0 Домены
→The Domains
0 Планы
→C o n t e n t s
0 Содержание
→Kaladesh is bright and hopeful, and its people are inspired. Every invention is an astonishing work of art, holding the potential to dramatically improve quality of life. The natural world mirrors the beauty and harmony of the plane’s cities, with gracefully curving trees, eddying streams, sculpted mountains, and sapphire skies punctuated with brilliant blue streams of aether.
0 Каладеш полон красок и надежд, и этим вдохновляются его жители. Каждое здешнее изобретение - это потрясающее произведение искусства, хранящее в себе потенциал изменить жизнь к лучшему. Величественно раскинувшиеся деревья, бурлящие потоки, живописные горы и сапфировое небо - все природа здесь словно отражает красоту и гармонию местных городов.
→Kaladesh is a living work of art—a vibrant, beautiful plane where anything is possible. Optimism, innova¬tion, and the spirit of creativity fuel an intoxicating renaissance of invention and artifice across Kaladesh. Its inhabitants frequently assert that “anything can be built,” and brilliant inventors seem to prove that saying every day.
0 Каладеш - это живое воплощение искусства, яркий и красивый план, где возможно все. Оптимизм, новаторство и дух созидания подпитывают страсть к изобретательству и изворотливости жителей Каладеша. "Построить можно все", - уверяют они, и, похоже, что тамошним искусным изобретателям действительно удается доказать правоту своих слов едва ли не каждый день.
→The Inner Sea is less prone to storms but more crowded with reefs, rocks, and narrow straits. It is home to similar monstrous swim¬mers, with the addition of large saltwater crocodiles.
0 Внутреннее Море куда меньше подвержено штормам, но обладает огромным количеством рифов, скал и узких течений. Оно является домом для водоплавающих чудовищ, а также крокодилов, обитающих в соленой воде.
→Bats are common sights in rocky caves and jun¬gle trees. They are considered enemies of the sun and closely associated with demons, even though most va¬rieties are harmless. Giant bats are a more significant threat.
0 Летучие мыши - обыденные обитатели пещер и деревьев в джунглях. Принято считать, что они не любят солнца и связаны с демонами, несмотря на то, что большая часть их разновидностей абсолютно безвредны. Куда большую угрозу представляют гигантские летучие мыши.
→The dinosaurs aptly known as deathspitters can spit venom to blind their prey before closing in for the kill.
0 Динозавры, известные как ядоплюи, ослепляют своих жертв ядовитыми плевками, прежде чем приблизиться и нанести смертельный удар.
→Other herbivores rely on speed, stealth, or numbers to aid their chances of survival. The hadrosaurus in Volo’s Guide to Monsters is a good example of such creatures.
0 Иные травоядные в борьбе за выживание полагаются на скорость, скрытность или численность. Хадрозавры из Руководство Воло по монстрам - хороший njve пример.
→Many smaller herbivores are found on the plains of Ix- alan. Rather than depending on size for defense, these dinosaurs are protected by plated scales, sharp horns, or spiked tails. Most are aggressively proactive in chas¬ing off predators even before they are attacked, and the people of the Sun Empire find these creatures among the hardest dinosaurs to control.
0 На просторах равнин Иксалана можно обнаружить много самых разных мелких травоядных. Не имея огромных размеров, эти рептилии используют для защиты чешую, острые рога или шипастые хвосты. Многие из них довольно агрессивно относятся к хищникам, даже если те не нападают, а среди людей в Империи Солнца поговаривают, что этих динозавров сложнее всего приручить.
→The largest of the dinosaurs are huge, long-necked herbi¬vores that feed on the leaves of tall trees. The enormous size of these dinosaurs means that a single beast—of- ten a young, old, or injured one that becomes separated from the herd—can feed a whole pack of smaller preda¬tors. The magnificent altisaurs wander across the plains and through the sparse forests of the Sun Coast, grazing on the tops of trees. Brontodons travel in herds, causing the ground to thunder beneath their tremendous weight when they build up speed. Use brontosaurus stats from Volo’s Guide to Monsters for these beasts.
0 Самые большие среди динозавров - длинношеие травоядные, питающиеся листьями высоких деревьев. Огромные размеры таких динозавров означают, что даже один зверь - молодой, старый или раненый, что отделился от стада - может накормить целую стаю мелких хищников. Величественные альтизавры, странствуют по равнинам и бескрайним лесам Империи Солнца, питаясь верхушками деревьев. Бронтодоны путешествуют стадами, сотрясая землю своим огромным весом на бегу. Для этих зверей используйте показатели бронтозавров из Руководства Воло по монстрам.
→Dinosaurs are the dominant form of animal life in Ixa¬lan—the absolute rulers of the coastal lands held by the Sun Empire, and a force to be reckoned with in the inte¬rior jungles. A number of dinosaurs appear in the Mon¬ster Manual, with even more to be found in Volo S Guide to Monsters, making that a particularly worthwhile re¬source for an Ixalan campaign. (Many of the dinosaurs in Volo’s Guide also appear in Tomb of Annihilation.)
0 Динозавры - преобладающая форма жизни в Искалане. Они безраздельно правят прибрежными землями в составе Империи Солнца, и являют собой силу, с которой стоит считаться всем обитателям джунглей. Часть динозавров уже описывалась в Книге Монстров, еще больше информации можно найти в руководстве Воло о Монстрах, в связи с чем данная книга считается особенно важным источником информации по Иксалану. (Многие динозавры в Руководстве Воло также появляются в Гробнице Уничтожения (Tomb of Annihilation.).
→The Lavastep tribe is the most industrious of the goblin tribes, and possesses much hard-won knowl¬edge of the geothermal activity in Akoum. More so than members of the other tribes, the Lavastep goblins build surprisingly effective equipment out of the crys¬tal shards and veins of strange metals that occasionally boil up to the surface. The most warlike of their kind, Lavastep goblins frequently harass the kor, elves, and humans of Akoum.
0 Лавоступы являются самыми технически развитым среди гоблинских племен. Они обладают основательными знаниями о геотермальной активности Акума. Лаваступы куда более остальных преуспели в изготовлении на удивление действенного снаряжения из осколков кристаллов и жил необычных металлов, то тут то там пробивающихся на поверхности. Будучи самым воинственным из гоблинских племен, лавоступы нередко доставляют неприятности корам, эльфам и людям Акума.
→Lavastep Tribe
0 Племя Лавоступов
→The Flesh-Eaters
2 Хищники
→Merfolk who followed Emeria’s creed seek wisdom and truth in the Wind Realm, exploring the mystical forces—rather than natural causes—behind historical events. They are evasive and intentionally enigmatic in their interactions with others, and are often de¬scribed as manipulative and deceptive.
0 Мерфолки, последовавшие путем Эмерии в поисках мудрости и истины в План Ветра, изучают мистические силы, нежели естественные причины, стоящие за историческими событиями. Они увертливы и намеренно скрытны в общении с остальными. Часто их описывают властными и коварными.
→Curious, thoughtful, and analytical, the merfolk of Zendikar are natural scholars and explorers. In the past, merfolk society was organized around their belief in three deities. But in the wake of the reappearance of the Eldrazi, the merfolk have realized that their faith was a web of lies, built on a corrupted memory of the Eldrazi titans handed down from generation to genera¬tion. In peaceful times, the merfolk might have fought over the ultimate meaning of this revelation. But faced with the danger presented by the Eldrazi broods, the merfolk have largely set aside their differences and joined together in a united force. Old grudges still linger, but the well-being of the merfolk race—and the world—far outweigh any ancient conflicts between creeds.
0 Будучи от природы любознательными, вдумчивыми и предусмотрительными, мерфолки Зендикара - ученики и исследователи от природы. В основе раннего общества мерфолков лежала вера в трех божеств. Но в связи с пробуждением эльдрази мерфолки осознали, что их вера, передававшаяся из поколения в поколение, была ничем иным кроме как паутиной лжи, возведенной на основании искаженных воспоминаний о Титанах Эльдрази. В мирное время в обществе мерфолков не утихали споры по этому поводу. Но столкнувшись с реальной угрозой со стороны порождений эльдрази, мерфолки решили отставить в сторону разногласия и объединились в едином порыве. Недовольные остались, но понимание того, что на карту поставлено само существование расы мерфолков перевесило все давние конфликты убеждений.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 7 августа 2017 г. (3359 дней) по приглашению CIbeaST
- Деятельность:
-
21698 версий перевода
с общим рейтингом 15
46 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)

