D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Иксалан - часть 3

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Элементали

DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 10:53

0

ЖИЗНЬ В ЛЕСУ

DUNGEONS_GUEST 22.08.18 в 23:17

0

Летучие мыши - обыденные обитатели пещер и деревьев в джунглях. Принято считать, что они не любят солнца и связаны с демонами, несмотря на то, что большая часть их разновидностей абсолютно безвредны. Куда большую угрозу представляют гигантские летучие мыши.

TheAngeDechu 07.10.18 в 20:13

0

ЖИЗНЬ В ВОДАХ

DUNGEONS_GUEST 22.08.18 в 23:17

0

Реки и моря Иксалана кишат жизнью в изобилии—и столь же опасны-как и леса.

DUNGEONS_GUEST 02.10.18 в 23:10

0

Внутреннее Море куда меньше подвержено штормам, но обладает огромным количеством рифов, скал и узких течений. Оно является домом для водоплавающих чудовищ, а также крокодилов, обитающих в соленой воде.

TheAngeDechu 07.10.18 в 20:16

0

КАМЕННЫЕ СТРАЖИ

DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 10:54

0

Конструкты, такие как Оживший доспех, Шлемоносный ужас, Щитостраж и Каменный голем могут представлять этих стражей.

DUNGEONS_GUEST 02.10.18 в 23:15

0

0

DUNGEONS_GUEST 20.05.18 в 19:12

0

Приложение: Цвета в Магии

DUNGEONS_GUEST 19.05.18 в 20:53

0

Все планы Мультивселенной Магии наполнены маной - энергией, которая питает магию во всех ее проявлениях. Мана неразрывно связана с физическим миром, и разные рельефы производят разные “цвета” маны. Большинство магов специализируются на использовании одного или двух цветах маны, а также на определенных типах магических эффектов, которые может вызывать мана.

DUNGEONS_GUEST 25.07.18 в 12:37

0

Цвет является основополагающим организующим принципом Мультивселенной, тесно связанным со всем, от физической географии до человеческой личности. Ниже приведены лишь некоторые из связей между цветом и другими аспектами существования:

DUNGEONS_GUEST 25.07.18 в 12:38

0

Земли: Разная местность создаёт ману разных цветов. Например, горы дают красную ману, тогда как равнины белую ману.

DUNGEONS_GUEST 25.07.18 в 15:51

0

Философские Принципы: Каждый цвет связан с набором идеалов, ценностей и принципов. Белый цвет связан с охраной и порядком, а зеленый - с жизнью и природой.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:17

0

Магические Эффекты: Различные цвета маны используются для питания различных видов заклинаний. Заклинания огня, молнии и скорости создаёт красная мана, в то время как заклинания воды, льда и разума используют синюю ману

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:19

0

Метафизическая Эссенция: Иногда магия или даже сильные эмоции могут изменить основную природу людей или существ таким образом, что изменяет их принадлежность цвету. Мерзкое проклятие может изменить мировоззрение кого-то с зеленого на черный (или добавить к зелёному чёрное мировоззрение). Ужасная потеря, которая побуждает кого—то к мести, может добавить красный цвет к принадлежности цвету персоне -временно или даже навсегда.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:24

0

Черты персонализации: Разные цвета маны ассоциируются с разными качествами личности. Возможно, человек, который эмоционально мотивирован, креативен и энергичен, естественным образом тянется к использованию красной маны; или, возможно, использование красной маны выявляет эти качества в человеке. Скорее всего, эффект работает в обе стороны.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:45

0

0

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:20

0

Персонажи и Цвет. На языке игры D&D цвета маны являются средством классификации типов магии, которые наполняют все существование. Когда заклинатель рисует или манипулирует переплетением (смотри главу 10 Книги Игрока), часть этого процесса включает в себя перетягивание нити, которая соединяется с землей, которая производит ману нужного цвета. Сознательно или бессознательно, друид накладывающий Дубовую кору тянет нити плетения, соединенной с лесом в мире, вытягивая зелёную ману, необходимую для сотворения заклинания.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:52

0

В этом материале нет никакой нагрузки правил; это просто ролевой отыгрыш вашего персонажа. Если вы играете клирика, вам может быть полезно представить, что ваш персонаж берёт белую Ману, и вы обнаружите, что многие из ваших заклинаний действительно могут быть белыми заклинаниями в Magic. Вы также можете найти вдохновение в личностных чертах и идеалах, описанных в статье белая мана. Но нет никакого правила, запрещающего вашему персонажу использовать заклинания, такие как Предсказание (синее заклинание), Изменение формы камня (красное заклинание), Сотворение нежити (чёрное заклинание) и Нашествие насекомых (зелёное заклинание). С другой стороны, вы можете обнаружить, что мышление о вашем клирике как о заклинателе с белым мировоззрением формирует ваш выбор заклинаний, а также вашу индивидуальность.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:59

0

Белый

DUNGEONS_GUEST 19.05.18 в 20:53

0

Порядок. Защита. Общество. Белый черпают силы из групп, работающих вместе, твердо противостоя хаосу, который их разделит. Целое больше суммы его частей, и безопасность основывается на количестве.

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 01:07

0

Вы можете прочитать больше о белом в *статье* (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13) Марка Роузуотера, главного дизайнера Магии.
Мировоззрение: Упорядоченное (любое) или добрый (любое)

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 12:00

0

Сила окружения: Лечение, защита, долг, поддержка

DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 01:08

0

Рекомендуемые расы: Человек, кор, дворф, авен, вампир (Иксалана)

DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 11:04

0

Рекомендуемые классы: Жрец, паладин, воин

DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 11:04

0

Рекомендуемые предыстории: Послушник, народный герой, благородный, солдат

DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 11:05

0

БЕЛЫЕ ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА

DUNGEONS_GUEST 20.05.18 в 19:15

0

к8 Черта характера

DUNGEONS_GUEST 20.05.18 в 19:13

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →