D&D + MTG: Planeshift (dungeons_ru) / D&D + MTG: Путешествие по планам (dungeons_ru): Иксалан - часть 3
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
||
|
Элементали DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 10:53 |
||
|
ЖИЗНЬ В ЛЕСУ DUNGEONS_GUEST 22.08.18 в 23:17 |
||
|
Летучие мыши - обыденные обитатели пещер и деревьев в джунглях. Принято считать, что они не любят солнца и связаны с демонами, несмотря на то, что большая часть их разновидностей абсолютно безвредны. Куда большую угрозу представляют гигантские летучие мыши. TheAngeDechu 07.10.18 в 20:13 |
||
|
ЖИЗНЬ В ВОДАХ DUNGEONS_GUEST 22.08.18 в 23:17 |
||
|
Реки и моря Иксалана кишат жизнью в изобилии—и столь же опасны-как и леса. DUNGEONS_GUEST 02.10.18 в 23:10 |
||
|
Внутреннее Море куда меньше подвержено штормам, но обладает огромным количеством рифов, скал и узких течений. Оно является домом для водоплавающих чудовищ, а также крокодилов, обитающих в соленой воде. TheAngeDechu 07.10.18 в 20:16 |
||
|
КАМЕННЫЕ СТРАЖИ DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 10:54 |
||
|
Конструкты, такие как Оживший доспех, Шлемоносный ужас, Щитостраж и Каменный голем могут представлять этих стражей. DUNGEONS_GUEST 02.10.18 в 23:15 |
||
|
0 DUNGEONS_GUEST 20.05.18 в 19:12 |
||
|
Приложение: Цвета в Магии DUNGEONS_GUEST 19.05.18 в 20:53 |
||
|
Все планы Мультивселенной Магии наполнены маной - энергией, которая питает магию во всех ее проявлениях. Мана неразрывно связана с физическим миром, и разные рельефы производят разные “цвета” маны. Большинство магов специализируются на использовании одного или двух цветах маны, а также на определенных типах магических эффектов, которые может вызывать мана. DUNGEONS_GUEST 25.07.18 в 12:37 |
||
|
Цвет является основополагающим организующим принципом Мультивселенной, тесно связанным со всем, от физической географии до человеческой личности. Ниже приведены лишь некоторые из связей между цветом и другими аспектами существования: DUNGEONS_GUEST 25.07.18 в 12:38 |
||
|
Земли: Разная местность создаёт ману разных цветов. Например, горы дают красную ману, тогда как равнины белую ману. DUNGEONS_GUEST 25.07.18 в 15:51 |
||
|
Философские Принципы: Каждый цвет связан с набором идеалов, ценностей и принципов. Белый цвет связан с охраной и порядком, а зеленый - с жизнью и природой. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:17 |
||
|
Магические Эффекты: Различные цвета маны используются для питания различных видов заклинаний. Заклинания огня, молнии и скорости создаёт красная мана, в то время как заклинания воды, льда и разума используют синюю ману DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:19 |
||
|
Метафизическая Эссенция: Иногда магия или даже сильные эмоции могут изменить основную природу людей или существ таким образом, что изменяет их принадлежность цвету. Мерзкое проклятие может изменить мировоззрение кого-то с зеленого на черный (или добавить к зелёному чёрное мировоззрение). Ужасная потеря, которая побуждает кого—то к мести, может добавить красный цвет к принадлежности цвету персоне -временно или даже навсегда. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:24 |
||
|
Черты персонализации: Разные цвета маны ассоциируются с разными качествами личности. Возможно, человек, который эмоционально мотивирован, креативен и энергичен, естественным образом тянется к использованию красной маны; или, возможно, использование красной маны выявляет эти качества в человеке. Скорее всего, эффект работает в обе стороны. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:45 |
||
|
0 DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:20 |
||
|
Персонажи и Цвет. На языке игры D&D цвета маны являются средством классификации типов магии, которые наполняют все существование. Когда заклинатель рисует или манипулирует переплетением (смотри главу 10 Книги Игрока), часть этого процесса включает в себя перетягивание нити, которая соединяется с землей, которая производит ману нужного цвета. Сознательно или бессознательно, друид накладывающий Дубовую кору тянет нити плетения, соединенной с лесом в мире, вытягивая зелёную ману, необходимую для сотворения заклинания. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:52 |
||
|
В этом материале нет никакой нагрузки правил; это просто ролевой отыгрыш вашего персонажа. Если вы играете клирика, вам может быть полезно представить, что ваш персонаж берёт белую Ману, и вы обнаружите, что многие из ваших заклинаний действительно могут быть белыми заклинаниями в Magic. Вы также можете найти вдохновение в личностных чертах и идеалах, описанных в статье белая мана. Но нет никакого правила, запрещающего вашему персонажу использовать заклинания, такие как Предсказание (синее заклинание), Изменение формы камня (красное заклинание), Сотворение нежити (чёрное заклинание) и Нашествие насекомых (зелёное заклинание). С другой стороны, вы можете обнаружить, что мышление о вашем клирике как о заклинателе с белым мировоззрением формирует ваш выбор заклинаний, а также вашу индивидуальность. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 11:59 |
||
|
Белый DUNGEONS_GUEST 19.05.18 в 20:53 |
||
|
Порядок. Защита. Общество. Белый черпают силы из групп, работающих вместе, твердо противостоя хаосу, который их разделит. Целое больше суммы его частей, и безопасность основывается на количестве. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 01:07 |
||
|
Вы можете прочитать больше о белом в *статье* (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/great-white-way-revisited-2015-07-13) Марка Роузуотера, главного дизайнера Магии. DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 12:00 |
||
|
Сила окружения: Лечение, защита, долг, поддержка DUNGEONS_GUEST 27.07.18 в 01:08 |
||
|
Рекомендуемые расы: Человек, кор, дворф, авен, вампир (Иксалана) DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 11:04 |
||
|
Рекомендуемые классы: Жрец, паладин, воин DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 11:04 |
||
|
Рекомендуемые предыстории: Послушник, народный герой, благородный, солдат DUNGEONS_GUEST 18.07.18 в 11:05 |
||
|
БЕЛЫЕ ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА DUNGEONS_GUEST 20.05.18 в 19:15 |
||
|
к8 Черта характера DUNGEONS_GUEST 20.05.18 в 19:13 |
