Clover: A Curious Tale

→Many of the lines, character and place names in Clover: A Curious Tale are references to real-world events. Try looking some up.
0 Множество строк, названий мест и имен персонажей в Clover: A Curious Tale ссылаются на события из реального мира. Попытайтесь найти их.
→Owen Price \naudious.co.uk \n\nSound engineering, effects sampling and acquisition, character voices, and general web promotion goodness.
0 Owen Price \naudious.co.uk \n\nЗвуковая обработка, выборка и синхронизация эффектов, голоса персонажей и общая помощь в веб-рекламе.
→Owen Price \naudious.co.uk \n\nSound engineering, effects sampling and acquisition, character voices, and general web promotion goodness.
0 Owen Price \naudious.co.uk \n\nЗвуковая обработка, выборка и синхронизация эффектов, голоса персонажей и общая помощь в веб-рекламе.
→Hakka dat ucuck hore? Aaren nuk vullen ei nuknawen Sanhan sun klund!
−1 Hakka dat ucuck hore? Aaren nuk vullen ei nuknawen Sanhan sun klund!
→Vul bokke!
0 Vul bokke!
→These sketches were from very early on in the design process, and it was from the iconography in these that the name Clover originated.
0 Эти эскизы возникли на очень ранних этапах процесса разработки, и именно от этих иллюстраций появилось название "Clover".
→Rumble
0 Вибрация
→Used in an early engine test, this bitmap defines solid (white) and passable (black) areas. This method allows Clover to have terrain of any shape, rather than the grid-based system seen in early platformers.
0 Использовавшаяся в ранних тестах движка битовая карта определяет плотную (белая) и проходимую (черная) зону. Этот метод позволяет Clover иметь поверхность любой формы, в отличие от сеточной системы, использовавшейся в ранних платформерах.
→A reference photo of The Isle Of Oxney in Kent, England. This hill was the inspiration for the backgrounds visible in the village area.
0 Фотография острова Оксней в Кенте, Англия. Этот холм был вдохновением для фона в деревенской области.
→Used in an early engine test, this bitmap defines solid (white) and passable (black) areas. This method allows Clover to have terrain of any shape, rather than the grid-based system seen in early platformers.
0 Использовавшаяся в ранних тестах движка битовая карта определяет плотную (белая) и проходимую (черная) зону. Этот метод позволяет Clover иметь поверхность любой формы, в отличие от сеточной системы, использовавшейся в ранних платформерах.
→An example of Deejay's very rough notes, and a high-level definition of the game world. Older collect 'em up game maps were used as a reference, to make sure that the ratio of puzzles to game area was suitably high.
0 Пример сырых заметок Deejay и высокоуровневого определения игрового мира. Предыдущие карты из игр типа "собери их" были использованы как помощь, чтобы быть уверенными в достаточном количестве головоломок в игровых зонах.
→A very early engine test, and an exceptionally good example of why Deejay shouldn't be allowed anywhere near an image editing application.
0 Очень ранняя проверка движка, и исключительно хороший пример того, почему Deejay не должен попадать в кадр во время редактирования приложения.
→Reference photo of a Dominican tree, which was the basis for the plantlife of Andala. Dominica inspired much of the design of Andala, even down to its rum bars in unlikely places.
0 Фотография доминиканского дерева, являющегося основой флоры в Андале. Доминика вдохнула много красоты в Андалу, даже в ее забегаловки и неблагополучные места.
→Some rough sketches showing the sewer area of Trigfere, and some exceedingly shabby 'design requirements' for the Arms Dealer's house.
0 Несколько сырых набросков, изображающих канализационные зоны Трайгфира и некоторые очень убогие "проектные требования" для дома торговца оружием.
→Reference shot of a coconut palm in Scott's Head, at the southern tip of Dominica.
0 Фотография кокосовой пальмы в Scott's Head, на нижней окраине Доминики.
→An early test piece for background artwork. We were originally considering static backgrounds with a nod to classic 2D platformers, but decided to use more parallax layers and go for something a little less retro.
0 Ранний пробный кусок для фонового арта. Изначально мы рассчитывали на неподвижные фоны с отсылкой к классическим 2D платформерам, но решили использовать параллакс и пойти за чем-нибудь не столь устаревшим.
→Unfurling the large sail obstructs the guard's view.
0 Развертывание большого паруса закрывает стражникам обзор.
→The shovel breaks on something hard.
0 Лопата сломалась обо что-то твердое.
→Looks like an angry Sampson is on the prowl for more catnip.
0 Похоже, что сердитый Сэмпсон рыскает в поисках кошачьей мяты.
→The vegan parrot looks nervous with Sampson around.
0 Попугай-вегетарианец выглядит встревоженно из-за Сэмпсона неподалеку.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 4 марта 2010 г. (6072 дня) по приглашению notabenoid
Деятельность:
1287 версий перевода с общим рейтингом −1
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать Endragor личное сообщение