psk21office: переводы
Magic: The Gathering Comprehensive Rules
→501.2c Attaching an Aura, Equipment, or Fortification in play to a different object causes the Aura, Equipment, or Fortification to receive a new timestamp.
0 501.2c Присоединение Ауры, Снаряжения или Укрепления в игре к другому объекту заставляет Ауру, Снаряжение или Укрепление получить новую временную метку.
→501.2a To attach an Aura, Equipment, or Fortification to an object means to take it from where it currently is and put it onto that object. If something is attached to a permanent in play, it's customary to place it so that it's physically touching the permanent. An Aura, Equipment, or Fortification can't be attached to an object it couldn't enchant, equip, or fortify, respectively.
0 501.2а Прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту означает взять его (ауру, снаряжение, укрепление) оттуда, где оно сейчас находится и положить на данный объект. Если что-то прикрепляют к перманенту, то обычно их располагают так, чтобы они физически касались перманента. Аура, Снаряжение или Укрепление не могут быть прикреплены к объекту, который соответственно нельзя зачаровать, экипировать или укрепить.
→501. Keyword Actions
0 501. Ключевые действия
→418. Continuous Effects
−1 418. Длящиеся эффекты
→Imprint
0 Отпечаток
→502.23. Threshold
0 502.23. Порог
→407.2c If an object has an activated or triggered ability printed on it that puts one or more objects into play, and another ability printed on it that refers to objects "put into play with [this object]," those abilities are linked. The second can refer only to objects put into play as a result of the first.
−1 407.2c. Если у объекта есть активируемая или срабатывающая напечатанная способность, которая помещает один или более объектов в игру, и другую напечатанную способность, которое обращается к объектам, "помещенным в игру [этим объектом]", то эти способности связаны. Вторая способность может обратиться только к объектам, помещенным в игру в результате первой способности.
→407.2b If an object has an ability printed on it that generates a replacement effect which causes one or more cards to be removed from the game, and another ability printed on it that refers either to "the removed cards" or to cards "removed from the game with [this object]," these abilities are linked. The second ability refers only to cards in the removed-from-the-game zone that were moved there as a direct result of a replacement event caused by the first ability. See rule 419.6, "Replacement Effects."
−1 407.2b. Если у объект имеет напечатанную способность, он создает эффект замещения, который заставляет одну или более карт удалалить из игры, и другой напечатанной способности, которое обращается "удаленным картам" или к картам, "удаленным из игры [этот объект]", то эти способности связаны. Вторая способность обращается только к картам в зоне "удаленные из игры", которые были перемещены туда как в результате эффекта земещения, вызванного первой способностью. См. правило 419.6, "Эффекты земещения".
→502.5c Multiple instances of haste on the same creature are redundant.
0 502.5c. Несколько способностей ускорения у одного и того же существа объединяются.
→502.9f Multiple instances of trample on the same creature are redundant.
0 502.9f. Несколько способностей пробивного удара у одного и того же существа объединяются.
→Example: A 2/2 creature with an ability that enables it to block multiple attackers blocks two attackers: a 1/1 with no special abilities a 3/3 with trample. The attacking player could assign 1 damage from the first attacker and 1 damage from the second to the blocking creature, and 2 damage to the defending player from the creature with trample.
0 Например: Существо 2/2 со способностью блокировать несколько атакующих блокирует двоих атакующих: 1/1 без способностей и 3/3 с пробивным ударом. Атакующий игрок может назначить 1 повреждение от существа 1/1 и 1 повреждение блокирующему существа и 2 повреждения защищаемуся игроку от существа 3/3 с пробивным ударом.
→502.9e When there are several attacking creatures, it's legal to assign damage from those without trample so as to maximize the damage of those with trample.
0 502.9e. Когда несколько атакующих существ, легально назначить повреждения от существ без пробивного удара, чтобы максимизировать повреждения от существ с пробивным ударом.
→502.9c If an attacking creature with trample is blocked, but there are no creatures blocking it when damage is assigned, all its damage is assigned to the player or planeswalker it's attacking.
0 502.9c. Если атакующее существо с пробивным ударом заблокировано, но нет блокирующих существ когда назначаются повреждения, все его повреждения назначаются игроку или planeswalker которого оно атакует.
→502.9b The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. If all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the player or planeswalker the creature is attacking. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already on the creature and damage from other creatures that will be assigned at the same time (see rule 502.9e). The controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can't assign any damage to the player or planeswalker it's attacking.
0 502.9b. Контролер атакующего существа с пробивным ударом сначала назначает повреждения существу(ам), которые блокируют его. Если всем блокирующим его существам назначены летальные повреждения, любые оставшиеся повреждения назначаются по выбору его контролера блокирующим существам и игроку или planeswalker, которого атакует существо. Когда проверяются назначения летальных повреждений, примите во внимание, что на существе уже могут быть повреждения или могут быть назначены повреждения от других существ (см. правило 502.9e). Контролер может не назначать летальных повреждений всем блокирующим существам, но в этом случае он не может назначить повреждения игроку или planeswalker, которого атакует.
→502.9a Trample is a static ability that modifies the rules for assigning an attacking creature's combat damage. A creature with trample has no special abilities when blocking or dealing noncombat damage. (See rule 310, "Combat Damage Step.")
0 502.9a. Пробивной удар - это статическая способность изменяющая правила назначения боевых повреждений атакующего существа. Существа с пробивным ударом не имеют специальных способностей когда блокируют или наносят небоевые повреждения. (См. правило 301, "Шаг боевых повреждений").
→Lethal damage is an amount of damage greater than or equal to a creature's toughness. A creature with lethal damage, but greater than 0 toughness, is destroyed. This is a state-based effect. See rule 420.5.
0 Летальные повреждения - это повреждения равные или превышающие выносливость существа. Существо с летальными повреждениями, но с выносливостью большей 0, уничтожается. Это эффект состояния. См. правило 420.5.
→Lethal Damage
0 Летальные повреждения.
→The library is the zone from which a player draws cards. When a game begins, each player's deck becomes his or her library. See rule 217.2, "Library."
0 Библиотека - это игровая зона из которой игроки берут карты. Когда игра начинается, каждая колода игрока становится его или ее библиотекой. См. правило 217.2, "Библиотека".
→Library
0 Библиотека.
→Lifelink is a triggered ability. "Lifelink" means "Whenever this permanent deals damage, you gain that much life." See rule 502.68, "Lifelink."
0 Цепь жизни - это срабатывающая способность. "Цепь жизни" означает "Каждый раз когда этот перманент наносит повреждения, вы получаете столько жизней, сколько повреждений было нанесено". См. правило 502.68, "Цепь жизни".
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 28 августа 2008 г.
(6624 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
437 версий перевода
с общим рейтингом −19
19 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
