Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 5. Additional Rules
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
502.4b Существо с Полетом может быть заблокировано только существом с Полетом и/или Захватом. Существо с Полетом может блокировать как существо с Полетом, так и без него. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих" и правило 502.70, "Захват".) psk21office 05.10.08 в 17:35 |
|
|
502.4c Несколько способностей Полета у одного и того же существа объединяются. psk21office 05.10.08 в 17:35 |
||
|
502.5 Ускорение slookin 07.10.08 в 08:47 |
||
|
502.5a Ускорение – статическая способность. slookin 07.10.08 в 08:48 |
||
|
502.5b Существо с ускорением может атаковать и использовать способности, включающие в свою цену поворот или разворот даже если оно не было под контролем игрока с начала самого последнего хода. (см. правило 212.3f). slookin 07.10.08 в 08:49 |
||
|
502.5c. Несколько способностей ускорения у одного и того же существа объединяются. psk21office 28.11.08 в 18:13 |
||
|
502.6. Знание земель PhenikS 26.10.08 в 18:24 |
||
|
502.6а Знание земель и знание снежных земель это общие термины; текст правил карты дает конкретный подтип или супертип(такие как "Знание островов", "Знание снежных болот", или "Знание легендарных земель") Derian 09.01.09 в 12:25 |
||
|
502.6b Знание земель и заснеженых земель это способность уклонения. Существо со знанием земель невозможно заблокировать, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю заданного под- и/или надтипа. (см. Пр. 309 "Шаг объявления блокирующих.") TEH3OP 18.05.09 в 21:14 |
||
|
502.6c Особый вид знания земель - это знание заснеженых земель. Существо со знанием заснеженых земель невозможно заблокировать, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну из заснеженых земель с заданным подтипом. Если игрок может выбрать любую из способностей, то сможет выбрать и способность знания заснеженых земель. Если эффект вызывает постоянную потерю всех способностей, то и способность знания заснеженых земель, тоже удаляется. DCamer 15.12.10 в 15:29 |
||
|
502.6d Знание земель или заснеженых земель не отменяю друг друга. TEH3OP 18.05.09 в 21:17 |
||
|
Например: Если игрок контролирует "Заснеженый Лес", то но не может блокировать атакующее существо со "Знанием заснеженых лесов", даже когда у него самого есть существа со "Знанием заснеженых лесов". TEH3OP 18.05.09 в 21:23 |
||
|
502.6е Множественные экземпляры знания земель одного и того же типа на одно и тоже существо избыточны. (анонимно) 27.12.08 в 23:23 |
||
|
502.7 Защита slookin 06.10.08 в 12:12 |
||
|
502.7a Защита - это статическая способность, записываемая следующим образом "Защита от [свойство]." Это свойство, обычно является цветом (как в случае "защиты от Черного"), но может относится к любым характеристикам. Если свойство является типом, подтипом или супертипом, то защита применяется к источникам, которые являются перманентами с указанным типом, подтипом или супертипом и к любым источникам вне игры, которые обладают таким типом, подтипом или супертипом. Это исключение из правила 200.9 slookin 06.10.08 в 12:12 |
||
|
502.7b Перманент с защитой не может быть целью заклинаний, обладающих указанным свойством и не может быть целью для способностей от источников, обладающих указанным свойством. slookin 06.10.08 в 12:13 |
||
|
502.7c Перманент с защитой не может быть зачарован Аурой, которая имеет указанное свойство. Аура, присоединенная к перманенту с защитой будет отправлена на Кладбище владельца при ближайщей проверке Эффектов состояния. (См. правило 420, "Эффекты Состояния") slookin 06.10.08 в 12:13 |
||
|
502.7d Перманент с защитой не может быть снаряжен Снаряжением, имеющим указанное свойство или укреплён Укреплением, имеющим указанное свойство. Снаряжение или Укрепление отсоединяется от такого перманента, но остается в игре. (См. правило 420, "Эффекты Состояния") slookin 06.10.08 в 12:14 |
||
|
502.7e Защита предотвращает все повреждения, которые могут быть нанесены защищённому перманенту источниками имеющими указанное свойство. slookin 06.10.08 в 12:16 |
||
|
502.7f Если существо с защитой атакует, то оно не может быть заблокировано существами, имеющими указанное свойство. slookin 06.10.08 в 12:17 |
||
|
502.7g Многократное установление защиты от одного и того же свойства одному и тому же перманенту является излишним. slookin 06.10.08 в 12:17 |
||
|
502.8. Тень sccblazer 15.10.08 в 06:57 |
||
|
502.8а Тень - это способность уклонения. sccblazer 15.10.08 в 06:58 |
||
|
502.8b Существо с Тенью не может быть заблокировано существами без Тени, и существо без Тени не может быть заблокировано существами с Тенью. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих") sccblazer 15.10.08 в 06:59 |
||
|
502.8c Множественные экземпляры тени на одном и том же существе объединяются. VEn0m 24.11.08 в 05:39 |
||
|
502.9 Пробивной удар slookin 06.10.08 в 12:18 |
||
|
502.9a. Пробивной удар - это статическая способность изменяющая правила назначения боевых повреждений атакующего существа. Существа с пробивным ударом не имеют специальных способностей когда блокируют или наносят небоевые повреждения. (См. правило 301, "Шаг боевых повреждений"). psk21office 28.11.08 в 17:16 |
||
|
502.9b. Контролер атакующего существа с пробивным ударом сначала назначает повреждения существу(ам), которые блокируют его. Если всем блокирующим его существам назначены летальные повреждения, любые оставшиеся повреждения назначаются по выбору его контролера блокирующим существам и игроку или planeswalker, которого атакует существо. Когда проверяются назначения летальных повреждений, примите во внимание, что на существе уже могут быть повреждения или могут быть назначены повреждения от других существ (см. правило 502.9e). Контролер может не назначать летальных повреждений всем блокирующим существам, но в этом случае он не может назначить повреждения игроку или planeswalker, которого атакует. psk21office 28.11.08 в 17:25 |
||
|
502.9c. Если атакующее существо с пробивным ударом заблокировано, но нет блокирующих существ когда назначаются повреждения, все его повреждения назначаются игроку или planeswalker которого оно атакует. psk21office 28.11.08 в 17:34 |
||
|
502.9d Назначение повреждений от существа с пробивным ударом принимает во внимание только реальное значение силы блокирующего существа, независимо от эффектов или способностей, которые могут изменить окончательное число повреждений, которые будут нанесены. slookin 06.10.08 в 12:17 |
+1 | |
|
Пример: зеленое существо 6/6 с пробивным ударом блокируется существом 2/2 с Защитой от Зеленого. Контроллер атакующего существа должен назначить как минимум 2 повреждения блокеру, не смотря на то, что они будут предотвращены защитой. Контроллер атакующего существа может затем назначить остальные повреждения защищающемуся игроку. slookin 06.10.08 в 12:18 |
||
|
502.9e. Когда несколько атакующих существ, легально назначить повреждения от существ без пробивного удара, чтобы максимизировать повреждения от существ с пробивным ударом. psk21office 28.11.08 в 17:43 |
||
|
Например: Существо 2/2 со способностью блокировать несколько атакующих блокирует двоих атакующих: 1/1 без способностей и 3/3 с пробивным ударом. Атакующий игрок может назначить 1 повреждение от существа 1/1 и 1 повреждение блокирующему существа и 2 повреждения защищаемуся игроку от существа 3/3 с пробивным ударом. psk21office 28.11.08 в 17:47 |
||
|
502.9f. Несколько способностей пробивного удара у одного и того же существа объединяются. psk21office 28.11.08 в 17:49 |
||
|
502.10. Объединение Derian 27.12.08 в 23:25 |
||
|
502.10а Объединение - это статическая способность, изменяющая правила назначения атакующих и назначения боевых повреждений. Derian 27.12.08 в 23:27 |
||
|
502.10b Когда игрок назначает атакующих, он или она может назначить любое количество этих существ с объединением, и до одного из этих существ без объединения, находящихся в "группе". Все эти существа должны атаковать игрока или же мироходно пропускать. (Защищающиеся игроки не могут назначать группы, но могут использовать объединения другим способом, см. правило 502.10h.) DCamer 15.12.10 в 16:15 |
||
|
502.10c Игрок может объявить столько атакующих групп, сколько он или она хочет, но каждое существо может быть членом только одного из них. Gfdu446 16.02.18 в 12:06 |
||
