Про инди-игры: Interview: Matt Hammill (http://tigsource.com/pages/matthammill)

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Matt Hammill - человек создавший великолепую экшен/логическую игру Gesundheit!, Comic Dice и другие забавные, стильные вещи. Недавно Steve “moshboy” Cook имел благоприятную возможность задать этому талантливому иллюстратору/игро-разработчику из Канады, несколько вопросов о жизни и об играх.

Gyt 14.06.08 в 13:20

0

Представьтесь пожалуйста…

Gyt 14.06.08 в 13:21

0

Расскажите о себе...

DCamer 07.03.11 в 20:31

0
+2

Меня зовут Matt Hammill и я живу на окраинах города Торонто в Канаде. Сейчас я учусь (аспирант) компьютерной анимации и являюсь свободным иллюстратором (для журналов и т.п) последние несколько лет. Ещё, мне 25 лет. Я начал работать над Gesundheit летом 2006 года и в конце 2006 он стал моим независимым проектом, а не просто очередной студенческой работой. Я продолжил работу над ним, хотя вся иллюстрации были закончены. В апреле 2007 года, я выпустил релиз, который обозначил как "демо."

Gyt 14.06.08 в 13:21

0

Мэтт: Меня зовут Мэтт Хэммилл, я живу в пригороде Торонто, в Канаде. Я прохожу послевузовское обучение компьютерной анимации, и в последние несколько лет являюсь иллюстратором-фрилансером (для журналов и прочего). Ах, да, мне 25 лет. Я начал работу над «Gesundheit!» летом 2006 и в конце 2006 года он стал моим независимым проектом, не просто очередной студенческой работой. Я продолжил работу над ним, хотя все иллюстрации были закончены. В апреле 2007 года, я выпустил релиз, который обозначил как «демо».

DCamer 07.03.11 в 20:38

0

Когда вы стали интересоваться разработкой игр и почему?

Gyt 14.06.08 в 13:21

0

Я всегда думал, что было бы неплохо сделать игру. Когда я был ребенком, я рисовал уровни игры Mega Man на множестве листов белой бумаги, соеденных в одно огромное полотно. А потом придумывал врагов и рисовал их на карточках. Capcom полностью скопировала мои труды, выпустив Gravity Man.

Gyt 14.06.08 в 13:22

0

Возможно эта идея была началом моего увлечения. Хех

Gyt 14.06.08 в 13:22

0

С какими утилитами разработки игр вы хорошо знакомы?

Gyt 14.06.08 в 13:22

0

Хаха, я точно не обладаю большим опытом в подобных делах. В высшей школе я сделал пару вещей для Quake 1 и немного работал с Flash. Но когда пришла идея Gesundheit!, я уже немного поизучал AGS и подумал, что он обладает хорошим соотношением между легкостью использования и мощностью.

Gyt 14.06.08 в 13:22

0

Конечно, тогда я не знал ничего об инди играх. Поэтому я не знал о других возможностях... но всё же. Мне нравится AGS. Если я буду делать другую игру, я взгляну и на другие утилиты, но не стоит об этом думать прямо сейчас.

Gyt 14.06.08 в 13:23

0

Кроме Gesundheit!, над каками ещё проектами вы работали?

Gyt 14.06.08 в 13:24

0

Как я уже говорил, когда я учился в институте, делал кое-что для Quake 1, но забросил. Один мой друг программировал помаленьку, вот с ним мы и сделали несколько модов, которые были постоянно-в-доработке. Это был мой первый опыт в анимации, я узнал что такое палитра и еще много всяких вещей, связанных с анимацией. Одной из наших блестящих идей было запихнуть Марио в Quake (в ПОЛНОМ 3D!!!) и о нас тогда написали на Blue's News, было круто. Если я ничего не путаю, мы даже получили e-mail от человека, который утверждал, что работает на Nintendo, с просьбой прикрыть проект, и мы начали подумывать о смене курса в сторону а-ля-Марио игры... но потом мы увидели Марио 64 и надо же, это было даже лучше чем наша совместная работа. И наверное менее зловредно в отношении копирайтов. Вот так всё и закончилось.

Maxxon 18.06.08 в 19:23

0

Также я делал несколько AGS приключенческих игрушек, которые так и остались незаконченными (но это была бы громадная работа), и несколько AGS штук по-мелочи для друзей. Еще участвовал на очень забавном TOJAM (Toronto Indie Game Development Jam) в мае 2007-го и в течение 3-х адских дней рисовал разный арт для нескольких игр.

Maxxon 18.06.08 в 19:35

0
+4

Если эта система заточена под разработку point'n'click приключенческих игр, зачем использовать её в Gesundheit!? (Хоть он и имеет point'n'click интерфейс.)

Maxxon 18.06.08 в 19:39

0

Потому что с этим софтом я уже был знаком (при разработке тех чёртовых адвенчур). И еще он хорошо работает со статичными 2D-фонами, всё очень просто и система поиска кратчайшего пути там нормальная, чтобы мои монстры не ходили через стены.

Maxxon 18.06.08 в 19:43

0

Почему ты решил заняться AGS? Или это было спонтанно, просто подумал "прикольно будет наверное, надо попробовать?"

Maxxon 18.06.08 в 19:44

0

Да, точно. Я увидел "5 Days a Stranger" и пошло-поехало.

Maxxon 18.06.08 в 19:48

0

С каких игровых консолей ты начинал и во что ты играл?

Maxxon 18.06.08 в 19:49

0

Я вырос играя много в Archon на Commodore 64, потом увлекся играми на NES, например Mega Man (особенно 3-й). Но, наверное, особенно стоит отметить Lemmings и Quest for Glory 1 (VGA версия), в которые мне приходилось играть либо в школе либо у друзей, потому что у меня тогда не было компьютера. Lemmings была чудесна - эти забавные взрывающиеся человечки настолько приковывали внимание, что потом уже и не замечал, как втягиваешься и в саму игру. А Quest for Glory просто поразила меня, до того я никогда еще не видел такой атмосферной игры - столько всего можно было исследовать. Я тогда играл только в action'ы, так что сама мысль, что здесь целый игровой мир в твоём распоряжении - была потрясающа! И я не обращал внимания на технические особенности, как там устроены скрипты и всё такое. Я просто играл.

Maxxon 21.07.08 в 02:45

0

Так что да, эти две игры сильно сказались на мне. В последнее время играл во что-нибудь попроще, например Pikmin и Katamari Damacy. Я уже не тот заядлый геймер, которым был. Сейчас я люблю игры, в котрые можно поиграть небольшими заходами. И в Katamari очень забавная атмосфера.

Maxxon 21.07.08 в 03:31

0

Ты фанат point n’ click квестов?

(анонимно) 15.07.08 в 10:05

0

Конечно, но учтите, я вырос, играя в квесты, так что с легким сердцем прощаю их за дурацкие забавы с перебиранием всех предметов в инвентаре. Я обожаю игры создающие атмосферу, и почему-то именно этом жанре им это удается с легкостью. Я нахожу атмосферу даже в маленьких независимых игрушках, типа Enclosure. Может этому помогает неспешный темп, или то, что пока вы слоняетесь по экранам, тыкая лопатой во что попало, и ждете пока ваш дурацкий персонаж проползет все это огромное поле из конца в конец, у вас просто НЕТ выбора, кроме как разглядеть все эти очаровательные пиксели травы. (Впрочем, сейчас такие "загадки" кажутся еще и очень смешными, как же мне злиться на квесты?)

Takuto 06.09.08 в 09:55

0

Не будучи хардкорным игроком, играя небольшими заходами... вы играете в казуальные игрушки в сети? Флэшки и все такое?

Takuto 06.09.08 в 09:56

0

Иногда я играю в казуальные флэшки на занятиях, но все таки больше люблю то, что можно скачать. Есть что-то неправильное в окне браузера. Хотя Samorost был замечательной игрой. И конечно, мне понравился Peasant's Quest.

Takuto 06.09.08 в 09:57

0

У вас не было ПК, почему? Я рос с точностью до наоборот, мне не разрешали купить приставку и мне кажется, что я пропустил кучу классных игр. У вас нет такого ощущения?

Takuto 06.09.08 в 10:00

0

Ха, у моих родителей тогда был Макинтош. Весьма клевый Mac Classic, у меня были игры для него... э, например, Carmen Sandiego и SimAnt, а потом я раздобыл даже Lemmings (они были черно-белые). Но да, конечно, я все пропустил! Не было Scorched Earth, Syndicate, первых King's Quest, да и в Doom я играть не научился.

Takuto 06.09.08 в 10:03

0

Откуда появилась оригинальная идея Gesundheit! Есть какие-то источники вдохновения?

Takuto 06.09.08 в 10:03

0

Мне кажется, оригнальная идея родилась из наших разговоров со школьным партнером по игре в Quake 1. Мы придумали монстра, который все время преследует игрока, выполняя роль ограничителя времени на каждом уровне. Персонажем игрока был кусочек фрукта с ногами. Или то был жук... Наверное, оттуда все и родилось. Идея такого монстра сидела у меня в голове, но вместо преследования мне хотелось сделать головоломку. Вообще-то игрок должен был разбрасывать еду для монстров, но для ранних тестов я использовал паршивый спрайт моей подружки, и мне показалось, что будет весело сделать ее чихающей направо и налево.

Takuto 06.09.08 в 10:10

0

Пока я делал эти тесты, мне в голову пришли еще и Лемминги, где вы управляете персонажами не напрямую, и, наверное, Pikmin, где вам давали еще и вашего собственного персонажа. Иногда не хочется быть в игре всего лишь стрелкой мышки.

Takuto 06.09.08 в 10:13

0

Вообще, все что я пытался сделать, это написать игру, в кторую сам бы с удовольствием играл (ну, если бы конечно я не писал бы ее, и вдобавок не стал бы до смешного хорошо в нее играть).

Takuto 17.09.08 в 09:56

0

Что означает “Gesundheit!”? Откуда взялось это название?

Takuto 17.09.08 в 09:44

0

Это пожелание, которое говорят чихнувшему, что-то вроде "Будь здоров". В Википедии пишут что это по немецки, но я слышал его в детстве в моем канадском пригороде. Поначалу я хотел назвать игру "Yummy Snot" ("Сопли-вкусняшки"), и до сих пор думаю, что название было бы здоровским.

Takuto 17.09.08 в 09:47

0

У вас есть проблемы с выбором времени для разработки? Похоже, оно то есть, то нет...

Takuto 17.09.08 в 09:48

0

Да, все так и есть. Причем гораздо чаще его нет! Ха, должен это признать. В начале года мое расписание было куда менее напряженным чем сейчас. Но когда есть масса дел в реальном мире, которые должны иметь приоритет над какой-то там любительской игрушкой... (пожимает плечами). К тому же, даже такая маленькая игра делается очень медленно, особенно если ты не программист. Меня это не раздражает, просто так обстоят дела. Я вообще не хотел выкладывать демо в интернет, потому что меньше всего я хочу чтобы люди ломились на мой сайт в поисках новой версии (а если такие все же нашлись, ээ, я вас люблю, но пожалуйста, прекратите).

Takuto 17.09.08 в 09:53

0

Важна ли для вас мотивация?

(анонимно) 16.09.08 в 14:12

0

Бывают ли у вас проблемы с мотивацией?

Takuto 17.09.08 в 09:00

0

Нет, никаких проблем. Я действительно очень люблю каждую часть процесса разработки - и рисование графики, и оживление этих рисунков, и продумывание уровней, и запись музыки... я даже тащусь от кодинга (конечно, фиксить баги это отстой, но куда деваться?). Единственная проблема - нехватка времени, и с ней я пока ничего не могу сделать. Мне очень нравится Gesundheit!, и хотел отдать ей должное, даже если заканчивать эту игру буду уже стариком, все равно графика устареть больше чем есть не сможет.

Takuto 17.09.08 в 09:07

0

При создании игры от чего больше всего вы получаете удовольствие?

Takuto 17.09.08 в 09:07

0

Наверное, максимум кайфа при минимуме затрат я получаю от звуковых эффектов. По сравнению с остальным, делать звуки легко и быстро, и как только персонажи начинают визжать и шлепать, то будто оживают. Это очень приятное ощущение.

Takuto 17.09.08 в 09:11

0

Может поделишься еще какими-то подробностями о том, что будет в Gesundheit! (конечно, без того, чтобы испортить игрокам удовольствие) ?

Takuto 17.09.08 в 09:30

0

Ну, там будут разные монстры, несколько типов цветов, вроде того. Главное все же уровни. Я бы хотел добавить еще 20-30 штук, чтобы создать ощущение движения вперед в ходе игры.

Takuto 17.09.08 в 09:31

0

Есть какая-то дата выхода?

Takuto 17.09.08 в 09:31

0

Пока нет. Если бы я ее назначил, точно бы не уложился в срок, поэтому...

Takuto 17.09.08 в 09:32

0

Gesundheit! стал одним из самых ожидаемых инди проектов, и у него масса положительных отзывов прессы. Вы довольны такой реакцией?

Takuto 17.09.08 в 09:33

0

Это просто отлично. Куда лучше, чем я мог подумать. Я иногда проверяю ссылки, откуда ко мне приходят посетители, и пропускаю иноязычные странички через Babelfish, очень смешно выходит. Получать почту тоже здорово, наверное потому что люди, которым игра не понравилась, даже не заморачиваются писать об этом. Так что мне приходят только хорошие письма, очень приятно читать.

Takuto 17.09.08 в 09:36

0

У вас много идей для новых игр?

Takuto 17.09.08 в 09:36

0

Конечно, у меня есть пара-другая идей. У кого их нет? Но я совершенно точно не начну делать другие игры, пока это не закончена (ну, если мне конечно не заплатят гору денег). Хорошо еще, что вначале я не знал , сколько надо будет сделать, а то наверное испугался бы и бросил. Соберусь ли я сделать что-нибудь подобное по размерам, зная что мне за это не заплатят? Хаха...

Takuto 17.09.08 в 09:39

0

Есть у вас любимые инди игры, или на них уже не хватает времени?

Takuto 17.09.08 в 09:57

0

Увы, не могу играть столько, сколько хотелось бы. Но мне очень понравилась Cave Story. И 5 Days a Stranger всегда будет жить в моем сердце, как и Elasto Mania. В выходные, как разберусь с учебой, меня ждет Aquaria и Samorost 2, в него я еще не играл.

Takuto 17.09.08 в 09:42

0

Что ты думаешь о коммерческой индустрии - она становится лучше или хуже с тех пор как ты начал играть в игры?

(анонимно) 15.07.08 в 10:08

0

Сложный вопрос. В детстве меня куда легче было впечатлить, да и игры были новинкой. Ну, на самом деле большинство игр на NES были отстоем, и с тех пор качество средней игры очевидно возросло. Но мне кажется, сегодня все больше игр мне становятся неинтересны - я просто не ощущаю того чувства чуда или загадки, как раньше. Конечно, есть много исключений - – Shadow of the Colossus, Katamari, Beyond Good and Evil (из этого списка понятно, что у меня нет приставок нового поколения). Но в общем, похоже что игры стали менее интересными для путешествия в них.

Takuto 17.09.08 в 09:15

0

И еще я немного устал от бесконечной "крутости" игр (да и фильмов). Заходишь в магазин, а там целая стена обложек, и каждая смотрит на тебя с прищуром своими стальными глазами и наставляет пушки, красуясь сверкающим бронекостюмом. Просто идиотизм. Но это лично мой заскок.

Takuto 17.09.08 в 09:21

0
Минутку...

Следующая страница →